مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا

مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند

محمد حسین کریمی
۱۰:۴۰ ۱۴۰۳/۰۱/۰۷
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا

مایکروسافت در وبسایت رسمی حمایت از توسعه‌دهندگان، آن‍‌ها را تشویق می‌کند که از «طراحی شخصیت‌های مونث با اندام‌ اغراق شده» اجتناب کنند.

این صفحه که با تیتر «به مشتریان کمک کنید احساس دیده شدن را به دست بیاورند» منتشر شده، شامل فهرستی از سوال‌ها می‌شود که سازندگان باید از خود بپرسند. برخی از این پرسش‌ها را در ادامه مطالعه می‌کنید:

  • آیا بی‌جهت موانع جنسیتی در طراحی خود اعمال کرده‌اید؟
  • آیا کاراکتر زن قابل بازی شما در توانایی‌ها و مهارت‌ها با شخصیت مرد برابر است؟ آیا شخصیت اصلی زن لباس و زرۀ مناسب برای ماموریت خود پوشیده است؟ آیا اندام اغراق شده دارد؟
  • وقتی داستان اجازه دهد، آیا انواع احساسات از جمله شادی، غم و آسیب‌پذیر بودن را برای شخصیت‌های مرد در نظر گرفته‌اید؟
  • چند درصد از داستان و صحنه به اقلیت‌های جنسیتی و نژادی تعلق می‌گیرد؟

بسیاری از توسعه‌دهندگان غربی نسبت به «نگاه مادی و ابزاری» به زنان و خلق شخصیت‌های غیرواقعی در بازی‌ها معترض هستند. Stellar Blade جدیدترین عنوانی است که با کاراکتر زن جذاب خود، موجب اعتراض برخی از افراد شد، اگرچه حتی این عنوان بر اساس یک مدل در زندگی واقعی طراحی شده است.

داریو 2208HUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)هادی صفائیGrandmaster HasashiQUIGGZYحاج کریتوسjohn117BenyaminمصطفیماکانTiMYNOCT FOR GAMEFAMRIPتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥DARKSIRENArthurLone wolfSepehrبهنامmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • استودیو های شرقی >>>>>> استودیو های غربی

    هادی صفائیGod of warهایزنبرگMotinBenyaminمصطفیAVماکانTiMYNOCT FOR GAMEFAmore
    • البته این قضایا تو یکسری از شرقی ها هم متاسفانه نفوذ کرده نمونش Square Enix و شخصیت اصلی Forspoken

      Benyaminمصطفیگیمر ساده (در انتظار تیک آبی)حاج کریتوسبهزاد سالمیSepehrMatin BarkatHadesHTremblerSadlittle.moonmore
        • بله.
          https://s8.uupload.ir/files/img_20240326_121703_387_wmap.jpg

          BenyaminمصطفیAshixحاج کریتوسبهزاد سالمیگیمری عادیDANI
        • اینو خدایی داره راست میگه(البته در مورد الوی)

          Benyaminمصطفیخر(حالت سامورایی)گیمر ساده (در انتظار تیک آبی)حاج کریتوسبهزاد سالمیMoReKaMamadMatin BarkatGo tell aunt roudymore
          • من همه حرفام کاملا درست هست و نظر اکثریته فقط باید متعصب نباشی تا حقیقت رو ببینی

            BenyaminمصطفیNOCT FOR GAMEFAloghainAshixگیمر ساده (در انتظار تیک آبی)حاج کریتوسبهزاد سالمیDANI
          • Benyamin گفت:

            دوست عزیز و محترم این واقعا برای یک عزیزی مثل شما واقعا بسیار بسیار زشت هست که هر گونه اطلاعات غلط و اشتباه و شایعه و به عبارتی دیگه دروغینی رو به درستی باور میکنید چرا بجای باور کردن با آوردن استدلال های خیلی قوی تر و سند مدارک محکم تر به خوبی بهش اثبات نمیکنید که داره اشتباه صحبت می‌کنه واقعا دوست عزیز این از شما بعید بود

          • Benyamin گفت:

            دوست عزیز و محترم من بزار تا من شمارو بهتر آشنا کنم دوست عزیز تویه این سایت شما تا دلت بخواد فنبوی سونی داریم فنبوی پی سی داریم فنبوی مایکرو داریم و هر کسی هم از نظر و عقیده های خودش دفاع می‌کنه اما برخی افراد هم هستن که به راحتی با گذاشتن مثلا ۲ تا لینک به راحتی حرف خودشون رو به کرسی می‌نشانند مثلا الان من اصلا قصد بی احترامی ندارم چون داریم صحبت میکنیم چندین تا از کاربران دیگه من خودم به وضوح تویه دیگر مقالات این سایت خوندم که گفته بودن منتظر تحلیل های دختر گیمر و هالک هستیم خوب این یعنی چی این یعنی اینکه دیگه از بس اطلاعات نادرست و تجزیه تحلیل های نادرست و چیز های نادرست در دیگر مقالات آورده که دیگه چندین تا از کاربران دارن چنین چیز هایی میگن اما من اینطوری نیستم هر اطلاعات نادرستی رو که نباید قبول کرد

          • Benyamin گفت:

            شما اصلا یک نگاه به وضعیت دیس لایک های دختر گیمر و هالک بنداز وقتی که یک کامنتی می‌زارن ببین چقدر دیس لایک میخوره دوست عزیز لااقل از شما انتظار نمی‌رفت که واقعا به همین راحتی یمش اطلاعات نادرست و شایعه رو قبول کنی پس شاید نمی‌دونید که معنی ووک یعنی چی یک شخصیت از چه لحاظی بهش ووک میبندن

          • Benyamin گفت:

            دوست عزیز شما به بزرگی و محترم بودن خودت کن تعریف واقعی ووک رو برات نوشتم لطف کن تا آخر آخر به بزرگی و محترم و گرامی بودن خودت تعریف واقعی اینو بخون که قشنگ متوجه بشی داری به اشتباه حرف های اون کاربر محترم رو قبول می‌کنی

          • Benyamin گفت:

            واژه‌ی “ووک” (Woke) به طور گسترده‌ای در فرهنگ عامه و فضای مجازی استفاده می‌شه این واژه در ابتدا به معنای بیداری اجتماعی و آگاهی از مسائل اجتماعی و نابرابری‌ها به‌ویژه در زمینه‌های نژادی و جنسیتی به کار می‌رفت اما در سال‌های اخیر به خصوص در فضای آنلاین و به ویژه در حوزه‌های سرگرمی و بازی‌های ویدیویی، “ووک” به گونه‌ای تغییر معنا داده که به شخصیت‌ها یا محتواهایی اشاره داره که به نظر می‌رسه بیش از حد تحت تأثیر پیام‌های اجتماعی یا سیاسی قرار گرفته‌ اند و این موضوع باعث می‌شه که برخی از مخاطبان احساس کنن که این عناصر بیش از حد به داستان و گیم‌پلی تحمیل شده‌اند
            ویژگی‌های شخصیت‌های ووک
            شخصیت‌های ووک معمولاً دارای ویژگی‌ها و مشخصاتی هستن که اونارو از شخصیت‌های سنتی‌تر و یا “غیر ووک” متمایز می‌کنه

          • Benyamin گفت:

            ۱. *پیام‌های اجتماعی واضح شخصیت‌های ووک معمولاً به عنوان نمادهای پیام‌های اجتماعی مانند فمینیسم حقوق …+، عدالت نژادی و غیره طراحی شدن این شخصیت‌ها اغلب برای به چالش کشیدن کلیشه‌ها یا نشان دادن تنوع و شمولیت به کار میرن
            2. *طراحی شخصیت با تمرکز بر تنوع این شخصیت‌ها اغلب دارای ویژگی‌هایی هستن که به تنوع نژادی جنسیتی و فرهنگی اشاره دارن برای مثال ممکن هست شخصیتی از یک قومیت کمتر نمایان‌شده یا یک شخصیت زن که برخلاف کلیشه‌های جنسیتی سنتی هست باشه
            3. *محتوای سیاسی یا اجتماعی داستان‌ها و طرح‌های پیرامون شخصیت‌های ووک معمولاً شامل مسائل اجتماعی و سیاسی هستن که ممکن هست به عنوان نقدی بر جامعه یا فرهنگ معاصر به شمار بیان

          • Benyamin گفت:

            ۴. *تأثیر بر هویت بازی در بازی‌هایی که دارای شخصیت‌های ووک هستن هویت بازی ممکن هست به شدت تحت تأثیر مسائل اجتماعی و سیاسی قرار بگیره به گونه‌ای که به نظر می‌رسه این مسائل بر اولویت‌های داستانی و گیم‌پلی غالب می‌شن

            ۱. **Kait Diaz از بازی *Gears 5 شخصیت Kait Diaz به عنوان یک زن قوی و مستقل با پیش‌زمینه‌ای از مسائل اجتماعی و خانوادگی طراحی شده بسیاری از بازیکنان این شخصیت رو به دلیل تمرکز زیاد بر مسائل هویتی و اجتماعی به عنوان یک شخصیت ووک توصیف کردن

          • Benyamin گفت:

            ۲. **Abby Anderson از *The Last of Us Part II شخصیت Abby به دلیل طراحی بدنی غیرسنتی و نقش محوری اون در داستانی که شامل مسائل اخلاقی و اجتماعی پیچیده هست از سوی برخی به عنوان یک شخصیت ووک شناخته شده هست
            3. **Alex Chen از *Life is Strange: True Colors شخصیت Alex Chen به عنوان یک زن آسیایی-آمریکایی که با مسائل هویت نژادی و جنسی خودش درگیر هست طراحی شده هست این بازی به شدت بر مسائل اجتماعی تمرکز داره از جمله مسائل مربوط به نژاد جنسیت و سلامت روان

          • Benyamin گفت:

            Aloy از Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West
            *طراحی شخصیت*Aloy* به عنوان یک شکارچی و ماجراجو در دنیای پسا-آخرالزمانی به خاطر هوش استقلال و توانایی‌هایش شناخته می‌شوه طراحی او مبتنی بر واقع‌گرایی و سازگاری با دنیای بازی هسن نه ترویج یک پیام اجتماعی خاص
            *شخصیت‌پردازی داستان و شخصیت‌پردازی *Aloy* به جای تمرکز بر مسائل سیاسی یا اجتماعی بر کشف هویت شخصی و مقابله با چالش‌های جهانی متمرکز هست او به عنوان یک شخصیت کهن‌آوا به خوبی طراحی شده و نماینده کلیشه‌های خاص جنسیتی نیست اصلا
            *تحسین‌ها*Aloy* به خاطر عمق شخصیتی و نقش فعالش در داستان از سوی منتقدان و بازیکنان تحسین بسیار تحسین شده و هیچ نشانه‌ای از تحمیل اجباری مسائل اجتماعی بر طراحی او وجود نداره

            darkwarrior
          • Benyamin گفت:

            اگر قرار بود که شخصیت‌های *Aloy* و *Ellie* به عنوان شخصیت‌های ووک طبقه‌بندی بشن باید اونا رو به دلیل پیام‌های اجباری اجتماعی یا سیاسی محکوم می‌کردیم اما در واقعیت طراحی و شخصیت‌پردازی اونا به دلیل عمق و پیچیدگی‌های داستانی‌شان از کلیشه‌های ووک فراتر رفتن این دو شخصیت نه تنها به صورت طبیعی در دنیای بازی جای گرفتن بلکه نشون‌ دادن که یک شخصیت زن می‌تونه بدون نیاز به ترویج یک پیام اجتماعی خاص قوی مستقل و تاثیرگذار باشه

          • Benyamin گفت:

            دوست عزیز و گرامی خداوکیلی با حوصله هر چه تمام تر نشستم و معنی کامل ووک رو برای شما عزیز دل نوشتم و قشنگ به خوبی بهت نشون دادم اینکه اتهام ووک به آلوی و الی بزنیم از ریشه اشتباه هست فقط شما یک بزرگی کن چون شما خودت محترم هستی یک بزرگی کن و تک تک کامنت هایی که در پاسخ به شما عزیز دل نوشتم رو بخون تا از واقعیات با خبر بشی بنده صد تا پیراهن بیشتر از همه تویه چنین چیزایی پاره کردم یک عمر گیمر بودم یک عمر پلی استیشن ۱ داشتم تا به الان که پلی استیشن ۵ دارم میدونم کی داره دروغ میگه و شایعه پراکنی می‌کنه حقایق رو همه جا فاش میکنم

            darkwarrior
        • Benyamin گفت:

          نمیدونه چقدر از کاربران تویه مقاله های دیگه براش دست میگیرن

      • UNESISM گفت:

        این همه کاراکتر زن و مرد و هرتوسکشوال توی دنیای ویدیو گیم ساخته شده و جزو بهترین ها هستند حالا یه کاراکتر که نماد آدمها با بدن عادی و صورت نچرال معمولی و جزو اقلیتهای جنسیتی هست چیزی از ارزشهای گیم و شخصیتهاش کم نمیکنه

        BenyaminAVNOCT FOR GAMEFAMRIPحاج کریتوسArthurLone wolfکاکاسنگیBlack SwordsmanSkullmore
        • تو گیمای جدید که برعکسه
          همین لست ۲ نصف بیشتر شخصیت هاش اقلیت بود

          Benyaminخر(حالت سامورایی)lie?noحاج کریتوسبهزاد سالمیگیمری عادیکاکاسنگیDANI
          • شما خودت انتهای تعصب تندروی هیتری هستی منطقی به کسی میگن که دو طرف بگه نه به حمایت از پلتفرم خودش گندکاریهاشو نبینه و طرف مقابل اونم خیلی وقتها بدون منطق و فقط بخاطر عصبانیت حرص بکوبه یک به یک کلمات شما این حس تنفر دیده میشه بعد شما میگید متعصب نباشید

            BenyaminNOCT FOR GAMEFAحاج کریتوس
            • Benyamin گفت:

              داداش دارم بهت میگم با این نمی‌خواد بحث کنی هر چی کاربره دارن به این میگن داره شایعه پراکنی و اطلاعات نادرست و دروغ دست کاربرای این سایت به این خوبی میده چرا نمیاد با من بحث کنه چون می‌دونه من‌ حقایق اصلی رو میدونم گر چه شما برو پاسخ هایی که دادم رو تا ته بخون‌ میفهمی کی داره راستش رو میگه قربون دهن یکی مثل شما که اطلاعات نادرست و غلط رو الکی باور نمیکنه فکر می‌کنه با دو تا لینک گذاشتن زیر حرف هایش شاید همه فکر کنن داره راستشو میگه منم میتونم صد تا لینک بزارم پایین حرف هام اما درست بودنش مهمه در دنیای بازی های ویدیویی و صنعت گیمینگ پر هست از این اتهامات و اطلاعات دروغ کسانی که ظاهر بین هستن به راحتی حرف هایش رو لایک میکنند اما اکثریت دیس لایک

      • کاملاً جدی
        https://s8.uupload.ir/files/picsart_24-03-26_12-29-27-585_gel9.jpg

        Benyaminحاج کریتوسگیمر ساده (در انتظار تیک آبی)بهزاد سالمیگیمری عادیDANI
      • چرا انقدر در برابر فهم مقاومت می کنی، یا شاید هم می فهمی ولی نمی خوای بفهمی…
        توقع داری تو یه همچین دنیای آخر الزمانی که تمدن وجود نداره و زشتی و غم بار بودن از هر گوشش می باره، بیان یه شخصیت مونث شیک و پیک و تر و تمیز واست بسازن؟! هر کس دیگه ای تو همچین وضعیتی زندگی کنه حتی از این شخصیت هایی که عکسشونو گذاشتی ظاهرش شکسته تر و بی روح تر میشه.

        BenyaminMRIPLone wolfBlack SwordsmanکاکاسنگیDANI
        • چطور تو دنیای آخرالزمانی یه کاراکتر زن درست میکنن که هیکلش از صد تا مرد بهتره. پشت‌بازوش یه جوریه که منِ پسر بهش حسودی میکنم و البته باید خودمو پاره کنم تا بتونم همچین هیکلی و با اون پشت‌بازو داشته باشم. تو دنیای آخرالزمانی مکمل از کجا پیدا کرده که همچین هیکلی رو درست کنه(مدیونین اگه فکر کنین منظورم ابی تو لست ۲ هستش)
          لست چه نسخه اولش چه نسخه دومش یکی از بهترین تجربه هامن و هر جفتشون رو پلات کردم ولی دلیل نمیشه تو این زمینه ها اعتراض نکنم

          Benyamin(حساب کاربری ترک شده)سامlie?noگیمر ساده (در انتظار تیک آبی)بهزاد سالمیLone wolfBlack Swordsman
        • Notrika گفت:

          ینی میفرمایید خاستن ظاهر کاراکترا با دنیای هوریزون منطبق باشه؟اوکی میشه بفرمایید مردمی با چنان زندگی بدوی و خرافه پرستی چجوری تیرهای الکتریکی و آتشین و کلی سلاح و زره با قابلیتای عجیب غریب ساختن؟چرا اکثر مبارزای قوی یا رهبراشون خانمن؟ینی تو دنیای هوریزون زنا از مردا قدرت فیزیکی بیشتری دارن؟عزیزمن بازی کلن یه دنیای فانتزی و تخلیه که کلی چیز غیر واقعی توشه حالا فقط قیافه کاراکترا باس واقعی میشد؟زورشون میومد یه قابلیت شخصی سازیه چهره بزارن تو بازی؟شاید همه نخان جای یه دختر تپل دماغ گنده کک و مکی بازی کنن.برو عکسای خوده هنرپیشه ی مدل aloy ببین اصن کلی از ایلوی جذاب‌تر و خوشکلتره

          Benyaminبهزاد سالمی
      • AMG1380 گفت:

        تنها مشکل بازی هورایزن همون ایلویه

        Benyaminگیمر ساده (در انتظار تیک آبی)بهزاد سالمیگیمری عادی
      • Benyamin گفت:

        بهتر هست قبل از ارائه چنین نظراتی کمی دقیق‌تر به واقعیت‌ها نگاه کنی شخصیت *Aloy* از بازی *Horizon Zero Dawn یکی از موفق‌ترین و محبوب‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی در چند سال اخیر هست این موفقیت نه تنها به دلیل طراحی زیبا و منحصر به فردش بلکه به دلیل عمق شخصیت‌پردازی و داستانی هست که او رو به یکی از نمادهای قدرت و استقلال در دنیای گیمینگ تبدیل کرده

      • Benyamin گفت:

        بازی *Horizon Zero Dawn* و شخصیت *Aloy* به خاطر عمق داستان جهان‌سازی خلاقانه و ارائه یک روایت قدرتمند از مبارزه برای بقا در دنیایی پساآخرالزمانی مورد تحسین قرار گرفته‌ آیا واقعا طراحی*Aloy* فقط به دلیل انتخاب‌های هنری سازندگان باید مورد انتقاد قرار بگیره؟
        اتهام به اینکه *Aloy* فقط یک شخصیت «ووک» هست بی‌اساس و ناشی از برداشت سطحی از بازی هست بازی‌های *Guerrilla Games* همیشه بر پایه داستان‌سرایی قوی و شخصیت‌پردازی عمیق ساخته شدن *Aloy* نماد هوشمندی مهارت و مقاومت در برابر سختی‌ها هست ویژگی‌هایی که نه تنها باعث شدن او مورد تحسین گیمرها و منتقدان قرار بگیره بلکه به عنوان یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی‌ها شناخته میشه

      • Benyamin گفت:

        شما می‌تونی از هر زاویه‌ای به *Aloy* نگاه کنی اما واقعیت این هست که او نه تنها در طراحی بلکه در عمق داستان و تاثیری که بر دنیای بازی‌ها گذاشته جایگاه ویژه‌ای داره به جای اینکه روی ظاهر تمرکز کنی بهتر هست به پیام‌های عمیق‌تر و ارزش‌های بیشتری که این شخصیت به بازیکنان ارائه می‌ده توجه کنی
        اگر از منظر فنی و هنری هم نگاه کنیم بازی **Horizon Zero Dawn** و **Horizon Forbidden West** با توجه به کیفیت گرافیکی بالا جهان گسترده و جزئیات دقیق در طراحی کاراکترها و محیط به عنوان یکی از برترین بازی‌های نسل خود محسوب می‌شه بر خلاف اون چیزی که تو میگی این بازی‌ها نه تنها به خاطر داستان قوی و شخصیت‌های عمیق‌شان بلکه به خاطر استانداردهای بالای گرافیکی و تکنولوژیکی که در صنعت بازی‌سازی ایجاد کردن مورد تحسین قرار گرفتن

      • Benyamin گفت:

        و اگر به مسئله *فمینیسم* اشاره می‌کنی بهتر هست بدونی که نشان دادن زنان قوی و مستقل در بازی‌ها نه تنها چیزی منفی نیست بلکه گامی مهم در جهت تنوع و برابری جنسیتی در دنیای بازی‌ها هست *Aloy* نماد این تغییرات مثبت هست و بازی **Horizon** نمونه‌ای از این هست که چگونه می‌شه شخصیت‌های زن رو به گونه‌ای خلق کرد که هم مورد تحسین قرار بگیرن و هم به عنوان الگوهایی مثبت برای نسل جدید بازیکنان عمل کنن

      • Benyamin گفت:

        ۱. طراحی شخصیت *Aloy* در بازی *Horizon*
        *Aloy* یکی از شخصیت‌های پیچیده و قوی در دنیای بازی‌هاست او نماد هوشمندی شجاعت و استقلال هست و طراحی او نشون دهنده ی این ویژگی‌هاست. بازی *Horizon* با ارائه یک شخصیت که به طور طبیعی در دنیای بازی قرار می‌گیره نشون میده که طراحی‌های اغراق‌آمیز نیازی نیستن تا یک شخصیت به یادماندنی و موثر خلق بشه
        *۲. استانداردهای بالای گرافیکی:
        بازی‌های *Horizon Zero Dawn* و *Horizon Forbidden West** به خاطر گرافیک‌های خیره‌کننده و واقع‌گرایانه‌شان شناخته شدن طراحی *Aloy* هم مطابق با این استانداردهاست و تمرکز بر واقع‌گرایی به جای اغراق در ویژگی‌های فیزیکی یکی از نقاط قوت بازی هست

      • Benyamin گفت:

        ۳. موفقیت در بازار و استقبال گسترده:
        بازی *Horizon* یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های *Sony* هست و *Aloy* به یکی از نمادهای شناخته‌شده‌ی این شرکت تبدیل شده این موفقیت نشون‌ میده که بازیکنان به شخصیت‌هایی با عمق و پیچیدگی علاقه دارن نه صرفاً به شخصیت‌های با طراحی‌های سطحی و اغراق‌آمیز.
        *۴. پیوند عمیق با داستان:
        طراحی *Aloy* کاملاً با داستان بازی هماهنگ هست اون یک شکارچی هست که در دنیایی پسا-آخرالزمانی به دنبال کشف هویت خود و نجات جهان هست. طراحی او به این معناست که او باید به نظر برسه که واقعاً قادر به انجام چنین کارهایی هست و این چیزی هسن که تیم طراحی *Guerrilla Games* به خوبی از پس اون براومدن

      • Benyamin گفت:

        ۵. شخصیت‌پردازی و روایت قوی
        *Aloy* به خاطر داستان پردازی قوی و عمق شخصیتی که داره یک شخصیت فوق‌العاده محبوب هست برخلاف شخصیت‌های «ووک» که صرفاً به خاطر ظاهری خاص مورد توجه قرار می‌گیرن *Aloy* یک شخصیت کاملاً پرورش‌یافته و چند بعدی هست که بازیکنان به راحتی می‌تونن با او ارتباط برقرار کنن
        *۶. نقدهای مثبت
        بازی *Horizon* و شخصیت *Aloy* در اکثر نقدها مورد ستایش قرار گرفتن این نقدها از طراحی گرافیکی شخصیت‌پردازی و همچنین داستانی که به خوبی با بازی درهم‌تنیده شده تمجید کردن این نشون دهنده ی کیفیت بالای کار *Guerrilla Games* هست

      • Benyamin گفت:

        ۷. برابری جنسیتی در طراحی
        یکی از اهداف طراحی *Aloy* نمایش قدرت و توانایی زنان در دنیای بازی‌هاست این طراحی نشون میده که زنان می‌تونن بدون نیاز به طراحی‌های اغراق‌آمیز نقش‌های قدرتمند و موثر در بازی‌ها داشته باشن این نه تنها یک دستاورد در طراحی بازی هست بلکه پیام مهمی در جامعه‌ی بازی‌سازی هم داره
        **۸. موفقیت در جلب توجه جهانی
        *Aloy* تنها در جامعه‌ی گیمرها محبوب نیست بلکه در سراسر جهان به عنوان یکی از نمادهای بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شه این نشان‌دهنده‌ی تاثیرگذاری شخصیت اون و طراحی منحصربه‌فردش هست

      • Benyamin گفت:

        ۹. تاثیرات فرهنگی و اجتماعی
        *Aloy* نماد یک زن قدرتمند هست که در برابر مشکلات و چالش‌ها ایستادگی می‌کنه او یک الگو برای زنان و دختران در سراسر جهان هست و نشون میده که می‌تونن در هر زمینه‌ای که علاقه دارن موفق باشن این تاثیرات اجتماعی مهم‌تر از هر نقد سطحی بر ظاهر یک شخصیت هست
        **۱۰. ترکیب خلاقیت و فناوری
        تیم **Guerrilla Games** با ترکیب فناوری‌های پیشرفته در ساخت بازی، مانند موتور بازی‌سازی *Decima تونستن یک جهان پویا و واقعی رو خلق کنن که *Aloy* به خوبی در اون جای می‌گیره این نشان‌دهنده‌ی توانمندی‌های فنی و هنری تیم سازنده هم هست

      • Benyamin گفت:

        ۱۱. تمرکز بر محتوا به جای ظاهر
        بازی‌های *Horizon* و شخصیت *Aloy* به دلیل محتوای عمیق و داستانی قوی از دیگر بازی‌های مشابه متمایز می‌شن برخلاف بازی‌هایی که صرفاً بر روی ظاهر شخصیت‌ها تمرکز دارن این بازی‌ها با ارائه محتوای غنی بازیکنان رو جذب و درگیر داستان خود می‌کنن
        *پ.ن: نکنه حالا می‌خوای بگی که مایکروسافت بهترین شخصیت زن رو می‌سازه که ووک نیست؟
        جالبه بدونی که مایکروسافت توی طراحی شخصیت‌های زن بعضاً خودش از همه ووک‌تره. نگاهی به بازی‌های اخیرش بنداز مثل **Gears 5** که شخصیت **Kait Diaz** عمداً به شکلی طراحی شده که پیام‌های خاصی رو منتقل کنه اگر ووک بودن مشکل هست بهتره اول نگاهی به آمار و ارقام و تحسین‌هایی که از شخصیت *Aloy* شده بندازی فرق بزرگی بین شخصیت‌هایی مثل *Aloy* که با عمق و پیچیدگی داستانی ساخته شدن با شخصیت‌های ساخته‌شده صرفاً برای جلب توجه و ایجاد جنجال وجود داره اینو گفتم که اینکه بخوای سریع بپری و بگی مایکروسافت از سونی هم بهتر شخصیت میسازه در اینم روت بسته باشه

      • Benyamin گفت:

        خیلی خوب شد که این بحث رو پیش کشیدی شاید بقیه کاربران دیگه اطلاعات نادرست و یا به عبارتی دروغ شما کاربر گرامی رو باور کنن چون اطلاعات کافی و درست برای رد این حرف های شما ندارن اما شاید قبول نکنی اما گذاشتن ۲ تا لینک برای اثبات حرف ملاک درست بودن حرف نیست گذاشتن لینک اطلاعات صحیح و درست ملاک و اثبات درست بودن حرف هست تو اگر واقعا از حرف خودت اطمینان داشتی که درسته هیچ وقت نمیرفتی ۲ تا لینک بزاری همه میتونن برای اثبات حرف خودشون ۲ تا لینک بزارن اما تا دلت بخواد اطلاعات نادرست و دروغ اتهام زدن تویه دنیای بازی های ویدیویی و صنعت بازی سازی وجود داره

      • Benyamin گفت:

        پس حالا که اینطور شد بد نیست که نظرات ۱۱ تا از معتبر ترین و مشهور ترین منابع رو برات بنویسم که این ۱۱ تا منبع چطوری شخصیت Allow رو مورد تحسین و تمجید خودشون قرار دادن اگر پیام های منو تا آخر بخونی به اوج فاجعه اطلاعات نادرستی که داری پی میبری حد اقل میخوای چیزی بنویس بنویس تهمت نزن و شایعه پراکنی نکن که اینقدر دیگه دیس لایک نداشته باشی ناراحت نشیا اینو میگم من همیشه به تمامیه کاربران گرامی احترام می‌زارم اما شما هم بهتره بری تویه مقاله های دیگه ببینی کاربران دارن برای شما میگن که منتظر تحلیل های دختر گیمر و هالک هستیم

      • Benyamin گفت:

        ۱. IGN:
        IGN در نقد خود از بازی Horizon Zero Dawn به طور خاص بر روی شخصیت Aloy تمرکز کرده و اون رو به عنوان یک شخصیت قوی مستقل و باهوش ستوده هست IGN اشاره می‌کنه که طراحی و شخصیت‌پردازی Aloy باعث می‌شه که او یکی از به یادماندنی‌ترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی‌ها باشه به گفته‌ی IGN، “Aloy یک نمونه عالی از ترکیب هنرمندانه داستان طراحی و اجراست که به راحتی می‌تونه با بهترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدئویی مقایسه بشه

      • Benyamin گفت:

        ۲. Game Informer:
        Game Informer در بررسی Horizon Zero Dawn نوشته که Aloy یکی از بهترین شخصیت‌های زن در تاریخ بازی‌ها هست این نشریه اشاره کرده که طراحی Aloy نه تنها با دنیای بازی سازگار هست بلکه او را به عنوان یک نماد فمینیسم قوی و شخصیت‌پردازی عمیق معرفی می‌کنه Game Informer اضافه می‌کنه “Aloy یک شخصیت واقع‌گرایانه و قابل باور هست که نشان می‌دهد یک زن می‌تواند به عنوان قهرمان اصلی در یک بازی AAA مطرح بشه
        3. Polygon:
        Polygon در نقد خود از Horizon Zero Dawn به شخصیت Aloy پرداخته و او را به عنوان یک شخصیت “متوازن” و “واقع‌گرایانه” توصیف کرده. Polygon به تمجید از طراحی شخصیت پرداخته و گفته که Aloy به دلیل هوشمندی شجاعت و عمق شخصیت به راحتی می‌تونه با بهترین شخصیت‌های تاریخ بازی مقایسه بشه آنها اضافه می‌کنند: “Aloy به عنوان یک شخصیت زن از کلیشه‌های رایج فراتر می‌رود و نشان می‌دهد که طراحی شخصیت باید بیش از ظاهر باشد

      • Benyamin گفت:

        ۴. Kotaku:
        Kotaku در بررسی خودش از Horizon Forbidden West شخصیت Aloy را یکی از دلایل اصلی موفقیت این بازی می‌دونه این سایت اشاره کرده که Aloy یک شخصیت پیچیده هست که به خوبی با داستان بازی ترکیب شده و به نماد قدرت و هوش در دنیای بازی تبدیل شده Kotaku می‌نویسد: “Aloy به گونه‌ای طراحی شده که احساسات و هوشمندی رو به خوبی به بازیکنان منتقل می‌کنه و این چیزی هست که اون رو از دیگر شخصیت‌ها متمایز می‌کنه

        ۵. Eurogamer:
        Eurogamer در نقد خود از Horizon Zero Dawn، Aloy را به عنوان یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی توصیف کرده است. Eurogamer نوشته است: “Aloy به عنوان یک شخصیت قوی و مستقل با داستانی عمیق و پر از جزئیات، توانسته است توجه بازیکنان را به خود جلب کند و به یکی از شخصیت‌های محبوب در صنعت بازی تبدیل شود.”

      • Benyamin گفت:

        ۶. Metacritic:
        Metacritic که یک پلتفرم معتبر برای جمع‌آوری نقدهاست، بازی Horizon Zero Dawn رو با امتیازات بالایی از منتقدان و کاربران ثبت کرده. شخصیت Aloy به طور خاص در بسیاری از این نقدها مورد ستایش قرار گرفته و به عنوان یکی از شخصیت‌های تاثیرگذار و به‌یادماندنی در بازی‌ها معرفی شده منتقدان اشاره کردن که Aloy به دلیل طراحی طبیعی و داستان‌پردازی قوی به یکی از نمادهای بازی تبدیل شده
        7. The Guardian:
        روزنامه The Guardian در نقد خود از Horizon Zero Dawn، Aloy را یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی معرفی کرده این روزنامه به طور خاص به طراحی و شخصیت‌پردازی Aloy پرداخته و اشاره کرده که او به عنوان یک شخصیت قوی و هوشمند به خوبی تونسته است جایگاه خودش رو در دنیای بازی‌ها پیدا کنه

      • Benyamin گفت:

        ۸. Forbes:
        مجله Forbes در مقاله‌ای به بررسی شخصیت Aloy پرداخته و او رو به عنوان یکی از شخصیت‌های زن پیشرو در دنیای بازی‌ها معرفی کرده. Forbes نوشته که Aloy به دلیل داستان عمیق و طراحی واقع‌گرایانه‌اش به یکی از شخصیت‌های تاثیرگذار در صنعت بازی تبدیل شده
        9. GamesRadar:
        GamesRadar در نقد خود از Horizon Forbidden West، Aloy رو یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی معرفی کرده و نوشته “Aloy نشون میده که چگونه می‌توان یک شخصیت زن قوی و مستقل را در یک دنیای پسا-آخرالزمانی به نمایش گذاشت طراحی و شخصیت‌پردازی او به گونه‌ای هست که او را به یکی از شخصیت‌های محبوب در بین بازیکنان تبدیل کرده است

      • Benyamin گفت:

        ۱۰. Variety:
        Variety در بررسی Horizon Zero Dawn، Aloy را به عنوان یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی توصیف کرده این مجله نوشته: “Aloy به دلیل داستان قوی و طراحی منحصر به فردش به یکی از شخصیت‌های محبوب و تاثیرگذار در دنیای بازی تبدیل شده
        11. Rolling Stone:
        Rolling Stone در نقد خود از Horizon Zero Dawn، Aloy را به عنوان یکی از بهترین شخصیت‌های زن در دنیای بازی معرفی کرده این مجله نوشته: “Aloy نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک شخصیت زن قوی و مستقل را در یک دنیای پسا-آخرالزمانی به نمایش گذاشت

      • Benyamin گفت:

        پس حالا اینارو همه‌ خوندی فهمیدی داری اشتباه میکنی بعدم کاربر گرامی شما چرا برای اثبات حرف های خودت به بقیه میگی که چون تعصب دارن قبول نمی‌کنند تعصب چیه من واقعا نمی‌دونم چرا تا وقتی یکی حرف هاتون رو قبول نمیکنه بهش میگید تعصب داری تا یکی با سند و مدرک های قوی حرف های شمارو نقض می‌کنه بهش اتهام کپی پیست میزنید

    • از چه نظر؟
      چون بیشتر بازی های خوب همین استودیو های غربی مثل راکستار, رمدی, سانتا مونیکا, ناتی داگ, بتسدا و … میسازن

      BenyaminMatin BarkatSadlittle.moonA,,shPhantomGeralt of RiviaA.OffAnnyهالک ایرانیtothegametime اینستاگرام
      • Arctic گفت:

        بازی های خوب ژاپن حداقل دو برابر بازیای غربیند و اتفاقا تاثیرگذاری استدیوهای ژاپنی خیلیم بیشتر بوده تنها ژانرایی که واقعا استدیوهای غربی پیشتازش بودند همون اپن ورلده با بتسدا و راکستار (تازگیا ژاپنم اپن ورلداش به لطف زلدا و مد شدن سبک جدید یوبیسافت تقریبا هم سطح شده) و شوتر ها اونم بخش زیادیش مدیون ولو و بانجی و سری دوومند (یه سری سبکای کوچیک تر مثل سندباکس و روگ لایکو اینارو حساب نکردم چون از نظر بازیای ایندی غرب هنوز خیلی زنده و پویاند برعکس صنعت بازیای بزرگ) مگرنه تقریبا هرژانر دیگه ایو ژاپن با اختلاف بهتره آی پیهای کپکام و کونامی و نینتندو و سگا به تنهایی ۷۰درصد تاثیرگذاری صنعت گیم دارند حالا اتلوس و بندای نامکو و امثال اینا بماند اینا درحد بایور و ناتی داگن

        HELLO.BROTHERSAlex MercerMatin BarkatDKzeroHadesکوروشSadlittle.moon🌱🌱Korok veganA,,shخر(حالت سامورایی)more
        • سگا که توسط امریکایی ها بنیان گذاری شده بود
          نینتندو هم که کلی استودیوی غربی داره
          آیپی این شرکت هایی هم که میگید رو نام ببر تا من دو تا غربی نام ببرم جاش
          ویچر،هف لایف،وارکرافت،الدر اسکرولز،دراگون ایج, مس افکت،تامب ریدر،انچارتد،دیابلو،گاد اف وار، گیرز اف وار،متروید پرایم،جی تی ای، رد دد، مکس پین، الن ویک،دئوس ایک،کال اف دیوتی،مدال اف هانر،اسپلینتر سل،اساسین کرید،پرینس اف پرشیا،ثیف،سیستم شاک،لگاسی اف کین،هیلو،فالوت،وولفانشتین،دووم،پرفکت دارک و …
          البته من مقایسه بازی هارو کار درستی نمیدونم چون همه بازی ها خاص اند ولی اگه بخوایم بگیم استودیو های ژاپنی یا بازی های ژاپنی بهترن درست نیست چرا که همه با فاینال فانتزی و دویل می کرای حال نمیکنن ولی همه جی تی ای دوست دارن و هم اینکه تعداد بازی های خوب غربی هم خیلی زیاده

          NotrikaMoReKa
          • Arctic گفت:

            مهم نیست که سگا رو کی فاندرش بوده مهم اینه که کجا و کیا بازیاشو میساختن لزوما سرمایه گذاری فردی رو پروژه ای اونو مال کشور اون فرد نمیکنه خیلی از صنایع کشور ماهم خارجیا اومدن ساختنش ولی آیا اون محصول اوناست؟ نه سگا یه شرکت ژاپنیه و مشکل از جایی بوده که توانایی مارکتینگ نداشتند و آمریکاییا وجودشون لازم بوده و اوکیه این کاملا ولی این دلیل نمیشه ژاپنی نباشه
            درباره شعبه داشتن های تو کشورای دیگه هم اونم لزوما چیزیو عوض نمیکنه من منظورم استدیوهای اونطوری نیست مگرنه سونیم میگفتم ولی سونی خودش ژاپنیه ولی ناتی داگ که ژاپنی نیست استدیوهای اصلی نینتندو ژاپنین و صرفا شعبه خارج دارند که بله تو بازی سازی کمک میکنند ولی مستقل از خودشون نیستن نهایتا زیردست جای اصلیند
            تو این آیپیایی هم که گفتی من دراگون ایج،گاد آف وار،رددد،توم رایدر،الن ویک،دیوس اکس،کال آف دیوتی و اساسین کریدو به عنوان آثار پیشرو قبول ندارم نمیگم بدند ولی پیشرو نیستند مثلا گاد آف وارو من عاشق سگانه اولم مخصوصا ۲ و ۳ ولی پیشروی هک اند اسلش اصلا نبودند تا وقتی دویل می کرای بود صرفا تنها چیزی که اضافه کرد فضای جدی و خشونتش بود که من اصلا هیچکدومشو برتری نمیدونم دویل می کرای با اختلاف بهتره البته لگاسی آف کین و پرفکت دارکو هیچ بازیی ازشون بازی نکردم و دیوس اکسم صرفا نسخه های جدیدو بازی کردم که خب چیز خاصی نبود یه سری بازیم دوست ندارم ولی نمیتونم بگم پیشتاز نبودن مثل سیستم شاک یا آنچارتد. متروید پرایمم بیخیال اصلا چرا باید یکی از بهترین مترویدوینیاهای تاریخو تبدیل کنند به یه بازی فرست پرسن؟ وقتی من بازیش کردم بشخصه که مترویدوینیا یکی از سبکای موردعلاقمه خیلی ناامید شدم هرچند حداقل بازی جالبی بودد نسبت به اون سری هک اند اسلش کسلوینیا که اصلا خجالت آوری ساخت اون بازیا
            و بله هردو خوبند ما تو غرب ولوو داریم که بنظرم بهترین استدیو گیم کل جهانه ولی دیگه باید قبول کرد قطب صنعت گیم ژاپنه و بیشتر نوآوریا داره اونجا رخ میده همونجوری که از اول رخ میداده و بشخصه بنظرم بازیای خوبشم بیشتره الان بنظرم خیلی بازیای غربی با اینکه خوبند خیلی جنریک و بورینگن مثل هورایزن یا همین دراگون ایج با اینکه ورژن ژاپنی همینا بشدت فان تره (تو پرانتز اینم بگم که نه خیلیا هستن که با جی تی ای حال نمیکنند دلیل قانع کننده ای نیست ولی آره بازیای غربی بیشتر سعی میکنند همه پسند باشند ولی اینو من نقطه قوت نمیدونم بیشتر دوست دارم بازی خلاقانه باشه و حسیو بهم بده که بقیه بازیا نمیدن برا همین پورتال فرانچز مورد علاقم تو غربه چون خاصه و مثلش نیست یا مثلا حتی شدو آف موردورم با اینکه کمپینش خیلی متوسطه خیلی دوسش دارم چون مثلش هیچجا پیدا نمیشه)

            Cambyses The Third
            • در رابطه با بازی های پیشرو نظری ندارم چون مقایسه در رابطه با زمانه حاله و اینکه با تا حدودی با فرمایش شما موافقم ولی خلاقیت ژاپن که فعلا ریمیک کردن بازی های قدیمیه در صورتی که شرکت های غربی در این ۳ سال اخیر بازی هایی مثل disco Elysium,cocoon دادن که پر خلاقیت
              بازی هایی مثل بالدرز گیت۳.رو دادن که همه جوایزو درو کرده
              برند سونی که ژاپنیه الان بخاطر بازی های غربی شناخته میشه تا شرقی
              در کل من پدر کشتگی ندارم با استودیو های شرقی ولی بازی های شرقی و غربی حتی قابل مقایسه هم نیستن چرا که بازی های شوتر و اپن ورلد غربی همه جوره بهتران و در مقابل بازی های هک اند اسلش شرقی و در ژانر وحشت ژاپن داریم
              پس نمیشه گفت بازی های شرق بهتر از غربه چون نیست

              • Arctic گفت:

                البته که اینطوره چون کلا خلاقیت با اومدن پول تو صنعت گیم کمتر شده و من مشکلیم ندارم تهش پولس که باید بیاد تا بشه گیم ساخت همین کپکامی که من بشدت قبولش دارم بنظرم چندتا پروژه غیر معقول تو همین سالها داشت مثلا پرداخت های درگون دوگما یا نمیدونم ریمیک کردن رزیدنت اویل ۴ که نسخه اورجینالش از ۸۰درصد بازیای پارسال بهتر بود (نه بخاطر بد بودن بازیا بخاطر شاهکار بودن ۴) فقط بخاطر پول چون ریمیک ۲ یه پروژه موفق بود از هرنظر و بنظرم بهترین بازی اونسالم بود ولی هم ریمیک ۳ و هم ۴ به اون سطح نرسیدن ولی بازم همون کپکام استریت فایتر ۵ داد ولی همچنان هم بازیسازای بزرگ ژاپنی تو خلاقیت بهتر از غربند ولی بله قبول دارم افتشونو کونامی به چه وضعی افتاده که من باید ورژن ضعیف تر کسلوینیا رو تو دی ال سی ددسلز ببینم سگاهم افت کرده ولی همچنان لایک ا دراگنو داده که خب بازیش نکردم ولی یه درصد از ژنتیک یاکوزارو داشته باشه بارشو بسته چون بشخصه ساید کوئستا و فعالیتای جانبی بهتر از سری یاکوزا به عمرم ندیدم کپکامم که بالاتر گفتم غرهامو بهش زدم هرچند هنوزم خوبه بازیاش ولی وسط شاهکاراش یه سری بازیای خوب میندازه مگرنه همین کپکامم dmc5 و داد شاید بهترین کمبت سیستمی که کل عمرم دیدم باشه یا استریت فایتر ۵و داد که بنظرم بعد استریت فایتر ۳ ترد ایمپک و ملتیس بلاد بهترین فایتنیگه بازی کردم و ولی همچنان خلاقیته داخلشون زندس دیدیم ماریو واندرز یا برث آف د وایلد یا ماریو ادیسه از نینتندو رو مثلا یا خلاقیتایی که اتلوس تو پرسونا ۵ نشون داد(هرچند اتلوس از همشون پول پرست تره و هزار بار بازیو ریلیز میکنه) یا مثلا فرامسافتی که عملا تاثیرگذارترین استدیوی دهه قبل گیمینگ بود همچنان استدیوهای بزرگشون بازی خلاقانه ریلیز میکنند (بجز کونامی) ولی همونم دیگه تو بازیای غربی نیست بازیای سونی بجز گوست آف سوشیما بنظرم همشون فرمولی شدن چندساله و دارند کاریو میکنند که آنچارتد انجامش داد به نحوه های مختلف البته گاد آف وار اون وسط خلاقیت جالبی به کار برد هرچند بنظرم این خلاقیاتش به ضررش شد چون هک اند اسلش اونچنان عمیقی نیست حتی نسبت به بازیای اورجینال راکستارم هر ۸سال بازی میده ولوم که ازش خیلی ناراحتم هرچند داره با استیم کمک بزرگی به گیمرا میکنه ولی خب یوبیسافت بایور بتسدا اکتیویژن و… اینا چندساله کار مفیدی نکردند و این منو از استدیو های غربی ناامیدم کرد مگرنه منکه هیلو و جی تی ایمو بازی میکردم از همچی راضی بودم یهو از اواخر نسل ۷ دیگه جذابیتشونو تریپل ای های غربی از دست دادن ولی من نرفتم سراغ ایندی ها کل بحث من سر استدیوهای بزرگ بود مگرنه ایندی ها پیشرفت هم کردن هیدس بازی مورد علاقه من تو ۵سال اخیره (شاید بیشتر ۱۰سال اخیر) بالدرزگیتو بازی نکردم ولی پرخلاقیته به گفته خودتون دیسکوالیسیومم سبک من نیست ولی تو سبک خودش عالیه crpg الان خیلی کمیاب شده و عملا دیسکو زندش کرد بازی خوب زیاد دارند استدیوهای کوچیک هالونایتو داریم ایت تیک تو رو داشتیم با رفیقم بازی کردیم عالی بود کلا هنوز سرجاش هست گیم خوب ولی از استدیوهای بزرگ من بشخصه قطع امید کردم

                Black SwordsmanCambyses The Thirdبهزاد سالمی
        • A,,sh گفت:

          اکثر ژانرا و سبکای بازی در حال حاضر برا غربه، اپن ورد اکشن ادونچر، ایندی، rpg، شوتر سوم شخص، شوتر اول شخص، ورزشی ، مولتی پلیر، بتل رویال، روگ لایک،سند باکس، کو آپ، ابرقهرمانی و….. ژاپن فقط تو بازیای ترسناک و پلتفرمر پیشتازه که توی همونم غرب خیلی پیشرفت کرده و حرف برا گفتن داره میمونه یه ژانر فایتینگ که اونم فعلا میگیم دست شرقه با اینکه نمیشه ۱۰۰ درصد گفت و باید صبر کرد

          BenyaminMoReKaBlack SwordsmanMatin BarkatGo tell aunt roudyDKzeroHadesکوروشSadlittle.moon
          • A,,sh گفت:

            شبیه ساز و استراتژیکم تازه یادم رفت بگم که کامل برا غربه

            BenyaminGo tell aunt roudyDKzeroHadesکوروشSadlittle.moon
          • Arctic گفت:

            اکشن ادونچر تو یه سطحن غرب سینماتیک های بهتری داره ژاپن دانجن کراولرهای های بهتری داره اصلا زلدا مهمترین بازی این ژانره ،ایندی سبک نیست الان من بگم سبک بازیم ایندیه دقیقا چه دیتای مهمی ازش بدست میاد؟ هیچی فقط میفهمیم استدیوی سازندش مستقل بوده هرچند ایندی های غرب بهترن چون تنها نقطه مثبت ده سال اخیر صنعت گیم غرب کلا ایندیان که واقعا کارشون درسته، rpg به هیچ وجه از زمان ویچر تنها آر پی جی درست و حسابی غربی دیسکو الیسیوم و بالدرز گیت بوده، شوترهارو قبول دارم شوتر مال استدیوهای غربیه هردو نوعش،مولتی پلیرم بستگی داره منظورت چیه اکه mmorpg بگیری ژاپن راحت بهتره شوترهارو بگیری غرب بهتره فایتینگ بگیری اصلا غرب بازی فایتینگ خوب از زمان مورتال ۱۰ نداده که اونم درحد ضعیف ترین استریت فایتره دوباره اگه موبا بگی غرب بهتره هردوشون تو یه سطحن نهایتا یکین،ورزشیو قبول دارم ولی غرب صرفا خوبه چون رقیبی نداره فوتبال pes مثلا به مراتب بهتر از فیفا بود که خرابش کردن بقیشم اصلا هیچی یه ریسینگ میمونه که خب ریسینگ اسپورت واقع گرا قطعا برا غربه ولی ریسینگ فانتزی دوباره ماریوکارت همه رو شکست میده ولی فقط تو همین فایتینگ کارتی و فوتبال صرفا بهتر بود بقیه رو قبول دارم غرب بهتره، روگ لایک اونقدر سبک بزرگی نیست هرچند عاشق روگ لایکم و بنظرم هیدس بهترین بازی غربی ۵-۶سال اخیره ولی بخوای روگ لایکو بیاری راحت میشه جلوش مترویدوینیا رو اورد که بهترین متروید وینیای غربی هالونایته به زور جزو تاپ ۵ بیاد،سند باکسو قبول دارم ولی بازم اونو بیاری میشه ژانرایی مثل گاچاو اینارو جلوش اورد،کوآپو قبول ندارم تو یه سطحن الان نینتندو کارش کوآپ خوب ساختنه یا مثلا استریت آف ریجای قدیمی،ابرقهرمانیم ژانر نیست تمه میشه همون اکشن ادونچر،استراتژیکو یادم نبود اونم حق با توعه غرب با اختلاف بهتره ولی خب هنوز خیلی چیزارو نگفتی هک اند اسلش هیچ رقیبی برا دویل می کرای وجود نداره،بیت ام آپ بازی غربی خوب اصلا توش یادم نمیاد،پلتفرمرم گفتی، سروایول هاررم دقیقا غرب چه پیشرفتی توش داشته؟ الان تنها چیزی که به ذهنم میرسه الن ویک ۲ه که بیخیال رزیدنت اویل ۱ حتی سروایول هارر بهتریه از الن ویک ۲،فایتینگم هیچ امیدی به غرب توش نیست سه شاه اصلی این ژانر که هنوزم با قدرت جلوند تکن و استریت فایتر و سوپراسمشند هرچند تازه من اسمای معروفو اوردم شاهکارایی مثل گیلتی گیر و ملتی بلادو اصلا نگفتم، درباره بازیای پازل دوباره آخرین بازی خوب aaa غرب پورتال دو بود که من ولوو اونچنان تو بحث نمیارم چون ولو تافته جدا بافتس یه ژانرم که باید بهش اشاره میکردی ولی نکردی مخفی کاریه که خب غرب واقعا توش خوبه اسپلینترسل و دیسانرد بنظرم بهتر از متالگیرند ولی خب این صرفا نظر منه مگرنه بزرگترین مجموعه این بازیا متالگیره
            درکل قلب خلاق و تپنده صنعت گیم ژاپنه اونجاس که بازیای تاثیرگذار میسازند و جریان میسازند غرب صرفا تو اون جربان میوفته و بازیای تاثیر گذار میسازه همون شوترسوم شخصم همه میدونند تاثیرگذارترین بازیش re4ه بعدش گیر البته اول شخص کاملا مال غربه بدون هیچ شکی استراتژی و شبیه سازم همینطور اسپورتم قبول دارم ولی بجز تو ریسینگ بازیای غربیم خوب نیستند صرفا رقیب ندارند

            بهزاد سالمی
          • Arctic گفت:

            درضمن میگم غرب لزوما منظورم این نیست که آره غرب یه طرف شرق یه طرف نه اصلا غرب و تموم کشورای شرق بجز ژاپن باهم دیگه یه تیم باشن بازم ژاپن اصل صنعت گیمه

            بهزاد سالمیBlack Swordsman
      • snowgirl گفت:

        نفس کشیدن صنعت گیم مدیون ژاپنه

        ماکانبهزاد سالمیMatin BarkatHadesکوروشSadlittle.mooncrystal skySONYXA,,shخر(حالت سامورایی)more
    • خدایی بعضی از استودیو های غربی مثل راکستار و بتسدا خوبن
      این متنم ماکروسافت واسه طرفداری از ووک و اقلیت ها ننوشته که، یا محبور شده یا اینکه داره واسه استلار بلید سنگ اندازی میکنه(که خیلی بعیده)

      Benyamin
  • کل فیلم های فمنیستی اندام اقرار شده مردانه دارند و مهارت های اقرار شده کل انیمیشن ها شده پرداختن به اقلیت های جنسی آیا این اقرار در زیاد بودن این اقلیت ها نیست ؟؟ بنظرتون تلاش بر عادی سازی این روابط نیست ؟؟ بنظرتون این عادی سازی باعث عوض شدن تمایلات اکثریت نمیشود ؟؟ چرا باید توی رسانه باید به تمایلات جنسی اقلیتی اصلا پرداخته شود ؟؟ این ها میخواهند مردها را به مانند زنان در رسانه ها نشان دهند ؟؟

    BenyaminVito ScalettaNeymarبهزاد سالمیCatalystMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesSadlittle.moonLove Gamemore
  • snowgirl گفت:

    چرا میخوان زن ها رو شبیه مردا کنین ؟ ذات یه دختر اینه… فک کردین زن ها دنبال سیکس پک میگردن برای خودشون ؟ یا بدن لاغر و استخونی ؟ یه کاکتر مرد جذاب طراحی میشه هم از این خبرا نیست اصلا
    من نمیخوام اونور چهار تا ادم مرد که فقط دنبال پولن از حق من زن دفاع کنن ، این گروه های woke واقعا شور همه چیزو در اوردن…

    BenyaminماکانVito Scalettaپدر بزرگ دانته و ویرجیلبهزاد سالمیLone wolfSepehrCatalystSkullMatin Barkatmore
    • snowgirl گفت:

      “چند درصد از داستان و صحنه به اقلیت‌های جنسیتی و نژادی تعلق می‌گیرد؟”
      “آیا بی‌جهت موانع جنسیتی در طراحی خود اعمال کرده‌اید؟”
      “آیا شخصیت اصلی زن لباس و زرۀ مناسب برای ماموریت خود پوشیده است؟ آیا اندام اغراق شده دارد؟”
      بدون شرح واقعا ، انچه که عیان است چه حاجت به بیان است… حالامنتظر اباد شدن استودیو های بازیسازی بشینین

      Benyaminبهزاد سالمیSarumanMatin BarkatHTremblerSadlittle.moonLove Gamemediumجان قماربازخر(حالت سامورایی)more
      • Perfect گفت:

        پوشش در ماموریت یا همون زره رو داره درسته میگه، نکنه شما توقع داری یه کاراکتر زن با لباس لب ساحل بره وسط میدون جنگ یا زامبی کشی؟

        Benyaminپدر بزرگ دانته و ویرجیلMatin BarkatGo tell aunt roudySadlittle.moonخر(حالت سامورایی)AnnyChris redfieldCambyses The Thirdهالک ایرانیmore
        • snowgirl گفت:

          هم من هم خودت میدونی که منظورش اون نیست

          Benyaminبهزاد سالمیMatin BarkatHadesSadlittle.moonخر(حالت سامورایی)گیمری عادیAnnyChris redfieldXenonmore
          • بنظرم شما نمیدونی چی به چیه و فکر میکنی این لیست در حمایت از ووک کالچره ولی لیست و کامل ببین(نه این چهار مورد) موارد جالبی توی لیست هست و این اقلیت های جنسیتی رو فاکتور بگیریم حتی توی این ۴ مورد ۳ مورد دیگه بنظرم سوالات خوبین
            ۱. اگه محدودیت جنسیتی واسه یک جنس وجود داشته باشه(مثل اینکه فقط زن ها بتونن از جادو استفاده کنن) میشه سو گیری جنسیتی
            ۲ زنان مبارز در طول تاریخ(که تعداد کمی هم دارن) علاوه بر زخم های متعدد روی دستو بازو موهای کوتاه و شانه های پهنی داشتن
            ۳. قطعا دیدن حس غم، ترس شادی و … کاراکتر های مرد میتونه حس واقعی بودن تجربه بازی رو القا کنه
            البته همون مورد چهار هم در جای خود کاملا درسته به عنوان مثال کسی انتظار نداره توی یک بازی که توی ژاپن یا چینه شخصیت سیاه پوست ببینه ولی بازی که در آمریکا، فرانسه و یا اینگلیس در جریان باشه و یک سیاه پوست توی کل بازی نبینی میشه نژاد پرستی

            BenyaminBlack SwordsmanSarumanMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesکوروشSadlittle.moonA,,shجان قماربازmore
            • nobody گفت:

              فرض می‌گیریم این کدهای کامپیوتری (شخصیت‌های خیالی بازی‌ها) همانطور که فمنیست‌ها اعتقاد دارند، در “کالاسازی” از بدن زن‌ها نقش دارند. در این صورت شما که لیست کامل را دیدید، “آیا شخصیت اصلی «مرد» لباس و زرۀ مناسب برای ماموریت خود پوشیده است؟ آیا اندام اغراق شده دارد؟” هم در این توصیه‌نامه آورده شده؟
              چرا این نوع محدودیت‌ها فقط باید محدود به یک جنس باشه؟

              Benyaminپدر بزرگ دانته و ویرجیلBlack Swordsmansnowgirl
                • صرفاً راجب اندام مرد نه ولی نکاتی هم راجب شخصیت اصلی مرد ذکر شده و اینکه توی هیچ بازی حداقل من یادم نمیاد که شخصیت اصلی مرد با در نظر گرفتن لور و کالچر محیط بازی این نکته براش در نظر گرفته نشده باشه
                  (کریتوس با خدایان میجنگید پس نیازی به لباس و زره نداشت و نصف کاراکتر های گاد اف وار لخت بودن چه مرد چه زن)
                  و این نکته که شما مرد و زن رو در این زمینه یکی میدونی یعنی ارزشی در بحث وجود نداره چرا که در تمامی موجودات جاذبه جنس مونث بیشتر از جنس مذکره

                  Benyamin
                • nobody گفت:

                  من هم قبول دارم ارزشی در این بحث وجود نداره؛ فقط در نظر داشته باش که همانطور که ظرافت‌های بدن زنان برای مردان جذابه، شکم شش‌تیکه و بدن عضلانی مردان هم برای زنان جذابیت داره.

                  Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمی
                • نه داش
                  اتفاقا اکثر نر ها جذابیت بیشتری به نسبت ماده ها دارن در دیگر جانوران(انسان رو نمیخوام قاطی کنم)
                  طاووس رو ببین
                  خروس رو ببین
                  شیر رو ببین
                  بخاطر اینکه توی اکثر گونه ها ماده ها جفتشون رو انتخاب میکنن
                  و جذابیت نر ها یکی از عوامل دخیل در این انتخابه

                  بهزاد سالمی
        • Young boy گفت:

          داداش شما چرا تیکت گرفته شد؟

          BenyaminMatin BarkatGo tell aunt roudyکوروشAAACEAnny✧ℳ๑ђѧ๓๓α∂ℜєzą✧
      • داشتن پوشش متعارف تو بازی و نزدیک به واقعیت خوبه
        اغراق تو هرچیزی معضلات خودش داره

        مثلا شما به کارکتر های زن بازی ۴ uncharted نگاه کنی همه به نوعی هم زیبا هستن و هم متعارف

        ولی بازی مثل NieR Automata یا Stellar Blade و… با اینکه بازی های خوبی هستن ولی قطعا از جذابیت های زنانه استفاده کردن

        تا یه حدودی راست می گن نگاه مادی و ابزاری به زنان تو بعضی از بازی ها بیداد می کنه

        Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)MamadMatin BarkatGo tell aunt roudyکوروشmediumArmanA,,shHannaHmore
        • snowgirl گفت:

          هیچ کدومشون زیاده روی نکردن ، این بحث برای ما پیچیده تره چون کشور ما مسلمانه و تعریف متفاوتی از پوشش متعارف داریم
          اگه انچارتد برای شما متعارف تره چون اولا پوشیده تره ، و دوما محیط بازی به پوششون میخوره
          بقیه بازی هایی هم که گفتین تم فانتزی و عادی دارن کاملا…

          Benyaminبهزاد سالمیLone wolfMamadHadesکوروشSadlittle.moonnobodyجان قماربازA,,shmore
          • ربطی به کشور نداره اصلا الا ماشاءالله تو کشوره که دیگه همه جوره ما می بینیم

            ما هم انسانیم و یکسری غریزه داریم – مگه می شه غریزه سرکوب کرد ، وقتی ببینه می خواد ، این فازهای روشنفکری که من ببینم خودکنترلی می کنم و.. خلاف واقعیت و طبیعت انسانه – بله نگه نکردن و کنترل کردن تا نگاه کردن و گفته کنترل کردن فرق داره

            بازی مثل ویچر همه جوره داشت ولی خب باز جا تا جا داشت یا خوب بازی gta v هم همین طور

            ولی بازیهای نامبرده شده شما دائم کارکتر جلوتون رژه می ره ربطی هم به سبک بازی نداره یعنی اگر این کارکتر لباس پوشیده تر بود یا اندامهای برجسته نداشت نمی تونست بپره زمینه هوا بره، عجبا…
            بازی ها گیم پلی خوبی داره ولی باید قبول کنیم خود سازنده به عمد از جذابیت جنسی استفاده کرده

            Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)MHNSepehrSarumanMamadMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesکوروشmore
          • چون ما مسلمونیم؟
            عزیز شما از fan service اطلاعی نداری؟
            الان همین استلار بلید با کاستوم های نیمه برهنه شخصیت اصلی و یا کاراکتر های زیبای nier نمونه‌های بارز از فن سرویس هستن
            متاسفانه تفکرات زد فمنیستی رادیکال از یک طرف و ووک کالچر از یکطرف دیگه باعث جهت گیری تعصبی در افراد متاثر از رسانه ها شده تا حدی که حقایق جلوی خودمونو نادیده میگیریم

            Benyaminپدر بزرگ دانته و ویرجیلRhaenyraLone wolfdragonborneکوروشSadlittle.moonnobodyجان قماربازهالک ایرانیmore
        • Sekijo گفت:

          تو بازی فانتزی از اندام فانتزی استفاده میشه
          خیلی معادله ساده ایه

          Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Rhaenyraبهزاد سالمیLone wolfBlack SwordsmanGo tell aunt roudyکوروشHadesSadlittle.moonmore
        • Arctic گفت:

          بنظرم اوکیه همون نیر حتی مرداشم همچین دیزاینایی دارند که زیبایی بصری داشته باشند چون آرت استایل سری میطلبه محیط بازیم یه محیط عادی نیست اتفاقا بنظرم این قضیه تو نیر بجاست چون به اتمسفر میخوره یه سریی مثل فاینال فانتزیم همینه یا مثلا تو سری توم رایدر اورجینال میخورد به لارا کرافت چون بازی کلا رو همین اساس بود ولی تو سری ریمیک بشخصه بنظرم یه وسط بازی مسخره بود تم بازی میخواست شبیه آنچارتد باشه ولی دوربین تمام تلاششو میکرد که تو جاهایی که دوربینو از کنترل پلیر خارج میکرد سعی میکرد دوربینو ببره پشت لارا کرفت به سمت پایین که خودمون میدونیم چیو نشون بده که اصلا به اتمسفر بازی نمیخورد یا مثلا رزیدنت اویل ۸م دوباره یه مثال بی جا و بدشه

        • ۴ uncharted فقط اونجاش که زن سیاه پوسته به تنهایی با دست خالی داشت نیتن و برادرش رو کتک میزد

          Benyaminماکانبهزاد سالمیsnowgirl
        • dragonborne گفت:

          این بازیه نه دنیای واقعی و سازنده می تونه هر چی دلش خواست بسازه واقعا بتوچه؟! شاید سازنده دلش نخواد بازیشو مثل دنیای واقعی بسازه باید به تو جواب پس بده؟!

          Benyaminخر(حالت سامورایی)بهزاد سالمی
    • Emmat گفت:

      در اکثر واقعه یک دلیل و تنها یک دلیل داره نمره ESG هست که اگر هر رسانه ، چه از فیلم ، سریال ، بازی یا حتی موسیقی یا اصلا زمینه کاری ، ورزشی و یا …. گروه های اقلیتی ، لگبت یا موارد دیگه باشه نمره بالاتری میدن و در نتیجه از شرکت های بزرگتری مثل Blackrock و vanguard پول دریافت میکنند ( البته بیشتر حمایت هست ) (البته نهاد های دولتی هم دخیل هستند توی این کار و قضیه پیچیده هست ) و در کل داره همه چیز رو به گنده می‌کشه توی غرب و ریشه کل مشکلات این نوع چرت و پرت ها هست!
      اگر به ظاهر خیلی از شخصیت های زن نگه کرده باشی متوجه این موارد میشه برای مثل مری جین واتسون توی کمیک های اسپایدرمن سوپر مدل بود اما اگر یک عکس از مری داخل بازی اسپایدرمن ۲ بیارن تشخیص نمیدی که مرد هست یا زن! lol

      Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatHadesnobodyArmanخر(حالت سامورایی)گیمری عادیAnnymore
    • Saruman گفت:

      یه ویدیو کانال ورد اف فکت درست کرده بود راجب همه اینا توضیح داده بود که چرا استودیو های غربی اینجوری شدن ولی شرقی ها نه . حیف هرچی میگردم پیداش نمیکنم
      ولی خب میگفت بر طبق یه سری قوانین کاری شرکت ها موضف اند یه درصدی از کارکنان از اقلیت های نژادی یا جن.سی باشند (که احتمالا برای خود بازی ها هم صدق میکنه )اگه شرکت از این قوانین پیروی نکنه سهامش از بورس حذف میشه .ولی خوب کشور های شرقی چنین محدودیت هایی ندارن

      ماکانمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیBlack SwordsmanGo tell aunt roudyHadesnobodyجان قماربازخر(حالت سامورایی)snowgirlmore
    • HannaH گفت:

      با فاصله خنده دار ترین‌جیزی بود که خونده بودم. چرا آقایون با اسامی خانم ها وارد سایت می شن تا حرف های آقایون رو از زیان خانم ها بگن. واقعا لایک گرفتن اینقدر ارزش داره؟ یا واقعا دچار سندروم استکهلم شدید؟

      Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Masoudمحمد حسین کریمیLone wolfBlack SwordsmanکاکاسنگیSaruman
  • Unknown گفت:

    Mortal Kombat 9 وضعش خیلی خراب بود!

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیBaharGo tell aunt roudyHadesسامnobodyگیمری عادیAnnymore
    • کوروش گفت:

      خراب بود, یکی از بهترین ها بودش, و اگه منظورت ظاهری بود لیاقتت همین اشغالاست پس
      برو با سیبیل Abby بازی کن😂

      Benyaminبهزاد سالمیLone wolfA,,shخر(حالت سامورایی)گیمری عادیPerfectAnny
      • A,,sh گفت:

        اگه برای تو خوب بوده و خراب نبوده شما باید به سایت های دیگه بری سر بزنی وگرنه مورتال کمبت تازه تو نسخه ۱۱ و ۱ عالی شده در عین اینحال که جذابیت اکثر کارکترای زنشو حفظ کرده از بدن و اندامشون استفاده برای اینکار استفاده نکرده و پوشش معمولی دارن

        Benyaminپدر بزرگ دانته و ویرجیلDKzeroBlack Swordsmansnowgirlکوروشdragonbornemedium
        • کوروش گفت:

          برو هر وقت mk1 اصلی رو ۲۵ سال پیش بازی کردی بیا اینجا حرف بزن, ما با همین mk9 چندید سال مسابقه های فوق بینظیر داشتیم sonic fox بینظیر اون موقع خیلی ترکوند
          بعدش mk11 هم خیلی خوب بود فقط بعضی ها واقعا op شده بودن و sub من واقعا ضعیف بود
          mk1 که اصلا بدرد هیچی نمیخوره با اون سیستم جدید اشغالش و حذف چندین کاراکتر اصلی ولی داستانش خوب بود
          شماهم اگه با پوشش مشکل دارین برین صدا و سیما همونجا زولا بازی کنین.

          BenyaminسامLone wolfبهزاد سالمیDKzero
      • Unknown گفت:

        پس دنبال بازی نیستی دنبال یچی دیگه ای!
        عزیزم دنبال اونا تو بازی نگرد جاش تو بازی نیست تو تاریخچه مرورگرته!

        BenyaminLone wolfپدر بزرگ دانته و ویرجیلDKzeroزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )کوروشmedium
  • چرا آمریکا و غرب خوب نیست:
    ما برای فرار از واقعیت میریم سمت بازی ها بعد اینا اونجا هم از دست از سر ما برنمی‌دارن
    آدم وقتی داره گیم پلی میده دوست داره با یک شخصیتی بازی کنه که زیبا و خوشگل باشه نه اینکه از خودش زشت تر باشه
    یاد اون کنفرانس عبداله دراکمن افتادم اومده بود عکس کورتانا از هیلو ۴ و کوایت متال گیر و یک شخصیت از دیگه آورده بود میگفت اینا اغراق شده ه هستن و ایراد گرفته بود بعد اومده بود تو لست ۲ هر چی شخصیت مونث بود رو زشت طراحی کرده بود

    تاثیرات این سیاست رو داریم همین الان داخل دنباله هایی مثل لست ۲ و هورایزن فوربیدن وست و MJ داخل اسپایدرمن ۲ میبینیم
    اونم در حالی که همه اینا تو نسخه قبلی شخصیت های مونث خوبی داشتن

    Benyaminloghainبهزاد سالمیBAHRAMHadesSadlittle.moonLove Gameجان قماربازخر(حالت سامورایی)DANImore
  • ST گفت:

    lol

    سوالات تعیین کننده نیستن، جواباشون مهمه…

    “چند درصد از داستان و صحنه به اقلیت‌های جنسیتی و نژادی تعلق می‌گیرد؟” الان مثلا برای این سوال اگر درصد صفر باشه اجازه انتشار بازی رو میدن؟ XD

    پ.ن: والا دیگه مدت‌ها گذشته از دوره‌ای که یک عده بیمار از دیدن چنین چیزایی «متعجب» بشن.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin BarkatGo tell aunt roudyLove Gameخر(حالت سامورایی)گیمری عادیDKzeroLee EverettMax22loghainmore
  • torshi گفت:

    سازنده بجای اینکه بیاد به فکر بهتر کردن بازی باشه جاش برای گرفتن امتیاز ESG میاد با شرکتی مثل sweet baby inc همکاری میکنه که فقط کارش وارد کردن اینجور سیاست ها تو بازی ها و مدیا های دیگست. ولی باز من خوشحالم همینجوری ادامه بدن باز همینجوری ضرر کنن چون تنها زبونی که اینا هم میفهمن پوله.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesnobodyBlack Swordsmanخر(حالت سامورایی)گیمری عادیAnnymore
  • esi گفت:

    سونی فنای این سایت که یوتیوب پلیرن بجای دیدن سایتهای ایکس دار میرن از یوتیوب اینو میبینن.یکم مشکل بینایی پیدا میکنن ولی خب .یه بازی پر از تقلید باید یه جوری خوشو بفروشه یا نه استاربلیدم با خودفروشی میخواد کسب درآمد کنه

    مصطفیMatin BarkatSaeedخر(حالت سامورایی)amscTom
  • Kratos گفت:

    ارشاد مایکروسافت. گمشید باو

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin Barkatزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )HadesnobodyHajEsiخر(حالت سامورایی)dragonborneگیمری عادیPaprikamore
  • loghain گفت:

    هنوز اون قیافه زشت و مزخرف اون زن داخل Fable یادمه میخوان صعنت گیم رو هم مثل سینما به گند بکشن

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیBlack SwordsmanMatin BarkatHadesLove Gameخر(حالت سامورایی)سگ غمگینKratosگیمری عادیmore
  • BeDioR گفت:

    شاید با یه قسمت کوچک داستان موافق باشم ولی تعارف نداریم که هدف کلی این سیاست ها چیزی نیست ک من بهش علاقه داشته باشم🥳
    حالا فارغ از اینا ، این استدیو های غربی ای کاش شخصیت زن رو جایی استفاده کنن که واقعا شخصیت زنه (درکش سخته چی میگم)
    نه مثل یه آپشن کاستومایز کردن شخصیت باشه براشون یهو شخصیت اصلی یه بازی یا فیلم رو که کاملا مرده زن طراحی کنند اسمشو حمایت بزارن( یا گرایش خاصی بهش بدن رنگ پوستشونو عوض کنن و از این قبیل چیزها) وگرنه من سالی صدتا بازی بیاد همه شخصیتاشم نان بربری باشن ولی واقعاااا نان بربری باشن یعنی ب شخصیت بخوره (ن مثلاً کریتوس بر بری ) خیلی مشکلی ندارم باهاش

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیBlack SwordsmanMatin BarkatGo tell aunt roudyAAACEخر(حالت سامورایی)Kratossnowgirl
  • ALIREZA0111 گفت:

    استودیو های شرقی چه با انیمه، چه با گیم دارن شخصیت های زیبا خلق میکنن از جمله کپکام،اسکوئر انیکس ولی از سمت دیگه استودیو های غربی دارن تو خلق شخصیت پسرفت میکنن
    اولین بازی که چنین اتفاقی براش افتاد مورتال کمبت بود
    یه مقایسه بین شخصیت های مورتال ۹ و ۱۰ بندازید همه چی میاد دستتون
    اگه زیبا بودن شخصیت ها به روحیه خانما اسیب میزنه پس چرا انیمه بین قشر دخترا انقدر طرفدار داره؟؟؟؟
    فکر نمیکنم از انیمه ها شخصیت جذاب تری وجود داشته باشه
    متاسفانه فرهنگ ووک بیشتر ضد جامعه بشریه تا اینکه کمک کننده جامعه بشری باشه

    مصطفیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)v-alkalineبهزاد سالمیSepehrMatin BarkatmediumHadesLove GameAAACEmore
    • ThunderDoom گفت:

      تو مورتال ده که خوب بودن😂🤔

      مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)mediumGo tell aunt roudyHadesسامIl Capitano
    • A,,sh گفت:

      داداش اتفاقا مورتال کمبت بنظرم بهترین کار ممکن و کرد خدایی تو مورتال کمبت ۹ چرا چند تا مبارز باید با اون لباس ها بیان بجنگن؟ استودیو های شرقی خیلی دیگه حالت رویایی طور دارن شخصیت خلق میکنن استودیو های غربی هم درسته فقط یه مقداریشون از اونور بوم افتادن ولی در کل حالت منطقی و واقع گرایانشون رو حفظ کردن

      loghainMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesاسپایدر با مرامnobodydragonborneهالک ایرانی🌱🌱Korok veganIl Capitanomore
    • Il Capitano گفت:

      بنظرم اینایی که احساس میکنن قیافه شخصیتا زیادی جذابه و… میتونن بازی نکنن

      مصطفیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیخر(حالت سامورایی)Matin BarkatGo tell aunt roudyHadesسامnobodyBlack Swordsmanmore
    • استودیوهای شرقی خیلی زیادی می خوان مثلا اغراق شده و رویایی شخصیت خلق کنن، خود شرقی ها تقریبا هیچ کدومشون به زیبایی شخصیت هایی که تو انیمه می سازن نیستند. اتفاقا همین انیمه ای که می فرمایین تو بین قشر دخترا انقدر طرفدا داره از جهتی بده که باعث میشه یسری از این دختر بچه ها از واقعیت دور بشن( پسر ها هم همینطور)
      اتفاقا واسه مورتال کومبت بهترین کار رو کردن و من خودم که سنم کم بود بیشتر واسه یه چیز دیگه مورتال بازی می کردم😂
      همین که شخصیت ها رو واقع گرایانه تر خلق می کنن بهتره تا شخصیت های فوق اغراق شده شرقی

      مصطفیMatin BarkatGo tell aunt roudyHadesnobodyخر(حالت سامورایی)A,,shهالک ایرانی13eautyBlack Swordsman
    • ser گفت:

      حرفت درسته ولی خب میدونی بازی یکم قضیه‌ش متفاوته درصد همزیستی تو با کاراکتری ک باهاش بازی میکنی خیلی بیشتره تا انیمه و فیلم و طبق اماری ک من دیدم این چیزا روی ذهن دخترا تاثیر میزاره و باعث سرخوردیگیشون میشه
      درکل امیدوارم فقط به همین بسنده کنن

      Matin Barkat
    • الآن واقعا چند نفر از ماها یا کلا چند درصد از پسرا مثل لیان کندی اونقدر جذابن
      الآن این قضیه به روحیه ما پسرا آسیب نمیزنه
      معلومه که نه. به جاش بیشتر لذت میبریم از اینکه با این کاراکتر خفن و خوشتیپ و خوش‌هیکل بازی کنیم(محبوب‌ترین شخصیت کل رزیدنت‌اویلم هست)
      چطور میان به ما پسرا میگن که برو باشگاه و به خودت برس تا جذاب بشی بعد خودشون(اون دخترا. کسایی که ادعا میکنن کاراکترای زیبا به روحیشون آسیب میزنه) بلانسبت عین گاو میخورن و اصلا به خودشون نمیرسن بعد انتظار دارن برای ما جذاب باشن. انتظار دارن ما اون دختر بدبختی که با کلی سختی و پارگی و رژیم و… یه هیکل خوب برای خودش ساخته و کلی به خودش رسیده و خودش رو خوشگل کرده رو ول کنیم بریم اینا که به سلامتی خودشون هم اهمیتی نمیدن و اصلا به خودشون نمیرسن رو بگیریم

      Pop_Starمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیSepehrBlack SwordsmanALIREZA0111Matin BarkatmediumGo tell aunt roudyHadesmore
  • MR147 گفت:

    نمیدونم مجبور شدن چنین مزخرفاتی بنویسن یا اختیاری بوده
    ولی هرچی هست این یک نمونه بارز جنسیت زدگیه.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin BarkatGo tell aunt roudySadlittle.moonnobodyخر(حالت سامورایی)گیمری عادیDKzeroSaruman
  • این قوانین و پرسش هایی که مایکروسافت از سازنده ها میپرسه، بسیار جالب هستند.
    برخلاف اکثر کاربر ها که نسبت به این موضع مایکروسافت گارد گرفتن و هیت میدن، بنظرم این دست قوانین از Toxic masculinity/femininity جلوگیری می‌کنه.
    به طور مثال وقتی یک شخصیت مونث با ظاهری اغراق آمیز طراحی میشه، باعث میشه تا یکسری از گیمر های مونث دچار بدبینی نسبت به اندام خودشون بشن (dysmorphia) و همچنین باعث میشه تا پلیر های مذکر تصور کنند یک زن ایده آل چنین اندامی داره و خود موحب بسیاری مشکلات در آینده زناشویی این اشخاص خواهد شد.
    به این سؤال مایکروسافت دقت کنید: «وقتی داستان اجازه دهد، آیا انواع احساسات از جمله شادی، غم و آسیب‌پذیر بودن را برای شخصیت‌های مرد در نظر گرفته‌اید؟»
    در جوامع همیشه جنس مذکر نوعی معرفی شده که نباید احساسات خودش رو بروز بده و حتما زمانی که یک پسر بچه بودید حداقل یک مرتبه جمله «پسر ها که گریه نمی‌کنند» را شنیده اید، این همان Toxic masculinity هست و مایکروسافت در تلاشه تا با ساخت کارکتر های مذکری که احساست خودشون رو بروز میدن از این باور کهنه و سمی جلوگیری کنه.
    جمع بندی: این سوالات مایکروسافت گرچه در نخستین نگاه بد بنظر میرسند اما وقتی که به دلایل پشت این سؤالات پی ببرید، متوجه خواهید شد که بسیار ارزشمند هستند.

    God of warloghainMHNMatin BarkatGo tell aunt roudyکوروشSadlittle.moonLove Gamenobodyخر(حالت سامورایی)more
    • Saruman گفت:

      اگه اینجوری باشه که کارگروه بازی های ویدئویی ایران بهترین وکامل ترین قوانین رو داره . چرا از اون استفاده نکنیم ؟🤔

      God of warمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatکوروشSadlittle.moonگیمری عادی
    • اگر کل گیمینگ رو به عنوان یک ماشین در نظر بگریم، به نظر من هدف این ماشین، ۱- سرگرمی و ۲- پدید آوردن فانتزی‌های جالب نشدنی در دنیای واقعی تعریف میشه.
      یک کابوی بودن در غرب وحشی مثل RDR
      قرار گرفتن در کالبد یک شخصیت مرد / زن خوشتیپ و جذاب مثل سری RE
      در قالب ابرقهرمان قرار گرفتن مثل Batman
      و حتی در قالب یک شخصیت واقعی از دنیای واقعی قرار گرفتن مثل TLOU

      کی گفته انسان‌ها فقط و فقط خواهان اینن که رفلکشن و بازتاب خودشون رو در گیمینگ ببینن؟ این یکی از ده‌ها خواستۀ ما هست، اما خواسته‌های دیگری هم داریم مثل جا زدن خودمون در قالب‌های متفاوت یا حتی دیدن یک داستان که درش شخصیت‌هایی وجود دارن که اصلا قرار نیست ما خودمون رو جای اونا قرار بدیم، بلکه قراره داستانشون رو مشاهده کنیم و جذبشون بشیم. حتی از بچگی با کاستوم ابرقهرمان ها یا شخصیت های محبوب خودمون در سریال و فیلم و بازی همیشه اثبات کردیم که دوست داریم از خودمون جدا بشیم گاهی اوقات.

      این بیانیه مایکروسافت اتفاقا اصلاً ارزشمند نیست:

      اولاً تبصره‌ها کجاست؟ کل بازی ها از یک ژانر و یک نوع نیستند. در بازی واقع گرایانه؟ بله باید بازتابی از خود واقعی ما در دنیای واقعی و جهان واقعی ارائه بشه ولی برای سایر تم‌ها و ژانرها چه اشکال داره شخصیت ها اغراق شده و فانتزی باشن؟ مگه ما نمیخوایم از دنیای واقعی کمی دور بشیم؟

      دوماً چطور این بندها ارزشمند هستند که دروغی به این واضحی رو به مخاطب میگن؟
      “آیا کاراکتر زن قابل بازی شما در توانایی‌ها و مهارت‌ها با شخصیت مرد برابر است؟”
      زن و مرد ارزش ذاتی برابری دارن ولی از حیث توانایی و عملکرد برابر نیستند. مردها در مباحثی دست بالاتر رو دارن و زن‌ها در مباحث دیگر.
      چطور شما در بازی‌ها دنبال واقع گرایی هستید و نمیخواید که زن‌ها و مردها اغراق شده به تصویر کشیده بشن، اما در زمینه برابری، از دنیای واقعی الهام نمیگیرید و بیان نمیکنید که مردها فیزیک قوی‌تری دارن و تفاوت های واضحی در مهارت و توانایی‌ها وجود داره که غیرقابل کتمان هستند.

      عجیب تر از همه این که از dysmorphia و تحت تاثیر قرار گرفتن صحبت می‌کنید. اگر هر چیز که میبینیم تا این حد در زندگی ما تاثیرگذار باشه، شما باید از خشونت و بسیاری از رویکردهای دیگه در گیمینگ هم ناراضی باشید. در صورتی که انسان بالغ (+۱۸) و نورمال از هر چیزی که میبینه تاثیر نمیپذیره و قدرت درک و تفسیر داره که قرار نیست هر چیزی میبینه در دنیای واقعی امکان‌پذیر باشه. نتیجۀ این دستورها و رویکردها میشه یک «گیمینگ» وانیلا و بی‌مزه که از روتین زندگی واقعی هم حوصله سر بر تره.

      در نهایت میخوام بگم که گیمینگ و به طور کلی هنر، code of conduct یا فهرستی از قوانین مشخص و از قبل تعیین شده نداره. زمانی شکوفا میشه و بهترین بازی‌ها یا اثار هنری خلق میشن که چهارچوب‌ براش تعیین نشه. هر استودیویی که جلوی امثال sweet baby و GEENA DAVIS سر خم کنه، به خودش، بازی ای که میسازه و خلاقیت توهین کرده.

      God of warمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)v-alkalineبهزاد سالمیSepehrALIREZA0111Matin BarkatAlex MercerGo tell aunt roudyکوروشmore
      • snowgirl گفت:

        اصلا این گروه ها از معنی واقعی برابری دور شدن و به حاشیه رفتن ، برابری تو یکی بودن قدرت زن و مرد نیست ، برابری یعنی اینکه وقتی یکنفر توانایی یک کاری رو داره ، جلوش رو نگیری یا بخاطر اون چیز سرزنشش نکنی وقتی به بقیه افرادی که مثل اون هستن و همون توانایی رو دارن و بهشون اجازه داده میشه
        خیلی ساده تر بگیم رستورانی که نمیزاره افراد ویلچری وارد رستورانش بشن در واقع حق برابری رو زیر پا گذاشته ، چون هم فرد ویلچری میتونه غذا بخوره اونجا هم یه فرد سالم ، هیچ ربطی هم به زن و مرد بودن نداشت
        مفهوم برابری یکسان نیست و تو شرایط مختلف با یه قانون ثابت جوابگو نیست

        بهزاد سالمیSepehrMatin BarkatکوروشHadesSadlittle.moonLove Gameگیمری عادیAAACEدختر گیمرmore
      • بنظرم شما تا حدی برداشت اشتباه خودتون ازین بندها رو گفتید و نقد کردید.
        در حالیکه “قطعا” منظور ماکروسافت ازین بیانیه تغییرات خوب و ارزشمند بوده.

        مثلاً یه کمپانی به عظمت ماکروسافت( افراد منظورمه) انقدر شعور داره که بفهمه زور بازوی زن و مرد یکی نیست دیگه!
        و اگه گفته : “آیا کاراکتر زن قابل بازی شما در توانایی‌ها و مهارت‌ها با شخصیت مرد برابر است؟” منظورش این نیست که عینا توانایی های مرد رو داشته باشه که! مثلاً بازوهای قوی داشته باشه. میگه در مجموع باید بالانس برقرار باشه.
        تعارف نداریم که، تو خیلی از بازیهای کلاسیک انقدر بعضی کاراکترهای مرد قویتر و قدرت هاشون جذاب تر بود که زنه به حاشیه میرفت.
        اینا اصلاح بشه بهتره.
        بعدم راجع به تاثیرگذاری هنر روی مخاطب واقعا نمیشه بی تفاوت بود. اینکه اگه تو فیلم کشتار و خشونت نشون داده بشه مخاطب بالای ۱۸ سال تأثیر نمیگیره و درک میکنه درسته ولی نتیجه ی نگاه خاص به زن هم تو ایران که میبینیم شده فاجعه ی عمل های زیبایی. تو آسیای شرقی هم این مشکل هست.
        منم با زیاده روی و دیکتاتوری بیش از حد در اجرای بندهای گفته شده مخالفم. مخصوصا با حرفتون در مورد ژانرهای مختلف که زیبایی شناختی خاص خودش رو داره و تو بعضی ژانرها باید کاراکترها فانتزی تر باشن.

        ولی کلیت این بیانیه به نظر من دنبال رسیدن به اهداف ارزشمندی هست که اگه درست اجرا بشه و توش زیاده‌روی نشه خیلیم خوبه.

        God of warMHNMatin BarkatکوروشSadlittle.moonnobodydragonborneهالک ایرانی13eautyBlack Swordsmanmore
        • خواه ناخواه، بازی‌های ویدیویی در اکثر اوقات بر مبنای اکشن، قدرت بدنی و مهارت کاراکترها بنا شدن و در دنیای واقعی هم این مردها هستند که از حیث فیزیکی دست بالاتر رو دارن. بنابراین اگر قراره بر مبنای واقعیت بازی بسازیم، کاملاً طبیعیه حداقل از منظر مهارت و قدرت، زن‌ها به حاشیه برن. همانطور که در اکثر شغل‌های فیزیکی زن‌ها در حاشیه قرار دارن و مردها اکثریت رو تشکیل میدن.
          اما برعکس مایکروسافت، وقتی من به این موضوع اعتقاد ندارم که باید بازی‌ها حتما ریشه در واقعیت داشته باشن پس میتونم بپذیرم یه شخصیت زن در دنیای فانتزی قدرتی برابر یا بیشتر از شخصیت مرد داشته باشه. وقتی فانتزی بودن یک اثر رو میپذیرم نمیتونم گلچین کنم و عقیده داشته باشم که شخصیت‌ها فانتزی باشن اما به زن و مرد که رسیدیم، به طور واقع گرایانه مردها حتما قوی تر باشن. وقتی میگم بازی‌ها میتونن ریشه واقعی نداشته باشن ، میتونم بپذیرم کاراکتر زن قوی تر باشه اما مایکروسافت استاندارد دوگانه داره؛ در مورد برابری مهارت و توانایی صحبت میکنه که کلا در جهان واقعی صحت نداره. در سمت دیگه از چهره هایی صحبت میکنه که باید ریشه در دنیای واقعی داشته باشه.

          شما تعیین میکنی که «“قطعا” منظور ماکروسافت ازین بیانیه تغییرات خوب و ارزشمند بوده؟» از کجا میدونی؟ مثبت یا منفی بودن رو خود بیانیه تعیین میکنه: محتوا و متن. حتی اگر قصد مثبتی داشته باشی میتونی انقدر بد بیانش کنی که هیچ سودی نداشته باشه و حتی مضر ظاهر بشه.

          “مثلاً یه کمپانی به عظمت ماکروسافت( افراد منظورمه) انقدر شعور داره که بفهمه زور بازوی زن و مرد یکی نیست دیگه!”
          به طرز شوکه کننده‌ای برام جای تعجبه که شما فعالین حقوق فمنیست‌ها و امثالهم و نفوذی که طی این سال‌ها در شرکت‌ها استودیوها و … و کشمکشی که داشتن با گیمرها رو توجه نکردی بهش. خیلی واضح و مبرهنه که پشت این بیانیه‌ها و درخواست‌ها چه کسانی حاضر هستند و چطور چشم‌انداز گیمینگ رو نسبت به ده سال پیش تغییر دادن.

          در آخر میخوام حول در حاشیه بودن شخصیت های زن صحبت کنم. همیشه گیمرهای مذکر بیشتر از گیمرهای مونث بودن. اگرچه، طی سالیان اخیر به طرز قابل توجه ای گیمرهای مونث افزایش پیدا کردن، اما همچنان گیمرهای مرد بیشتر هستند. (آمار در سال ۲۰۲۳ به ۴۸ و ۵۲ رسیده، اما اگر تفکیک صورت بگیره بسیاری از گیمرهای مونث به بازی های کندی کراش و پوکمون گو و sims … مشغولن که خیلی در دایرۀ طراحی شخصیت و … قرار نمیگیره) آمار خیلی اوقات تعیین کننده‌اس که کدام جنسیت در حاشیه قرار بگیره. اگر برعکس بود، یعنی گیمرهای مونث بازی های شخصیت محور بیشتر تجربه میکردن و تعداد گیمر مونث بیشتری داشتیم، قطعاً الآن بحث سر این بود که چرا شخصیت های مذکر در حاشیه قرار دارن. کلا انتظارات شما مطابق تقاضا یا واقعیت نیست. در حاشیه قرار گرفتن شخصیت های مونث دلایلی منطقی داشته و احتمالا هر چه پیش بریم کمتر در حاشیه قرار بگیرن و به کاراکترهای اصلی تبدیل بشن. طراحی جذاب این کاراکترها هم اتفاقا به دموگرافی گیمرها و مذکر بودنشون ارتباط پیدا میکنه.

          مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatکوروشSadlittle.moonnobodyگیمری عادیهالک ایرانی13eautyBlack Swordsmanmore
          • خب قسمتی که میتونه آش رو شور کنه و بهش اشاره کردم، قطعاً نتیجه همین فشار و تاثیر بیش از حد فمنیست هاست.

            من چیزی که دارم تو دنیای گیم و بازیهای ساخته شده حتی انحصاریهای ماکروسافت میبینم همینه که همچنان داره اون تفاوت قدرت بازوی زن و مرد در عموم بازیها مخصوصاً بازیهای واقع گرایانه رعایت میشه.
            اینه که ازون جمله برداشت شما رو نداشتم، و برداشتم همونی بود که گفتم. یعنی بالانس بین توانایی ها نه یکی شدن توانایی ها.

            چشم انداز گیمینگ بایدم نسبت به ۱۰ سال قبل تغییر کرده باشه.
            یسری دیدگاه‌های اشتباه باید تغییر کنن که این قطعا پذیرشش آسون نیست.
            فقط این وسط زیاده‌روی کردن توی این تغییرات هست که ممکنه کار رو خراب کنه.

            Matin BarkatکوروشSadlittle.moonnobodyهالک ایرانیBlack SwordsmanAAACE
            • اگر فکر میکنید نسبت به ۱۰ سال پیش امروزه گیمینگ از حیث کالچر بهتر شده که خیلی برام عجیبه. یعنی gears کاراکترهای محبوب تری معرفی کرده، tlou 2 محبوب تره یا مورتال کمبت محبوب تر از گذشته شده با دو نسخه اخیر و همکاری با sweet baby و suicide squad تصمیمات کالچری بهتری گرفته و … کلا کامنت هایی میذارید برای من عجیبه. من تغییری که کرده رو مطلق حداقل از نظر کالچر منفی میدونم.

              مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatکوروشSadlittle.moonnobodyگیمری عادیdragonborneهالک ایرانیBlack Swordsmanmore
              • خب وقتی دیدگاه متفاوتی دارید باید نظر من براتون عجیب باشه، مخصوصاً که مشخصا کاراکتر تأثیرپذیری ندارید که بخواید نکته ی مثبتی از حرف‌های من دریافت کنید.

                و اینکه من خودم گفتم : “یسری دیدگاه‌های اشتباه باید تغییر کنن که این قطعا پذیرشش آسون نیست.”

                پس اولا “بلافاصله” قرار نیست با این تغییرات مثلاً کاراکترها که مثال زدید نسبت به قبل محبوب تر بشن.
                دوما عدم محبوبیت کاراکترهای یسری از عناوین نسبت به گذشته دلایل دیگه‌ای هم دارن. مثلا تو ریمیک های رزیدنت اویل نه نمسیس اون جذابیت قبل رو داشت نه لیون و کلیر ردفیلد با اینکه هم صورت داشتن هم خوشکل بودن…

                Matin BarkatdragonborneکوروشSadlittle.moonBlack Swordsmanهالک ایرانیAAACE
              • AAACE گفت:

                واقعا…
                تنها هدف از این سوال های مایکرو و خیلی شرکت های دیگه اینه که میخوان با آوردن چند تا سوال درست وسط چند تا سوال بیخود که هدف به خصوصی پشتشونه جنسیت مرد و زن رو به قول خود اون وری ها چه فیزیکی و چه روانی و چه احساسی “گسترش” بدن و مثلا پاشونو از این مرز ها فراتر بزارن و تقسیم کنن به چند جنسیتی بودن کاراکتر تو بازی ها و عادی سازیشون تو زندگی واقعی بین مردمِ جامعه و نسل بعدی (گرچه تا الانم کارشونو به نحوی انجام دادن و تازه بعضی ها دارن علیهشون بلند میشن و کاری هم به موافق و مخالفشون ندارم )
                حداقل برداشت من تو این چند سال با اومدن این بازی هایی که نام بردیدو خیلی های دیگه که واقعا حالمو گرفتن، اینه

                بهزاد سالمیBlack SwordsmanMatin Barkatکوروشگیمری عادی
      • الآن آقای کریمی dysmorphia برای ما پسرا نمیتونه اتفاق بیفته؟
        بالا یه مثالی زدم اینجا هم میزنم. چند درصد از ما مثل لیان کندی اونقدر جذابیم؟ چند درصد از ما مثل کلاود فاینال‌فانتزی۷ یا کلایو فاینال‌فانتزی۱۶ اونقدر جذابیم؟ چند درصد از ما هیکل و قدرتی مثل کریس ردفیلد توی رزیدنت‌اویل۵ رو داریم که بتونیم با مشتمون یه صخره یا یه سنگ بزرگ رو تکون بدیم؟
        آیا ما پسرا با این قضیه مشکل داریم؟
        قطعا نه و حتی لذت بیشتری میبریم تا با این کاراکترا بازی کنیم.
        وقتی بازی جدیدی از این فرنچایزها معرفی میشه که این شخصیت ها در اونها حضور دارن ما پسرا بیشتر ذوق میکنیم و حتی انتظار داریم این شخصیت ها، از قبل از جذاب‌تر باشن.

        مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin Barkatdragonborneکوروشمحمد حسین کریمیnobody
      • کوروش گفت:

        افرین برادر
        اقای کریمی همیشه میتونی اصل موضوع رو بیان کنی , والا مخ مارو خوردن…
        با نوشتن البته😂

        مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)محمد حسین کریمیگیمری عادیMatin Barkat
    • snowgirl گفت:

      مشکل از اوجایی شروع شد که شرکتا نگران ادمای توییتری شدن… ببخشید واقعا ، از الان به بعد میگیم یه شکم گنده برای لیان بزارن ، یا اندام کریتوس رو خیلی نرمال و عادی طراحی کنن انگار نه انگار که خدای جنگه و…
      شاید تو جواب این حرفم بگی که نه ببین کریتوس و لیان و فلان و بهمان شرایطشون فرق میکنه دلیل دارن ، خب عزیز من مشکل ماهم همینه ، کارکتر های ما حتی اگه اغراق امیز هم باشه دلیل پشتشه ( خیلی موارد فقط زیبایی هستش)، این dysmorphia که ازش حرف میزنی باعث و بانیش فضای مجازیه نه بازیهای ویدیویی ، جای اینکه خونه موندن و پرخوری کردن و اضافه کردن وزن و تنبلی و سر هر چیز بی ربطی که بهمون ربط نداره نظر دادن و معتاد مساعل WOKE شدن و اخر سر انتظار داشته باشیم که هیکل و اندام طبیعی داشته باشیم رو یادمون بدن ، میتونن این مفهومو برسونن که از بدنتون انتظار طبیعی داشته باشین ، خودتونو همونجوری که هستین قبول کنید و بقیه حرفای انگیزشی
      هر ادم سالمی و ناسالمی که یک شخصیت اغراق امیز شده میبینه میفهمه که این ایدآل نیست…

      Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)خر(حالت سامورایی)بهزاد سالمیSarumanMatin BarkatکوروشSadlittle.moonnobodyگیمری عادیmore
      • Benyamin گفت:

        واقعا درست می فرمایید تمامیه این اتیش ها و این جنگ اعصاب ها و این بحث های الکی چندین ساعته همشون از فضای مجازی شروع میشن و شدن . خواهند شد واقعا ما تا همین ۳ سال پیش کجا چیزی به نام ووک داشتیم الان واقعا خیلی از کاربران خیلی از منابع هستن که دارن یکسری چیز هارو ترویج و یا به عبارتی در دنیای بازی های ویدیویی من در آوردی اضافه میکنند ملت هم باور میکنند و تا میتونن میرن حا های دیگه جنگ اعصاب و بحث های چندین ساعتها بد جور برای هیت دادن به آن.اع و اقسامی بازی های ویدیویی ایجاد کنن

    • ST گفت:

      اگر هدف بازی‌های ویدئویی اثر گذاشتن باشه(که اکثر اوقات نیست) و هدف مخاطب از بازی کردن اثر‌پذیری و درس عبرت گرفتن باشه(که هرگز نیست)، در این صورت خیلی عناصر مهم‌تر از استفاده جنسیتی هستن که باید حذف بشن.
      همچنین، بار‌ها و بارها شاهد بروز احساسات شخصیت‌های مذکر بودیم و تا اونجایی که بنده اطلاع دارم، بر خلاف کشور خودمون، این باور که “مرد گریه نمیکنه” اصلا در کشور‌های توسعه‌یافته به خصوص غرب رواج نداره.
      به علاوه، درجه بندی سنی بازی‌هایی که شامل موارد sexual و یا خشن هستن قطعاً مخاطبشون یک دختر ۱۴ ساله نیست که در دوران بلوغ شخصیتش داره شکل‌میگیره، بلکه مخاطبشون طبق رده‌بندی سنی بازی‌ها افراد ۱۸+/۱۶+ ساله، افرادی که نسبتاً بالغ شدن و شخصیتشون شکل گرفته و دیگه دنبال مقایسه اندام و… نیستن، چون ذهنیتشون فرق واقعیت و طراحی فانتزی در بازی رو متوجه میشه.
      اضافه کنم که این پرسش‌ها و دلایل پشتشون اصلا ارزشمند و مفید نیستن و صرفاً بهونه میده دست یک سری افراد…
      نتیجه‌گیری: استاد، لطفاً نتیجه‌گیری نکنیدXD (شوخی)

      مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin Barkatnobodyگیمری عادی
  • اینا اصلاحات درستی هستن که به بهبود سبک زندگی کمک میکنن، فقط نباید آش رو شور کنن و ازونر بوم بیوفتن.

    Benyaminخر(حالت سامورایی)Matin Barkatروح بی نامnobodyهالک ایرانیتی‌تاپ طلاییMR147
  • A,,sh گفت:

    باهاشون موافقم اصلا خوشم نمیاد که استودیو ها برای تبلیغ و فروش بیشتر بازیشون از قصد اندام بعضی کارکترا با اغراق طراحی کنن اینجا صنعت گیمه با صنعت … اشتباهش گرفتن تو اگه میخوای بازیت بفروشه بازیتو خوب بساز همین استلار بلیدم یجوری براشون به به چه چه میکنن انگار الماس ساختن مهم کیفیت بازیه وگرنه اندام و هر استودیویی میتونه طراحی کنه

    خر(حالت سامورایی)Matin BarkatsnowgirlGo tell aunt roudynobodyHajEsidarkwarriorDKzerotothegametime اینستاگرامAshixmore
  • geralt گفت:

    خدا رو شکر ویچر ۳ یه زمانی اومد که این woke و مسخره بازی ها نبود یه لحظه فکر کنید تریس عزیز تر از جانم رو سیاه پوست بکردن یا سیری جان رو سبزه وای .ویچر نابود میشد خدا کنه ویچر های بعدی گرفتار این مسائل نشه .زن و مرد ویژگی های متفاوت و جذابی دارند مثلا ابهت گرالت و زیبایی های چشمای تریس جان اگه اینا نباشه خو بازی مزه نمیده .

    BenyaminMatin BarkatsnowgirlGo tell aunt roudyHadesگیمری عادیBlack Swordsmantothegametime اینستاگرامMohamad4A
  • تا جایی که میدونم stellar blade کاملا هم واقعی بود ..

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیnobodyگیمری عادیdragonborne
  • یکی باید بهشون بگه جرئت داری این جملات رو به راکستار تحمیل کن ! 😆

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin Barkatسامخر(حالت سامورایی)گیمری عادیسگ غمگینtothegametime اینستاگرامsnowgirl
  • 30nabhl گفت:

    اینا موقع انتشار سری dead or alive کجا بودن؟
    چرا یهو تو stellar blade همه زوم کردن رو قیافه eve?
    بازی کلا ژانرش فانتزیه و طبیعیه کاراکتراش هم قیافه فانتزی داشته باشن

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin BarkatGo tell aunt roudyگیمری عادی13eautydarkwarrior
  • استودیو های شرقی خودشون رو بکشن نمیتونن گرد پای استودیو های غربی بشن فقط یه راکستار کلشون رو میزاره توی جیبش
    مایکروسافت حق داره اینو توی خیلی از بازی های شرقی دیدم که الان دارم میگمش شرقی ها توی اکثر بازی هاشون از اندام های بزرگ برای بعضی از قسمت های کاراکتر زن استفاده میکنن یا سعی میکنن لباس های عجیب و غریب تنشون کنند. به طور خلاصه بخوام بگم از کاراکتر زن استفاده ج.ن.س.ی می کنند تا با تحریک بعضی افراد فروششون بیشتر بشه

    BenyamindragonborneMatin BarkatsnowgirlDKzeroامیر رضاخر(حالت سامورایی)گیمری عادی13eautyMalekmore
  • الان خیلیا بهم هجوم میارن ولی بعضی از قسمت هاش درست میگه ، اندام اغراق شده ؟ خب ضرورت وجود این چیه ؟ منظورم اینه هیچ کمکی به بهتر شدن بازی نمیکنه ، البته این مسئله فرق داره با زشت طراحی کردن ، درباره زشت و زیبا خب نباید به هیچ کدوم ایراد گرفت هردو رو باید داشت و گیم به گیم فرق می‌کنه . باز من نمیدونم برای چی این همه دیسلایک گرفته این پست شاید به خاطر اون بخش قصد و غرض دار حرفش باشه

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Matin Barkat
  • Zabi گفت:

    موضوع تفاوت دیدگاهها و خاستگاه فرهنگی هست. همونطوری که کوجیما، میازاکی، کامیا، میکامی، نامورا، میاموتو و ساکاموتو امکان نداره که در غرب بوجود بیان، میر، کارمک، گریوت، نول، دراکمن و صدها نفر دیگه با سبک های متفاوت برخاسته از فرهنگ و نگرش غربی هم محصولاتی متفاوت با کاراکترها و تمرکزی متفاوت تولید می کنند.

    صنعت گیمینگ یک دستور آشپزی نیست که بشه به بقیه دیکته اش کرد، متأسفانه این استاندارد سازی ها آفتی است که به جان صنعت گیم افتاده است.

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیگیمری عادیMatin BarkatBlack Swordsman
  • Mario 🍄 گفت:

    از این به بعد به مایکروسافت باید بگیم آیت الله مایکروسافت 😆😆😆

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمیMatin BarkatsnowgirlMamadGo tell aunt roudyگیمری عادیdragonborne
  • sorena گفت:

    طراحی های جنسیت زده برای پوشاندن ضعف در طراحی هست، وقتی ایده ای پخته ، خلاقیت، و ظرافت هنری در طراحی نداری نتیجه اش میشه این که چندتا شلوار تنگ میندازی اونجا و یه مشت بچه هم به به و چه چه میکنن. بزرگ ترین بازی های حال حاضر پر از شخصیت های زن با جذابیت بالا هستند اما هیچ کدوم بخاطر کم کاری و لاپوشانی نیامدن از چندتا لباس ابتدایی استفاده کنند. نمونه اش زن های داخل ویچر ۳ نمونه اش بالدوز گیت که میتونی ده ها مدل لباس و شخصیت بسازی اما همه شون پر از هنر و زیبایی شناسی هستند. اونا حتی مرد هاشون که دارای جذابیت بالای جنسی هستن هم با ظرافت فوق‌العاده طراحی شدن و در رفتار، صحبت ، نوع بیان ووو این موضوع رو به رخ میکشند، نه این که دوتا شلوار تنگ پوشیده باشن. نتیجا اون چه که درست هست اینه که اگر هم به دنبال شخصیت جذاب هستن میبایست تمام استاندارد ها رو رعایت کنن وگرنه نتیجه اش میشه یک چیز مبتذل مثل همین که عکس روی پست هست.طراحی مبتذل با طراحی جذاب فوق‌العاده فرق داره.

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)MHNMatin BarkatsnowgirlGo tell aunt roudynobodyDKzerogeraltBlack Swordsmanmore
    • dragonborne گفت:

      پس از نظر شما بازی های شرقی و سی‌دی پراجکت رد و راکستار همگی فاقد خلاقیت هستن چون کارکترای زن شلوار تنگ دارند ولی بازی هایی مثل forspoken شاهکار هستن؟

      Benyaminمحمد حسین کریمیبهزاد سالمیBlack Swordsmanگیمری عادی
      • sorena گفت:

        تو بازی های راک استار که شخصیت قابل بازی زن نداشتیم اما تنوع فوق العاده ای از طراحی ها رو داشتیم که با حال و هوای بازی همخوانی داشته. بازی های سی دی رو هم خودم ازش مثال زدم و ویچر رو اسم آوردم . بازی های شرقی مثل فینال هم در این زمینه هیچ مشکلی ندارن. درواقع مشکل از جایی شروع میشه که کل هدف سازنده این میشه که با معیارهای مبتذل و بدوی که از مردان دارن دست به چنین طراحی هایی میزنن. از اونجا که کلا کامنت منو متوجه نشدی، بنده هیچ مشکلی با جذابیت زنان در بازی ها ندارم اما این مدل معیار ها خیلی ساده و پیش پا افتاد هستن و فاقد ذره ای ارزش هنری وووو… وگرنه برید بالدوز گیت یا دارگون ایج یا اسکایریم یا ووو رو بازی کنید ببیند چه تعداد زنان جذاب در اون بازی ها هستن که هیچ وقت به دام ابتذال نمی‌افتند.

        محمد حسین کریمیdragonborne
  • عشق میکنم‌که استودیو های شرقی این مسائل به کتفشون هم نیست و کار خودشون رو میکنن

    ammar_iraqiبهزاد سالمیMatin BarkatBlack SwordsmansnowgirlGo tell aunt roudyگیمری عادیسامSadlittle.moonMario 🍄
  • IntOner One گفت:

    من موندم چطوری آی پی هایی مثل DOA و Ninja Gaiden یه زمانی جز آی پی ها لانچ ایکس باکس بودت،که موقع لانچ کنسول جدید اینا رو منتشر میکردن😅یعنی انقدر میتونه دیدشون توی چند سال عوض بشه😅همون بهتر که جز آی پی ها ایکس باکس باقی نموندن
    (فعلا برای من،کینکو ناسو،یوکو تارو بهترین شخصیت ها مونث ویدیو گیم ساختن،حالا حتی اگه طراحیشون بعضی اوقات ژاپنی وارانه رفته)

    Benyaminمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)بهزاد سالمی
  • شخصاً عکس پست رو ( اسمش یادم نمیاد چون أهمیتی نداره ) تحریمش کردم و حتی ویدو هاشو هم نمی‌بینم
    کرکی مفتم بدن . وقتمو باهاش هدر نمیدم 🙂

    خر(حالت سامورایی)Matin BarkatBlack Swordsman
  • WITCHER گفت:

    بنده خدا کسی که گروه sweet baby inc detected رو تو استیم ساخته درباره ماجراش گفت یه مدت بود متوجه یه الگو تو بازی های جدید که عرضه میشدن شدم، زن ها زشت و چاق و سیاه شده بودن و مرد ها ضعیف بعد تحقیق فهمید که بلهههههه woke mind virus

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)خر(حالت سامورایی)بهزاد سالمیگیمری عادی
  • Slim Shady گفت:

    سلام به همگی
    خیلی ساله مشتری گیمفام ولی گیمر حرفه ای نیستم و خیلی از بازیا رو هم اصلا بازی نکردم و در حد گیم پلی بوده ولی خب همیشه آپ تو دیت به قول اونوریا هستم همیشه
    راسیاتش کامنت هم نمیگذارم ولی دیدم بحث داغه خواستم چنتا چیز بگم
    بحث سر ووک و اینا شد راسیاتش من رفیقم چند وقت پیش یه چیزی گفتم خیلی حال کردم
    به نظر میاد که سیاست های پرداختن به اقلیت ها و اینا یجور جریانی باشه که خود دولت هایی مثل انگلیس و آمریکا برای کشور خودشون راه انداختن تا کاهش جمعیت رو شاهد باشن وگرنه تا همین سال ۲۰۰۳ (۲۱,۲۲ سال پیش) کلا دو تا جنسیت داشتیم و حالا یکی که بنده خدا تقصیر خودش هم نبود
    ولی اگه توجه کنین میبینین که خود رسانه های آمریکا خیلی تلاش برای این گروه اقلیت میکنن که واقعا هم اقلیت هست

    حالا کار به بحث جامعه شناسی ندارم که میگن تنوع نژاد و فرهنگ باعث رشد کشور میشه (همون قانون لاتاری و اینا و تلاش برای جذب فرهنگ های مختلف آمریکا که واقعا چیز خفنیه) ولی خب این واقعا با لاتاری فرق داره
    نمیدونم چرا ولی دقت کنید هم خیل عظیمی از بازیگرا، اینفلوئنسرا و … در تلاش برای تبلیغ این هستن درحالیکه خودشون اصلا همچین تمایلاتی ندارن
    در کل به نظرم این یه سیاست برای برآورد کردن نیاز خود دولت های غربی هست و شاید تا چند سال دیگه اصلا دوباره منهدم بکننش
    ولی این وسط ضربه ای که میخورن کشور های جهان سوم و درحال توسعه یافته هستن که بدجور نوجوونا تاثیر گرفتن (بالاخص اینجا که الان که چشم و گوش همه باز شده دنبال امتحان کردنن و آدم تاسف میخوره) حالا این وسط آدم نمیدونه چی به بعضیا بگه که تعصب اونا رو میکشن( آقا نیای منو سوراخ کنی که 🧃🧃🧃🧃 هستیا نه خیر من خودم اتفاقا شیفته علم و دانش غرب هستم ولی نه به صورت متعصبانه)
    دم شما گرم تشکر از گیمفا بابت این همه زحمت چندساله

    Benyaminخر(حالت سامورایی)
مایکروسافت به سازندگان خود هشدار می‌دهد که از طراحی شخصیت‌های زن با اندام اغراق شده خودداری کنند - گیمفا