دنباله Cyberpunk 2077 قرار است آمیختهای منحصربهفرد از فیلم و بازی را ارائه دهد
طبق لیست نیازمندیهای شغلی منتشر شده توسط استودیوی CD Projekt RED، توسعهدهنده بازی Cyberpunk 2077، به نظر میرسد دنباله این عنوان دارای جلوههای سینمایی بیشتری باشد.
استودیوی CD Projekt RED از زمان عرضه پرافتوخیز Cyberpunk 2077 و رستگاری نهایی آن با بستهالحاقی Phantom Liberty، مسیر خود را تغییر داده و روی پروژه بزرگ بعدی این فرنچایز تمرکز کرده است. این توسعهدهنده لهستانی در اکتبر سال ۲۰۲۲ (مهر ۱۴۰۱) برنامههای خود برای ساخت دنبالهای با اسم رمز Project Orion را تایید کرد. حالا هم به نظر میرسد آنها برای بازی بعدی مجموعه Cyberpunk روند استخدام نیرو را سرعت بخشیدهاند.
طبق لیست فعلی نیازمندیهای شغلی، این شرکت به دنبال استخدام یک طراح ارشد سینماتیک است تا به ساخت دنباله Cyberpunk 2077 به عنوان آمیختهای منحصربهفرد از فیلم و بازی کمک کند. با توجه به اینکه یکی از الزامات این شغل، داشتن ۸ سال سابقه توسعه بازیهای AAA است، مشخص میشود که این شرکت میخواهد کسی را استخدام کند که بتواند به عنوان یک فرد باتجربه در بخش مهمی از Project Orion مشارکت داشته باشد. طبق شرح این موقعیت شغلی، کمپانی در حال استخدام برای این موقعیت در دفتر جدید بوستون خود است که برای اولین بار در سال ۲۰۲۲ تاسیس شد.
با اینکه Cyberpunk 2077 داستانی مهیج دارد و از حضور ستارگان محبوب هالیوود مانند کیانو ریوز و ادریس البا بهره میبرد، اما از نظر صحنههای سینماتیک، جزو بهترینها به شمار نمیرود. عناوینی مانند Death Stranding و Alan Wake 2 نه تنها از این نظر جلوتر هستند، بلکه حتی میتوانند با فیلمها رقابت کنند.
این کمبود را میتوان به تصمیم CD Projekt RED برای اولویت دادن به القای حس غوطهوری به جای جذابیت سینمایی در بازی اول نسبت داد. توسعهدهندگان برای نمایش کاتسینها در Cyberpunk 2077 یک سیستم جدید معرفی کردند که به بازیکنان امکان میداد در طول نمایش بخشها به جای دوربین ثابت، از یک دوربین با قابلیت حرکت آزاد استفاده کنند.
در حالی که این سیستم آزادی عمل بیشتری را فراهم میکرد، باعث شد تعداد نمایشهای سینمایی نسبت به دیگر بازیهای این تیم مانند The Witcher 3: Wild Hunt کمتر شود. به نظر میرسد حالا این کمپانی در حال اتخاذ رویکردی متفاوت برای این بخش در دنباله Cyberpunk 2077 است. کیفیت صحنههای سینمایی در لیست اولویتها بالاتر رفته و قرار است لحظات سینمایی بیشتری نسبت به بازی اصلی وجود داشته باشد.
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
- فهرست نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۲۴ گیمفا
نظرات
فعلا Witcher رو درست کن تا شرکتت جونی بگیره بعد برو سراغ سایبرپانک
الان cdpr مشغول ساخت ویچر ۴ هستن و خیلی مونده تا سایبرپانک ۲ رو بدن. پس خیال پردازی در مورد این بازی بیهوده و حتی مضره، مثل قسمت اول که با کلی هایپ و خیال پردازی نابود شد.
ولی از حق نگذریم قسمت اول از لحاظ داستان منحصر به فرد و تک بود
اصلا قیاس این بازی با دث استرندینگ، الن ویک و حتی ویچر اشتباهه. چون یک بازی «اول شخص» شوتر، اجازه جلوههای سینمایی پرشمار را (نسبت به سومشخصها) به کارگردان نمیده.
اگر حتی Project Orion را به کوجیما بدن، بعیده جلوههای سینمایی پررنگتر از سایبرپانک ۲۰۷۷ درش ببینیم. 🙂
سایبرپانک با این که مشکلات جزئی داشت، اما دم cdpr گرم که با پشتیبانی مستمر استباهتش رو جبران کرد. این استودیو اگه به پول پرستی رو نیاره (که بعید میدونم بیاره)، خیلی برای من قابل احترامه. به شدت برای بازی های بعدیشون هایپم
جزئی؟😐
قابل بازی نبودن مشکل جزئیه؟
نکنه از بازی استفاده های دیگه میکنن که این مشکل جزئی حساب میشه
قسمت اول سر همین خیالات نابود شد
“با توجه به اینکه یکی از الزامات این شغل، داشتن ۸ سال سابقه توسعه بازیهای AAA است”
خوبه برای استخدام شونده ای که ۸ سال دیگه از سابقهش رو هم برای ساخت این میگذرونه !
گوتی بر حق ۲۰۷۷
هنوز بازی قبلیش خشک و پر باگه . اینا حالا ب فکر بازی بعدین
همین دیروز بازیرو تموم کردم تو تمام ۱۰۰ ساعتی که پلی دادمش فقط چهار نوع باگ دیدم یکش یه آن پی سی بود که یه دفعه غیبش زد یکیش یک ماشینه بود که با فاصله از زمین حرکت میکرد یکی دیگش دست V نامرئی میشد و آخریش بعضی از آن آنمی ها تا نصفه تو زمین بودن یکی دیگم هست ولی نمیدونم باگ حساب میشه یا نه اولین باری که میخواستم وارد dog twon بشم جلوی در ورودی درگیری راه مینداختم بعد یه عالمه کشتن از بازی مینداختم بیرون هیچ کدوم از این باگا ذره هم روی لذت بردنم از بازی تاثیر نداشته پس چرا میگی بازی پر باگه؟
ایشالا سایبر۲ بعد از ویچر۴
در حال حاضر بنظرم بهترین آر پی جی هارو سی دی پراجکت و لاریان دارن، بقیه ادا شو در میارن
بتزدا که بعد اسکایریم دیگه از جاش بلند نشد
با اون گندی که سر بازی قبلی زد قاعدتا باید بزنه رو دست gta 6 اگه میخواد سربلند بیرون بیاد..
یکم سطح انتظاراتت رو پایین بیار اخه جی تی ای ۶ برادر من؟
داش هفت جد این بازیم نمیتونن رو دست جی تی ای شیش بزنن بعدشم تو به این فکر کردی زمان عرضه اینا چقدر با هم اختلاف داره؟؟؟این شاید تا بعد ۲۰۳۰هم عرضه نشه بعد تو میخوای بازی نسل ده یا یازده رو کنار یه بازی ای که هنوز نیومده داره رکورد میشکنه رو کنار هم بزاری؟؟؟جی تی ای وی بعد این همه سال هنوز داره فروش میره و ملت بازیش میکنن جی تی ای شیش بیاد شاید ملت تا بیست سال بازیش کنن چون قراره شاهکار باشه و هست
گندی نزد
بخاطر فشار مردم و رسانه ها بازی رو زودتر از موعد درست داد بیرون و پر از باگ بود
اما به غیر از باگ هایی که الان فیکس شدند،بازی مشکل جدی دیگری داشت؟
خیر
داستان و گیم پلی عالی بود
و همه چیز در سطح خیلی خوبی قرار داشت
خدا کنه روی موشن کپچر و انیمیشن ها کار کنن . نسخه قبلی واقعا فاجعه بود در این موارد و خیلی از کیفیت بازی زد . کاراکتر ها کاملا ماشینی رفتار میکرد ، نوع پلک زدن ، پرش های لگی ناگهانی ام پی سی ها . اصلا انیمیشن روونی نداشت . البته که خود بازی فوقالعاده خوب بود اما من اگه بخوام بهش امتیاز بدم ۸۰ میدم .
احتمالا شما نسخه های قدیمی رو بازی کردید
خیلی برام عجیبه تمام کسایی که دیسلایک دادن ، شماها یا نمیخواین مشکلات بازی رو ببینید یا میدونید ولی بخاطر علاقتون به بازی حاضر نیستید قبول کنید . بنده همین چند ماه پیش بازی کردم اخرین نسخه به همراه دی ال سی جدید و هنوزم بازی کامل نشده . در حقیقت درست نمیشه اصلا چون این مشکلی که من دارم میگم از ریشه ایراد داره . شما انیمیشن ام پی سی هارو با رد دد هم نه بلکه با هر بازی دیگه ای مقایسه کن ببینم انصافاً باز هم چنین حرفی میزنی . من خودم طرفدار این بازی ام اما باید واقعیت هارو ببینیم
من همین دیروز یاریش کردم اکثر چیزایی رو که گفتی رو ندیدم تنها مشکلم با بازی قیافه بعضی از شخصیتا مثل panam تو نور زشت میشدن و سطح هوش ان پی سی هاس
تنها مشکلی که شما بهش اشاره کردید وخودم قبول دارم هوش مصنوعی پلیس های بازی هست نه همه ی انمی ها
نه؛ لطفاً بازی بسازید..
سی دی پراجکت ۴ تا آیپی ویچر ۴ & ویچر ۱ ریمیک & سایبرپانک ۲ & و یک آیپی جدید 🤯 با این همه آیپی امیدوارم بازی ها روز عرضه به عاقبت سایبرپانک دچار نشن
ah shi… here we go again
باز هایپ های الکی و تو خالی و پوچ پیرامون بازی بعدی cd project شروع شد
کلا هایپ نکنن تو سکوت کارای ساخت بازی شون و پیش نبرن نمیشه مث اینکه
باز هم هایپ های بیمورد و الکی
آقا عالی👍
ولی اول یه ویچرمون نشه:)
والا همون نسخه اول هم از نظر سیستم دیالوگ نویسی به فیلم نزدیک بود عملا یک بازی سینمایی خالص بود
آره مخصوصا اون یکی پایان dlc که انتخاب میکنی به سانگبرد کمک کنی لامصب خیلی سینمایی بود
قطعا قراره همینطور باشه خودش همون بازی اول فوقلعاده بود ولی بخاطر مشکلات های فنیش هیتش میکردن و به اون ویژگی هاش توجه نکردن و قفلی گرفته بودن فقط رو باگاش فقط
واقعا تاسف باره
نسخه اولیه که ایراد داشت واقعا .اما چیزی که ایرادات رو تا سقف مشکل ساز القا کرد ،نسخه فوق العاده ویچر ۳ و سطح انتظارات بود.همه انتظار یه بازی نه در حد ویچر ۳ که یه بازی که ویچر ۳ پیشش لنگ بندازه بودن که خب توقع خیلی زیادی بود.بنظرم هر مشکلی داشت، cdpr با رها نکردنش و بالا بردن سطح کیفیش بطرز واقعا مشتری مدارانه ،فراتر از قابل قبول حلش کرد و یجورایی ip رو کاملا زنده و ورزشکاری کرد.
شک ندارم هم ویچر ۴ عالی در میاد و هم cb2.
همونقدر که شک ندارم اسکایریم بعدی قراره گند بزنه مثل استارفیلد اما نه به اندازه استارفیلد .اونقدری هست که ته دلمون حتی طرفدارها بگن گند زد.
دنباله دارکی را ارائه میدهد🗿*فقط لجندا میفهمن منظورم از دارک چیه😂
منتظر بازی تا بعد۲۰۳۰نباشین😁