اطلاعات جدیدی از PS5 Pro فاش شد؛ از بهبود سرعت SSD تا حالت Boost برای CPU
پس از فاش شدن مشخصات پردازنده گرافیکی پلی استیشن ۵ پرو و اهداف عملکرد آن، Insider Gaming مشخصات بیشتری از PS5 Pro را منتشر کرده است. برای مقایسه، مشخصات مدل استاندارد را نیز درج میکنیم.
سرعت حافظه سیستم
- پلی استیشن ۵ استاندارد – ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه (14GT/s)
- پلی استیشن ۵ پرو – ۵۷۶ گیگابایت بر ثانیه (18GT/s) – افزایش ۲۸ درصدی نسبت به کنسول استاندارد.
همچنین اشاره شده که حافظه سیستم پلی استیشن ۵ پرو کارآمدتر از کنسول استاندارد است؛ بنابراین افزایش پهنای باند احتمالاً بیش از ۲۸ درصد خواهد بود.
پردازنده مرکزی
CPU مدل Pro کاملاً مشابه پلی استیشن ۵ استاندارد است، اما مدل پرو شامل حالتی میشود که فرکانس را به ۳.۸۵ گیگاهرتز میرساند و عملکرد آن را ۱۰ درصد افزایش میدهد. در این حالت (High CPU Frequency Mode)، توان بیشتری به CPU اختصاص یافته و توان GPU حدود ۱ درصد کاهش مییابد.
صدا
پردازنده صوتی پلی استیشن ۵ پرو با فرکانسِ عملکردِ بالاتری کار میکند و در مقایسه با مدل استاندارد، ۳۵ درصد توانایی بیشتری دارد تا افکتهای صوتی را بیشتر و بهتر پردازش کند.
پردازنده گرافیکی (از گزارشات قبلی)
- رندرینگ ۴۵ درصد سریعتر از پلی استیشن ۵
- ری تریسینگ (Ray Tracing) 2 تا ۳ برابر (۴ برابر در برخی موارد)
- ۳۳.۵ ترافلاپس
- فناوری ارتقاء رزولوشن PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- پشتیبانی از وضوح تا 8K برای آپدیتهای آینده
- معماری یادگیری ماشین سفارشی
- شتابدهنده هوش مصنوعی
همچنین این کنسول دارای دیسک درایو جداشدنی خواهد بود. در حال حاضر Devkit ورژن ۹.۰۰ در دسترس توسعهدهندگان قرار دارد و انتظار میرود در فصل تعطیلات، ورژن ۱۰.۰ برای آنها ارسال شود.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
برای افرادی که به زبان سادهتر میخوان بدونن معنای این مشخصات در عمل و خروجی بصری چیه:
با توجه به این اطلاعات، عمدۀ سرمایهگذاری سونی روی PS5 Pro و احتمالا کنسول نسل بعدی، RT (ری تریسینگ) و رزولوشن هست. این مشخصات به طور سنتی، چندان به نفع افزایش نرخ فریم نیستن و بیشتر به نفع افزایش رزولوشن و RT عمل میکنه. دلیل اصلی این موضوع عدم ارتقای قابل توجۀ CPU هست که با نرخ فریم ارتباط مستقیمی پیدا میکنه. پیرامون Pro، بیشتر سرمایهگذاری در زمینه کارت گرافیک و RT انجام شده و برای PS6 هم احتمالا همین رویه پیش گرفته بشه.
این موضوع (عدم ارتقاء CPU به شکل ویژه و تمرکز روی ارتقای کارت گرافیک) بار و مسئولیت سنگینی بر دوش فناوریهای “PSSR” و AI میذاره. اگر تکنولوژی Upscale سونی طراحی هوشمندانه و روال اعمال آسانی برای سازندگان داشته باشه، قطعاً عدم ارتقای cpu رو میتونه حداقل برای زمانی طولانی جبران کنه و ممکنه عدم تمرکز روی ارتقای سی پی یو از آگاهی سونی پیرامون عملکرد مناسب PSSR ریشه بگیره.
PS4 Pro هم چنین ارتقایی دریافت کرد و بیش از هر چیز روی رزولوشن 4K تمرکز داشت.
برای همین، بازیهای CPU محور (آثاری که تراکم جمعیتی بالا، هوش مصنوعی های متعدد و پیچیده و شبیهسازی های متعدد پشت صحنه دارن) همیشه در نسل خودشون و در دستیابی به نرخ فریم ۶۰ و یا حفظ نرخ ۳۰ حتی مشکل دارن مثل RDR 2 و GTA یا سری Assassin’s creed و total war و …
به همین دلیل، محتملترین سناریو اینه که GTA 6 قرار نیست روی کنسولهای نسل نهم از نرخ فریم ۶۰ پشتیبانی کنه. و با «حالت بوست» (Boost Mode) 10 درصدی CPU، حتی PS5 Pro هم احتمال داره نتونه به نرخ ۶۰ فریم دست پیدا کنه. GTA6 یا 4K/30FPS به همراه ری تریسینگ رو پشتیبانی میکنه یا نرخ فریم ۶۰ ناپایدار در خروجی تصویری 4K بدون برخی فیچرهای گرافیکی.
جناب کریمی من برام سوال هست ک ظاهرا قرار بوده از ذن فور استفاده کنن الان باز مشخص شده از ذن تو دارن بهره میگیرن… پس این ۳۳ ترافلاپسی ک میگفتن بازم نمی تونه حتی ما رو فورکی شصت با ری ترسینگ برسونه؟ خب همون ۱۴۴۰ شصت فریم بدن خیلی بهتره تا سی فریم فورکی با ری ترسینگ… همه لذت بازی ب نرم بودنش هست خصوصا جی تی ای… ب نظر شما عقلانی هست استاندارد رو بفروشیم پرو بخریم و تا اوایط نسل بعدی با همین فایو پرو ادامه بدیم؟
داداش نسل تمومه این سونی رو جو برداشته پرو میده
۲۰۲۷نهایت اخرشه ماکرو اخر امسال وارد میشه و به دنبالش سونی
بعد سونی میگه بیا ps6 اوردم براتون ۱۰۰ترافلاپس ۱۰۰۰دلار ، پول هم که علف خرس نیست!
در کل تا وقتی بازی میاد برا ps5 چیز دیگه ای ارزش خرید نداره
به نظرم بهتره اول عملکرد Pro و تکنولوژی PSSR رو ببینید بعدش تصمیم بگیرید در مورد خرید PS5 Pro. البته، بازی هایی مثل GTA روی نرخ فریم ۳۰ هم تجربه خوبی ارائه میدن خیلی FPS برای این بازی ها در اولویت نیست، بلکه بیشتر رزولوشن و ری تریسینگ میتونه تعیین کننده باشه. RDR 2 به صورت ۳۰ فریم روی کنسولها به اجرا در میاد چندان اذیت کننده هم نیست. بیشتر آثار شوتر اول شخص یا هک اند اسلش به نرخ فریم ۶۰ نیاز دارن.
ممنون بزرگوار استفاده کردیم از محضرتون…🌹
به نظرتون بهتر نبود به طور متعادل هم به ری تریسینگ و رزولوشن میپرداختن هم به cpu؟
چون اینطوری بازم بازی مثل دراگون دوگما ۲ با نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد
آقای کریمی مطمئن باش تنها کنسولی که جی تی ای ۶ رو میتونه ۶۰ فریم بده این کنسوله حتی شایدم بیشتر
با این وضع ارتقای کم cpu، بعید بدونم این اتفاق بیفته
شاید تو ۷۲۰بتونه😂😂😂
اگه سی پی یو گلوگاه بشه چه 4k چه ۷۲۰ بزاری فرقی نمیکنه و فریم ریت یکسانی میده
درسته
راک استار اینطوری خودشو زیر سوال ببره ؟
ولی به نظر میاد نسبت قدرت پلی استیشن ۵ پرو به ۵ معمولی خیلی بیش تر از نسبت قدرت پلی استیشن ۴ پرو به ۴ معمولی هست !
جایی نگفتم برای یک کنسول، این جهش گرافیکی قابل توجهای نیست، بلکه گفتم، قدرت بیشتر متمرکز و در جهت دستیابی به رزولوشنهای بالا و اعمال ری تریسینگ هست تا FPS. سی پی یو نسبت به مدل استاندارد پیشرفت قابل توجه ای نداشته، درست مثل PS4 Pro که CPU ارتقای خاصی نداشت اما GPU بیش از دو برابر آپگرید شد. البته بازم ذکر کردم فناوری هایی مثل AI و PSSR میتونن به نرخ فریم کمک کنن بستگی داره چقدر پیشرفته و کار باهاشون برای توسعه دهنده آسون باشه.
از طرفی، در مورد GPU، نسل هشتم چندان خبری از ری تریسینگ نبود که در سطوح بالا نیاز به قدرت پردازش عجیب و غریبی داره. الان فناوری ها و تکنولوژیهای جدید در حدی به قدرت پردازشی نیاز دارن که جهش ها و LEAPهای عجیب و غریب تازه برخی خروجیها رو «شدنی» میکنن.
سلام آقای کریمی ببخشید یه سوال خیلی ذهنمون رو درگیر کرده که تا چه حد میشه به این شایعات اعتماد داشت و بنظرتون اگر با این مشخصات عرضه بشه چه قیمت گذاری داره
منابع این شایعه ها در حد قابل توجه ای معتبرن و فکر میکنم صحیح باشن.
ممنون بابت اطلاعات ولی در رابطه با فریم باهاتون مخالفم. بازی ها دو گروهن. در بعضی هاشون gpu محدود کننده هست و در بعضی هاشون هم cpu. با توجه به اشراف سونی روی ساختار فعلی ps5 شاید بیشتر بازیا به خاطر قدرت gpu نمیتونند به ۶۰ فریم برسن و اون محدود کننده هست. ضمنا همینطور که اشاره کردید، بحث یادگیری ماشین و آپ اسکیل که تو ps5 معمولی از قدرت هسته استفاده میکنه اگه آزاد بشه، خودش به معنی افرایش عملکرد cpu هست. در رابطه عملکرد ریتریسینگ هم خودش میتونه محدود کننده و تعیین کننده فریم باشه اگه تو بازیا استفاده بشه.
خلاصه که بسته به اینکه محدود کننده سختافزار چیه، این ارتقاع گرافیکی میتونه به ۶۰ فریم کمک بکنه یا کمک چندانی نکنه وبعد اومدن بازیا مشخص میشه.
یه چیز رو هم خیلی مطمئن نبودم ولی تغییر سی پی یو اگه درست انجام نشده مشکل بکوارد ایجاد میکنه و فکر میکنم برای همینه که تو کنسول های پرو زیاد دستکاری نمیشه
این که نرخ فریم و رزولوشن به نوع بازی بستگی داره بدیهیه برای همین ذکر نکردم. مثلاً یه اثر دو بعدی مثل Ori حتی مود 8K هم داره فکر کنم دیگه هر گیمری میدونه بسته به وزن خروجی های گرافیکی، نیاز سختافزاری شکل میگیره. برای همین داخل کامنت به بازیهایی مثل GTA و AC اشاره کردم که سی پی یو به عنوان گلوگاه عمل میکنه. چنین بازیهایی برای دستیابی به هر سه مبحث FPS و رزولوشن و RT هم به قدرت بالایی در زمینه پردازش GPU و هم به CPU قدرتمند نیاز دارن.
در مورد نرخ فریم هم نظر قطعی و صد درصدی ندارم وقتی فناوری های نرمافزاری کاملاً مجهولن. صرفاً میتونم بگم که این آپگریدهای سنتی و سختافزاری بیشتر به نفع رزولوشن و RT هستند تا نرخ فریم. البته میشه گفت، آپگریدهای بین نسلی چه در مورد XBOX ONE X چه در مورد PS4 Pro با هدف افزایش رزولوشن ارائه شدن نه نرخ فریم. کنسول ps5 pro تنها تفاوت قابل توجهای که داره، rt یا ری تریسینگ هست که باعث شده سونی سرمایهگذاری بیشتری روی gpu بکنه و بتونه علاوه بر رزولوشن، ری تریسینگ در سطوح بالا هم ارائه بده. همچنان سی پی یو میتونه گلوگاه باشه. (اگر لازم هست بگم که در مورد بازی های بزرگ و جهان باز و CPU Intensive صحبت میکنم)
آقای کریمی شما میگین چون cpu گلوگاه ایجاد میکنه پس ممکنه اپ اسکیلینگ یا pssr میتونه از ضعف سی پی یو رو جبران کنه
در حالی که اصلن هدف از بکار بردن این فناوری ها، کمک به gpu هست نه cpu
حتماً خودتونم میدونین فناوری های اپ اسکیلینگ چجوری کار میکنن
سخت افزار میاد با یه رزولوشن پایین تر تصویر رو رندر میکنه
بعد با هوش مصنوعی یا یه سری الگوریتم ها همون تصویر رو در لحظه ارتقا میده به رزولوشن دلخواه
یعنی عملا با پایین اوردن رزولوشن تصویر برای گرفتن اف پی اس بیشتر فرقی نداره
رزولوشن هم جزو تنظیمات gpu demanding هست و تاثیر قدرت cpu براش خیلی ناچیره
الان شما فرض کن cpu تون در حال ایجاد گلوگاه ـه (رو ۱۰۰% قفل شده) و کارت گرافیک تونم رو ۶۰% ـه
حالا شما میاین رزولوشن رو از ۱۰۸۰ میذارین رو ۱۴۴۰
گرافیکتون میره رو ۹۰ درصد ولی cpu همون ۱۰۰در صده
حالا میخواین مثلا فریم ریت بیشتری بگیرین
اینجا استفاده از dlss و fsr یا پایین اوردن رزولوشن هیچ کمکی نمیکنه
چون اینجا cpu هست که فریم رو پایین نگه داشته
پس باید تنظیماتی که cpu demanding هستن رو بزارین پایین (مثل population density ، draw distance و…) تا کمی فشار از روی cpu برداشته بشه تا gpu بتونه فریم ریتون ببره بالاتر
حالا الان که سونی اینقد میخواد رو فناوری pssr مانور بده ممکنه دو دلیل داشته باشه
-ممکنه مثل dlss 3 و fsr 3 از فریم جنریشن پشتیبانی کنه
-یا این که سونی به cpu خود ps5 هم اعتماد داره و مطمئنه هیچ جوره باهث گلوگاه نمیشه، که خب احتمالا درسته چون کنسول مثل پیسی نیست که ۲۰۰ تا تسک و سرویس تو بک گراند انجام بده و برای بازی کم بیاره
سلام. حرفت در مورد dlss درسته ولی کنسول های فعلی و کارت های فعلی AMD، پردازش های آپ اسکیل رو سی پی یو انجام میشه. درواقع یه بخشی از قدرت cpu صرف آپسکیل میشه درحالی که در کارتهای RTX انویدیا، هسته های تنسور که مخصوص یادگیری ماشین هست این پردازش رو انجام میده. بنابرین با توجه به هسته یادگیری ماشین جدید، بار اینکار از سی پی یو برداشته میشه.
فرقی نمیکنه کدوم بخش وظیفه آپ اسکیلینگ رو بر عهده میگیره
در هر صورت هدفش برداشتن بار از روی gpu هست
نه cpu
چون رزولوشن تصویری که کارت گرافیک رندر میکنه رو میاره پایین
مثل همون کم کردن رزولوشن یا رزولوشن اسکیلینگ میمونه با این تفاوت که کیفیت تصویر ارتقا پیدا میکنه
الان تو کنسول ps5 هم آپسکیل انجام میشه ولی اینکار بردوش cpu هست. اگه این قسمت از توان CPU آزاد بشه، میتونه برای کارای دیگه استفاده بشه.
این حرف که هدف آپ اسکیل برداشت بار از روی gpu هست درسته ولی با روش آپ اسکیل جدید که روی هسته های یادگیری ماشین انجام میشه، به نحوی قدرت سی پی یو هم بیشتر میشه
البته حرفت درسته چون «بار ارتقای کیفیت تصویر» از روی cpu برداشته میشه
فکر کردم منظورت بار رندرینگ تصویر بود
دقیقا منظورم همون بود👍
اقای کریمی
هرچی رزولوشن بیشتر باشه فشار کمتری به CPU میاد
یعنی مثلا اگه یه بازی ۱۰۸۰ اجرا شه خیلی فشار بیشتری به CPU وارد میشه تا اینکه با رزولوشن 4K اجرا شه
به همین خاطر ارتقا CPU اجباری نیست
مثلا در نسل ۸ کنسولی داشتیم به وان ایکس
که cpu قوی داشت نسبت به ps4 pro و بازی ها با رزولوشن بالاتری اجرا می شدن
ولی هر بازی که ۶۰ فریم بود رو هردو کنسول ۶۰ فریم بودن
البته که سی پی یو های نسل هشتمی حتی زمان عرضه هم از رده خارج شده بودن برعکس سی پی یو های نسل نهمی که هنوزم بعد از گذشت ۴ سال قدرتمند هستن و از رده خارج نشدن
هرچی رزولوشن بیشتر باشه یعنی بار پردازشی CPU کاهش پیدا میکنه در نتیجه با استفاده از فناوری اپ اسکیل میتونن به ۶۰ فریم یا حتی ۱۲۰ فریم دست پیدا کنن
طبق گزارشات این فناوری در سطح DLSS یا نزدیک به اون عمل میکنه و بسیار بهتر از FSR هستش
فناوری اپ اسکیل از گلوگاه جلوگیری میکنه و باعث افزایش فریم ریت میشه به همین خاطره کنسول ps4 pro با وجود یه CPU داغون میتونست خیلی از بازی ها رو ۶۰ فریم بده (البته که اخر نسل کم اورد)
ولی چکر بورد های نسل هشتمی کجا، DLSS نسل نهمی کجا 🙂
“هرچی رزولوشن بیشتر باشه یعنی بار پردازشی CPU کاهش پیدا میکنه” این جمله اشتباهه
اگه هدف مثلا رسیدن به ۳۰ فریم باشه و تو رزولوشن ۱۰۸۰ سی پی یو از ۵۰% قدرتش استفاده کنه، اگه رزولوشن 4k بشه، بازم برای رسیدن به همون ۳۰ فریم، تقریبا به ۵۰% قدرت cpu نیاز داریم. حرفت موقعی درسته که فریم ریت سقف نداره. اون موقع تو رزولوشن های پایین cpu محدود کننده میشه برای رسیدن به فریم بالا (مثلا ۹۰) ولی تو رزولوشن بالا gpu محدود کننده میشه برای رسیدن به فریم پایینتر (مثلا ۳۰). نکته اینجاست که اگه gpu خیلی قدرتمند بذاریم تو همین سیستم، میتونه سی پی یو ۹۰ فریم رو بده
وقتی قراره از PSSR استفاده شه اصلا هدف دستیابی به ۳۰ فریم نیست
بلکه قراره ۶۰ یا ۱۲۰ فریم باشه
به همین خاطر قابلیت BOOST CPU داره
قرار نیست اصلا ۳۰ فریم اجرا شه وگرنه کنسولای فعلی هم یه مود 4k ۳۰ دارن
هدف این کنسول پایداری ری تریسینگ (۳ الی ۴ برابر بیشتر از کنسول پایه) و بالا بردن فریم ریته با استفاده از PSSR
فناوری اپ اسکیل وظیفه اصلیش کمک به GPU و حتما با تست هایی که انجام دادن متوجه هستن که CPU اصلا قرار نیست گلوگاهی ایجاد کنه
یه ویدیو میزارم حتما ببین که چطور یه GPU قدرتمند مثل ۳۰۹۰ که با i5 نسل ۱۰ گلوگاه هست با افزایش رزولوشن در بازی های سنگین مثل سایبرپانک، فلایت سیمولیتور و والهالا که هدف دستیابی به رزولوشن ۶۰ فریمه چطور از بار پردازشی CPU کم میکنه
(در حالی که به ۶۰ فریم نمیرسه در هیچکدوم از این سه بازی حدود ۴۰ و ۵۰ فریم میچرخه با این حال از بار پردازشی CPU حدود ۳۰ الی ۴۰ درصد کم میکنه)
https://youtu.be/4PRolcJx5zs?si=9F8oY0rbjIknrAE7
بازم میگم اصلا هدف این کنسول ۳۰ فریم نیست
اینم اضافه کنم در هیچکدوم از این موارد از DLSS و FSR استفاده نشده و صرفا قدرت خامی هست که ۳۰۹۰ و i5 بازدهی دارن
با استفاده از اپ اسکیل این ۴۰ ۵۰ فریم به راحتی به بالای ۶۰ میرسه 🙂
یجور با اطمینان صحبت میکنید انگار یه devkit دستتون رسیده. این توضیحات و شایعات و الکی دامنه نزنید. الان میدونید که احتمالا gta جدید ۶۰ نمیشه با ۳۳ ترافلاپس چون سی پی یو کم ارتقا پیدا کرده. شما از عملکرد ai و اون همه کارای که انجام شده داخلش چقد میدونید و اطلاع دارید اینجوری میگید
من چیزی رو با قاطعیت نگفتم برای همین هر چند کلمه یک بار از کلمات «احتمالا» «ممکنه» استفاده کردم. صرفاً برداشت من از این آپگریدهای سخت افزاری چیزی بود که نوشتم، همچنین اشاره به موارد مجهول مثل pssr هم کردم. شما احتمالا کامنت رو درست نخوندی.
نهایتا، بخش کامنت برای همینه. مردم و مخاطب ها بسته به دانش و حوصله ای که دارن در مورد شایعه ها و موارد مختلف نظر میدن. حتماً نباید dev kit در دسترست باشه تا اجازۀ نظر دادن پیدا کنی. حتما هم نباید همه چیز رو صد درصد درست بگی.
ای سیاست ای سیاست
یعنی تازه ادعا ای که در نسل ۹ داشتن با عرضه نسخه پرو رفع میشه
حالا هر چی که هست خیلی جالب میشه همزمان با عرضه gta 6 این کنسول معرفی بشه
یک جورایی قدرت گرافیکی خودش و بازیو به رخ مخاطب بکشه می تونه کلی نظر مشتری برای خرید این کنسول جلب کنه
حتی اونی که نسخه فت گرفته
من خودم که اگه بازی اومد و واقعا اون چیزی که ما می خواستیم شد جمع می کنم یک پرو می گیرم تا بهترین پرفورمنس از بازی داشته باشم
وای جی تی ای ۶…
4k با ری تریسینگ روی پلی ۵ پرو
به عنوان اخرین گیمی که ۹۹ درصد قراره تجربه کنم خیلی خوب تموم میشه برام🥲
صد درصد باهات موافقم مخصوصا اونجا که گفتی GTA 6 ……
اندازه gta6 داره برا نسخه پرو گزارش میاد🤦♂️
چقدر خفنه🔥🔥
امیدوارم ایکس باکس هم یه میان نسلی بده بیرون
( یک کامنت میزاریم یک روز طول میکشه تایید شه 😐)
بالاخره این سیاست همیشگی سونی هست به نظرم بد نیست چون همیشه آخر. نسل گیم ها سنگین تر میشن ps5پرو کاریش خیلی بهتره اونم تو بازی آینده مثل مکس پین ۱.۲ جی تی ای ۶. یا حتی لست ۳ به هر حال اونایی توان مالی دارن بگیرن بد نیست ولی قطعا زیر ۴۰ تومن نیست کم کمش
یه GTA VI هم بزنن تنگش با باندل عرضش کنن چی بشه 🔥
خیلی بدِ ps5 بخری بعد دوباره بخوای ps5 بخری :دی
خوب اگه دوست داری ورژن های مختلفی از کنسولت بدی چی میشه همون اول کار بیای بگی مثلا (بازم میگم مثلا) ps5, ps5pro, ps5 pro max
دو روز دیگه هم ps6 معرفی میشه
بعد یه مدت دیگه میان میگن ps6 pro اوردیم براتون
کسانی که نسخه اسلیم یا فت دارند،هیچ احتیاجی نیست عوض کنند
بازم میگم به عنوان کسی که بهسختی تونسته ps5 رو بخره اصلا پذیرا نیستم که تفاوت بین این دو نسخه انقدر زیاد باشه که نسخه پایه تا حدودی زیر سوال بره.
در حد تفاوت بین ps4 و ps4 pro راضیم، اگر کسی نسخه های پایه رو خریده بود تفاوت انقدر زیاد نبود که خریدار دلسرد بشه.
شاید برای کشور های دیگه زیاد خیالی نباشه طرف ۳ سال با کنسول پایه حال کرده الان خیلی راحت میره نسخه پرو رو میخره اما در حق ما گیمر های ایران خیلی ظلم میشه واقعا تعویض و خرید کنسول جدید برای اکثر ماها ضرر هنگفتی داره
همین کشور هایی هم که گفتید تعدادشون اونقدر زیاد نیست. اکثریت به خاطر افزایش قیمت محصولات و غیره اعتراض میکنن و کشور هایی که از نظر اقتصادی مردمش کاملا تو رفاه باشن کم شده.
با توجه به ارتقا نداشتن CPU قرار نیست شاهد تفاوت خاصی باشیم
امیدوارم سونی فنا از این چند روز پز ترافلاپ و توهم GTA VI شصت فریمی لذت برده باشن چون مثل بقیه توهم هاون به پایان رسید
جالبیش اینه تازه قدرت CPU پلی فایو پرو با این حالت boost به سریز اکس میرسه
تو هنوز بن نشدی؟
این واسه منم سواله
۹۹ درصد میگم نسخه ی پرو نیست همون ps6 هست
حالا بماند به یادگار
سونی هر چقدر بخاد تلاش کنه کنسولش قوی باشه، ایکس باکس با کنسول جدیدش میاد و سونی رو با خاک یکسان میکنه
شما دلقکا دیگه تا نسل بعد کنسولی ندارید
نسل بعدو زود تر شروع میکنیم با یه کنسول گاد از لحاظ جهش سخت افزاری 😎🫵👋
وقتی عین بنز داره اطلاعاتش فاش میشه بهتر نیست خود سونی اینا رو در قالب یک گزارش رسمی منتشر کنه ؟!
اینسایدر داره خیلی زیاده روی میکنم به نظرم نباید اینقدر توضیح بده تا خود سونی اطلاعات رسمی بده یک درصد اینایی که گفت نباشه و یکم کمتر باشه خیلی نظرات منفی به بار میاره
همینطور اگه بیشتر باشه مثلا تو بخش چیپست یه شوق و ذوق فراوون برا مخاطبش ایجاد میکنه
باز هم میگم امیدوارم اختلاف فاحش بین نسخه پایه نداشته باشه با توجه به این موضوع که گفته بودن به اخرای عمر پلی فایو رسیدن این اختلاف ممکنه دردسر ایجاد کنه
حاضرم همین 1660ti خودمو داشته باشم و هیچ وقت به pc خیانت نمیکنم هیچ وقت در زندگیم هم سمت کنسول نمیرم کنسول برای بچه هاست
جدی میفرمایین؟
تو اگه با این حرفا بزرگ شدی باشه پس ما بچه ایم🤦♂️
اگه همه این مشخصات برا پرو درست باشه بنظر تفاوت فاحشی در بعضی موارد بین استاندارد و پرو باشه. و همین مسئله باعث بشه کنسول نسل بعدی با چند سال اختلاف معرفی بشه. نمایشگری هم که بتونه تمام جزئیات گرافیکی که مدنظر هست رو نشون بده قطعا قیمت زیادی خواهد داشت و از لحاظ مالی حداقل تو کشور ما تهیه کردنش برا هرکسی مقدور نخواهد بود.
با وجود نظرات ضد و نقیض و مشخص نبودن مشخصات واقعی به صورت قطع نمیشه نظر داد اما طبق همین مشخصات چندتا مورد مطرحه
1- ارتقا سی پی یو از اولش هم برای من منطقی نبود، چون هیچ وقت برای یه کنسول میان نسلی ساختار رو از نو طراحی نمیکنن اما ده درصد هم کمه(نظر شخصی)
2- افزایش قدرت جی پی یو در این حد تفاوت فاحشی ایجاد نمیکنه چون سی پی یو به عنوان یه گلوگاه عمل میکنه و شاهد انقلابی تو این زمینه نخواهیم شد، هرچند باز هم منطقیه چون میگم کنسول میان نسلیه و نسل جدید نیست
3- شرکت های فرست پارتی شاید بتونن از طریق این ساختار دست به تجربه های جالبی بزنن ولی ارتقا سخت افزارها با این شرایط باعث تنبلی سازنده ها میشه و بهینه سازی ها رفته رفته فراموش میشه
به صورت کلی من هیچوقت از کنسول های میان نسلی خوشم نیومده و چون همیشه مجبوریت توسعه روی کنسول های پایه وجود داره به عنوان یه مهره سوخته تا آخر نسل باقی میمونن، چون هیچ محتوای انحصاری براشون عرضه نمیشه
ای کاش به جای این کار از همون اول کنسول ها رو با همین معماری تولید کنند و نیازی به میان نسلی ها نباشه
امیدوارم فناوری PSSR برای کنسول پایه هم استفاده بشه و از شر FSR راحت شیم
متاسفانه FSR جزئیات تصویر رو به شدت کاهش میده و حتی در برخی موارد باعث تاری تصویر میشه و باگ های اعصاب خوردکن هم داره
یه نمونه که هیچ وقت فراموش نمیکنم بازی استارفیلد بود
زمان عرضه رو PC فقط از FSR2 پشتیبانی میکرد و خبری از DLSS نبود
کارت منم انویدیاست حالا دلیلش چی بوده که در فضای باز پشت NPC ها یه حالت سایه ای ایجاد میکرد انگار یه سایه دنبال شونه
وقتی FSR رو خاموش میکردی خوب می شد، خوشبختانه الان DLSS اضافه شده
این دوتا عکسی که تو گزارشا لو رفته رو ببینید که عملکرد PSSR رو نشون میده
البته شاید در تصویر بخاطر کیفیت پایین خوب مشخص نباشه ولی گزارشی که بابت این تصویر کار شده نشون میده که بسیار بهتر از FSR عه
https://s8.uupload.ir/files/img_20240318_135509_404_qu5e.jpg
https://s8.uupload.ir/files/img_20240318_135620_255_hskt.jpg
هردو عکس رو ببینید 🙂