Elden Ring Shadow of the Erdtree نقدهای متوسطی در استیم دریافت کرده است
بستهالحاقی Shadow of the Erdtree بازی Elden Ring بهتازگی منتشر شده اما به نظر میرسد که نتوانسته رضایت برخی از طرفداران را به دست بیاورد.
Elden Ring Shadow of the Erdtree در هنگام نگارش این خبر دارای ۱۲ هزار بررسی در استیم بوده که ۶۲ درصد آنها مثبت هستند. با کسب این رقم، بستهالحاقی موردانتظار Elden Ring نقدهای متوسط (Mixed) در استیم دارد. بررسیهای منفی مربوط به مشکلات فنی، طراحی باسفایتها و متعادل نبودن آن میشوند. برخی از این نقدها را در ادامه میتوانید مطالعه کنید:
من میخواهم که این بستهالحاقی را دوست داشته باشم، اما طراحی مبارزات، دشمنان و باسها بدترین بخش آن هستند. در تعجبم که چگونه باس Golden Hippopotamus از تست داخلی عبور کرده است.
هر کسی که تصمیم گرفته ۹۰ درصد دشمنان عادی Comboهایی مانند Malenia و با سرعت Morgott داشته باشند، باید اخراج شود.
باسهای این بستهالحاقی مضحک هستند. زمانی باسهای سولزلایک متمرکز بر یادگیری و درک الگوهای حمله و یافتن نقاط ضعف بودند تا با استفاده از دانش آنها را شکست داد. اکنون هر باس با ۱۰ نوع Combo حملهور میشود و در نهایت با یک حمله AoE [حملاتی که بخش بزرگی از سالن مبارزه را در بر میگیرند] کار خود را تمام میکند. سختی سری Dark Souls ناشی از چالش و مجازات بود، اما در Elden Ring سختی از سردرگمی بازیکن در Dodge کردن است.
Shadow of the Erdtree متاسفانه تحت تاثیر مشکلات فنی متعددی قرار گرفته است. در سیستمی که کارت گرافیک RTX 4080 دارد، نرخ فریم مدام دچار افت میشود و تغییر تنظیمات گرافیکی هیچ کمکی به کمتر شدن آن نمیکند. همچنین در هنگام مبارزات Micro-Stutterهای متعددی حس میشوند. بازی هنوز از رزولوشن Ultra Wide و فناوریهای DLSS و FSR بهرهای نمیبرد.
آنها فرصت زیادی برای ارتقا جنبههای فنی و گرافیکی این اثر خصوصا برای نسخه رایانههای شخصی داشتند اما متاسفانه این کار انجام نشده است. همچنین اگر تلاش کنید که از ماد برای اصلاح مشکلات استفاده کنید، از تجربه بخش Online محروم میشوید!
Elden Ring: Shadow of the Erdtree هماکنون در دسترس کنسولهای نسل هشتم و نهم و PC قرار دارد.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- تاریخ عرضه بازی South of Midnight مشخص شد + تریلر داستانی
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- سیستم مورد نیاز بازی DOOM: The Dark Ages مشخص شد؛ عرضه با DRM دنوو
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
Shadow of the Erdtree ثابت کننده اینه که منتقدین و متاکریتیک اعتبار گذشته رو ندارند. هر منتقدی که کد نسخه PC این بسته الحاقی رو دریافت کرده و بهش نمره ۹ به بالا داده هیچگونه شرافت کاریای نداره. منتقدی که سه هفته قبل از عرضه رسمی کد دریافت میکنه، مسئولیت این رو داره که مخاطبین عوام رو از مشکلات آگاه کنه. نسخه پیسی Shadow of the Erdtree مشابه بازی اصلی در هنگام عرضست، استاترهای متعدد در هنگام مبارزات و نرخ فریمی که با RTX 3080 اکثر مواقع بین ۴۰ تا ۵۰ قرار داره. این دو مشکل در هنگام باسفایتها بسیار شدیدتر هستند. بنده با ۳ باس مواجه شدم و هر بار که اتک AoE زده میشد (که هر سه علاقه بسیاری به این کار داشتند) بازی دو ثانیهای فریز بود.
پیشنهاد میکنم گیمرهای پیسی عجلهای برای تهیه این بسته الحاقی نداشته باشند.
من خودم کارت گرافیک GTX 1650 دارم و تو بازی اصلی می تونستم رو جزییات max هم فریم قابل قبولی بگیرم
با توجه به این تعاریف فکر کنم بهتره صبر کنم تا هم بازی بهینهتر بشه هم دشمنا شاید یکم نرف بشن
بهتره بجای این چیزا بریم و لست اف اس دو بهترین بازی تاریخ رو بازی کنیم
وات د ربط
داداش ولش کن. احتمالا وقتی نیست یکی میاد جاش کامنت میده. برا کسایی که برادر یا خواهر کوچیک تر دارن پیش میاد.
خود من وقتی خونه نیستم داداشم میاد با اکانتم کامنت میذاره
اوه یه جالبه
خیلی حرکت نابی برای اذیت کردن خانوادس😂
بهتره به جای کامنت دادن بری و اکانت گیمفات رو حذف کنی.
دانلود ربط
نرمال ترین tlou فن :
دوست عزیز همون قدر که حرف اون فرد غیر منطقی و مسخره میاد
حرف شما دوبرابر مسخره تر و غیر منطقی تر میاد !!!!
واقعا بعضیا ….. یا خودشونو میزنن به ….
ترول مناطق محروم😂😂😂بچه جون اون جوایزی که واسه لگبت آو آس بهش میبالیدی الان دیگه رکوردش دست الدن رینگه.
درسته رکوردش دست الدنه ولی یدونه از اون ۳۲۰ تا جایزه لست کم نشده و همچنان باید سرش فشار بخوری + رکورد خود مراسم گیم اواردز هنوز دست لسته با هفتا جایزه
دقت کردین وقتی یکی ترول میکنه یکی دیگه به بهانه ترول یارو باز ترول میکنه؟😂
من الان چه فشاری خوردم😐🤣
لست و الدن هردو اشغالن، جوایز جفتشون به چپ تمام بچه های سایت😂 این مسخره بازیا واسه هیچ گیمی اعتبار و علاقه ایجاد نمیکنه، از همون اولم گوتی موتی واسم اهمیتی نداشت، بیشتر بدرد بچه سالای عقده ای میخوره که نمیتونن هیچ حسی از بازی مورد علاقشون بگیرن و میشینن از سایت های دوزاری جایزه میشمارن. سایتایی که قبلا گمنام بودن یهویی از ۲۰۲۰ ظهور کردن، گاهی مثل الدن رینگ کویره گاهی چند شرکت بزرگ همزمان بازی میدن مثل ۲۰۱۸ و در کل هیچ معیار کلی و عدالتی نداره و کاملا سلیقه ایه
برو کد تقلبتو بزن ملتو به رگبار ببند،نمیخواد بیای اینجا تعیین کنی الدن بازی خوبیه یا نه،میدونی چرا؟چون نظر کسی که حتی نمیتونه انمی اول بازیو بکشه فاقد اعتباره، مطمئنا اگه جی تی ای شیش گوتی شه گوتی رو کاملا بحق میدونی،درمورد گوتی هم نظر نده
دوست عزیز کاملا با حرف های شما موافق هستم ولی میشه فقط معنی کلمه گوتی رو که میگید رو بهم بگید دوست داشتم بدونم بخدا قصد مسخره کردن ندارم جدی میگم معنی کلمه میگید گوتی شه یعنی چی منظور از چی هست این اصطلاحات چون جدیدا اومدن
اسم ی جایزست ک هرسال ب بهترین بازی اون سال میدن مخفف game of the year یعنی بازی سال
خیلی متشکرم
جای خالی SoulsBorn رو با ActionAdventure پر کردن رو ندیده بودم! TheLast خداست ولی خب هیچ قرابتی با این بازی نداره
جدی می فرمایید:
این چی بود من خوندم😐 وات دا فاز لست اف اس فن چه ربطی داشت😐😐😐😐😐😐😐😐😐 فنای سونی هم دیگه رد دادن
(گر همیشه قبل از اینکه حرفی زنی به آن حرفی که خواهی زنی خوب فکر کن که وقتی که بعد از اینکه آن را در جایی عنوان کردی باعث تمسخر دیگران نشوی) حالا شده حکایت شما دوست عزیز من حقیقتا مسخره کردن تویه ذات م نیست اما ببخشیدا من اینو برای خودتون میگم همیشه قبل از اینکه حرفی بزنید روش فکر کنید بعد بزنید ببینید الان خیلی از کاربران شمارو مسخره کردند اما از من به شما نصیحت هیچ وقت هیچ بازی ای بهترین بهترین بازی تاریخ نیست چون وقتی که شما با چنین حالتی چنان گفتید اصلا اینو ولش کن بهتره بریم همون last of us 2 رو بازی کنیم که بهترین بازی تاریخ هست گفتید که یعنی دارید میگید که خودش بهترین بازی تاریخ هست دوست عزیز کلمه (یکی از) رو هرگز فراموش نکن اگر میگفتی the last of us 2 (یکی) از بهترین بازی های تاریخ هست این چنین مسخره نمیشدید که هیچ بازی ای هیچ وقت بهترین بازی تاریخ نیست چون بازی های دیگری هم هستند که جز (یکی) از بهترین بازی های تاریخ هستند اینطور که گفتید بدین معناست که آلدن رینگ سه گانه دارم سولز و دیمن سولز و بلاد بورن و فرنچایز پر طرفدار کالاف دیوتی و دث استرندینگ و انچارتد و گاد آف وار و رد دد ردمپشن ۲ سری هورایزن فرابیدون وست گوست آف سوشیما بهترین بازی های تاریخ نیستند که فقط last of us 2 بهترین بازی تاریخ هست ؟؟ غیر منطقی نیست اصلا نباید چنین حرفی رو میزدی در ضمن باید فقط در مورد خود موضوع این مقاله صحبت میکردی اصلا the last of us 2 هیچ ارتباطی با موضوع این مقاله نداشت که شما پاشو وسط کشیدید!! پس یادتان باشه هر موقع خواستید چنین چیزی بگویید بگویید (یکی) از بهترین بازی های تاریخ هست بقیه رو فراموش نکنید
من با RTX 3080 ti همچین مشکلی تو الدن رینگ داشتم گاهی میرفت اف پی اس به ۷۰ و ۸۰ و یک دفعه میومد ۶۰ یا ۵۰ کلا بعد از اون آپدیت یک جورایی قفل شد اف پی اس و این دی ال سی اگر این شکلی هست پس فعلا دانلودش نمیکنم چون سر باس فایت ها خیلی اذیت میکرد تو بازی اصلی
درود بر اقای فتحی به این موضوع اشاره ای کردند منتقد ها پی سی توجه به مشکلات فنی و بهینه سازی بازی ها ندارند بازی های گذشته عرضه شده عده ی کمی از منتقد ها به این گونه مشکلات واکنش نشون دادن یا اشاراتی کردن توقعی حداقل من دارم اینه به این گونه مشکلات بیش تر پرداخته شه و نمره کم شه مگه بهنیه سازی و مشکلات فنی در تجربه بازی تاثیر نداره پس چرا توجهی بهش نمیشه
بستگی به بازی داره توی یه سری بازی ها منتقدین گیر میدن تو یسری بازی ها نه حالا من اسم نمیبرم تا دعوا نشه ولی بودند بازی هایی که بخاطر مشکلات فنی و صرفا بخاطر مشکلات فنی نمرات ۶۰-۷۰ گرفتن
در کل الدن رینگ و فرام سافتور فعلا رو دوره و گرافیک و مشکلات فنی کم اهمیت
سر بازی های ژاپنی ندارند ولی یه بازی غربی باشه هزاران نمره کم میکنند مثال میزنم ,
the last of us part 2 , سایبرپانک و اساسین کرید یونیتی , این تبعیض نیست چی هستش ,
اتفاقا اون بازیها گرافیک بالای داشتن قابل توجی هست این بازی نسل هشتم هستش بازم افت فریم داره قابل توجی نیست
اگر من این حرف رو میزدم ۱۰۰۰ هزار تا دیسلاک میخوردم !!! من هزار بار این رو گرفتن ولی کسی ما رو تحویل نگرفت حتی تیک آبی رو ازمن گرفتن,
بازیی که نظر منتقدین با نظر گیمرا بیش ۲ نمره فرق میکنه یه کار لنگ میزنه
داش دی ال سی رو مردم گیر دادن بازیشو بازیشو که ملت میگن نمره کم دادن بهش
اینجا رسما انمیا در حد باسای قبلین
باسا هم که کلا نه الگوریتم دارن نه محدودیت همینطوری رگباری فقط میزنن و تمام
چند تا گیم پلی دیدم حملات شلیکیه باس رسما ۹۷ درصد محیطو گرفته بود
شاید نظرم عجیب باشه ولی ترجیح میدم این مشکل حل نشه،هرچی سخت تر باشه بیشتر برام جذابتره.
الدن همینجوریشم پلیر رو اور پاور میکنه اگ بیان دی ال سی رو نرف کنن ک دیگ گیمپلی نمیمونه
بله ولی نه سختیه غیر منطقی مثل اینجا
من همینجوری وحشت داشتم عمرا دیگه سمتش برم کار من نیست چ نسخه اصلی چ این
با ترسهات مواجه بشو
تنهش کم اوردی یا رفت رو مخت
یه چیت بزن با یک ضربه بهترین و قویترین باسهاش رو ناک اوت کن دی:
یعنی با یان حرف حقی که زدی دقیقا زدی قشنگ وسط خال تمام شد و رفت شکست دادن چنین باس های به این سختی کار گیمر های خیلی حرفه ای هست ببخشیدا دیگه واقعا سختی بیش از حد و اندازه یک بازی دیگه واقعا باعث خجالت برای اون استودیو سازنده هست ببخشیدا عذر خواهی میکنم
من موقع تجربه نسخه اصلی کارت GTX 980 داشتم که وسط این بازی سوخت. واقعا معلوم نیست چه بلایی قراره سر Rtx 3060 Ti ام بیاد. با این توضیحاتی که دادین نگران شدم. بهتره فعلا صبر کنم. دوستان شما هم مراقب باشید.
من خودم با gtx 750ti بازی رو تموم کردم هیچ مشکلی نداشت با rtx 3050 هم خیلی عالی بود فکر کنم مشکل از مادربردته اگه پول داری عوضش کن تا ۳۰۶۰ تتو نسوزونده
ممکنه به پاورشم باشه
خود این DLC واقعاً شاهکاره ، اما متأسفانه بهینگی جالبی نداره ( در بنچمارک یوتوب طرف با سیستم ۴۰۹۰ و i9 14900KS و 64G 8000MT/s روی حالت حالت 4k Max setting , زیر ۶۰ FPS داشت میگرفت ) حالا کاری ما با رزولشن 4K نداریم ولی بازم در مقیاس گرافیک پایین تر و تنظیمات متفاوت تر گرافیک هایی مثل ۳۰۸۰ و ۴۰۷۰ و غیره هم دچار عدم بهینگی هستند ، امیدوارم سریع تر این بهینگی ایجاد شه و مشکلات رو با آپدیت و پچ برطرف کنن !
ضعیف ترین بازی فرام سافتورو همین بازی بود که فقط برای نوب سگ جماعت ساخته شد
دقیقا همینطوره که میفرمایید نمونه بارزش RAGE2خیلی تو حقش بد کردن ومتاش کم بود اما خدایی بازی حرف ندارن مخصوصا رو ps5چون من رو ps4هم زدمش البته رو اونم باثبات بود
Rage 2 مشکل اساسی در مهندسی صدا داره که هم در ps4, هم در ps4 pro و هم ps5 پابرجا بوده
آره اما گان پلی پوف تازه صداشم والا من که مشکل نداشتم کلا خیلی گنگ بازی
هرکی، به هر بازی، ۱۰/۱۰ میده باید بهش شک کرد.
فک کنم بیشتر این منتقدا که ۱۰ دادن اصلا نتونستن بازی رو تموم کنن ولی برا اینکه براشون زشت بوده از بازی به به و چه چه کردن
این مشکلات رو بازی اصلی هم از اول داشت . سال ۲۰۲۴ هستیم واقعا فاجعه است بازی با ۶۰ فریم لاک و پشتیبانی ناقص از موس و کیبورد ببینیم هنوز !
قبول دارم ک نقد ها و نمرات یا سلیقه ای شده یا سطحی و تو خالی که اگر خودت بازی دوست داری اصلا نباید نمره برات ملاک باشه
ولی این عنوان خیلی خوبه و به دلیل بزرگیش قطعا نمرات تحت تاثیر قرار می گیره و شاید برخی از ایرادات گفته شده چه به عمد و… دیده نشه
بزرگ یک عنوان یا یک شخص با جامعه ای از طرفدارها مانع از این می شه که منتقد جرات به نقد کردن داشته باشه
به هر حال مشکل افت فریم و… حل شدنیه – مشکلات گیم پلی و…. هست که گیمر رو اذیت می کنه
دی ال سی از نظر عملکرد فنی واقعا مشکلاتی داره توی مبازات شلوغ افت فریم وجود داره حتی وقتی بازیو می بندم ۵ ۶ ثانیه صفحه سیاه میشه و طول میشکه تا دوباره ویندوز کامل لود بشه که من اصلا توی گیم دیگه ای اینو تجربه نکردم. کیفیت تکسچر ها بعضی جاها از بازی اصلیم ضعیف تر شده توی فضای باز یه سری سنگ قبر هستن که حالت شیشه ای دارن اینقد بدن که سرگیجه میگیری نگاشون کنی.
یه موردی که دوستان گفتن دشمنای عادی بازی خیلی قوین رو قبول ندارم چون من بیلد خیلی عجیب غریبی هم ندارم و با لول ۱۳۰ اکثر دشمنای معمولی بازی با دو یا سه ضربه میمیرن و از این نظر مشکلی ندارم به نظرم دوستان به اون بیلدای عجیبی که باهاش هرکیو میزدن رنده میکردن عادت کردن و گرنه از این نظر گیم هم تنوع خوبی داره و بالانسه چون اومدن قدرت کاکتر رو توی دی ال سی بالانس کردن بعضیا فشار خوردن
از نظر طراحی دانجن ها و محتوای های فرعی هم نسبت به بازی اصلی بینهایت پیشرفت داشتیم دیگه باسای تکراری نداریم و دانجن ها هم هرکدوم کیفیت بهتری دارن و میشه گفت بر خلاف بازی اصلا به هیچ عنوان محتوای فیلر ندارم
توی بحث طراحی باس ها ولی میشه بهشون خرده گرفت یه سری چیزای رو مخی که باس های بازی اصلی داشتن رو تقویت کردن مثه کمبو های عجیب غریبی که نود درصد صفحه رو شامل میشه و یا اون تاخیر های لحظه اخری رندمی که باس قبل از اعمال ضربه داره. هنوزم معتقدم بهترین باس ها رو بازی دارک سولز سه داشت چه دی ال سی ها که محشر بودن و چه بازی اصلی
معلومه از ترس هیت شدن نمره بی ربط دادن(اونطور که شما میگی. چون من هنوز دی ال سی رو بازی نکردم)
هنوزم که هنوزه بهترین سولز بلاد بورن و بهترین دی ال سی هم برای بلاد بورنه
آقای فتحی منتقدا خیلی وقته که دیگه اعتبار قبلو ندارن.بعد از اینکه به دیزگان با اون گیم پلی جالبش نمره زیر هشتاد دادن آبروی خودشونو بردن
وقتی گیمفا به بازی ۸/۷ داده:
کسی که ۹ بالاتر بده شرافت کاری نداره💀
طراحی دشمنان و باس بسیار هم بینظیر و فوق العادس، شاید از دید برخی شاهکار نباشه ولی «مضحک»؟؟! این طرفدارها خیلی اغراق آمیز صحبت کردن
من تا الآن فقط هیجان خالص نصیبم شده و فقط دارم لذت میبرم از همه چیزه این شاهکار💎💯
ظراحیه کومبو چی
لابد اونم منطقیه
همه چیز تو این دی ال سی منطقی و ابرشاهکاره👑
بهتره به برترین DLC تاریخ احترام بزاریم چون به احتمال ۹۰ درصد یا این و یا Black Myth بازی سال خواهد شد.
:Average myazaki fanboy
جوکش طوری بود که حتی نفهمیدم چرا باید بخندم
ابر شاهکار😂گونی😂
عقل سولز فن؛
عقل راکستار فن؛
بدبختا بهشون فشار اومده از سختی😂
بخاطره همین که همه میگن الدن نزن لست دو بزن
خودت برا خودت جمله درست میکنی و از طرف بقیه حرف میزنی؟
شهر عجیبیه
حالا بیشتر به صحیح بودن و منطقی بودن نقد آقای کریمی پی میبرم
اول نظراتش رو بخون
راست میگن عزیز
البته حرف دوستان بیجا نبوده من خودم دی ال سی رو استارت نزدم ولی با توجه به حرفاشون معلومه همه باس ها به شدت ویندو های کم برای اتک دریافت کردن دارن یکی از بدترین چیز های یک AOE اتک توی سولز اینه که مجبورت میکنه از انمی فاصله بگیری و با توجه به ویندو پایین باس ها خیلی نامردیه یعنی تو ۱۰ ثانیه باید جا خالی بدی تا شاید۱ ثانیه وقت داشته باشی حمله کنی حالا اگه AOE اتک بزنه همون یک ثانیه هم نداری حالا فکر کن با بیلد سنگین داری بازی میکنی خب نامردیه دیگه
وقتی بازی انقدر سخته که حتی سولز پلیر ها هم اعتراض میکنن پس یجای کار میلنگه 💀
سخت و بی ارزش. مسیرا و چیز های سخت و بی ارزش زیادی تو دنیا وجود داره
بی ارزش😂😂😂شما اگه باس سولزلایک زده بودی میفهمیدی همون حس شکست دادنش چقدر ارزشمنده.اتفاقا بازی های سولزلایک اصلا سخت نیستن،پیچیده ان و نیاز به یادگیری دارن،یکی میره الگوی باسو یاد میگیره و شکستش میده،یکی هم مث تو فقط میاد اینجا نق نق میکنه و اصلا بازی رو به شیوه صحیحی انجام نمیده و فقط میاد و میگه:سخته،من نی نی کوچولو نتونستم تمومش کنم،پس آشغاله
وقتی یک صنعت سرگرمی تحت الشعاع عوامل بیخود قرار می گیره : خب آدم عاقل بازی یا دی ال سی رو نخر ، خود خالقش که گفته سخت ترین باس های تاریخ فرام سافتور در این دی ال سی هست . بعدشم گیریم که نگفته باشه ، به هر حال وقتی خربزه می خوری باید پای لرزشم بشینی . من خودم تا الآن علاقمند نبودم که بشینم پای بازی های سولزبورن ولی آیا این عدم اشتیاق باعث میشه که بیام به یه بازی شایسته و تاثیرگذار فحش بدم ؟!!
کسایی که بازی های فرام سافتور رو انجام میدن میخوان شکنجه روانی بشن
واسه بقیه تعیین تکلیف نکن نی نی کوچولو،کلا یدونه لست بازی کردی فک کردی گیمری؟کسی که بازی میکنه لذت میبره،من خودم شاید نتونم بازیای فرامسافتورو تموم کنم ولی از بازی کردنشون لذت زیادی میبرم.شما لازم نیست بیای بگی کسایی که بازیای فرامسافتورو انجام میدن چی میخوان،با کمال احترام برو به لستت برس🫵🏻
داداش داره لست رو مسخره میکنه حتی فنش هم نیست
افت فریم چه ربطی به سختی باس ها داره؟ اینکه طرف میگه بازی بهینه نشده یعنی بلد نیست و سولز باز نیست؟
حداقل متن رو بخونید بعد کامنت بدید
شما خودتم متنو کامل نخوندی =) lol
از چهار تا ریویو نمونه توی متن فقط یکیش به افت فریم اشاره کرده بقیه زیر فشار سختی باس تشریف دارن
پس حرفش کاملا با ربطه
گیمفا بیش از حد روی اون بخش سختی باس متمرکز شده (البته که این نقد کاملا منطقیه) ولی اکثر نقد های منفی مربوط به افت فریم و stutter هست. من بعد از دریافت اکسپنشن و آپدیت جدید حتی تو خود بازی اصلی هم stutter هایی دارم که خیلی وقت بود باهاشون مواجه نشده بودم. آخرین باری که چنین stutter سنگینی دیده بودم سر لانچ بود.
منم میدونم
ولی بحث اصلی کامنت من و ایشون (خوندن متن پست) بود
اولا که متن رو بخون هول نشو در جواب دادن.
ثانیا در مورد سختی هم باید گفت غیر منطقی سخت شده.آقای میازاکی ! باز اصلی رو طوری ساختی که عامه پسندتر شده بود ،افراد بیشتری اومدن سمتش و لذت بردن،یهو تو dlc چنان سختی بازی رو زیاد کردی،طوری که برخی از خود سولزبازها هم صداشون بخاطر سختی غیرمنطقی درومد.یعنی چی که باس میاد از ثانیه یک تا اخر کمبو پشت کمبو،بعدش هم یه AoE که دیگه رسما کارو تموم کنه.
شما که همیشه با استیم مشکل داشتی رفیق
خودت بازیش کردی؟
داش قبلا هم باس سخت داشتیم اما باس نا عادلانه نداشتیم این باسارو توی ژانر روگ لایک میشه دید نمیدونم چی شد سر از سولز لایک در اوردن XD
ادعات کاملا مزخرفه،مخصوصا چون سولز بازی نکردی اصلا.فان بودن سولز اصلا و ابدا تو سختی خالص نیست،تو بالانس بودن دشواری هاست که اکثر مواقع منصفانه اند.اگه یه باسی بیش از حد سخته و نامنصفانه ست یعنی دیزاینش بده،درست مثل ملنیا تو بازی اصلی.
از لحاظ گرافیک فنی نسبت به نسخه قبل تفاوت چندانی نداره یعنی نه بهتر شده و نه بدتر (بنده به اف پی اس ۵۰ به بالا راضیم) ولی گرافیک هنری فوق العاده کار شده درست مانند تابلو نقاشی
یه زمانی ساخته های فرام سافتور به باس های چالش برانگیز و fair معروف بود(اکثرا البته)ولی توی این دی ال سی اصلا واژه fair برای میازاکی و تیمش تعریف نشده ! کل باس های بازی انواع کمبوهای سریع و در عین حال با delay دارن(حین اکثر کمبوهاشون این موضوع دیده میشه)که به احتمال نود درصد به بالا(اگر RNGخوبی هم نگیری)با یه کمبو دیگه یا AOE فالوآپ میشه که اگر لول endurance بالایی نداشته باشی صد در صد دمیج میخوری(بماند اینکه باس های با هر ضربه حداقل یک سوم hp رو میگیرن حالا فکر کن یه کمبو چند تایی هم بزنه)علاوه بر این پنجره پانیش کردن باس های به شدت کوچیک شده که ضرب خیلی کمی میشه بهشون زد از طرفی hp باس ها هم به شدت بالاست!
قبل از اینکه وارد دی ال سی بشین حتما vigor و استامینا بالایی داشته باشین . ترجیحا سعی کنید light roll باشید تا با رول کردن از کمبو های باس های دور بشید
وقتی این مشکلات رو میگفتم بازی اصلی داره و دارک سولز ۳ مثال بشدت بهتری برای باس فایت تو سیستم گیمپلی سولزه،ملت (مخصوصا آقای کریمی) میگفتن اون خوباش تو دی ال سی بود،صبر کن دی ال سی الدن رینگ بیاد!
فلسفه طراحی باس های الدن رینگ از اولشم بد بود،تو دی ال سی هم بهتر نشده و امیدوارم تو بازی بعدی ای که با این نوع سیستم گیمپلی میسازن هرگز به این دیزاین برنگردن.
بازی پایه روی مرز قرار داشت اما dlc از این مرز «سختی» فراتر میره. بازی پایه به این شکل نبود که اکثر باسها unfair باشن. مورگات یا گادفری یا رادان یا گادریک یا رنالا باسهای خوبی بودن. از سمت دیگه باس های بدتری مثل مالنیا یا الدن بیست هم وجود داشتن. الدن رینگ میکسی بود از باسهایی با کیفیتهای مختلف و این میکس پراکنده شده بود داخل یک نقشه عظیم. برخی از باسهای نه چندان خوب فرعی بودن یا اگر در خط اصلی وجود داشتن، بینشون فاصله بود. اما DLC بخش قابل توجهای از باسها خوب نیستن و پشت سر هم قرار میگیرن.
اما بازگشت به باسهایی از جنس Dark Souls 3 برای اثری که تکامل دارک سولز هست غیرممکنه. این نوع از طراحی باس از اول در قالب یک RPG عظیم، دیگه نباید ادامه پیدا کنه و تا er مناسب بود. از این به بعد، به چالش کشیدن مخاطبینی که با Core Gameplay دارک سولز آشنا شدن و DS 1 2 3 و ER و DLC ER رو تجربه کرده و در عین حال حفظ کردن سرگرم کننده و عادلانه بودنشون دیگه غیرممکنه. همین حالا کسی که تا به حال DS3 تجربه نکرده، اگر ER رو تجربه کنه و بعد سراغ DS3 بره، متوجه میشه که عملاً چالش وجود نداره. برای همین بازی کردن معکوس سری لذت رو ازش میگیره.
این موضوع هم قبلا ذکر کردم، پاسخ «تغییر نوع چالش» هست نه «بالا بردن سطح چالش» که رسیدن به این ملزم به تغییر هسته گیمپلی هست. برای بازی بعدی و تمام آثار آینده، باید مثل بلادبورن و سکیرو نوع چالشی که ارائه میدن بر پایه تغییر میزان «تهاجمی» (Offensive) و «دفاعی» (Deffensive) بودن هستۀ گیمپلی تغییر پیدا کنه. نه این که با هر عرضه، این قالب حفظ بشه اما مدام سطح چالش رو بالا ببرن تا بازی برای طرفدارای هاردکور قابل هضم کنن که در نهایت حتی این دسته هم نپذیرن باسها رو.
وقتی نوع چالش رو عوض کنی، مخاطب باید از اول یه پروسه یادگیری رو طی کنه و از اول مبانی بازی رو یاد بگیره اتفاقی که برای سکیرو رخ داد و با این که از تمام آثار قبل خودش سخت تر بود اما unfair نمیشد و منشاء سختی صحیحی داشت مبنی بر این که ما مخاطب ها فقط با الگویی که ارائه میداد اشنا نبودیم و طی گیمپلی و با روندی کاملاً اصولی یاد میگرفتیم بازی رو. ولی وقتی از یه پایه بخوای مدام تکامل انجام بدی در زمینه سختتر کردن اثر (ds 1 تا دی ال سی er) دیگه یه جایی کم میاره فرمول و دستت بسته میشه و مجبوری به یک سری موارد بسنده کنی که بازی رو از سرگرمکنندگی دور میکنه. همین حالا اگر باز Sekiro 2 ساخته بشه، یه سری افراد با مبانی مبارزات بازی آشنایی دارن و مجبورن برای این که چالش برانگیزتر باشه مبارزات رو پیچیدهتر کنن و اگر روال ادامه پیدا کنه و چندین سکیرو ساخته بشه یه جایی دیگه دستشون بسته میشه و مجبورن برای مبارزات از الگوهای unfair استفاده کنن تا مخاطب نگه آسون شده. SOTE با وجود تمام مشکلات مثل الگوهای حمله بدون استامینا باسها، دوربین بد در برخی باس فایتها، اچ پی زیاد بعضی باسها و کور کردن پلیر با افکت و … اگر فقط بعد از هر الگوی حجمله دیوانه وار از باس هایی مثل رادان یا مسمر، فرصت بیشتری به پلیر میداد که به باس ضربه وارد کنه باز قابل تحمل بود. باس یه کمبو ۷ ۸ تایی میزنه بعد از کومبو فرصت خیلی محدودی برای ضربه وارد کردن پلیر فراهم میکنه. این به تمام مشکلات قبلی اضافه میکنه.
بازی اصلی همون باسهایی که به نظر من بیشتر فایتشون fair بود(مورگوت،ماگ،گادریک و …) هم این المان های بیخود رو داشتن(همونایی که آخر کامنت اشاره کردین) فقط تو دی ال سی هم مثل همیشه چون باید سخت تر از بازی اصلی میبود از حضور در ۶۰ ۷۰ درصد مبارزات رسید به ۹۰ درصد.
دقیقا برای این گفتم دارک سولز ۳ بهتره چون سرعت باس ها با سرعت بازی میخونه،کامبت الدن رینگ دنباله رو دارک سولز ۳ هستش نه دو نسخه دیگه.تو اون بازی با الهام از بلادبورن تمرکز گیم از سختی فرسایشی(رانبک زیاد،تله ها و جایگیری سخت دشمنان و …) رسید به سختی خود کامبت(تمرکز رو رول زدن و سخت شدن خود انمی ها و باس ها به طور مستقل از مراحل) و از نظر ارائه سختی جدید خیلی خوب عمل کرد.
الدن رینگ اگه انمی ها و باس هارو میخواد سریع و سخت تر کنه،باید همون مقدار بازیکن هم سریع تر کنه.حالا باز انمیای عادی قابل تحملن ولی اکثر باس فایت ها انگار برا بلادبورن یا حتی سکیرو(Ahem ملنیا) طراحی شدن در حالی که تو یک کرکتر دارک سولزی!بازی مدیوم رولش حتی یخورده آروم تر از دارک سولز ۳ هم هستش…
اگه کامبت رو در حد سوییچ از رول به ساید استپ تو بلادبورن تغییر میدادن بازم راضی بودم
حرف کلی کامنتتون رو موافقم باهاش که نمیشد به دیزاین دارک سولز ۳ کاملا برگشت چون دست فرام سافتور رو شده،اونام سعی کردن باس هارو آودیت کنن ولی پلیر فراموش شده.تو RPG های فانتزی ای که در آینده میخوان بسازن باید لوپ کامبت بازی کلا نسبت به دارک سولز ۳ و الدن رینگ تغییر کنه،چه دیزاین کلی بازی بخواد یه راه کاملا متفاوت مثل سکیرو پیش بره یا همون سولزبورن اصلاح شده باشه.
من دلس و تموم کردم با تمام مشکلاتی که دارم با دلس مخصوصا و درست کردن یه باس درست و حسابی البته رلانا و مسمر و من دوس داشتم تو این دلس ولی میخوام فقط یه نکته اضافه کنم بازی و کلا دایرکشن فرام سافتور تو این بازی اینه که بلاک کنی تمام کمبو اتکو و گارد کانتر کنی من این توقعو زیاد دیدم تو بازی شاید برای ما که از دارک سولز ۳ خیلی لذت بردیم و گیم پلی لوپ بازیو خیلی دوست داشتیم خوشمون نیاد ولی من فک کنم کلا دوس دارن اینطوری استایل بازی کنی حتی یه تیر جدید برای پرفکت بلاک اضافه کردن
بلاک کانتر یه سیستم نپخته ست،نمیتونه جای رول دارک سولز یا پری سکیرو رو در حالت فعلی بگیره.
ولی متاسفانه جزو کور های مکانیک تعریف شده حتی باس ها هم طوری طراحی شدن بلاک کنی اصن به شکل ادمیزادی نیستن حقیقت نمیدونم خیلی خواسته شبیه دارک سولز یک بشه حتی از نظر انمی دیزاین طراحی محیط یه سری جاها شبیه نیو لاندو بود و یادمه بلاک تو بازی اولم خیلی کمک میکرد اینجا با گاردکانتر و سامن اش به نظرم بازیو کامل از تعادل خارج کردن
متاسفانه طبق گفته های رفیقم و البته صحبت هایی که با آقای کریمی داشتم و صحبت خای کامیونیتی ظاهراً ( به این علت گفتم چون تا خودم تجربه نکنم اصلا توانایی نظر دادن ندارم ) دی ال سی از نظر طراحی ظاهری طبق معمول بی نظیر اما توی بحث بالانس کردن و طراحی مبارزات دچار ایراده
البته این موضوع باعث میشه که فرام سافتور در طراحی باس های خودش تجدید نظر کنه و شاید بلاخره باس های عمودی و پرنده و غیره رو وارد آثار سولز لایک خودش کنه
میخواستم بگم که دلیل اینکه بعضی ها میگن دی ال سی به شدت بالانس بدی نسبت به انمی و پلیر داره دلیل اینه که بازی اصلی به شدت راحت بوده(میتونی بعضی از باس ها رو وان شات کنی. بازی ایزی مود داره اونم بیلد اینتلجنس و بلیده) تا اینکه وان شات شدم…
10/۱۰
نتیجه اخلاقی:زود قضاوت نکنید🗿
بعد دوسال با کلی بازی کردن همه حرفه ای شدن
همجوره باس های بازی میزنن چه یه دستی چه دو پایی چه چهار پایی ولی زمان عرضه گریه میکردن از سختی باس ها
اگه واقعا باس های بازی آسونه بلک بلید کینرد با نسخه های ds مقایسه کن اونموقع شاید متوجه بشی یه سرگردن باس های بازی دشوارتر شده البته کسانی که سه نسخه ds بازی کردن میدونن بازی سخت تر شده
یکم وقت دیگه مثل گیم پایه یه پچ میدن علاوه بر بهینه سازی بالانس هم میکنن
ترجیحا یه مدت منتظر بمونین روی پیسی :)
این احتمالا یکم طول بکشه. چون مشکل دیزاین هم دارن یه سری شون. فقط دمیج نیست که نیاز هست نرف بشه.
یه سری هم از دوربین ایراد میگیرن که این مورد همیشه وجود داشته که راه حل سادش اینه که قفل نکنن روی تارگت
وقتی باس داره دیوونه وار بالای سرت تکون میخوره طبیعیه اگه دوربین قفل باشه هیچی نبینی