تهیهکننده سری Metal Gear Solid تمایل شدیدی برای همکاری مجدد با هیدئو کوجیما دارد
در جدیدترین قسمت Metal Gear – Production Hotline اطلاعات جدیدی از بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater منتشر شد. تیم سازنده، همچنین به سوالات طرفداران پیرامون همکاری دوباره با توسعهدهندگان سابق سری Metal Gear Solid پاسخ دادند.
نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura)، تهیهکننده بازی، در پاسخ گفت:
حق این را ندارم که از جانب دیگر افراد خارج از استودیو، پاسخ این سوال را بدهم یا حدس بزنم که آنها نسبت به این موضوع چه احساسی خواهند داشت. اما شخصاً، از همکاری دوباره با آقای کوجیما و بقیه اعضای تیم سابق هیجانزده خواهم شد. این موضوع همانند تحقق یک رویا خواهد بود.
واقعیت فعلی ما این است که هر کسی، مشغول پروژهها و مسئولیتهای جدیدی شده است. بهنظر من نباید توقع داشته باشیم همگی دوباره با هم همکاری کنیم. این درست نیست که چنین خواستههایی از کسی داشته باشیم.
بنابراین تنها قصد داریم با هر محصولی که تولید میکنیم، کار شایستهای انجام داده باشیم.
اوکامورا تایید کرد که نام هیدئو کوجیما و اعضای تیم سابق، در صفحه Credits بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بدون تغییر باقی خواهند ماند؛ همانند اتفاقی که در بازی Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 شاهدش بودیم.
البته، مشخص نیست که موضع اوکامورا، منعکسکننده اتفاقی است که بین Konami و هیدئو کوجیما در سال ۲۰۱۵ رخ داد یا خیر. کوجیما پس از آن، استودیوی Kojima Productions را تاسیس کرد و به ساخت بازی Death Stranding مشغول شد و اکنون روی توسعه دنباله آن، Death Stranding 2: On The Beach و همچنین دو بازی OD (برای ایکس باکس) و Physint (برای پلی استیشن) کار میکند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
احساس میکنم حتی کونامیم از خداشه ولی کوجیما سر داستانایی که همه مدیونیم دلخوره و لج کرده
حقیقتا این خبر میتونست روزمو بسازه، درصورتی ک طرف حساب قضیه کوجیما نبود😂 چون حتی کونامی بره التماسشم کنه عمرا دوباره همکاری کنه😂
اگر طرفدار ها بخوان و خواهش کنن ، میشه
کوجیما بخاطر پول پرستی ها و کارایی ک کونامی کرد ب هیچ عنوان برنمیگرده، آدمی نیس ک ب این راحتیا یچیزو قبول کنه
تنها در صورتی رو ی نسخه جدید کار میکنه ک آیپی دیگه دست کونامی نباشه
بدبختی نمیفروشه.اگر سونی آیپی رو بخره همه چی حله
آخرم همه چی به سونی میرسه😂
خود کوجیما هم چندان بی مشکل نبود
300میلیون دلار برای یک موتور سوزوند ک اخرشم اون موتوره بدرد نخورد
دیگه کونامی هم چندان تقصیر دار نبود
کدوم موتور
فاکس انجینو میگی؟😐
اره
لعنتی فاکس انجین یکی از بهترین و بهینه ترین موتور های نسل پیش بود 😐
متالگیر سالید فنتوم پین رو روی ۲ تا نسل به اون خفنی بهینه کردن
گرافیک بازیاش رو فضا بود 😐
نسخه نسل هفت mgsv بهینه نبود زیاد ولی همینکه اصلا اجرا میشد خودش عجیب بود و اینکه واقعا بازیایی که با فاکس انجین ساخته بودن واقعا بهینه سازی شون عالی بود خودم انتظار نداشتم mgsv اصلا رو لپ تاپم اجرا بشه با گرافیک مدیوم.حیف که این انجینو نه استفاده میکنن نه عمومیش می کنن بقیه استفاده کنن
مشکل انجیل اینه نمیشه ازش استفاده کرد
کار کردن باهاش خیلی سخت
طراحیش خیلی بده
خود سازنده هاشم نمیتونن درست باهاش کار کنن
فاکس انجین انقدر طراحیش بد بود که خود سازنده هاش نمی تونستن درست باهاش بازی بسازن از بس نامفهوم بود
وگرنه می خواستن مثل انریلش کنن
mrsaam@
من اولین بار روی ps3 بازی کردمش
گرافیکی ترین بازی ps3 بود و بجز تو صحنه های خیلی شلوغ افت فریم خاصی نداشت
سازنده هاش باهاش ۱ متالگیر اوپن ورلد با اون گیم پلی درست کردن و رو ps3 و ps4 که زمین تا اسمون با هم تو طراحی متفاوتن پورتش کردن که پورتای خیلی خوبی بودن + رو pc عالی اجرا میشد
یه دموی pt ساختن
تا وقتی کوجیما رفت و کل کونامی مثل خر تو گل گیر کرد و دیگه بازی نساخت
کدوم موتور؟
فاکس انجین
فاکس انجین بدرد نخورد؟؟؟؟😐😐😐😐 عزیز فنتوم پین رو بازی کن تا ببینی بدرد خورد با ن
فک کنم منظور حرفش این بود که الان بدرد نخوره چون نه بازیسازا میتونن ازش استفاده کنن نه خود کونامی استفاده میکنه نشسته یه جا به هیچ دردی نمیخوره عملا.وگرنه همه میدونن اون موتور دیگه نظیرش نمیاد
مشکل انجیل اینه نمیشه ازش استفاده کرد
کار کردن باهاش خیلی سخت
طراحیش خیلی بده
خود سازنده هاشم نمیتونن درست باهاش کار کنن
فاکس انجین انقدر طراحیش بد بود که خود سازنده هاش نمی تونستن درست باهاش بازی بسازن از بس نامفهوم بود
وگرنه می خواستن مثل انریلش کنن
به هزار و یه دلیل امکان نداره دوست عزیز
به نظر من سونی اگر زورش میرسید این آی پی رو از کونامی گدا گشنه که سالها گذاشته خاک میخوره میخرید بعدش با همکاری استودیو کوجیما پروداکشن توسعه اش میدادن
Ps از وقتی به وجود اومده من ندیدم حق ip بگیره یا ip مولتی پلتفرم استودیویی که خریده رو به صورت انحصاری ادامه بده
این آیپی فرق میکنه😁جان هرکی دوست داره بخرتش😥😥
فعلا کوجیما داره یه ip جدید مثل متال میسازه
بیشتر از همه کسل وانیا مهمه که هیچ بازیی مثلش نیست
امروز تا گفتم کاشکی کوجیما ادامه این بازی رو میساخت ، این خبر اومد😐
ایلومیناتی باشم؟😂😎
کوجیما: هه نخوندم😏
درضمن کوجیما قرار خودش تو سبک اکشن مخفی کاری با سونی یه بازی جدید بسازه، اون دوره کونامی میباس قدر کوجیما رو بدونه نه الان
کونامی با از دست دادن کوجیما ، خودشو نابود کرد
والا از کونامی فقط یه اسم مونده, pes که به فنا رفت ، سری متال گیر هم بارفتن کوجیما به چوخ رفت! دیگه نگم برات از سایلنت هیل 😶
حیف این همه آیپی خوب که داره خاک میخوره تو کونامی ، کاش حداقل آیپی هاشو میفروخت، تصور کنید سری Metal Gear و Castlevania سونی از کونامی میخرید خیلی خوب میشد ، واقعا حیف این آیپی ها نیس!
یادم رفت اضافه کنم اگه اشتب نکنم، اریک ویلیامز کارگردان گاد اف وار رگناروک گفته بود خیلی دوس داره یه بازی از سری Castlevania بسازه!
به نظرم این وسط آی پی ای که داره بد میسوزه کستلونیاست با اون دنیای خفنش….. به چند دلیل، ما می دونیم که حداقل کونامی ریمیک، سایلنت هیل و اسنیک ایتر رو ساخته، اما هیچ خبری از کستلونیا نیست…. یا باز هم اشاره میکنم با وجود احترامی که برای متال گیر و سایلنت هیل(مخصوصا سایلنت هیل) قائلم ولی دنیا سازی کستلونیا و داستانش خیلی خفن تره، از طرفی هم اون دو تا فرنچایز محبوب طرفدارانشون خاص و منحصر به فردن ولی کستلونیا بازیِ عامه پسند تر و می تونست موفق تری باشه….
کونامی اولین اشتباهش تمرکز بیش از حد رو کوجیما بود که باعث شد کسلوینیا و امثالش از دور خارج بشن دومین اشتباهش این بوده که با اینکه فقط یه متالگیر و کوجیما براش مونده بود اونم از دست داد بعدش pesم خرابش کرد الانم با ریمیک سایلنت هیل و mgs 3 داره اشتباه بعدیشو میکنه باید الان کسلوینیا بسازه اگه موفق شد که هیچی اگرم نشد بیشتر بسازه که موفق بشه اونوقت بره سراغ ریمیک کپکامم یهو نیومد re2 رو ریمیک کنه قبلش ۷و داد مانستر هانترز داد یه سری بازی موفق داد بعد به ریمیک دو موفق شد تازه بعدا ز اون dmc5 اومد کونامی صرفا میخواد دوتا ریمیک بسازه نه برنامه برا قبلش داشت نه برا بعدش چیزی معرفی کرده برفرض ریمیک متالگیر موفقم بشه که احتمالش زیاده تهش صرفا یه ریمیکه که حتی زیادم گویا مکانیزم جدید رو نکرده بعدش دقیقا چه آسی برا رو کردن دارن درکل بنظرم تا کونامی کسلوینیای مترویدوینیارو ریوایو نکنه قراره دست و پا بزنه یعنی بلایی که کونامی سر کسلوینیا اورد غیرقابل بخششه مثلا مهمترین آی پیشون بود قبل از گل کردن mgs هنوزم بازیی رو دست دست سمفونی آف نایت نیومده اوج کونامی اوج کسلوینیا بود تهش تبدیلش کرد به دوتا هک اند اسلش نسبتا خوب آخرین مترویدوینیای خوب از کسلوینیا اوردر بود که قبل از ۲۰۱۰ اومده اصلا یعنی حدود ۱۵ سال هیچی بعد میگند چرا با رفتن کوجیما کونامی بدبخت شد چون همچیشو ول کرده بود برا کوجیما
اونا اینجای تاریخ ایستادن که پول بدست بیارن نه که چیز جدیدی ارائه بدن برای همین متاسفانه منفور شدن…. کونامی مجموعه ای از اشتباهات بوده…. اصلا ندارده تو چهارتا آیپی بزرگ و نمادین داشته باشی بعد به یه گوشه پرت شی و هیچی به هیچی، نه بازی داری نه خبری ازت هست…. من از موقعی که یادمه اشتباهات مرگبار زیادی داشتن…. ولی به گمونم بر میگرده…. یعنی امیدوارم که برگرده
حق با شماست منم واقعا امیدوارم که بتونن هرچند بعیده میگم من عاشق کسلوینیام pesهمیشه بازی میکرد سایلنت هیل فن لزوما نیستم ولیmgsم دوسش داشتم ولی حداقل رو کاغذ که این ره که داره میره به ترکستانه عملا باید معجزه بشه که ریمیک mgs بهترین بازی سال بشه یهو
ماشاالله این روزا سر کوجیما خیلی شلوغه
توسعه سه تا پروژه انحصاری اصلا کار آسونی نیس
مخصوصا اینکه با آخرین نمایش death stranding 2 توقع ها رو خیلی بالا برد
کوجیما هم یه بیلاخ بزرگ بهتون نشون میده👍(bad ending)
اگه نظر کونامی نباشه که خود ایشون هم با این حرفا عذرش رو میخوان !
تا دنیا دنیاس مدیون کوجیما هست کونامی سر این حرکت نمک به حرومیش بخشیده نمیشه از سمت کلا گیمرا مخصوصا طرفدارای متال گیر کوجیما مفهوم کارگردانی سینمایی رو از چه از نظر روایی چه فنی که شامل بازی جذاب با دوربین میشه و …وارد ویدیو گیم کرد رو سخت افرار پلی استیشن وان بیای بازی مخفی کاری و سینمایی رو بسازی که تشتک همه بپره بیست پنج سال پیش اینده رو در بازیات نشون بدی انقدر سونی به کوجیما اعتماد داشت که تازه اون موقع هنوز پلی استیشن دو نزدیک دو تا سه سال به عرضش مونده بود سخت افزارش رو در اختیار شخص کوجیما قرار داد که بازی بنویسه براش ببخشید چون تخصصی از اصطلاحات سینمایی ندارم نوشتم بازی جذاب با دوربین منظورم نکات فنی و سینمایی داخل گیم بود و حتی شاهکار متال گیر فانتوم رو ببینید به قدرت کارگردانی کوجیما ایمان میارید و کارایی که با دوربین در بازی هاش انجام میده خیلی میگن رو این بحث دوربین و فیلمبرداری در زوایای مختلف رو بازیاش وسواس داره که پوست کارمندانش و زیر دستاشو میکنه خودش گفته تیمش انقدر سخت میگیره بهشون از کار باهاش یه وقتا نفرت دارن😂