اطلاعات جدیدی از اسپینآف سرویس محور Control منتشر شد

استودیوی Remedy جزئیات جدیدی را از پروژه Condor، اسپینآف چندنفره Control، به اشتراک گذاشته.
بودجه اولیه توسعه این بازی که به عنوان اولین گام استودیوی Remedy به سمت بازیهای مبتنی بر خدمات به حساب میآید، حدود ۲۵ میلیون یورو (۲۷.۱ میلیون دلار) است.
این اثر که بر روی موتور داخلی Remedy Northlight ساخته شده، قرار است امسال برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس وارد فاز تولید کامل شود. رمدی در گزارش مالی سالانه خود درباره بازی گفت:
پس از حمله هیس (Hiss)، Oldest House در قرنطینه بوده و مملوء از نیروهای خطرناک فراطبیعی است. آخرین عضو اداره کنترل فدرال که در داخل آن به دام افتاده، برای به دست آوردن مجدد کنترل باید موضع بگیرد و دشمنان را عقب براند.
روزگارِ بسیار سخت نیازمند اقدامات جسورانه است و نیاز به مشارکت تمام افراد دارد. فرنچایز Control بزرگتر از یک داستان یا یک شخصیت است.
با اسم رمز Condor، بازیکنان را به یک سفر جمعی به اعماق Oldest House دعوت میکنیم. در درون این خانه، آنها با دشمنان و موانع بسیار زیادی روبهرو خواهند شد؛ اما با تکیه بر تجهیزات خود و یکدیگر، شانس بقا خواهند داشت.
Remedy همچنین تایید کرد که Condor یک بازی «با قیمت ثابت و سرویس محور» خواهد بود تا یک عنوان رایگان. استودیو بیان داشت:
این عناوین بازیهای ممتازی هستند که ممکن است قیمت اولیه پایینتری داشته باشند؛ اما درآمد طولانی از طریق بهروزرسانیها، گسترش محتوا و خریدهای درون برنامهای به دست میآید.
به غیر از Condor، پروژههای متعدد دیگری نیز توسط این استودیو در دست توسعه است؛ اما اطلاعاتی چندانی از آنها منتشر نشده.
منبع: VGC













پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
نظرات
ای بابا پس کلا خبری از کنترل دو نیست این اسپین اف سرویس محور رقابتی لعنت به هر چی بازی سرویس محور که نابود کردن ویدیو گیم رو بابا لعنتی ها تعادل ایجاد کنید یا اصلا بازی کمپین داستانی داشته باشه بخش چند نفره هم داشته باشه نمیشه که تجربه ناب تک نفره داستانی و ماجراجویی رو بگیرید از گیمرها
انگار تو تایم لاین جدیدی که رمدی منتشر کرده ، ریمیک مکس پین ها رو جلوتر از کنترل ۲ آوردن یعنی مثل این که بعد از این اسپین آف ، بخوان مکس پین رو منتشر کنن و سپس برن سراغ ادامه کنترل !
بازی اصلی خیلیی خفنه اگه از آلن ویک خوشتون اومده این بازی رو صد در صد پلی بدید فیزیکش محشره 😍
یه اسپین اف سرویس محور هم با توجه به اپشن و قابلیت هایی که تو بازی اصلی داشتیم میتونه جذاب باشه
مخصوصا اگه کار مشارکتی باشه یا همون pve البته pvp هم خوب میشه یه عده منفی با قابلیت های خودشون که کم هم نیستن
یه عده هم مثبت با اون ویژگی ها
این ایده شاهکاره پسر
حقیقت الن ویک دو رو پلی دادم و باید بگم عجیبه که این بازی (فک کنم تو یکی از مراسم ها) بهترین بازی شد . حقیقت بازی از لحاظ گیم پلی یا تنوع انمی هیچی چیزی برای گفتن نداشت برام . صرفاً بازی ساخته شده بود تا داستان رو پیش ببری . از لحاظ داستان سرایی و کیفیت بصری و همینطور طراحی معماها بازی فوقالعاده خوب هست اما اگه یه پلری باشی مثله من که در اولویتت گیم پلی بازی باشه واقعا این بازی هیچی نداره برای گفتن . البته این فقط نظر شخصی من هست و هرجاهم بشینم خوب این بازی رو میگم چون لیاقتش رو داره . درکل که بازی اصلا گیم پلی محور نیست و ۹۵ درصد بازی سوار بر داستان سرایی هست یه بازی کاملا خطی با پیچش داستانی عالی
الان باز یکی نگه انتظار داشتی زلدا بهت تحویل بده؟!
نه اما انتظار داشتم حداقل نزدیک رزیدنت اویل باشه از لحاظ تنوع و باس فایت البته در چهارچوب منطق خود بازی
کاملا درست گفتی بازیش گیم پلی خاصی نداشت بیشتر رو داستان و روایت گویی تمرکز داشتن. اینجور بازیا باید زبانت خوب باشه تا بتونی باش ارتباط برقرار کنی
یعنی میتونن از عهده مخارج و زحمت های بازی آنلاین محور بر بیان؟ مثل لست آنلاین نشه؟
از یه طرف امیدوارم موفق بشن و سود خفنی کسب کنن
از یه طرف میترسم پولش به زبونشون مزه کنه کلا بیوفتن تو فاز سرویس محور
رمدی خیلی پرکار شده و این فکر کنم اولین تجربه سرویس محورشونه. امیدوارم اینکارشون هم مثل بقیه بازی هاشون عالی بشه