به عقیده طراح بازی XCOM عناوین AAA دوران ناخوشایندی را سپری میکنند
به طور کلی صنعت بازی و مخصوصا عناوین AAA، دوران سختی را سپری میکنند. در حالی که سال ۲۰۲۳، دوران درخشان بازیهای AAA بود، اما با وجود هزینه بالای ساخت هر کدام از این عناوین، مشخصا تولید آنها برای توسعهدهندگان دشوارتر شده است. برای مثال و بر اساس شایعات، ساخت بازی Marvel’s Spider-Man 2 چیزی در حدود ۳۰۰ میلیون دلار خرج برداشت.
در فوریه ۲۰۲۴، هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki)، مدیر ارشد مالی Sony و رئیس موقت بخش سرگرمیهای تعاملی این شرکت، به صراحت اعلام کرده بود که برای افزایش حاشیه سود، باید انتشار عناوین مختلف روی پلتفرم PC جدیتر گرفته شود.
فیل اسپنسر (Phil Spencer) نیز به عنوان نماینده ایکس باکس در این زمینه، اعلام کرده بود که باید مشتریان جدیدی جذب کرد و به مسیر رشد بازگشت. به همین منظور، بازیهای بیشتری از ایکس باکس روی دو پلتفرم پلی استیشن و نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.
در میان همه این تغییرات، دردناکترین موضوعی که در صنعت بازیهای ویدئویی افتاد، مربوط به تعدیل نیرو و اخراج کارمندان بود. بسیاری از استودیوهای AAA همانند Riot، Microsoft، Sony، EA، Take-Two، SEGA و البته Embracer Group چندین هزار کارمند را به منظور کاهش هزینهها اخراج کردند. Microsoft نیز سه استودیوی Bethesda را تعطیل کرد.
جیک سولومون (Jake Solomon) که به مدت ۲۲ سال در استودیوی Firaxis Games بر روی فرنچایزهایی AAA مانند Sid Meier’s Civilization ،XCOM و Marvel’s Midnight Suns کار کرده است، بهتازگی در یک مصاحبه که الیته حول محور استودیوی جدیدش بود، نظر خود را پیرامون وضعیت کنونی صنعت بازیهای ویدئویی به اشتراک گذاشت. وی در حال حاضر، روی یک عنوان روایتمحور Life Simulation کار میکند.
بخشی از این مصاحبه را در ادامه مطالعه میکنید:
نظر شما در رابطه با وضعیت کنونی صنعت چیست؟ آیا این مشکلات و روزهای تاریک ادامهدار خواهد بود؟
صادقانه بگویم، خیلی از مردم شغل خود را از دست دادند که واقعا ناامیدکننده است. خوب شد در این چند ماهی که گذشت، افراد زیادی را استخدام کردیم و امیدواریم با بزرگتر شدن Midsummer استودیویی عالی برایشان فراهم کنیم.
در حال حاضر، بازار وضعیت سختی دارد و عناوین باورنکردنی AAAAای منتشر شدهاند که دنبال کردنشان غیرممکن است. همچنین به بازیهای AA شگفتانگیزی برمیخورید که موفق واقع شدهاند. در این میان، بازیهای AAA جای میگیرند که هزینه ساخت بالایی دارند و جبران کردن همین هزینه مشکل است.
در برخی موارد، شاهد افزایش دو تا سه برابری بودجه نسخه بعدی یک فرنچایز بودیم. آیا توسعهدهندگان و ناشران باید برای جلوگیری از اخراجها بودجه خود را کنترل کنند؟
من معمولا در اینکه به دیگران نصیحت کنم چگونه کسبوکار خود را کنترل کنند، محتاط هستم. ما میخواهیم بازیها را در یک فضای کوچک که با اتمسفر مشارکت پر شده است، توسعه دهیم. همه این چیزها مستلزم این است که کوچک بمانیم، عمل کنیم و دارایی خود را به طور پایدار مصرف کنیم. در نهایت برای ساخت بازیها تصمیمگیری دقیقی داشته باشیم.
بهنظر میرسد بازیهای AAA وضعیت ناخوشی را سپری میکنند. با این حال امیدواریم این دوران گذرا باشد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
مدیریت ضعیف،مدیران پول پرست،اهمیت ندادن به جزئیات،جزئیات خدایی خیلی مهمه در هر کاری،داستان های کشکی،گرافیک بازی ها بد نبود،ولی از بابت سرگرمی افتضاح،گیمر وقتی نتونه با شخصیت اصلی بازی ارتباط برقرار کنه یعنی عمق فاجعه،ردد۲ خدایی چقدر راحت با آرتور ارتباط برقرار کردیم از همون اول بازی،مراحل فرعی حوصله سر بر،آخرش سر کارکنان بی گناه میره زیر آب،این مدیران اینقدر پر رو هستن که به گردن نمیگیرن،تازه میندازن به گردن گیمرا اینقدر دیگه بیشعور هستن،به قولی دروازه بانه گل میخوره،میگه من درست شیرجه رفتم مهاجم تیم حریف توپ رو اشتباهی زد تو گل،من مقصر نیستم.😆😆😆😆🤣🤣🤣
یه مسئله اینجاست اکثر بازی های AAA هم دارن تکراری میشن و سازنده ها خیلی ریسک برای تغییر و ای پی جدید نمیکنند , ما دیگه تنوع توی صنعت گیم نمی بینم
بازی های AA زیاد بشن تنوع بیشتر توی بازی ها می بینیم , وقتی بودجه بازی کم باشه راحت تر میتونند توی سرویس ها گیمینگ بیارنش و بیشتر گیمرا رو جذب کنه,
صنعت سینما رو قشنگ دیدیم نت فلیکس فقط با سریال های خلاقانه و بودجه کم انقلاب توی دنیا سینما کرد , بازی ها هم همچین حالتی میشه ,
حرف اینکه ما بجایی اینکه بازی های AAA تکراری زیاد داشته باشیم بازی AA خیلی زیاد ساخته بشه اون روی سرویس ها بیادش , حالا نیادش هم مهم نیست
وات.د هل برو
اون زمان ایده حرفه اولو میزد تلاش حرف اولو میزد کیفیته یه بازیع خوب حرفه اولو میزد مخصوصا نسل شیش ایده پردازیا عالی بود تنوع مراحل فوقولعادع بود بازی گرافیکش انچنان نبود اما هنوزم ک هنوزه همه عاشقه اون بازیان خیلیا میگن چون اون موقع سنمون کم بود اینحوری بود اما چرته محضه دلیلش اینکه الان پول حرفه اولو برا سازنده ها میزنه تلاشو ایده جاشو داده به موتور گرافیکیه خوبو هزینه هایه بالا….. دیگه خرید درون برنامه ای جاشو با مراحله قشنگ پر کرده دیگه تن تن نسخه دادنه بازی سازا بخاطره شیر دوشیدن (اساسین کالاف و امثالش) جاشو داده به تلاش رویه کیفیبته خوب اون زمان بازیا سره جم پنج گیگ بود اما به قدری رو مراحل فکر شده بود لذت بخش بود برا گیمر همون شیش هفت ساعت هزار باز ارزشه تکرار داشت همون هفت ساعت (اویل چهار سان اندرس و همچین بازیایی)اما الان چی گرافیکه بالا مراحلایه مضخرف گیم پلی طولانیو تکراری مپه بزرگو بی فایده همه اینا باعث شد دیگه بازیع خوب انگشت شمار باشه 💔💔💔💔من حاضرم تن تن بازی بیاد بیرون به جای بیست ساعت گیم پلی مضخرفو مپه بزرگ شیش هفت ساعت یه گیم پلیه متنوع و ی مپه کوچیکه جذاب بازی کنم عینه قدیم هم انقدر عرضه بازی طول نمیکشه دهنمون صاف شه هم عینه قدیم لذت ببریم از گیم خسته شدیم دو سه سال به دو سه سال ی بازیع درست حسابی بازی کردیم
یکی از دلایل اخراج های زیاد توی سال ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴ مسئله کرونا بود ، تو اون دوران ویدیو گیم رشد بی سابقه ای رو تجربه کرد به همین دلیل سازندگان برای سود بیشتر میخواستن بازی های بیشتری تولید کنن به همین دلیل کلی استودیو خریدن و نیرو استخدام کردند و بعد از کرونا دوباره صنعت گیم یه خورده افت کرد و باعث شد که هزینه سنگینی رو دوش این بازیساز ها بیوفته و بخاطر همین هزینه ها بسیاری از کارمندان خودشون رو اخراج کردن
GTA 6 با برگشتش باعث میشه صنعت گیم متحول بشه و صنعت گیم دوباره جون بگیره این GTA 6 بازی خیلی بزرگیه که حتی بعضیا براش کنسول یا پیسی میگیرن
GTA 6 بازیه به شدت بزرگ و پر طرفدار و مورد انتظاری هستش ولی اصلا برای من درک نیست چرا اینقدر دارید ازش بت سازی میکنید و تا این حد مطمئن هستید که قراره انقلابی باشه ، ببینید کی گفتم این بازی آخر سر این انتظارات بی جا و فضایی زمین میخوره
“در حال حاضر، بازار وضعیت سختی دارد و عناوین باورنکردنی AAAAای منتشر شدهاند که دنبال کردنشان غیرممکن است”
منظورش Skull & Bones هست ؟! 😂
👍🐼
با عرض پوزش بابت اسپم .
دوستان تاریخ kick out شدن کاربران بدون شماره تلفن از گیفا کی هست لا اقل قبلش یه خداحافظی بکنیم
به نظر من هم همینطور
این مورد برای بازیای راکستار و اکتی صدق نمیکنه
AAAA چیه دیگه مگه تهش AAA نبود
به Skull & Bones تیکه انداخت
خیلی از افزایش بودجه ها به نظر من توجیهی نداره. اگه گرافیک بازیها بالا رفته موتورهای بازیسازی هم پیشرفت کردن و کارو ساده تر کردن.مکانیک بازیها که تقریبا مثل سابقه. اگه هم منظورشون فروش کمتره به نظر من یکی از دلایلش قیمت هفتاد دلاری بازیهاست. دیروز یه خبری خوندم که مک دونالد و برگرکینگ قراره قیمت فست فوداشونو سی درصد کاهش بدن و به قیمت قبل برگردونن. دلیلش هم مشکلات اقتصادیه. این وسط چه دلیلی داشت که سونی و مایکروسافت بازیا رو ده دلار گرون کردن. یارو میگه بجای بازی هفتاد دلاری با ده بیست ساعت گیمپلی میرم چهار تا بازی میگیرم تا چند ماه سرگرم میشم. یه بخشیش هم البته برمیگرده به همون سرطان بازیهای بتل رویال و سرویس محور. یه زمان ما هرچی میگفتیم این بازیا نباید پا بگیرن بعضیا میومدن میگفتن همه سبکا باید باشه و اعتراض جایز نیست. الان یه نسلی اومده که از بچگی به این جور بازیها عادت کرده و هیچ روی خوشی به بازیهای aaa داستان محور نشون نمیده.
افزایش مدت زمان پروسۀ ساخت آسان تر شدن سراسری ساخت بازی رو نقض میکنه. وقتی بازیای که سه ساله ساخته میشد الان ۶ ساله ساخته میشه و حقوق پرداختی باید به تیم ۵۰۰ نفره برای سه سال بیشتر پرداخت بشه، مشخصاً بودجه باید افزایش پیدا کنه. اگر کار با تمام تکنولوژیهای بازیسازی راحت شده بود، پروسه ساخت بازی ها اینقدر طولانی نمیشد. بعضی استودیوها در طول یک نسل چندین بازی عرضه میکردن الان فقط یک یا دو بازی. این با آسان تر شدن کار با موتورهای گرافیکی تناقض داره. ناتی داگ هنوز در نسل نهم بازی عرضه نکرده بعد از چهار سال. راکستار ده سالی یک بار بازی عرضه میکنه. سانتا مونیکا فاصله بین بازی هاش بیشتر و بیشتر شده و …
به لطف امثال آنریل انجین، کار برای استودیوهای مستقل راحت تر شده ولی برای استودیوهای aaa مطرح، این موضوع صدق نمیکنه. خیلیاشون با انجین های اختصاصی کار میکنن که برای نوع و جنس بازیشون شخصی سازی شده و کار باهاشون چندان ساده نشده یا اگر ساده شده ظرافت و جزئیات براشون اهمیت بیشتری پیدا کرده نسبت به قبل به همان نسبت.
حقیقتاً با یه سرچ ساده هم متوجه میشه شد که اتفاقا پروسه بازیسازی پیچیده و پیچیده تر میشه. و مدت زمان توسعه بازی ها روز به روز افزایش پیدا میکنه.
یه چیزی به نظر این وسط درست نیست. یعنی درسته که آمار اینو نشون میده که آره هزینه خیلی بالا رفته و پروسه سخت تر شده ولی از اون طرف بازیهای مستقل با کیفیت که با بودجه و تعداد نفرات کم ساخته میشن یا طراحی شخصیتهایی که توسط یه مادساز یا یه طراح ساده انجام میشه و چند پله بالاتر از طراحی اصلی قرار داره عملا یه جور مثال نقض به حساب میان. احساس میکنم این بودجه های زیاد که جدیدا حتی منجر به افزایش کیفیت بازیهای جدید هم نشده در راحلی غیر از ساخت و توسعه بازی هزینه میشن. یا مثلا نیروهایی که نسلهای قبلی کار میکردن بازده بیشتری داشتن و از هیچ یه شاهکار خلق میکردن ولی الان صد برابر اون تعداد نیرو نمیتونه یه کپی پیست ساده انجام بده.
چطور بودجه ها منجر به افزایش کیفیت نشد؟ بازی هایی بودجه کلان داشتن، از نظر بصری واقع گرایانه تر و بهتر شدن مثلspiderman 2. این مدل های با جزئیات و با کیفیت و اتفاقات بلاک باستری داخل بازی های سینماتیک هزینهبره. فقط گیمپلی عقب مانده باقی مونده.
اینا همه از تاثیرات wokeism هست اگر چه بازیای خفنی از آسیا داشتیم نمونش بازی final fantasy یا ghost of tsushima. موندم چرا زنا هر چی میگذره توی دنیای بازی بیریخت تر میشن نمونش شخصیت های مونث مورتال کمبت ۱ ریبوت.
باید در بازی هزینه های ساخت بیارن پایین اصلأ بازیهاشون بهینه نیست برای گرافیک اضافی ماموریت های جانبی بدرد نخور ام ثال اینها هزینه میکنن که به نظر من یک بار ارزش هم نیست بودجه ساخت را باید در جا و مکان مناسبی خرج کنند نه اینجور بی حساب کتاب کجا بودیم در دهه نودبه بعد با اون امکانات کم الا به کجا رسیدیم با این امکانات زیاد و چه بازیهای مزخرف تحویل ما میدهند؟؟؟؟
واقعا راست میگه
اظهار نظر راجب این موضوع سخته . انتشار چنین عناوینی حتی برای ابر کمپانی هایی مثل سونی و مایکروسافت هم بدون مشکل نبوده . خصوصا سونی که نمادش بازی های انحصاریه پرزرق و برق هستن . ضمن اینکه بودجه ی کمتری نسبت به مایکروسافت در اختیار داره .
علاوه بر اون مسئله ی طولانی شدن این پروژه ها هم مطرحه . به نظر نمیاد این مشکل در عصر امروز به این سادگی ها قابل حل باشه .
دیگه بعید میدونم خیلی از عناوین AAA جایی برای ریسک کردن های خیلی بزرگ داشته باشن ولی حداقل امیدوارم خلاقیت به طور کامل داخلشون از بین نره و یا حداقل کیفیت بالایی داشته باشن البته تعدادی استدیوهای AAA هم هستن که همچنان ریسک پذیر باشن و به دنبال ایجاد خلاقیت داخل صنعت گیم باشن
در این بین امیدم به بازیای ایندی و AA هستش که با هزینه های کمتر ساخته میشن ولی خیلیاشون به شدت خلاقانه هستن و کیفیت بالایی هم دارن مثل همین animal well که امسال اومد یا های فای راش خدابیامرز که بازیه فوق العاده ای بود