دنباله Cyberpunk 2077 چگونه میتواند وعدههای محقق نشده بازی اول را عملی کند؟

بسیاری از المانها و ویژگیهای معرفی شده برای Cyberpunk 2077، در بازی نهایی ارائه نشدند و دنباله این اثر که در حال حاضر با نام Project Orion شناخته میشود، باید برای اعمال آنها تلاش کند.
بر کسی پوشیده نیست که عرضه Cyberpunk 2077 در سال ۲۰۲۰ با مشکلات و انتقادات گستردهای همراه بود. در حالی که نجات این عنوان برای سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) یک کار بزرگ و قابل تحسین محسوب میشود، بهروزرسانیهای مداوم و گسترده پس از عرضه، موجب شد تا این بازی روزهای سخت و تاریک خود را پشت سر بگذارد و با عرضه بسته گسترشدهنده Phantom Liberty توانست به موفقیتهای بیشتری دست یابد.
از آنجایی که Phantom Liberty تنها بسته الحاقی Cyberpunk 2077 به شمار میرود، توجه طرفداران در حال حاضر به سمت دنباله آن معطوف گردیده که توسعهدهندگان آن را Project Orion نامگذاری کردهاند. در حالی که سیدی پراجکت رد در این دنباله روی ارائه یک تجربه گیمپلی فراتر و گستردهتر از Cyberpunk 2077 و Phantom Liberty کار میکند، آنها از مشکلات زمان عرضه بازی اول درس گرفتهاند و در بازی دوم، به دنبال ارائهی ویژگیهایی هستند که متاسفانه در طول توسعه بازی اول حذف شدند. به عنوان مثال، در ابتدا قرار بود داستانهای اختیاری V تأثیر بسیار بیشتری بر داستان اصلی داشته باشند و این چیزی است که Project Orion باید به دنبال اجرایی کردنش باشد.

پیشزمینه داستانی قهرمان بازی در Project Orion نسبت به Cyberpunk 2077 باید معنای بیشتری داشته باشد
مهمتر از هر چیز، Cyberpunk 2077 به اصول یک گیمپلی نقش آفرینی بسیار وفادار است و به بازیکنان اجازه میدهد شخصیت، ظاهر و رویکردهای مبارزهای قهرمان بازی را شکل دهند. تعداد زیادی درخت مهارت و ویژگیهای شخصیتی وجود دارد که بازیکن میتواند آنها را انتخاب کند و مسیر مبارزاتی خاص خود را پیش بگیرد. همچنین، موارد اختیاری Cybernetic نیز پویایی کاملاً جدیدی را برای بخشهایی مانند مبارزه، مخفیکاری و اکتشاف به وجود میآورند.
Cyberpunk 2077 به مانند بسیاری از عناوین نقشآفرینی دیگر، به بازیکن قدرت روایی زیادی میدهد. بازیکن میتواند نحوه برخورد شخصیت V با برخی از نقاط اصلی داستان و ایجاد روابط با شخصیتهای دیگر را هدایت کند. سیدی پراجکت رد در ابتدا میخواست این تنوع روایی را گستردهتر کند. با این حال، Lifepathهای اختیاری که بازیکن میتواند در ابتدا انتخاب کند، قرار بود تاثیر بیشتری بر خطوط روایی بگذارد.
بازیکنان میتوانند در ابتدای بازی از بین سه Lifepath متمایز شامل Nomad ،Streetkid و Corpo یکی را برای V انتخاب کنند. این انتخابها سه ماموریت مقدماتی منحصر به فرد را به بازیکن ارائه میدهند. همچنین، یک ماموریت جانبی ویژه و گزینههای دیالوگ متمایز در طول داستان بازی ارائه میشوند. در زمان ایدهپردازی، قرار بود این Lifepathهای مختلف روی جوانب مختلف و همچنین پایانهای بازی تاثیر ویژه بگذارند، اما این اتفاق رخ نداد.
Project Orion باید وعدههای ابتدایی بازی اول را در خصوص Lifepathها محقق کند
سیستم Lifepath برای Cyberpunk 2077 در مقطعی قرار بود کل داستان بازی را تحت تأثیر قرار دهد، اما طرفداران از دیدن این که گذشته شخصیت اصلی تاثیری فراتر از تغییر مقدمه روی داستان کلی ندارد، ناامید شدند. وضعیت نهایی سیستم Lifepath در مقایسه با آنچه در ابتدا وعده داده شد، بسیار ضعیف بود و سی دی پراجکت باید برای ادامۀ Cyberpunk این موضوع را در نظر بگیرد و یک سیستم پیچیدهتر و جذابتر از پیشینۀ شخصیت اصلی ارائه دهد.

با توجه به اینکه در حال حاضر تمرکز کامل سیدی پراجکت رد به توسعه The Witcher IV معطوف است، به نظر میرسد دنباله Cyberpunk 2077 فاصله زیادی تا انتشار داشته باشد. با این حال، اندک اطلاعاتی در خصوص این دنباله در دسترس است. سیدی پراجکت رد درباره اهمیت Lifepathها در این دنباله صحبت کرده است. فیلیپ وبر (Phillip Webber)، کارگردان روایی سیدی پراجکت رد، پیشتر اشاره کرده بود که Lifepathها تأثیر بسیار گستردهتر و واضحتری بر داستان کامل دنباله Cyberpunk خواهند داشت. در واقع، این یک گام رو به جلوی دیگر توسط سیدی پراجکت رد است تا در نهایت چشمانداز جاهطلبانه Cybeprunk 2077 و حتی فراتر از آن عملی شود.




















پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- آیتمهای رایگان Halo Infinite به مناسبت ماه تاریخچه زنان در دسترس قرار گرفت
- ۵ دقیقه از گیمپلی Assassin’s Creed Shadows را مشاهده کنید
- ۱۲ بازی جهان باز مورد انتظار در سال ۲۰۲۵ و بعد از آن
- شروع قدرتمند Forza Horizon 5 در فروشگاه پلی استیشن؛ رتبه اول تعداد پیشخریدها در چندین کشور
- کارگردان The Witcher 4 در خصوص شایعات پیرامون تغییر چهره سیری «ما تغییری ایجاد نکردهایم»
نظرات
بیرون کشیدن سایبرپانک از باطلاق فقط از دست سیدی پراجکت رد برمی اومد و اومد یادمه اون زمان قبل اومدنش میگفتن قراره با جی تی ای رقابت کنه یهو اومد همه رکب خوردیم
ماموریتهای اصلی خیلی کم بود واقعا،.. این که اولشخص بود هم زیاد جالب نبود برام، انگار یه چیزی کم داشت… البته امیدوارم رو هندلینگ ماشینها هم بیشتر کار کنند (موتور سیکلت خوب بود)
اتفاقا هندلینگ موتورا شبیه کاغذ بود
اگه مراحل اصلی که ۲۵ ساعت بودن کم بود با فرعیا بالای ۱۰۰ ساعت مبشد نظرت دربراه بعضی بازیا مثل اسپایدرمن ۲ که کلا ۲۰ ساعته چیه ؟ داستان ۱۰ ۱۲ ساعته
میخایی اونو توجیح کنی چرا میزنی ب ی بازی دیگه
همون اسپایدرمن ۱۲ساعته تورو ۵دقیقه هم آزاد نمیزاره سریع از ی موقعیت تنشزا ب ی موقعیت تنشزای دیگه منتقل میشی
فرصت نفس کشیدن نمیده بهت بازی پشت هم فقط هیجان بهت تزریق میکنه
چه ربزی داره میگم اسپایدرمن خیلی کوتاهه با منطق شما دوما سایبر موقعیت تنش زا نداره؟ معلومه بازیشم نکردی
“دوما سایبر موقعیت تنش زا نداره؟ معلومه بازیشم نکردی”
فقط از رو کامتم خوندی رفتی زحمت فهمیدن ب خودت ندادی
خودش که خدایی با اپدیتایی که داد و دی ال سی فانتوم لیبرتی نسبتا همون شد که قول داده بودن و یکی از بهترین بازی ها فقط امیدوارم نسخه دوم انتخاب ها تاثیر بیشتری رو بازی بزارن مثل ویچر که بنظرم تنها ایراد کوچیک سایبر هست
در محشر بودن ۲.۰ و Phantom liberty شکی نیست ولی جدی بالای ده بیست تا مکانیک دیگه رو توی مصاحبه ها قول داده بودن که هیچوقت اضافه نشدن. حتی یه مصاحبه بود میگفت توی شهر نایت سیتی ۱۰۰۰ NPC با برنامه ی روزمره خاص وجود داره. که نبود همچین چیزی توی گیم
با بخش دوم حرفت کامل موافقم. امیدوارم بخش roleplaying ش قوی تر بشه
یکی از بهترین گیما گیم پلی عالی گرافیک عالی داستان عالی میتونی ساعت ها تو نایت سیتی با ماشینا خفنت دور بزنی بدون اینکه حوصلت سر بره و بازیه خیلی طولانی که خیلیا مثل خودم توش دارن زندگی میکنن با اون موزیک های شاهکار
نه حقیقتش برا من اصلا جذاب نبود، ینی هیچوقت این بازی نتونست منو مجاب به تجربه بکنه و مکانیزم های گیمپلی بخصوص در مورد ماشین ها خیلی ناشیانه اس
سیستم رانندگی تو این بازی میشه گفت اصلا جذابیت نداره و در مقایسه با gta تقریبا هیچ عددی نیست، بهرحال نمیدونم چرا این بازی انقدر برای بعضی ها حکم شاهکار رو داره
من حتی با جهانش هم هیچوقت نتونستم ارتباط بگیرم
چرا یک بازی سندباکس مثل gta رو با یه بازی اکشن-آرپیجی مثل سایبرپانک مقایسه میکنی؟!😭
اولویت اولیهٔ سایبرپانک تمرکز روی نقشآفرینی هست و مکانیزمهای گانپلی و رانندگی در اولویت ثانویه قرار دارند.
بهطور خلاصه، تو بازیهای RPG نباید خیلی خُرده به گیمپلی گرفت.
ینی الان چون من مقایسه شون کردم خیلی کاره عجیبی بود؟ والا تا بوده این دوتا بازی باهم مقایسه شدن هرچند سبکشون تفاوت داره
بهرحال سایبرپانک یا واقعا ایده اش چندان جالب نبوده و یا اونطور که باید ساخته نشد، سیستم رانندگیش واقعا غیرقابل تحمل هست و این ینی اصلا نباید تو یک بازی RPG چنین مکانیزمی پیاده میکردن
اتفاقا هندلینگ بازی برای ماشینا از سری gta هم واقع گرایانه تر بود
Gta ارکید تر و راحت تر بود رانندگیش
نه دیگه مشتی ، نمیشه که هر بازی که rpg هستش از گیمپلی خوب داشتن معاف بشه .
بعد بازی با این همه سلاح گرم ، سرد ، کاتانا و…
این همه وسیله نقلیه و حتی لایسنس یکی از ماشیناهم گرفته بودن (gta که اسمش روشه اتوموبیل دزدی بزرگ هیچوقت لایسنس ماشین های واقعی رو نگرفته ) ، بعد بنظرت اینا گان پلی و رانندگی براشون اولویت ثانویه بوده ؟🤔
سایبرپانک از حیث گیمپلی به نسبت دیگر همتایان خودش واقعاً فوقالعاده بود.
یعنی اگر از زوایای منطقی بررسی کنیم، واقعاً سایبرپانک گانپلی و رانندگی بسیار نرم و لذّتبخشی داشت.
حتی بنظرم از برخی زوایا هم مکانیزمهای rpg قربانی گیمپلی شدند.
با اینحال، بله، بنظرم گانپلی و رانندگی اولویت ثانویه در سایبرپانک بودند.
Gta سند باکس نیست
سندباکس یعنی نیمه جهان باز مثل گاد اف وار ۲۰۱۸/رگناروک
GTA کاملا جهان بازه
با رانندگی این گیم و ماشین و …….باهاتون موافقم و واقعا اذیت کن بودن ولیییی خدایی نایت سیتی خیلی حال میداد گشت زدن توش.مخصوصا وقتی آب روی زمین ریخته بود و اون انعکاس هارو روی زمین میدیدی.اصلا لامصب با چشم آدم بازی میکرد گرافیک و جهان بازی
اون دیگه سلیقس مثلا جی تی ای وی از لحاظ داستان هیچجوره به سایبر نمیرسه
حرفت صحیح ولی انقدر باگ داشت که من از خریدنش منصرف شدم
داداش ۴ سال عقبی
منم اون موقع رو میگم برادر
الان که عالیه ولی مشغول ی بازی دیگم
در اینکه بازی فوق العاده بود شکی نیست
ولی جا برای پیشرفت زیاد داره
هنوز دنیای بازی اون پویایی لازم رو نداره
این بازی پتانسیل این داشت که بشه خونه ها و ماشین رو شخصی سازی بکنی
با اینکه تو اینده روایت می شد امکانات بیشتری می شد اضافه کرد ، حتی می شد پرواز کردن رو اورد تو بازی یا کنترل ربات های بزرگ تودست گرفت
گرچه واقعا بازی همینجور هم اگر از باگ های روز اول چشم پوشی کنیم عالی بود
اگه اشتباه نکنم رادیو اسپانیا بود من همش به اون گوش میدادم😂.عجب آهنگا خفنی داشت مخصوصاwestcoast til I die.این موزیک رو من تا عمر دارم یادم نمیره
چه عجب بالاخره یکی که بازی رو بازی کرده بهم ریپ زد دمت گرم من خودم به pacific dreams گوش میدادم چون بیت دار بودن به تم بازی میخورد اره اون رادیو اسپانیایی هم خفن بود
ارائه سیستم چند شاخهٔ life path که یک تجربهٔ کاملاً منحصربفرد رو در هر شاخه ارائه بده، خیلی سخت و یا حتی شاید بشه گفت ناممکنه با توجه به ابعاد پروژه ای که Orion خواهد داشت.
ترجیحاً همون روند ۲۰۷۷ رو پیش بگیرند ولی یکسری مأموریت فرعیِ اختصاصی هم به life pathها اضافه کنن که دیگه صرفاً در یک اینترو و یا دیالوگهای خاص خلاصه نشه و ارزش تکرار رو بالا ببره.
به نظرم بیشترین تغییر اساسی باید در بخش گان پلی باشه
درسته گان پلی بازی خوب بود و نمیشه زیاد ایرادی گرفت اما قطعا جای بهتر شدن زیاد داره تا حس واقعی تری به گیمر منتقل کنه ، و همینطور سیستم رانندگی
life path های بازی فقط ابتدای داستان یا نهایتا چند تا دیالوگ بی اهمیت ” همونایی که با رنگ ابی مشخص میشد ” تاثیر داشت
در اخر فقط نحوه اشنایی با جکی رو کمی تغییر میداد و عملا چندان چیز مهمی نبود
اتفاقا سایبرپانک از نظر تاثیر پذیری دیالوگا و نقش افرینی از ویچرم به نظرم ضعیف تر بود
بازی بیشتر به سمت یه اکشن اپن ورد رفته بود تا یه نقش افرینی با سطح تاثیر گذاری بالا درباره دیالوگ ها
محدود کردن روابط به بعضی دیالوگا
یا جوایز دریافتی از کوئستا بر اساس دیالوگ ها
تقریبا تنها تفاوت بود
و روی پایان بندی
چندان دیالوگ های حین بازی تاثیر گذار نبودن
بازی سیستم شوتینگ خوبی داشت ولی بازم خیلی روان نیست و حس خشک و رباتی بودن رو القا میکنه
دوربین بازیم یه جاهایی جا داشت که متفاوت عمل میکرد و زاویه دید نسبت با تفنگ رو کمی متفاوت تر میکرد
سیستم کاور گیری جالبه ولی کافی نیست
که البته چون بازی اول شخصه خیلی ازش ایراد نمیشه گرفت
وزن سلاح ها و شلیک و تاخیر و نرخ شلیک سلاح ها هم
خیلی خشک بود
یا غیر متعادل
بازی از نظر اتمسفر عالی بود
مخصوصا توی یه هوای افتابی
یا بارانی
یا حتی گرد و خاک ولی کاش تنوع بیشتری داشت
مثل مه
یا ابری مطلق
سیستم هک و استفاده از عناصر هک کردن در ها و دوربین ها هم جا داره چالشی تر بشه
مخفی کاری در دی ال سی فانتوم لیبرتی بهتر شده بود
عناصر مخفی کاری بهتر به نظر میرسیدن مخصوصا با اینکه هوش مصنوعی خوبیم داشتن انمیا امید وارم ازینم بهتر شه
لول بندی و سیستم ارتقا کاراکترم اگه مثل ویچر رنکینگ و درجه بندی مناسب داشت
بد نمیشد
خلاصه بازی به نظرم جای کار زیاد داره
ولی بازم تجربه جذابیه
اره منم امیدوارم نسخه ی پیشرفته ی اوریجین های Dragon age origins باشه. همه این انتظار رو از ۲۰۷۷ داشتن ولی نبود متاسفانه. اوریجینز حتی برای path هاش اندینگ های یونیکی هم گذاشته بود که خیلی تکرار و roleplay کردن رو قوی تر میکرد
یکی از ویژگی هایی که چند هفته قبل از عرضه هم حذف شد راه رفتن روی دیوار بود که به نظرم میتونست خیلی جذاب باشه، امیدوارم تو نسخه بعدی پیاده سازیش کنن
این بازی خیلی زود بیاد ۲۰۳۴ برای نسل ۱۰ و ۱۱
میخوام ببینم تا اون موقع گرافیک بازیا چطوری میشه 💀
سایبر ۵سال پیش اومد و توی 4k overdrive رسما ۵۰۹۰رو به زانو درآورده که کاری با اون نداریم.گرافیک گیم هنوز که هنوزه قلدر صنعت گیمه و باز هم تاکید میکنم بعد از۵سال هنوز تست بنچمارک ها با این گیم هستن.دیگه من هر روز فکر و ذکرم شده گرافیک سایبر۲ در چه حد قراره خفن باشه.سی دی رسما فیلم رو برامون پیاده سازی میکنه توی دنیای سایبر
به رددد ۲ نمیرسه
سایبرپانک یکجوری گرافیکش پلاستیکی دیده میشه
برادر پلاستیکی نیست.حالت انمیشنی داره که ما در ویچر۳ همین روهم میدیدیم.در کل به نوبه خودش قشنگه.و اینکه ن به نظر من رد دد۲ گرافیکش به سایبر نمیرسه.در کل من رد دد۲ رو بیشتر از سایبر دوس داشتم ولی تنها چیزی که شاید بگم رد دد به سایبر نمیرسه کرافیکه
گرافیکش واقعاً بالا بود
ولی به نظرم اصلاً طبیعی نبود
آره اون بالا به دوستمون گفتم گرافیک گیم انیمیشنی دراومده بود ولی با این اوصاف خفن بود.
موندم برا چی انجینشونو تغییر دادن انجینشون تو بعضی لحاظا از انریل ۵ قوی تر بود
روی رد انجین هم بهینه سازی بهتر عمل میکرد و به قول خودتون توی خیلی از جاها گرافیک بهتری رو ارائه میداد و بنظر من کار سی دی اشتباه بود.ولی شاید عوامل چیزی رو میبینن که ما نمیبینیم.در کل شرکت بی درو پیکری نیست.سی دی پراجکته و باید بهش اعتماد کرد.درسته توی سایبر یکم اعتماد هارو نابود کرد ولی خب.
خیلی دلایل فنی و کاری داشته. استفاده از انریل انجین۵ باعث میشه که نیروی انسانی بیشتری بتونن استخدام کنن چون یه انجینه که در دسترس همه هست و خیلی ها باهاش آشنا هستن. این آشنا بودن و شناخت کافی از انجین باعث میشه که نخوان یه تایم طولانی رو صرف معرفی و نحوه کار کردن اون انجین برای نیروهای جدید بکن و در وقت و هزینه توسعه بازی صرفه جویی میشه
به نظر من هم وعده هایی که قبل از عرضه سایبرپانک دادن و عمل نکردن ، روی نسخه دوم پیاده کنند که واقعا عالی میشه الان هم که سخت افزار ها پیشرفت کرده و فناوری های جدیدی اومده و دیگه بهونه ای قابل قبول نیست .
مخصوصا اون راه رفتن روی دیوار که من هنوز دلم میخواست تو بازی باشه که هی صبر کردم که تو آپدیت ها بیارن که نیاوردن .
من یه چیزی میخوام از گیم بعدی ولی بعیده. Reactivity به playstyle و انتخاب هات. Branching paths و skill check توی دیالوگ. میدونم فوکس CDPR روی یه تجربه ی سینماتیک خفنه ولی پتانسیل دنیای cyberpunk تا وقتی المان های RPG گیم قوی تر نشن کامل نمیشه. انتظار BG3 ندارم. یه چیزی توی مایه های Fallout
تنها نگرانی که نسبت به دنباله سایبرپانک دارم یکی از نویسنده های بازیه که قبلا تو اینسامنیاک بوده و با سوییت بیبی همکاری داشته و نقش senior writer رو داره. به غیر از این خیلی امیدوارم به بازی
دقیقا ووک گند زده به همه چی منم نگرانم چون سایبر و کلا سی دی پراجکت شرکت و بازیه مورد علاقمه
جدا از باگ ها بزرگترین مشکلش این بود که بازی خوراک سوم شخص بود اما به شکل اول شخص معرفی شد تنوع سلاح ها خوب بود ولی پیدا کردن سلاح دلخواهم همیشه سخت بود کاش شخصی سازی سلاح ها رو بهتر کنن و دوربین اول شخص و سوم شخص رو انتخابی کنن در نسخه دوم سیستم شوتینگ و لول سلاح ها رو هم بهبود بدن
فقط همون چیزی که معرفی میکنن عرضه کنن
الکی کیانو ریوزو نبرن براشون هایپ کنه
همین کافیه
نمیخواد نسل جدید بازیای اوپن ورلد باشه 🤣
باشه برو تارتو بزن
نکنه سایبر باگ هم طرفدار پیدا کرده؟ عجیبه
بالای ۳۰ میلیون فروش و فروش ۸ میلیونی دی ال سی کمه برای شما دو لست جمع کنی اینقدر نمیشه دوما چرا اینقدر به من گیر دادی برادر ول کن
فقط لست ۱ بدون اینکه ۳ سال بهش شانس دوباره بدن ۲۶ میلیون رو ۲ تا پلتفرم فروخته
تو از همه بیشتر ریپلای زدی
یه تخفیف ۱۰ دلار معذرت یه ۳ نسل کنسول معذرت
۵ ساله . صد بار تخفیف خورد
حتی بیشتر لست
۵ سال نه چهار سال دوما لست ۱ که ۱۲ ساله داره تخفیف میخوره سایبر تو تخفیف میشه ۳۰ دلار لست ۱ ۱۰ میشه تازه رو پی اس تری هم که قیمتاش یک دهمه
سایبر سالای اول تا ۱۰ دلارم یادمه اومد
لست تو ۷ سالگی به ۲۶ میلیون فروش رسید
اره کاملا معلومه سالای اول ۱۰ دلار الان ۳۰ دلار دی ال سیش میشه ۲۵ دلار چی میگی
خب وقتی تازه گیمر شده باشی همینه
نمیدونی بازی به زور اجرا میشده
خودم رو پی اس فور یادمه داشتمش چقدر فاجعه بود ولی الان همه اپدیتا و دی ال سیشو رو فایو داریم عالیه اگه اینجکری باشه ارکهام نایت یا ویچرم لانچشون پر باگ بود یعنی بازیای بدین
ارکام نایت فقط رو pc مشکل داشت
ویچرم باگ داشت ولی نه در حد سایبر