نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟

آرمان زرمهر
۱۸:۰۰ ۱۴۰۳/۰۱/۲۰
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

در تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی، کمپانی نینتندو بارها و بارها استانداردها و فرهنگ‌ها را متحول کرده است و امروز طی این مقاله به برخی از این تحولات خواهیم پرداخت.

نینتندو شاید تاثیرگذارترین عامل در تاریخچه‌ی صنعت گیمینگ باشد که در گذشته طی مقالات دیگر از خلاقیت‌ها و نوع نگاه بسیار خاص این کمپانی به مبحث «بازی‌های ویدیویی» صحبت کرده‌ایم. شاید برخی بگویند «نینتندو اورریتد است» یا «مردم بیخودی از این کمپانی تعریف می‌کنند» در حالی که شاید ندانند اگر به واسطه‌ی وجود این کمپانی نبود، صنعت گیمینگ پس از سقوط سهمگینی که در دهه‌ی هشتاد میلادی تجربه کرد به کلی از بین رفته و صرفا به چند صفحه در کتاب‌های تاریخ تبدیل می‌شد که آیندگان از آن به عنوان یک مدیوم و آزمایشی شکست خورده یاد می‌کردند.

خلاقیت، نوع نگاه متفاوت و نوآوری این کمپانی بارها و بارها نه تنها استانداردهای تازه‌ای را برای گیمینگ تعیین کرده است بلکه حتی مباحثی را چه در زمینه‌ی سخت‌افزار و چه محتوای گیمینگ مطرح کردند که به کلی ابعاد تازه‌ای را به این صنعت معرفی کرد، از همین رو امروز قصد داریم به برخی از این نقاط از تاریخ سفر کنیم و ببینیم چطور نینتندو مفاهیم تازه‌ای را در این صنعت پایه‌گذاری کرد.

رنسانسی پس از سقوط

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

سال ۱۹۸۳، بازار اشباع شده‌ی بازی‌های ویدیویی روی آخرین پایه‌های خود ایستاده است و شدت کم شدن علاقه‌ی عموم به بازی‌های ویدیویی به دلیل کمیت بالا و کیفیت بسیار پایین منجر شده تا برخی از این بازی‌ها در بیابان‌ها دفن شوند. کمپانی‌های مختلف سازنده‌ی کنسول‌های بازی یکی پس از دیگری ورشکست می‌شدند و اعتماد به بقا و سودآوری این مدیوم به کلی از بین رفته بود و این فرسایش طی دو سال آینده یعنی تا سال ۱۹۸۵ ادامه داشت که رسما باعث شده بود این صنعت به قبرستانی تبدیل شود که حتی ارواح هم در آن قدم نمی‌زدند.

در همین حین که بازار آمریکایی بازی‌های ویدیویی نفس‌های آخرش را می‌کشید در گوشه‌ای دیگر از دنیا یک کمپانی اسباب بازی‌سازی ژاپنی تصمیم به ساخت یک کنسول بازی به نام Famicom گرفته بود و زمانی که این کنسول در بازار ژاپن عرضه شد همه چیز تغییر کرد به طوری که تقریبا ۱۹ درصد از جمعیت این کشور حداقل یک کنسول Famicom خریداری کرده بودند. پس از این موفقیت کمپانی نینتندو تصمیم گرفت به بازار غرب ورود کند اما به دلیل وضعیت نابسامان آن باید رویکرد تبلیغاتی متفاوتی را پیش می‌گرفت.

نینتندو مسیر بسیار دشواری را جلوی خود می‌دید چرا که محیطی را مشاهده می‌کرد که در آن عموم حتی حاضر نیستند به یک کنسول نگاه کنند و از طرف دیگر حتی فروشندگان نیز حاضر نبودند این کنسول‌ها را به فروش برسانند بنابراین این کمپانی تصمیم گرفت نام کنسول خود را به Nintendo Entertainment System تغییر داد و همچنین Seal of Quality را معرفی کند که در واقع مهر تایید این کمپانی بر بازی‌های این کنسول بود که در راستای دریافت آن سازندگان نیازمند رعایت برخی استانداردهای کیفی مشخص بودند.

پس از ظهور NES طولی نکشید که دوباره این صنعت به زندگی بازگشت و طی تنها چهار سال و در سال ۱۹۸۹ میزان درآمدزایی این صنعت به پنج میلیارد دلار رسید. خلاصه‌ی مطلب آن که در نهایت فرقی ندارد مخاطب کدام کمپانی و طرفدار کدام ژانرها یا بازی‌ها هستید، اگر بخواهیم به راستی ریشه‌یابی کنیم دلیل اینکه این کمپانی‌ها و بازی‌ها فرصت و محیطی برای پدیدار شدن، رشد، بلوغ و درخشش پیدا کردند نینتندو است.

تشویق بازی‌سازان به خلق و نوآوری به لطف ظهور Mario

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

ظهور NES به تنهایی صنعت گیمینگ را نجات نداد چرا که یک کنسول بازی در آن دوران چطور می‌توانست به عموم اثبات کند که از لحاظ محتوایی و کیفی متفاوت است؟ در اینجاست که عنوان Super Mario Bros مطرح می‌شود اثری که در همان سال ۱۹۸۵ برای کنسول NES عرضه شد و به همگان نشان داد که «این بار فرق دارد!». نینتندو با هویت بخشیدن به این کاراکتر که تا پیش از آن یک کاراکتر فرعی در عنوان آرکید Donkey Kong محسوب می‌شد و تبدیل کردن آن به نمادی برای برند خود نشان داد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند بسیار عمیق‌تر از چیزی باشند که تا به آن روز به تصویر کشیده شده بود.

تا قبل از سقوط صنعت گیمینگ بزرگ‌ترین تکه‌ی این صنعت بر آثار سینمایی و اقتباس آن‌ها بود که از قضا اقتباس E.T. The Extra-Terrestrial یکی از مهلک‌ترین ضربات را به این صنعت وارد کرد، در کنار این اثر بسیاری دیگر از عناوین سینمایی از جمله Halloween نیز به بازی ویدیویی تبدیل شدند و همین مسئله تا حد زیادی خلاقیت را از این صنعت گرفته بود چرا که متصل کردن یک نام شناخته شده به یک بازی در آن دوران همچون کد تقلبی بود که فروش آن بازی را چندین برابر می‌کرد.

نینتندو با Mario به بازی‌سازان نشان داد که اقتباس از کاراکترهای شناخته شده تنها راه نیست و انعطاف‌پذیری بسیار زیاد این صنعت پتانسیل فراوانی را برای ایده‌پردازی، نوآوری و خلق شخصیت‌های دوست‌داشتنی تازه ارائه می‌دهد. در همین راستا طی دهه‌ی ۹۰ میلادی شاهد دنبال کردن رد پای نینتندو توسط بسیاری دیگر از کمپانی‌ها از جمله Sega و Playstation بودیم که کاراکترهای دوست‌داشتنی و نمادینی همچون Sonic و Crash Bandicoot را به گیمرها معرفی کردند.

پایه‌گذاری مبحث Save در بازی‌ها و افزایش محتوای بازی‌ها به لطف آن

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

اولین اثری که ایده‌ی «ذخیره» را در صنعت گیمینگ به صورت بسیار ابتدایی مطرح کرد Space Invaders بود که به پلیر اجازه‌ی ذخیره‌ی امتیازش را می‌داد اما پس از آن این مبحث کاملا دست نخورده باقی ماند تا زمانی که نینتندو آن را در سال ۱۹۸۷ به بلوغ رساند.

عنوان The Legend of Zelda اثری بود که به تنهایی ژانر RPG را چه از لحاظ محتوایی و چه از لحاظ ساختاری متحول کرد که در دوران خودش به دلیل عمق و پیچیدگی بسیار زیادی که داشت به شدت توسط مخاطبان و منتقدان مورد ستایش قرار گرفت و راه را برای گسترش و رشد این ژانر باز کرد که خود به تنهایی می‌تواند یکی دیگر از تحولاتی باشد که نینتندو بوجود آورده است.

اما این بازی کار مهم دیگری را نیز مطرح کرد و آن هم بازنویسی معنای «ذخیره» در صنعت گیمینگ بود؛ کارتریج‌های این بازی از یک سیستم ذخیره‌سازی اطلاعات بر پایه‌ی باطری برخودار بودند که به بازیکن اجازه می‌داد میزان پیش‌روی و به اصطلاح Progress خود در بازی را ذخیره کند. همین مسئله فضای بسیار بیشتری را برای نینتندو فراهم کرد تا محتوای بیشتری را در این بازی جای داده و به راستی آن را به یک تجربه‌ی منسجم و پیوسته تبدیل کند و همچنین توانست مبحث داستان‌سرایی را نیز در این بازی مطرح کند که در ادامه‌ی راه دائما گسترش یافت.

کنسول دستی؟ این دیگه چه نوع جادوگریه!

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

کنسول دستی تقریبا تا قبل از نینتندو و کنسول Game Boy معنا نداشت، در گذشته کنسولی همچون Milton Bradley Microvision وجود داشت که یک نمونه‌ی بسیار مبتدی از این ایده بود اما هرگز آن چنان مطرح نشد. اما در سال ۱۹۸۹ نینتندو به کلی یک بعد تازه به صنعت گیمینگ معرفی کرد که تقریبا از پس از آن تا به امروز همچنان در صدر آن قرار دارد و آن هم معرفی مفهوم «بازی کردن در هر کجا و هر زمان» با کنسول دستی Game Boy بود.

زمانی که کنسول Game Boy در سال ۱۹۸۹ بازار عرضه شد به سرعت تبدیل به یک استاندارد شد که در آینده بسیاری از آن در راستای ایجاد پیچش خود روی بازار کنسول‌های دستی استفاده کردند. مخاطبان در آن دوران ناگهان با یک کنسول بیگانه اما هیجان انگیز روبه‌رو بودند که از باطری استفاده می‌کرد و به آن‌ها اجازه می‌داد بازی‌هایی با عمق و محتوای بالا را با خودشان به هرجایی که می‌خواهند ببرند و بدون محدودیت کنسول خانگی و نیاز به تلویزیون از آن‌ها لذت ببرند.

همچنین قیمت‌گذاری این کنسول نیز آن را به یک انتخاب عالی برای کسانی تبدیل می‌شد که به دنبال راهی ارزان‌تر برای لذت بردن از بازی‌های آن دوره بودند به طوری که تنها با پرداخت نصف قیمت NES یعنی ۸۰ دلار می‌توانستند صاحب کنسولی شوند که از قضا امکان جابه‌جایی آسان نیز داشت! همین مسئله باعث شد Game Boy یک تنه بازار بازی‌های ویدیویی را چندین قدم به سمت جلو برده و باعث شد مخاطبان بیشتری به این صنعت تزریق شود به طوری که طی دو هفته‌ی ابتدایی تنها در ژاپن کلیت موجودی ۳۰۰ هزار دستگاهی آن به کلی فروخته شد.

زمینه‌سازی برای گسترش بازی‌های سه بعدی

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

همگی می‌دانیم که Super Mario 64 چقدر اثر مهم و تاثیرگذاری در صنعت گیمینگ است، اثری که به کلی چگونگی تجربه‌ی بازی‌ها را در ابعاد مختلف تغییر داد و رسما به همگان نشان داد بازی‌های سوم شخص سه بعدی می‌توانند بازدهی بالایی داشته باشند و از همین رو تبدیل به یک Blueprint یا مسیر راه برای آثاری سه بعدی شد که از آن پس با الگوبرداری از این اثر ساخته و عرضه شدند.

ایده‌ی یک اثر سه بعدی از Mario در اوایل دهه‌ی ۹۰ میلادی و زمانی که نینتندو در حال ساخت عنوان Star Fox بود توسط Shigeru Miyamoto مطرح شد؛ Star Fox از چیپ گرافیکی Super FX بهره می‌برد که قدرت پردازشی بالایی در اختیار سازندگان قرار می‌داد از همین رو Miyamoto تصمیم گرفت با بهره‌گیری از این چیپ یک بازی سه بعدی از Mario برای SNES بسازد که ایده‌ی آن به تصویر کشیدن یک «دنیای گسترده مینیاتوری» بود.

کمی بعد میاموتو ایده‌ی خودش را در راستای ساخت این بازی برای کنسول N64 تغییر داد اما به گفته‌ی خودش این مسئله نه به دلیل توان گرافیکی بالاتر این کنسول بلکه به دلیل وجود دکمه‌های بیشتر روی کنترلر آن بود. همین تغییر ایده و روند باعث شد به کلی چگونگی کنترل دوربین و کاراکتر نیز در یک بازی ویدیویی متحول شود، در نهایت Mario 64 تجربه‌ی کاملا متمایز و نوآورانه را ارائه داد که در آن پلیر در کنترل کامل قرار داشت و در این راستا مفاهیم کاملا تازه‌ای در زمینه‌ی کنترل شخصیت‌های بازی‌ها، انعطاف‌پذیری و آزادی عمل نیز مطرح شد.

خلق اولین کنسول هیبرید واقعی تاریخ گیمینگ

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

نینتندو سوییچ یک کنسول فوق‌العاده است؛ شاید برای برخی سوال باشد که چطور با وجود سخت‌افزار ضعیف این کنسول همچنان پس از هفت سال می‌تواند محبوب باقی بماند و حتی همچنان فروش مناسبی را تجربه کند؟

در گذشته طی آیتم رتروگیم درباره‌ی کنسول‌های بازی و ابعاد مختلف آن‌ها صحبت کرده‌ام، کنسول‌های بازی بسیار فراتر از سخت‌افزاری هستند که در درون خود حمل می‌کنند و از آن جایی که این دستگاه‌ها دریچه‌ای به روی دنیایی هستند که همگی عاشق آن هستیم عموما گیمرها ارتباط عمیق‌تری با کنسول‌های خود پیدا می‌کنند و این مسئله‌ای است که نینتندو تقریبا از همان ابتدای کار روی آن تمرکز کرده است. نینتندو از نقطه از تاریخ به بعد سعی کرد به جای رقابت سخت‌افزاری مستقیم، کنسول‌های خود را به یک اکوسیستم اختصاصی برای فلسفه‌ی بازی‌سازی خاص و جامعه‌ی مخاطبانش تبدیل کند و مهم‌تر از همه سعی کند طراحی‌های خلاقانه‌ای را پیاده‌سازی کند که به کنسول‌هایش هویت و کاراکتر می‌بخشند.

عموما تمامی کنسول‌های نینتندو از طراحی‌های منحصر به فرد در ابعاد ظاهری و فنی برخوردارند و عموما از یک Gimmick کلی پیروی می‌کنند. Game Cube امکان اتصال و کنش و واکنش بین این کنسول و Game Boy Advance را فراهم کرد، Wii کاملا بر پایه‌ی کنترل‌های حرکتی بنا شده بود، DS دارای دو صفحه نمایش بود که یکی از آن‌ها به دلیل لمسی بودن المان‌های کاملا تازه‌ای را به بازی‌های این کنسول اضافه می‌کردند، 3DS از حالت سه بعدی پشتیبانی می‌کرد و حتی Wii U نیز با تمام اشباهات حول محورش یک تبلت را به عنوان کنترلر به پلیر ارائه می‌داد!

و در نهایت Nintendo Switch قرار دارد، کنسولی که به معنای واقعی یک سازوکار هیبرید را به بازار سخت‌افزار صنعت گیمینگ معرفی کرد و شاید به جرات بتوان گفت این برترین نوآوری نینتندو طی دو دهه‌ی اخیر بوده است چرا که سوییچ توانست مفهوم بازی کردن را برای بسیاری از پلیرها متحول کند. طراحی ظاهری و فنی سوییچ و انعطاف‌پذیری که ارائه می‌دهد یکی از بزرگ‌ترین دلایل موفقیت آن بوده و حالا همه‌ی طرفداران مشتاقانه منتظر آن هستند که ببینند آیا نینتندو می‌تواند با کنسول بعدی خود این موضوع را تغییر دهد یا خیر.

ارائه‌ی لنزی تازه برای نگاه به بازی‌های جهان باز

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

در سال ۲۰۱۷ نینتندو با عنوان The Legend of Zelda: Breath of The Wild فلسفه‌ی کلی یک تجربه‌ی جهان باز را متحول کرد به طوری که در ادامه آثاری همچون Ghost of Tsushima و Elden Ring به صورت مستقیم از این بازی الهام گرفتند. تمرکز این بازی برخلاف بسیاری از آثار جهان باز پیش از خود بر جست‌وجوی دنیای بازی، انعطاف‌پذیری و آزادی عمل به معنای واقعی بود که به راستی معنای «جهان باز» را برای اولین بار بدین شکل به نمایش می‌گذاشت.

اثری که در آن مرز مشخصی برای پلیر تعیین نشده است، مسیر خاص و واحدی وجود ندارد و لزوما نیازی نیست ترتیب خاصی را دنبال کند؛ شما می‌توانید بلافاصله پس از شروع بازی به سراغ باس پایانی آن بروید و بازی به هیچ شکلی جلوی شما را نمی‌گیرد. تقریبا هر چیزی در دنیای این بازی به نوعی قابل تعامل بوده و پلیر می‌تواند به شکلی از از آن بهره ببرد و همه‌ی ابعاد آن پلیر را به بی‌پروایی در ماجراجویی‌هایش دعوت می‌کنند.

داستان این بازی نیز از همین روند پیروی می‌کند به طوری که شما به عنوان پلیر می‌توانید آن را در هر ترتیب و با هر سرعتی که خواستید تجربه کنید، عدم علاقه به سپری کردن داستان بازی به هیچ عنوان جلوی شما را در پیش‌روی در روند کلی نمی‌گیرد و راهتان را نمی‌بندد. نینتندو در این بازی پا را فراتر از «توجه به جزئیات» گذاشت و بهترین نمونه‌ی این مسئله در پیاده‌سازی فیزیک کلی بازی نمود می‌کند؛ تقریبا تمام المان‌هایی که در این اثر وجود دارند سازوکاری منطقی دارند به عنوان مثال درخت‌ها در صورت ضربه خوردن قطع می‌شوند یا فلزات الکتریسیته را از خود عبور می‌دهند و بسیاری دیگر از المان‌ها که همگی به پلیر اجازه می‌دهند با خلاقیت خود از دنیای بازی بهره ببرد.

حتی سیستم آیتم‌های تقویتی این اثر نیز کاملا تعاملی هستند به طوری که شما می‌توانید هر چیزی که به شکلی قابل بلعیدن است را بپزید! این روند پخت و پز نه تنها بسیار لذت‌بخش است بلکه باز هم انعطاف‌پذیری بسیار زیادی به بازی می‌بخشد چرا که هیچ محدودیتی در این زمینه وجود ندارد. شما می‌توانید می‌توانید مواد غذایی را با هم ترکیب کنید و خوراک‌هایی را بپزید که علاوه بر بهبود سلامتی برخی Perkها را نیز در اختیارتان قرار می‌دهند. گاهی هم با پختن اجزای باقی مانده از دشمنانتان می‌توانید به معجون‌هایی دست‌یابید که توانایی‌های مختلفی را در اختیار Link قرار می‌دهند.

نینتندو با The Legend of Zelda: Breath of The Wild لزوما ساختار آثار جهان باز را بازنویسی نکرد بلکه نشان داد وقتی مرزها برداشته شوند و اجازه داده شود خلاقیت سکان را به دست بگیرد چطور برخی مفاهیم بسیار سطحی آثار جهان باز می‌توانند طوری پیاده‌سازی شوند که در نهایت برآیند آن‌ها تجربه‌ای عمیق و درگیر کننده شود اما همین ایده را نیز به شکلی هنرمندانه پیاده‌سازی کرد به طوری که تمام اجزای این اثر به همچون چرخ دنده‌های یک ساعت به طور دقیق و بی‌خطا در حال حرکت هستند تا این تجربه‌ی فوق‌العاده لحظه‌ای متوقف نشود.

سخن پایانی

بعید می‌دانم کسی بتواند با تاثیرات گسترده‌ای که Nintendo در طول تاریخ این صنعت داشته است مخالفت کند؛ تنها یک نگاه کلی به خدماتی که این کمپانی برای این صنعت انجام داده است به خوبی نشان می‌دهد چطور بسیاری از مفاهیمی که امروز در آثار مورد علاقه‌مان می‌بینیم از رویکردها و بعضا حتی آثار این کمپانی سرچشمه گرفته‌اند و این مسئله برای بعد سخت‌افزاری این صنعت نیز صدق می‌کند. البته صنعت گیمینگ اکوسیستمی نیست که صرفا از یک عنصر واحد تاثیر بگیرد چرا که شخصا همیشه گفته‌ام این صنعت فارغ از مرز بین برندها و جوامع، همچون یک کشتی است که همگی در آن هستیم، اگر سوراخی در آن ایجاد شود فرقی ندارد آن سوراخ زیر پای چه کسی است چرا که در نهایت به غرق شدن کشتی ختم می‌شود و برعکس این مسئله نیز صادق است.

ضرر و سود در این صنعت صرفا نه برای یک کمپانی، گروه و یا شخص بلکه برای کلیت آن است و در زمینه‌ی سود نینتندو بهترین مثال است. نینتندو توانسته است با هنر، خلاقیت و نوع نگاه خاصش به این صنعت مفاهیم مختلفی را معرفی کرده است که در ادامه بسیاری از بازی‌سازان یا حتی طراحان سخت‌افزار از آن‌ها الگوبرداری کرده و با اعمال و تعمیم ایده‌ها، خلاقیت و نوآوری خود توانسته‌اند این صنعت را در ابعاد مختلف به سمت جلو حرکت دهند.

قصابMalassezia furfur⃤‎ PARTiSANزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Hero's shadeSigmaspartanجاویدمOld fashion GAMERDARKSIRENB-manLove story games𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥Golden pirate🤘Mohsenj74AmirchBerlin_ARامیرحسین رهنوردProfessor genkisnowgirlX-_ripermore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • تنها شرکتی ک واقعا مفهوم بازی ساختن رو فهمیده و به معنای واقعی کلمه اجراش میکنه
    نینتندو ژاپن🫶

    ⃤‎ PARTiSANزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )جاویدمOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Dota2abbas1990Mamadi7260AmirchNinja theoreyARSHIAAAAmore
  • نینتندو و همچنین ماریو واقعا تاثیرات غیرقابل انکاری رو گیمینگ گذاشتن، میشه گفت صنعت گیم بدون نینتندو و ماریو شاید اصا وجود نداشت…

    نینتندو رو خیلی دوس دارم چون معنای واقعی بازی ساختن رو میدونه و واقعا “بازی” میسازه🙌

    ⃤‎ PARTiSANزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )جاویدمOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Dota2ArcticAmirchARSHIAAAAMR147ThunderDoommore
  • پدر کنسول ها
    نینتندو💫
    ولب بهش کم لطفی شد
    الان از ۱۰۰ نفر ۹۰ نفرشون میگن سونی و مایکروسافت

    God of warزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )گیمر ساده (در انتظار تیک آبی)RoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Dota2AmirchARSHIAAAAMR147حاج کریتوسmore
  • Dastan گفت:

    شما اینجا همش تعریف از نینتندو میدین ولی این شرکت و همینطور سونی بدترین ضربه رو به صنعت گیم زده ,
    تو مجبور هستی بخاطر تجربه بازی خاصی بری بیش از ۲۰۰ دلار پول بدی , از نظر بنده این کلاه برداری هستش چون مجبوری پول بیشتری بدی
    , همینطور جامعه کنسول پلیرها کمتر بشه و باعث دو دستگی بشه
    الان موبایل هم دقیقا همین قیمت رو داره ولی هیچ شرکتی بازی انحصاری برای موبایل خاص نمیزنه
    و همین باعث شده جامعه کاربری موبایل زیاد بشه هر شرکتی بازی موبایل میزنه موفق میشه ,
    این بحث هم که میگن انحصاری باشه کیفیت بیشتر داره واقعا خنده داره هست راک استار برای همه شرکت ها پورت میکنه هیچ وقت هم کیفیت کارش نیومده پایین

    Yuriᴘᴏʀɪزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )گیمر ساده (در انتظار تیک آبی)NimaجاویدمRoyalknightB-manfbjgOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)more
    • .Unknown. گفت:

      بله پس نتیجه میگیریم مایکروسافت دوست گیمراس و نینتندو نبود که گیمو نجات داد بلکه مایکروسافت بود. و الانم فن های ایکس باکس مثلا استارفیلد انحصاری بود قبل انتشار فنای سونی رو تحقیر میکردن( البته همون موقعم خودشون تحقیر میشدن) ایراد نداشت ولی چون الان نمیتونی انحصاری های سونی رو پلی بدی فشار میخوری بعدشم حرف های از سر فشار میزنی

      God of war⃤‎ PARTiSANزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )گیمر ساده (در انتظار تیک آبی)NimaجاویدمRoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Dota2abbas1990more
    • Emmat گفت:

      این که گفتی الان لطیفه بود ؟
      اگر انحصار توی صنعت گیم وجود نداشت این صنعت حتی نمی‌توانست از نابودی کل بیرون بیاد و این روش قدیمی صنعت گیم هست بازی رو بسازه که رقیب‌ات نمیتونه بسازه ، اگر مایکروسافت بلد نیست مثل آدم بازی خوب بسازه قبول کنه که همیشه قراره آخر باشه!
      در ادامه حرفت هم بازم اشتباه میکنی جامعه کنسول تازه بشتر شده به دلیل اینکه خریداران نینتندو سوییچ در اکثریت مردمی بودند که قبل اون هیچ علاقه به کنسول ها نداشتند!
      در آخر دیدیم چطور پورت بازی ها روی کنسول ها ، کامپیوتر ها و دستگاه های همراه چه کیفیتی داشته هر کدوم بد و بدتر شدند ، به حدی که الان اگر بازی درست پورت معجزه محسوب میشه!

      یه گیمر سادهRoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Dota2abbas1990Professor genkiA.Off
    • ولی اینکه بعد ۷سال منتظر نشستن یه بازی ۸ساعته ۳۰ فریمی بدن بهمون کلاه برداری نیست👍

      زیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Nightwolf DisgaeaAmir rezayatRoyalknightDota2ViboroLove GameARSHIAAAAJoel Morganحاج کریتوسmore
      • Kasra گفت:

        شما چرا یه روز میگید ۶ سال یه روز میگید ۷ سال یه روز میگید ۸ ؟

        بالاخره یه تاریخی به ما بدین

        به قول یه دوستی که در مورد جی تی ای میگفت « انگار سازنده ها سال ۲۰۱۳ که جی تی ای v اومد گفتن خب بچه ها ناهارو که زدیم بریم نسخه بعدی ، اینم همونه .

        در ضمن اینا درگیر یه بازی سرویس محور هم بودن پس حتی ۶ سال هم منطقی نیست چه برسه به ۷ یا ۸

        و این که نسخه اول هم ۸ ساعت بود اونو چرا چیزی نمیگید حالا انحصاری ایکس باکس شده میگید بده ؟

        armin(jonatanreid) Ethan MarsRoyalknightDota2A.Off
        • نسخه اول چون زیر نظر مایکرو نبوده و تیم کوچیک بوده و حامی بالا سرش نداشته کسی کارش نداره
          ولی الان ک مال مایکرو صاحبشه بودجه منابع تجهیزات همرو مایکرو داره بهشون میده
          زشت نیست اون موقع ک مستقل بودن بازی ۸ساعته ساختن
          الان ک زیر نظر یه ناشرن هم بازم بازی ۸ساعته میسازن؟

          ASSADullaharminNimaRoyalknightA.Off
          • بازی میتونه کوتاه و ۳۰ فریمی ولی بازم جذاب باشه. بعضی بازیام با اینکه به نسبت طولانی یا ۱۲۰ فریمن بازم جذابیت خاصی ندارن.

            (jonatanreid) Ethan Mars
          • Kasra گفت:

            الان بازی اومده و دیدی که پیشرفت نداشته ؟ خب شاید پتانسیل تا ۸ ساعت بوده اونوقت میکردنش ۱۵ ساعت اما بی محتوا باز هیت میکردین . میدونی چیه شماها کلا چشاتونو بستید هر ماری مایکرو میکنه میگید بد هر کاری سونی میکنه میگید عالی اصلا بحث کردن با شماها الکیه وایمیستیم تا روز عرضه

            (jonatanreid) Ethan Mars
    • Kasra گفت:

      واسه هر بازی ۲۰۰ دلار ؟؟؟
      بعدم راکستار راکستاره با بقیه استدیو های دیگه مقایسه نکن
      و اینکه اتفاقا انحصار خیلی هم تاثیر داره ، بنظر تو اگر مثلا سونی انحصاری های خوبی نداشت ایکس باکس انقدر زور میزد تا این همه استدیو بخره این همه خرج کنه که براش انحصاری بسازن ؟
      یا اگر ایکس باکس نسل هفت رو با انحصاری های خوب شروع نمیکرد پی اس به خودش میومد ؟

      دیگه بعضی وقتا فکر میکنم تو و دختر گیمرو …
      یه کانال تو تلگرام دارید که پیام های خودتون رو اسکرین میگیرید با کپشن اینم یه ایکس باکس فنه میزارید.

      arminA.Off
    • اولن کیفیت کار راکستار ثابت شده و بیشتر هم میشه دوما الان خود پابجی و کالاف نسخه کنسولیشون پر طرفدار تره .اینو همه میدونن .

    • نه شما اصلا متوجه نشدی خیلی راحته اگه اینا نبودن (صرفا نیتندو چون مقاله دربارش هست)ویدیو گیمی نبود که بخواد ایکس باکس گیم پس و کلا ناشرا بزرگ به وجود بیان که بخوان گرون کنن یا ارزون کنن

      A.Off
  • Emmat گفت:

    نمی‌دونم نمی شد اشاره کرد که چطور نینتندو با Wii و DS دست به مخاطبین کژوال زد و وارد صنعت گیم کرد یا خود تکامل پلتفرمر ها که توی چند سال اخیر روی شانه ها نینتندو و توسعه های کوچکتر هست!

    Amir rezayatRoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)یه گیمر سادهDota2ARSHIAAAAThunderDoomحاج کریتوسsnowgirlJokermore
    • A.Off گفت:

      مقاله تمام جزئیات و خلاقایت و کار های مهم نینتندو رو توضیح نداد اگه این کار رو میکرد واقعا مقاله طولانی میشد. نینتندو بشدت روی طراحی کنترولر های امروزی تاثیر گذاشت که میشه یه مقاله جدا فقط راجب خلاقیت دسته های بازی نینتندو ساخت.
      میشه در آینده دو مقاله از خلاقیت و نوآوری دسته های نینتندو و تاثیر نینتندو روی گیم های ایندی مدرن کار کرد که واقعا جذاب میشه

      ⃤‎ PARTiSANNightwolf DisgaeaAmir rezayatRoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)یه گیمر سادهDota2Joel Morganحاج کریتوسsnowgirlmore
  • یعنی قبل گبم بوی واقعا کنسول دستی نبوده

    RoyalknightOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)ARSHIAAAAحاج کریتوسsnowgirlA.Off
    • A.Off گفت:

      خود نینتندو یه کنسول دستی داشت به اسم game and watch که واقعا نمیشه بهش گفت کنسول دستی چون فقط می تونست ساعت رو نشون بده و یک یا دو مینی گیم بشدت ساده داشت. در واقعا همون گیم بوی رو میشه اولین کنسول دستی واقعی معرفی کرد

      ⃤‎ PARTiSANNightwolf DisgaeaRoyalknightDota2ARSHIAAAAJoel Morganحاج کریتوس
  • AMIR 007 گفت:

    این رو میتونم راحت بهتون بگم که اگر نینتندو نبود همین کنسولی که داریم باهاش بازی میکنیم و اصلا همین بازی ها هم امکان وجود داشتنشون نبود چون دیگه صنعت گیمی نبود که بخواد بازیی ساخته بشه چون جز نینتندو کس دیگه هم نمی‌توانست صنعت گیم را نجات دهد .
    البته ما باید این شعار رو برای نینتندو انتخاب کنیم : نینتندو دوست خوب گیمر ها ❤️💙💚

    ⃤‎ PARTiSANRoyalknightDota2ThunderDoomحاج کریتوسsnowgirlX-_riperProfessor genkiA.Offیه گیمر سادهmore
  • Niroomand گفت:

    بنظرم تنها چیزی که میشه با قاطعیت ازش حرف زد، جایگاه و مقام نینتندو به عنوان تاثیرگذارترین شرکت این صنعت هست.

    امیدوارم که بمونه برای کنسول گیمر ها که کار سختی رو در پیش داره!

    سونی که بُعد جدیدی از کنسول گیمینگ رو معرفی کرد و تقریبا داشت پیسی گیمینگ رو از بین میبرد الان داره به همون پیسی گیمینگ خدمت میکنه.

    مایکروسافت هم که وضعش اصلا معلوم نیست، انگار قصد نابودی کل گیمینگ رو داره. (کلاود + گیمپس)

    Royalknight™PatrickDota2
    • Arctic گفت:

      دقیقا چطور پی سی گیمینگ داشت نابود میشد؟ بخاطر چندتا انحصاری که بخاطر سود خودش داده پی سی گیمینگو نجات داده؟
      پی سی گیمینگ فقط یه ناجی داره اونم ولوه که با استیم پی سی گیمینگو یه تعریف جدید بهش داد و هنوزم که هنوزه استیم خوب داره کار میکنه و هرروزم بهتر میشه لطفا بخاطر فنبوی بازیاتون تحریف وارد کار نکنید چون واقعا انحصاریا اونچنان تاثیر خاصی رو پی سی گیمینگ نداشتن و درسته سونی دمش گرم اینکارو کرد یه یه سری بازیاشو منتشر کرد ولی نهایتا هیچ تاثیر خاصی رو پی سی به عنوان پلتفرم نداشت

      ⃤‎ PARTiSANRoyalknight™PatrickDota2
      • Niroomand گفت:

        داداش من جایی گفتم سونی پیسی گیمینگ رو نجات داد؟

        من فقط از تاثیری که سونی میتونه با این سیاست جدیدش روی “کنسول گیمینگ” بذاره حرف زدم.

        درواقع اصلا بحثی نیست که ناجی پیسی گیمر ها اول از همه ولو و بعد مایکروسافت با خرید های بزرگش هست.

        این وسط اگه روزی بیاد که سونی هم از این سیاست مایکروسافت پیروی کنه، فقط نینتندو هست که باید تک و تنها توی زمینِ ما کنسول گیمر ها بازی کنه و اون رو سرپا نگه داره.

        اون زمانی هم که به نابودی تقریبی پیسی گیمینگ اشاره کردم قبل از ولو و استیم بود!

        • Arctic گفت:

          آخه اونوقتم قرار نبود نابود بشه لزوما اصلا پی سی گیمینگ و کنسول گیمینگ تا قبل ولو هیچ ارتباطی به هم نداشتند پی سی جامعه مخاطب خودشو داشت و کنسول گیمینگم خودشو تو دوره آرپی جیای کلاسیک یا پوینت اند کلیکا اونا همچنان مخاطب خودشونو داشتند منتهی استیم اومد و روال چیزارو بهش نظم و سیستم داد الان بازیای کنسولیو تو پی سی زنده هم کرد که خب دمش گرم یه سری از بهترین بازیای تاریخو داد ولی این مسئله باعث کم رنگ شدن اون سبک گیما نشد همچنان هم زندن اونا مخاطبشون کمه درست ولی از اول افراد خاصی دنبالشون میرفتند

          • Niroomand گفت:

            راستش نمیدونم دارید به کدوم بازه زمانی اشاره میکنید ولی تا اونجایی که من یادم میاد تا همین چند سال پیش هم پیسی گیمر ها بخاطر این قضیه از دست سونی شاکی بودن!

            • Arctic گفت:

              این دوره زمانی که میگم مال دوره افت سری بازیایی مثل آلتیماس فکر کردم به اون دوره اشاره میکنید
              و نه اونچنان مشکلی نبود نگاه کن هر کسی دوست داره مثلا گاد آف وارو بازی کنه ولی چیز عجیبی نیست که به برند پلتفرم ضربه بزنه چون پی سی مثلا اگه گاد آف وارو نداشته باشه خیلی چیزای دیگه داره استیمو داره نمیدونم بازیای ایندی که میتونه به راحتی تجربشون کنه با شبیه ساز میتونه بازیای قدیمیو بازی کنه نمیدونم ماد بزنه تازه بازیای خود پی سیم هست من خودم تنها بازیی که واقعا مشتاقانه منتظر پورت پی سیش از اول تا الان بودن بلادبورنه بقیشونو بدم نمیومد ولی مشتاقشم نبودم ولی خب اونم نیاد دلیل کافی نیست که برم پول خرج کنم براش کنسول بخرم وقتی اکانت استیمم انقدر روش خرج شده و درکل میگم کنسول ها اصلا رقیب پی سی نیستتد همونجوری که نینتتدو هم رقیب ایکس باکس و پلی استیشن نیست هرکدوم اینا جامعه مخاطب خودشونو دارند اگه شونی و مایکروسافت انحصاری میکنند بخاطر رقابت این دوتا کنسول باهمه نه بقیش چون همین الان برو بهترین بازیای استیمو ببین متوجه میشی که پی سی فنا از بازی دنبال چیند میفهمی معیارا کاملا متفاوته بیشتر دنبال بازیای خلاق و خفن مثل هیدس یا بازیای با مولتی پلیر خوب مثل لفت فور ددند یا اینکه بازیایی که هردوشو دارند مثل پورتال نینتندو هم کارش بازی خانوادگی و جذابه پلی استیشن و ایکس باکسم بازیای خاص خودشونو میدنکه با انحصاری کردن پیش میبرند یه سری بازیم که ترد پارتند که هیچی پس مخاطباشون متفاوتند
              ابنم البته بگم مایکروسافت به پی سی کمکی نکرد فقط سعی کرد به سونی ضربه بزنه چون اصلا این اقدام ضربه ای به نینتندو نمیزنه چون گفتم مخاطبای دیگه و پی سیم از اول این بازیا روش بود صرفا بازیای ترد پارتیو به نفع ایکس باکس فرست پارتی کرد که خب برا پی سیم داد یعنی نجات نداد پی سیو اون بازیارو انحصاریم میکرد ضربه ای به پی سی نمیزد و الانم دمش گرم که رو می سی میده همونطور که سونی دمش گرم که گاد آف وارو رو پی سی داد چون با اینکه ویندوز مال مایکروسافته پی سی گیمینگ مال ولوه نه مایکروسافت

        • Arctic گفت:

          بلیزاردم خدمت کرد به پی سی گیمینگ آره تو دوره ای که بزرگان آر پی جی افت کردند بلیزارد خیلی خوب عمل کرد ولی لزوما تاثیرش اندازه ولو نیست ولو از هر نظری سنگ تموم گذاشت بنظرم هیچ استیدو غربی درکل درحد ولو نیست حیف که از ۲بیشتر نمیتونن بشمارن

  • Unknown گفت:

    خیلی سال پیش قرار بود بازی های ویدئویی کلا از رده خارج بشن مثل اینکه تو دوره ی خیلی بدی قرار داشتن نمیدونم نینتندو بود یا آتاری که این صنعت رو دوباره رو آورد و شد چیزی که الان میبینم
    درست مثل فیلم شعله که سینمای هند رو از ورشکستگی و نابودی نجات داد

  • A.Off گفت:

    این بحث هایی که از نینتندو شد فقط بخشی از نوآوری و ریسک های نینتندو بودن. نینتندو در طول سال ها خلاقیت های تازه ای به صنعت ویدوگیم اضافه کرده و باعث رشد هر چه بیشتر این صنعت شده و میشه گفت کلی از بازیساز ها از آثار نینتندو برای خلق بازیشون استفاده کردن.
    نینتندو رو شاید بشه ریسک پذیر ترین و نوآورانه ترین شرکت تولید کنسول و بازی دونست. حرف درستی هم هست.
    ممنون از گیمفا که این مقاله کامل و مفید رو کار کرد.

    ™Patrickیه گیمر سادهJoel MorganThunderDoomحاج کریتوسsnowgirlآرشProfessor genki
  • چقدر این مقاله در مورد پدربزرگ صنعت گیم لازم بود ، بسیار از نویسنده عزیز تشکر میکنم ♥️
    نینتندو رو به طور کلی به نظر من میشه در دو کلمه خلاصه کرد : خلاقیت و سرگرمی ، نینتندو همیشه داخل بازیای خودش نشون داده یک بازی چقدر به واسطه خلاقیت های فوق العاده میتونه سرگرم کننده باشه و برای پلیرها یک تجربه زیبا رو رقم بزنه ، از طرفی یکی از دلایل جذابیت های نینتندو اهمیت به هر قشر مخاطب و سلیقه هستش ، نینتندو برای هر قشری یک بازی داره از طرفداران ژانر فایتینگ گرفته تا عاشقان ژانر اکشن و پلتفرمر و ار پی جی
    این تنوع در کنار کیفیت بالا و خلاقیتی که چاشنی جدا نشدنی آثار نینتندو و کنسول های اون هستش باعث میشه از نظر من نینتندو همیشه بهترین کنسول ها و انحصاری هارو داشته باشه♥️

    ™Patrickیه گیمر سادهDota2ARSHIAAAAJoel Morganحاج کریتوسsnowgirlX-_riperA.Off
  • X-_riper گفت:

    ای کاش ادم نخاله ای مثل علی راد(اتزیو) این مقاله رو مطالعه میکرد
    تا انقدر مزخرف پشت نینتندو نبافه

    Royalknight™Patrickیه گیمر سادهProfessor genkiA.Off
  • ThunderDoom گفت:

    قدرت نینتندو رو به بهانه بچه گونه بودن بازی هاش دست کم نگیرید

    زیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Royalknightیه گیمر سادهJoel MorganMR147
    • آره واقعا

      مثال بارزش The Legend of Zelda: The Wind Waker هس. ب هر کی نشونش بدی میگه بچگونس و بازی نمیکنه. چون هم گرافیکش سل شیده و هم لینک تو این نسخه سنش کمه و کوچیکه. ولی وقتی تجربه میکنی تازه میفهمی چ شاهکاریه. پر ازخلاقیت و نوآوریه. گرافیکشم واقعا زیباس، فقط چون سل شیده مردم خوششون نمیاد(حالا جالبه ک بگم گرافیک مورد علاقه من سل شیده😁 از بچگی سل شید رو خیلی دوس داشتم نمیدونم چرا مردم گارد خاصی دارن نسبت بهش، خیلیا بخاطر همین گرافیک سل شید خیلی بازیا از جمله همین بازی، سری بوردرلندز یا شاهزاده ایرانی ۲۰۰۸ رو از دست میدن ولی این گیما ن تنها بسیار جذابن بلکه گرافیکشون بشدت چشم نوازه، البته ن اینکه دلیل علاقم ب زلدا: ویند ویکر گرافیکش باشه، ولی گرافیکشو خیلی دوس دارم) خود همین گرافیکش باعث شد فنای نینتندو هم بهش کم لطفی کنن

      این نسخه از نظرم بهترین زلدا و بهترین ساخته نینتندو هس. خیلی برام مقدسه این گیم

      ThunderDoomیه گیمر سادهDota2Professor genkiA.OffX-_riper
      • A.Off گفت:

        همین ظاهر مثلا بچه گونه برای تمام ماریو ها هم صادقه
        بازی های ماریو اکثرن خدایی خلاقیت و تنوع در گیم پلی هستن اما ظاهر بچگونه شاید باعث شده بعضی ها سمت این بازی نرن. البته جامعه گیمری خودمون رو میگم وگرنه ماریو ها یکی از بهترین فروش ها رو بین انحصاری های کنسولی دارن
        برای ویند ویکر من خودم عاشق گرافیکشم! همین گرافیک الهام بخش نینتندو بود تا بازی های botw و totk رو بسازه. جالبه اون سال ها شاید یکی از زیبا ترین گرافیک ها رو داشت سال ۲۰۰۲! ۲۲ سال پیش! آدم گرافیک بازی رو میبینه باور نمی کنه مال اون سال ها بود. خود طرفدار های نینتندو این گرافیک و سبک بازی رو دوست نداشتن و به فروش خوبی اون سال ها نرسید، بعد نینتندو زلدای بعدی رو با ظاهر خیلی جدی و دارک ساخت بعد دوباره طرفدار ها ناراضی بودن! البته توآیلایت پیرنسس بهتر فروخت.
        الان جالبه کلی طرفدار برای ریمیک یا ریمستر این دو عنوان از زلدا کلی مشتاقن و تازه قدر این بازی ها رو فهمیدن

        یه گیمر ساده𝔸𝕓𝕠𝕝𝕗𝕒𝕫𝕝ThunderDoomDota2
      • ThunderDoom گفت:

        منم با سل شیلد مشکلی ندارم و بوردرلندز دو یکی از بهترین بازی هایی که تو عمرم انجام دادم

        𝔸𝕓𝕠𝕝𝕗𝕒𝕫𝕝
  • A.Off گفت:

    دستتون بابت کار کردن این مقاله با جزئیات خوب و مفید درد نکنه

    خسته نباشید

    Royalknight™Patrickیه گیمر سادهJoel Morgan
  • ببینید من نمی‌گم نینتندو بده و… ولی وقتی شما میتونی این گیم و شاهکارهای ساخته شده توسط خودتو به بقیه پلتفرم ها انتقال بدی یا اصلا پورت کنی چرا اینقدر دعوا و همچنین نگاه کنید زیاد جالب نیست برای یه ماریو و یه زلدا که فقط با محوریت دنیای اونا بازی ساخته شده بری کنسولی بخری که پول گوشی گیمینگ یا حتی کنسول بازی هست و این کنسول،کنسول دستی باشه، کلی مشکل داشته باشه و خداتومن قیمت عوض کردن تجهیزاتش باشه و نتونه به نسبت هم رده هاش حتی یه نرخ ۶۰ فریم پایدار بده یعنی از ps4 یا ایکس باکس های s و بقیه هم پایین تر اگر واقعا دوست دارید اینا رو بخرید. پوکمون یادم رفت…بستگی داره شما هر کدوم دوست دارید بشینید بخرید بازی کنید.

    A.OffX-_riper
  • Farshid گفت:

    سگا اگه بهش کم توجهی نمیشد الان جای نیتنندو میگرفت

    A.Off
  • Arctic گفت:

    زلدا فرانچز عجیبیه تنها فرانچزیه که هر نسخه اصلیشو ملت ازش انتظار نوآوری جدید و بزرگ برای صنعت گیم دارند و تقریبا ناامیدم نمیکنه کسیو

    یه گیمر سادهA.OffX-_riper
  • چقدر من عاشق اینجور مقالات هستم تاریخچه شرکتا ناشرا یا شکل گیری فرانچایزها و در مورد نیتندو همه گیمرها مدیون این جواهر صنعت گیم هستن راست گفت اگر نبود امروز در تاریخ از یک تجربه شکست خورده یاد میشد .و قطعا هیچ هیچ فراچایز بزرگی در ویدیو گیم شکل نمیگرفت چون ویدیو گیمی نبود اصلا که بازی یا قهرمانانش باشن و در بحث سخت افزار فناوری های مختلف ویدیو گیم خیلی تاثیر داشت خیلی

    یه گیمر سادهX-_riperA.Off
  • Ashkan147003 گفت:

    متروید چی اون جا موند اون که خودش یکی از بنیانگذاران یک سبک بازی بود

    یه گیمر سادهA.OffX-_riper
  • TekkenGod گفت:

    باید حداقل یک دهه شصتی باشی و گذار از نسل دوم به نسل سه و از تصاویر پیکسلی اتاری ۲۶۰۰ به گرافیک پرجزییات بازیهای فمیکام رو در زمان خودش تجربه کرده باشی تا بتونی اهمیت و بزرگی کاری که نینتندو در اون دوره کرد رو درک کنی.

    یه گیمر سادهX-_riper
  • A normal guy گفت:

    نینتندو شرکتیه که بازی هاش واقعا فوق العادست اما سیاست هاش خیلی کثیفن.نابود کردن تمام شبیه ساز های نینتندو،گرون بودن بازی هاش،اهمیت ندادن به نظرات کاربراش و… باعث میشه این شرکت خیلی بیشتر منفور بشه.نه تنها امکان خرید بازی واسه 3ds رو برداشت بلکه بهترین شبیه ساز 3ds یعنی citra رو هم پاک کرد.دیروز هم سرور های wii u و 3ds رو کلا خاموش کرد.یا وقتی که یکی توی dream اومد یه شخصیت شبیه ماریو ساخت سریع دستور دادن که پاک کنن یا وقتی که یکی حالت مولتی پلیر واسه breath of the wild ساخته بود رو کلا حذف کرد.واسه همینه از نینتندو بخاطر سیاست های کثیفش خوشم نمیاد

    A.Off
    • احسان گفت:

      آره،نینتندو پول دوسته و برای نگه داشتن سودش سیاست ها نادرست به کار می بره،ولی بعضی چیزایی که گفتی خیلیم مثال خوبی نیستن.نینتندو همه شبیه سازا رو نابود نکرد، همین الان میشه بری ryujinks نصب کنی،نینتندو با ادعای اینکه totk قبل از عرضه یک میلیون بار بازی شده رفته دادگاه و تا ضررشو برگردونه
      نابود کردن yuzu درست نبود،ولی نینتندو ضرر کرده بود.همچنین نینتندو به نظر ملت اهمیتم می ده.زمان عرضه ww این بازی فقط و فقط به خاطر ظاهرش ملت کنارش گذاشتن،نینتندو هم با tp دوباره ملتو برگردوند.از ۳ds یه عمری گذشته،پلی استیشنم می خواست فروشگاه ps3 و ویستا رو هم ببنده ولی یکم محدود تر کرد،wii u هم از اول شکست بود.ماد چند نفره زلدا هم بی دلیل پاک نشد،الان تو اینترنت به اندازه کافی ماد برای دو تا زلدای قبلی هست،اما پاک نمی شن،اون ماد به خاطر این پاک شد که یه یوتیوبر معروف، pointcrow فک کنم از یوتیوبر های شناخته شده زلدا برای کسی که بتونه برای Botw ماد چند نفره بسازه ۱۰۰۰ یا ۱۰۰۰۰ دلار می داد.خب؟در آمد از بازی که نینتندو ساخته ولی تو جیب شما بره نقض شرایط نینتندوئه،اینم من نمی گم،یه وکیل فک کنم گفته.

  • Sigmaspartan گفت:

    درباره بخش آخرش باید بگم جی تی ای جهان باز رو متحول کرد و آزادی عمل رو به وجود آورد

    SigmaspartanA.Off
    • ولی شما حتی ۱۰ درصد آزادی عمل زلدا هم داخل gta نداری ، اصلا اون حجم تعامل با محیط و قواعد فیزیک واقع گرایانه که در زلدا وجود داره داخل gta وجود نداره ، توی مقاله هم اشاره شده زلدا این فرمول اپن ورلد از سال ۲۰۱۷ ارائه کرد و نشون داد یک بازی اپن ورلد واقعی که تو داخلش هیچ محدودیتی نداری یعنی چی و یک بازی اپن ورلد با جزئیات اصلا باید چطوری باشه ، امیدوارم رد پای این اثر توی آثار بیشتری هم ببینیم

      یه گیمر سادهSigmaspartanA.Off
    • A.Off گفت:

      اوپن ورد زلدا بسیار متفاوته
      زلدا بدون شک جهان باز ترین بازی جهان بازه. تا قبل از Breath of the Wild این حجم از آزادی و تعامل با محیط در بازی های جهان باز وجود نداشته یا اینقدر گسترده نبوده

      Sigmaspartan
نینتندو چگونه بارها صنعت بازی های ویدیویی را متحول کرد؟ -