گزارش: اعضای Rockstar Games از کرانچ و فشار کاری میترسند

دقایقی پیش، شایعهای از رسانه کوتاکو مطرح شد مبنی بر اینکه جدیدترین محصول Rockstar Games، یعنی GTA 6، احتمال دارد تا سال ۲۰۲۶ تأخیر بخورد.
حال، در گزارشی دیگر آمده است که کارمندان Rockstar Games از کرانچ کاری میترسند و همین موضوع نیز از دلایل به تأخیر افتادن GTA 6 بوده است. در گفتوگوی یکی از این کارمندان با رسانه Aftermath، نگرانیهایی از کرانچ و فضای کاری مسموم بیان شد:
من در دو پروژه اخیر Rockstar Games فعالیت کردم و جفت آنها کرانچ شدیدی داشتند. من قبل از این پروژهها موهای خاکستری کمتری داشتم. ترس ما از این است که Rockstar Games به رفتار سنتی خود بازگردد و فضای کاری باز هم مسموم شود.
اولین تریلر GTA 6 در ماه دسامبر سال گذشته (آذر ۱۴۰۲) منتشر شد و رکوردهای زیادی را جابهجا کرد. شایعات متعددی در باب زمان انتشار دومین تریلر ارائه شده؛ اما تا زمان اعلام رسمی Rockstar Games، نمیتوانیم هیچکدام از این گزارشات را تایید کنیم.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
🟢 منظور از کرانچ چیست؟!
چون کرانچ یک حرکت ورزشی میباشد.
نمیدونم چرا فکر میکنید که اگر از کلمات خارجی در جملات خود استفاده کنید، باکلاس خواهد بود!!
فشار کاری بالا برای کارمندانی که باید در موعد مقرری (ددلاین)، پروژهای را تحویل بدند.
بحث باکلاسی نیست. کرانچ چون معادل فارسی کوتاهای نداره و به همین نام در جامعه گیمینگ جا افتاده، ازش استفاده میکنند.
پ.ن: تاخیر در بازیهای راکستار موضوع عجیب و تازهای نیست. برای همین GTA 6 هم احتمالش خیلی زیاده که با تاخیر منتشر بشه.
کرانچ به فشار کاری بالا برای رسوندن پروژه به زمان تعیینی داده شده گفته میشود. چیز عجیبی نیست شما خیلی اصطلاح داری که معادل فارسی چندانی نداره برای مثال کامپیوتر رو چه کسی واقعا میگه رایانه وقتی با یارانه اشتباه گرفته میشه به ناخودآگاه.
موهای خاکستری که خیلی خوشگله ، اتفاقا بزار بیشتر خاکستری شن جذاب تر شی
اگه وسط سرش چیزی بمونه دیگه غیر این که فایده نداره
شاید مثل بازی سایبرپانک اعضای راکستارو تهدید به مرگ کنن چون الکی نیست ۱سال دیگه صبر کنن
اگر طرفدار های سی دی پراجکت تهدید به مرگ کردن ،طرفدار های راکستار دیوونه تر از این حرف ها هستن هولوکاست دو رو اجرا میکنند بخدا …بعضی طرفدار ها چون به جای سلول خاکستری مغز سلول قهوه ای دارند …
اوخی دلم شوکست
دیگه دور کاریم براشون سخته میخوان کلا کار نکنن انگار
۱۲ سال گذشت یه گیم باس میساختید با کلی بودجه
یه مشت کارمند گ.ش.ا.د توی راکستار کار میکنند
حقوقشون رو کامل میگیرن توی خونشون دورکاری هم انجام میدن آخرش غر هم میزنن که کار سنگینه
حالا توی ایران جوون بدبخت برای چندرغاز پول باید توی سخت ترین شرایط صبح تا شب کار بکنه آخرم میاد خونه غذا بادمجون گوجه با نون بهش میدن
هر جامعهای بر اساس سطحی که داره طالب راحتی و رفاهه. رفاه در یک کشور ممکنه به یک حقوق بخور و نمیر حتی با کار طاقت فرسا خلاصه بشه اما در یک کشور دیگر ممکنه اپسیلونی فراتر از استانداردها کار کردن، مساوی باشه با اعتراض فردی و یا اعتراض سراسری. دغدغه در یک کشور ممکنه بنزین و نان باشه در یک کشور از مسئله رفاه گذشته باشن و مسئلههای روانی، درونی، حقوق زنان و رفاه در سطوح بالاتر به دغدغه های جدید تبدیل بشن.
جوان ایرانی در یک محیط عقب افتاده و منفعل و بسته معلومه باید برای چندرغاز پول تلاش کنه و اون جوان کشور جهان اولی که در بستر اقتصادی مناسبتر قرار داره کاملاً حق داره دغدغههای جزئیتر داشته باشه وقتی در این بستر مطلوب با انتظارات بسیار متفاوت رشد کرده. شما هم اگر سطح اقتصادی و فرهنگی جامعهای که درش زندگی میکردی به درجات مناسبی میرسید و دغدغه های امروزی شما برطرف میشد، بعد از اون، بیدغدغه نمیشدید، از نیازهای اولیه سراغ نیازهای جوامع مدرن میرفتید و برای دریافت حق و حقوق بهتر و بهبودهای بیشتر تلاش میکردید و نیازهایی که الان خوابشون رو هم نمیبینید در زمان برطرف شدن نیازهای اولیه، به اولویت تبدیل میشن.
عالی توضیح دادید آقای کریمی 🌹
احسنت
یکی از منطقی ترین و زیباترین متن هایی که تو چند وقت اخیر خوندم
و در واقع به این ترتیب با اون محیط میشه پیشرفت و پیشرفت تر کرد
فک میکنم ما از اونا بیش از ۲۰ سال عقبیم
مثلن اونا دیگه دارن به این نتیجه میرسن که از شبکه های اجتماعی و گوشی و اینا باید فاصله بگیرن و رو خودشون کار کنن ولی اینجا حتی فکر کردن به همچین چیزی جوک حساب میشه چون هنوز نه فرهنگ نه اجتماع نه محیط اجازه این کار رو میده
مثل این میمونه هردو گروه دارن یه کتابی رو میخونن اونا بخش های اولیه رو رد کردن و رفتن سراغ چیز های جزئی تر مدرن تر بهتر بهینه تر پیچیده تر درونی تر
و ما هنوز تو درس یک و دو گیریم
تاخیر این بازی یعنی مثل صد تا کابوس شب می مونه
همین الانم واقعا صبر کردن سخت شده
اگر رونمایی نمی شد عیب نداشت ولی خب وقتی رونمایی کردن و می دونیم با چه شاهکاری قراره طرف باشیم سخته خیلی
بدبختانه راک استار سابقه تاخیر زدن تو بازیاش زیاده
کرانچ کاری و این چرت و پرتا چیه قبلا هم کارمنداش از حضوری شدن شرایط کاری می نالیدن
خیلی به قول گفتنی مس مس می کنن
امیدوارم همون ۲۰۲۵ عرضه بشه
با این وضعیت اوایل و اواخرش مهم نیست فقط ۲۰۲۵
وقتی بازی رونمایی نمیشه ایده ها هنوز خامه.وقتی حتی یه تریلر میاد که فضای بازی رو مشخص میکنه طرفدار ها شروع میکنن به ایجاد ایده پردازی.متاسفانه این کارو واسه شرکت سخت میکنه.مطمئن باشید دهها ایده از بازی حذف شده و به بازی اضافه شده بعد از منتشر شدن تریلر.شک نکنید.کلی ایده جدید وارد تیم شده که میخوان اون رو بگونجونن.پس کرانچ و یا تاخیر یکی رو باید در نظر داشته باشیم.
کرانچ دهن سازنده سرویسه.تاخیر دهن طرفدارا.انتخاب با راکستاره.
کار روی مورد انتظار ترین بازی تاریخ همچین بهایی داره
راکستار “قانوناً” حق و قابلیت این رو داره که وضعیت تیم رو به سمت کرانچ و افزایش ساعات کاری کارمندان بیشتر از حد عرف (/قراردادشون) ببره؟
یا اینکه کارمندها میتونن در صورت وقوع چنین چیزی شکایت قضایی انجام بدن؟
طبق قانون دولت فدرال آمریکا و بر اساس قرارداد، کرانچ غیرقانونی نیست. بر اساس قانون «اضافه کار»، متخصصین کامپیوتر که مقداری بالاتر از حقوق سالانه دریافت میکنن، کارمند آزاد حساب میشن و بدون دریافت مزد اضافی باید کار کنن. قراردادهای همکاری در شرکت های بزرگ طوری تنظیم میشه که کارمند نمیتونه از کرانچ فرار کنه، البته کاملاً بر اساس قانون تنظیم شده.
ایالات های مختلف آمریکا برای کارمندان ساعتی یک سری قانون تصویب کردن که بر اساس این قوانین، نمیتونن انتظار کار کردن فراتر از ساعات مشخص داشته باشن شرکتها، اما قراردادها در شرکتها و استودیوهای گیمینگ طوری تنظیم میشن که از یک مقدار حقوق مشخص به بالا یا تحت یک سری شرایط شما کارمند آزاد حساب میشی و میتونن ازتون به هر اندازهای بدون حقوق بیشتر کار بکشن.
راکستار باید آروم آروم و پله پله مجددا حضوری میکرد کار کردنه کارمندهاش رو بعد از ماجرای کرونا
نترس
میگن اولش درد داره
🤣
شیگرو میاماتو یکی از بزرگان دنیای بازی سازی یه حرف خیلی جالب داره که میگه ” یه بازی خوب با بهینه سازی عالی و کار به اندازه به عنوان یه بازی عالی و بدون نقص دست بازیباز میرسه و همونجوری هم تو ذهنشون میمونه ، ولی یه بازی شاهکار که بهینه سازی ضعیف داشته و با عجله با چسب به هم چسبانده شده همیشه به عنوان یه بازی ضعیف تو ذهن ها میمونه و در طولانی مدت هم از یاد همه پاک میشه”
در مورد اینکه برای خوب دراومدن بازی باید چه کارهایی و چه سیاست هایی به خرج داد میشه یه مقاله جامع نوشت . ولی فقط همینو بگم:
راکستار با رد دد دو و قبلش با سرقت اتوموبیل پنج عملا کاری کرد که نه تنها کل جامع گیم بلکه کل دنیای سرگرمی یه تکون اساسی خورد. بازی های اخیر این شرکت به معنای واقعی کلمه خودشون معیار تعیین استاندارد تو سبک های خودشون یا حتی سبک های مرتبطشون بودن.
این بدین معنی هست که…اون کارمندی که پاشو تو شرکت راکستار میذاره ، از همون اول کار معلومه که با چه شرایطی سروکار داره.
هیچ موقع یادم نمیره ، سر جریان رد دد دو چقدر پشت سر این صاحب کار و مدیرای این شرکت حرف درآورده بودن.
من از شما میپرسم، آیا اگه این مدیرا هم مثل مدیرای یوبیسافت یا الکترونیک آرتز یا حتی اکتیویژن بودن، ما یک درصد از تاثیری که دوتا بازی قبلی این شرکت داشت رو میتونستیم ببینیم؟؟!!.
بازی ساختن اونم تو این برهه زمانی کار هر کسی نیست…گذشت اون دوره ای که طرفو بخاطر بازی کردن مسخره میکردن. الان خانواده های مدرن هر خونه حداقل یدونه کنسول بازی برای خودش داره یا دیگه هیچی نباشه تو گوشی با پابجی و وارزون یا حتی کلش رویال برای خودش مشغوله. بعد راکستار هم از جایگاه خودش تک این صنعت رو به رشد آگاهی کامل داره . برای همینه که چهار چشمی مواظب کارکنانش هست که به اندازه و درست کار کنن تا نتیجه نهایی به اون حد از اعلا بودن برسه. اینکه نسخه بیس رد دد دو از صد تا بازیهای دیگه با اپدیتشون روون تر و بهینه تر اجرا میشه بیخود نیست…
آها…در مورد فشار کاری بیش از حد هم بگم. حاضرم شرط ببندم که بیشتر اونایی که از فشار بیش از حد این شرکت شکایت کردن ، فقط داشتن نق میزدن . محاله مدیران و بالا دستای این شرکت فکر راحتی کارمنداشونو تو این شرایط سخت کاری نکرده باشن. یا این بوده یا اینم که طرف به عنوان یه رکن بازیسازی معمولی و رو به رشد به راکستار اومده.
این همه حرف زدم که اینو بگم….شما میخوای کرانچ کن، میخوای فشار بیار میخوای تعدیل کن …هرکاری دوست داری بکن
فقط نتیجه رو به همون اندازه رد دد دو و جی تی ای پنج پولیش شده و بهینه شده تحویل ما بده
هر کسی هم از این موضوع راضی نباشه ، گیمر نیست.وسلام
فکر کن بازیساز ها با این وضع کیفیت و بهینه سازی گیماشون میان دم از کرانچ هم میزنن
کلا این اروپایی ها کم کار میکنن و حقوق هم زیاد میگیرن
کرانچ یعنی اضافه کاری و زحمت کشیدن و وقت گذاشتن تا اون بازی با کیفیت باشه
جالبیش اینه فقط هم تو استودیو های غربی مانور میدن که کرانچ چیز بدی هست وگرنه تو فرهنگ استودیو های شرقی از این خبر ها نیست و اولویت بازی خوب بیرون دادنه هر چقدر هم زحمت و تلاش بخواد
فرهنگ مردم شرقی و آسیایی زحمت کش بودن هست برخلاف اروپایی های مفت خور
تازه حقوق این کرانچ و اضافه کاری هم میگیرن ولی گله دارن
جدا خنده ام میگیره کسی میگه بازیسازی کار سخت یا دشواری هست
وقتی من گیمای یه کمپانی رو پلی میدم و تک تک انیمیشنها و دیالوگها و فیزیک و وسایل نقلیه تکسچرها و مدلهای Npc ها و مدل ساختمونای شهر، و حتی تکسچر گل و درخت گیم های یک دهه پیششون داره تو گیمای جدیدشون هم تکرار میشن و کل بازیشون Reused Asset هست من چطور باور کنم بازیسازی کار سختیه؟
وقتی ۹۰ درصد گیمایی که داره میاد گرافیکشون از یگمیا نسل قبل ضعیف تره و کلی باگ و افت فریم داره من چطور باور کنم به بازیساز سخت گذشته؟
بابا حالا چه عجله ایه، ده سال دیگه هم روش
معرفی کنین بعد بمیرین لطفا😂
هرکس خربزه (میره راکستار) باید پای لرزش هم بشینه🤣