بهبودهایی که امیدواریم در Resident Evil 5 Remake ببینیم

بیش از هر وقت دیگری، شواهد و قرائن به معرفی نسخهی ریمیک Resident Evil 5 اشاره دارند و حال به همین مناسبت، با این مقاله به پیشواز معرفی این بازی خواهیم رفت.
مواردی که امیدواریم که در نسخهی Remake همچنان حضور داشته باشند
حالت Co-op (آنلاین و Local)
اگر Resident Evil 5 را به صورت Co-op و دو نفره تجربه کرده باشید، به خوبی میدانید که چقدر تجربهی دو نفره این بازی جذاب و سرگرم کننده بود و بلاشک یکی از بهترین کوآپهای داستانی به شمار میرفت. کریس و شوا شیمی مناسبی داشتند و در طول مراحل مختلف بازی، ماجراجوییهای مختلفی را پشت سر میگذاشتند. به لطف قابلیت جابهجایی آیتمها بین دو شخصیت، امکان خرید و ارتقاء سلاحها و وسایل مختلف، به راحتی میتوانستیم یک تجربهی دو نفره لذتبخش و جذاب را در Resident Evil 5 تجربه کنیم. قطعا کریس و شوا در نسخهی بازسازی شده نیز همراه هم خواهند بود، اما سوال بزرگ این جاست که آیا کپکام قابلیت Co-op، چه به صورت Split Screen و چه به صورت آنلاین را نیز در اختیار مخاطبان قرار خواهد داد یا خیر. تصور این که بتوانیم نسخهی بازسازی شدهی Resident Evil 5 را، این بار با ساختاری نو و مدرن آن هم به صورت کوآپ تجربه کنیم، قطعا هر مخاطب سری Resident Evil را به وجد میآورد.

بستههای الحاقی به عنوان بخشی از بازی اصلی
به شخصه باید بگویم تا حدی احتمال میدهم که کپکام، احتمالا رویه Separate Waya را برای دو بستهی الحاقی Resident Evil 5، یعنی Lost in Nightmares و Desperate Escape را پیش گیرد و آن دو را با هم، به عنوان بستهی الحاقی پولی بعد از عرضهی خود عنوان اصلی، عرضه کند. با این وجود در وهلهی اول امیدوارم که کپکام به هر دلیلی، از بازسازی این دوبستهی الحاقی خودداری نکند و تحت هر شرایطی، بتوانیم این دو بستهی الحاقی کوتاه اما جذاب را تجربه کنیم.
حالت ایدهآل البته این است که این دو بستهی الحاقی یا حداقل Lost in Nightmares، در خود بازسازی حضور داشته باشند، چه در قالب مرحلهی فلشبک و چه به صورت جداگانه، چرا که بستهی الحاقی Lost in Nightmares، پیش زمینهی بسیار مهمی برای سرنوشت Jill و Wesker به شمار میآید و بدون آن، داستان بازی روایت کاملی نخواهد داشت. واقعا پیشبینی و گمانه زنی در این مورد بسیار سخت و چالش برانگیز است چرا که کپکام گزینههای مختلفی روی میز دارد. تلفیق بستههای الحاقی با خود داستان اصلی برای روایتی منسجمتر و عمیقتر، قرار دادن این دو بستهی الحاقی در بخش Extra یا عرضهی این دو بسته الحاقی، به طور باندل به عنوان DLC پولی. البته از آن جا که این دو بستهی الحاقی کوتاه هستند و روی هم دو ساعت و حتی کمتر محتوا دارند، اگر کپکام تصمیم بگیرد تا این دو DLC را در قالب پولی عرضه کند، باید شاهد گسترش این بستههای الحاقی از لحاظ محتوا و سکانسهای مبارزه باشیم تا پولی بودن احتمالی آنها توجیه شود.
مواردی که نیاز به تغییر یا اصلاحات دارند
نبرد با El Gignante
یکی از بدنامترین مراحل و بخشهای Resident Evil 5، مربوط به مرحلهی تعقیب و گریز با ماشین و استفاده از Turret برای کشتن دشمنان تعقیب کننده و در ادامه باسفایت El Gingante است. این بخش از بازی تقریبا هیچ سنخیتی با هیچ کدام از مراحل و بخشهای دیگر ندارد و برخی مشکلات نشانهگیری، دوربین و هوش مصنوعی، باعث میشد که خصوصا روی درجههای سختی بالا مثل Professional، این بخش به یک کابوس واقعی برای مخاطبان تبدیل شود و متأسفانه از جنس چالشهای جذاب نیز نبود.
با توجه به رویکرد کپکام در قبال RE 4، به احتمال زیاد یک سری باسفایتها و اپیزودها در ریمیک Resident Evil 5 یا حذف شوند و یا تغییرات زیادی به خود ببینند. یکی از این بخشهایی که به شخصه امیدوارم دچار اصلاح شده و یا کلا حذف شود، همین بخش از بازی است. با توجه به ساختار مدرن و به روز ریمیکهای سری RE، به شخصه احتمال میدهم کپکام حتی اگر بخواهد این بخش و این باسفایت را در نسخهی ریمیک حذف نکند، قطعا مجبور خواهد شد دستی بر سر و روی این سکانس بکشد و احتمالا کاملا حالتی سینمایی و جذابتر پیدا کند. هر چند احتمال حذف این بخش نیز کاملا وجود دارد و بعید میدانم کسی دلتنگ این باس فایت کابوسوار شود!

سیستم Inventory
نسخهی پنجم، میزبان یکی از بحثبرانگیزترین سیستمهای Inventory و مکانیزم مدیریت داشتهها در کل سری بود. یک سری از مخاطبان سادگی و در عین حال محدودیت Inventory این نسخه را دوست داشتند و در سمت مقابل، بسیاری نیز با رابط کاربری، محدودیت و عدم قابلیت ارتقا Inventory مشکل داشتند. به شخصه باید بگویم قویا اعتقاد دارم که ساز و کار Inventory اگر هوشمندانه پیادهسازی شود، به یکی از جذابترین بخشهای یک اثر Survival Horror تبدیل میشود.
اما موضوعی که باید به آن اشاره شود، این است که Resident Evil 5 را به هیچ وجه نمیتوان عنوانی Survival Horror دانست و از ساختار و طراحی مراحل گرفته، تا اتمسفر، میزان مهمات و آیتمها، این مسئله غیرقابل انکار است.
به همین دلیل استفاده از Inventory با نه عدد جای خالی، با ساختار و فضای اکشن بازی همخوانی نداشت و بدتر از همه، حتی استفاده از جلیقه ضد گلوله و Melee Vest نیز یکی از بخشهای Inventory را اشغال میکردند که کار را سختتر میکرد.
به شخصه فکر میکنم که ساز و کار Inventory در نسخهی ریمیک قطعا میبایست دچار تغییر و تحولات اساسی شود. اگر همچنان بازی به سمت اکشن و نبردهای شلوغتر قرار است میل پیدا کند، به همان میزان سیستم Inventory نیز میبایست انعطاف پذیرتر شود و امکانات بیشتری در اختیار مخاطبان قرار دهد. استفاده از سیستم Inventory بازی Resident Evil 4 Remake، یعنی همان Inventory Case میتواند یکی از این راهکارها باشد.
یا میتوانیم شاهد مکانیزم Inventory قابل ارتقا باشیم که با پیشروی در بازی، Slotهاس بیشتری در اختیار ما قرار دهد.
از طرف دیگر اگر این ریمیک قرار است بازی را تاریکتر کند و از اکشن به سمت Survival Horror هدایت کند، سیستم Inventory مشابه Resident Evil 2 و ۳ ریمیک میتوانند انتخابهای مناسبی باشند. در هر صورت، یک حقیقت غیر قابل انکار وجود دارد و آن این است که نمیتوانیم در نسخهی ریمیک همچنان شاهد همان Inventory قدیمی باشیم.
باس فایتهای مختلف
باسفایتهای Resident Evil 5، بسیار خاطرهانگیز هستند، اما در نسخهی ریمیک، باید تغییرات گوناگونی را تجربه کنند تا با ساختار مدرن آثار RE انطباق پیدا کنند. برخی از این باسفایتها، مثل Uroboros (برای افرادی که باسها را به اسم نمیشناسند، همان باس اول بازی که باید با کوره ذوب شود) آن چنان به تغییرات گسترده نیاز ندارند و بیشتر از لحاظ Level Design باید یکسری تغییرات کلی پیدا کنند. از طرف دیگر برخی باسها، خصوصا Popokarimu، یا همان هزارپای پرنده، باس فایت Irving و باس فایت U-8، به تغییرات و اصطلاحات اساسی نیاز دارند و باید از حالت بیش از حد اغراق شدهی نسخهی اصلی فاصله گرفته و حالتی مدرنتر، سینماییتر و واقعگرایانهتر پیدا کنند. البته ممکن است کپکام حداقل یکی از باسفایتهاس غیرانسانی بازی را به خاطر تغییرات Design حذف کند که البته با توجه با داستان و اتفاقات بازی، کمی بعید است.
اما در هر صورت، تقرییا تمام باسفایتهای بازی، باید تغییرات زیادی به خود ببینند و از ساختار اغراق گونهی نسخهی اصلی تا حد ممکن فاصله بگیرند.

اتمسفر و ساختار مراحل
در ریمیک Resident Evil 4، شاهد تغییر قابل توجه اتمسفر و فضاسازی بودیم. اکثریت داستان در شب و تاریکی روایت میشد، بازی رنگ و بویی تاریکتر و مخوفتر به خود گرفته بود و بسیاری از المانهای بیش از حد اغراق آمیز یا احمقانه خذف شده بودند. باید بگویم امیدوارم کپکام در ریمیک Resident Evil 5 نیز عملکرد مشابهی داشته باشد. حذف المانهای اغراق آمیز، تغییرات ظاهری و رفتاری دشمنان بازی، تاریکی بیشتر بازی و استفاده از اتمسفری مخوفتر نسبت به نسخهی اصلی، پرداخت بهتر و عمیقتر شخصیتهایی مثل Irving و Excella از جمله مواردی هستند که میتوانند تا حد زیادی حس و حال بازی را دگرگون سازند و تجربهای نزدیک به Survival Horror ارائه دهند.
البته پر واضح است که در قلب خود، Resident Evil 5 را نمیتوان تبدیلی به عنوانی کاملا Survival Horror کرد و اکشن، در تار و پود این اثر در هم تنیده شده است. نباید فراموش کرد که این نسخه، ادامه دهندهی مسیری است که Resident Evil 4 بنیان گذاشت.
از طرف دیگر میتوان امیدوار بود که اکتشاف و Exploration، حداقل در بخشها و مراحلی که محیط بازی کمی بزرگ میشود، پر رنگتر شود و شاهد راز و رمزها و موارد جذاب دیگری باشیم. البته به خاطر ذات روایی بازی، نمیتوان انتظار طراحی مراحلی کلاسیک و سنتی را داشته باشیم.
وجود Merchant و یا ساز و کار بهتر خرید و فروش و ارتقاء
در Resident Evil 5، در پایان هر بخش و یا هنگام لود کردن بازی و تقریبا در هر زمانی، میتوانستیم از طریق منوی بازی، به خرید و فروش آیتمها، جواهرات و مهمات بپردازیم و سلاحهای خود را ارتقاء دهیم. همچنین بازی دارای یک Stash بینهایت برای ذخیره موارد مورد نظر نیز بود. با توجه به ساختار مدرن ریمیکهای این سری، بسیار بعید و دور از واقعیت است که نسخهی ریمیک نیز از همین قاعده پیروی کند و بتوانیم در منوی بازی سلاحها را ارتقا دهیم یا خرید و فروش کنیم.
این مسئله به شدت به غوطه وری و واقعگرایانه بودن بازی نیز لطمه میزند. به همین دلیل فکر میکنم یک راه حل مناسب، میتواند قرار دادن شخصیتی مثل Merchant در طول مسیر بازی باشد تا انواع و اقسام خرید و فروش و کارهای این چنینی از این طریق انجام شود و فکر میکنم با توجه به Setting و فضای بازی از لحاظ روایی نیز این امر منطقی و پذیرفته خواهد بود. فراموش نکنید در همان نسخهی اصلی، در ابتدای بازی به ملاقات تاجر سلاح در آفریقا میرفتیم و بنابراین استفاده از همین شخص یا افراد مشابه، کاملا توجیهپذیر خواهد بود و با توجه به حضور Merchant در نسخهی چهارم، یک حس یکپارچگی و نوستالژی نیز برای مخاطبان ایجاد خواهد کرد.

تغییرات داستانی و شخصیتی
برخی شخصیتهای نسخهی اصلی، آن چنان فرصت بلوغ و پرداخت نداشتند و فکر میکنم به برخی روابط، مثل رابطهی Wesker و Excella، آن چنان که باید و شاید پرداخت نشد. در نسخهی ریمیک، این موارد میتوانند بهبود پیدا کنند. شخصیت Excella کمی از حالت تک بعدی خارج شود و شخصیتی واقعگرایانهتر به خود بگیرد و شخصیت Albert Wesker حضور پر رنگتری داشته باشد و به رابطهی او با Excella بیشتر پرداخت شود. از طرف دیگر نقش شوا نیز میتواند پررنگتر شود، البته کریس و رابطهاش با شوا، در همان نسخهی اصلی نیز به خوبی پرداخته شده بودند و آن چنان نیاز به تغییرات گسترده در ابن بخش حس نمیشود.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات
تا جایی که میدونم یکی از نسخه های منفور رزیدنت ایوله (شاید اشتباه میکنم)
امیدوارم تو این ریمیک وضعیت بهتر بشه
پرفروش ترین نسخه اویله تااونجا ک میدونم
دلیل فروش زیادش تبلیغاتش و رزیدنت اویل ۴ بود
اوه پس نمیدونستم، ممنون بابت آگاهی🌹❤
احتملا کپکام سال ۲۰۲۵ ریمیک RE5 منتشر کنه
اتفاقا منفور نی فقط اکشنش زیاد شده بود
نمیدونستم ممنون🌹🙏🏻
هیچوقت به دل من ننشست این نسخه. زیادی اروم و بی روح بود واسم. کاملا برخلاف اویل ۴ که یکی از بهترین بازی های زندگیمه. یا اویل ۳ با اون هیجان باس
Resident Evil 5
زمان خودش گرافیک، گیمپلی و اکشن خیلی خوبی داشت و هنوزم ارزش تجربه کردن داره. و برای من یکی از بهترین نسخه های سری رزیدنت اویله
نه بدتر هم داریم
رزیدنت ایول ۶ نه؟
اره تقریبا
بهترین رزیدنت اویل ۶ هست
این و ۶ بدترین نسخه های رزیدنت اویلن
نسخه شیشم بدترین هست
اما نسخه پنجم باز خیلی خوب بودش
نسخه پنجم اومده همون یه ذره ترسناک بودن رزیدنت اویل ۴ رو برداشته بود
یه بازی شوتر اکشن تحویل داده
۵ و ۶ واقعا داغونن
بنظرم capcom اول اویل ۹ بیرون بده بعدشم ریمیک اویل ۵
هر دو خوب و سرگرم کننده بودن
یه نظر من ۶ از ۵ هم بهتر بود به چند دلیل :
1- روایت های متفاوت از شخصیت های متفاوت در لوکیشن های متفاوت که باعث خستگی گیمر نمیشد.
2- ویژگی های منحصر به فرد هر سناریو که باعث جذابیت بیشتر گیم پلی میشد برای مثال در سناریو لئون زامبی ها بیشتر یه زامبی شباهت داشتن که با محیط شهری جذاب میشد برخلاف سناریو کریس و جیک و ایدا که بیشتر اکشن بود.
یا مثلا از نظر باسفایت ها سناریو جیک بهتر عمل کرده بود چون واقعاً رویارویی با Ustanak استرس رو به جون آدم مینداخت.
و ایدا هم از نظر داشتن معما بهتر بود ولی باز خیلی معما کم داشت.
3- سیستم کاورگیری و نشانه گری خیلی بهتر (همینکه میتونستی در حین حرکت نشونه گیری کنی و جاخالی بدی )
در کل اگه با اسم رزیدنت اویل روی این نسخه ها مخالفین تا حدودی درسته ولی حداقل میشه اونو یک بازی با گیم پلی روان و جذاب قلمداد کرد. طوری که دوست داری تا آخرش بری.
در آخر به احتمال زیاد ریمیک ۵ از اسپلیت اسکرین پشتیبانی نکنه شاید آنلاین.
🟢نسخه شیشم مشکل اصلیش این بود که اصلا رزیدنت نبود😑😑
یه نخسه های بدتریم هست مثل Darkside Chronicels یا اون نخسه فرعیه که با نخسه ۶ اومد یه چندتا تو ps1 بود که خیلی اشغال بودن.
امبرلا کورپس و اپریشن راکون سیتی از همه بدتر بودن
اینا نسخه های فرعیشن
بین نسخه های اصلی ۵ و ۶ از همه بد ترن
بدترین نسخه های رزیدنت اویل Survivor و Outbreak File هستن.
بدترین تو فرنچایز خودشون ولی به عنوان یه بازی جدا خوب محسوب میشن
اون اوایل شاید منفور بود ولی به مرور زمان با حس نوستالژی این نفرت از این نسخه برداشته شد و حتی محبوب شد، خصوصا اینکه رزیدنت ایول دو تا شخصیت محبوبش لیان و کریس هستن، این نسخه هم که دیگه تکامل کارکتر کریس بود
خیلی ممنون بابت اطلاعات❤🌻
و پرفروش ترین
تو سنت قد نمیده این چیزارو بدونی همین الان هم من نسخه ی پنجم رو بازی کنم باز مثل دفه ی اول بهم لذت میده گرافیکش هنوزم هنوزه قابل بازی و لذت بردنه بعد ۴ برای من همین نسخه ی پنجم در نسخه ی دومه بعد نسخه ی ۲
دوست عزیز، درسته سنم بالا نیست، ولی اطلاعات به سن نیست، این مورد رو من نمیدونستم چون تجربه بالایی تو فرنچایز رزیدنت ایول ندارم، شنیده هامو گفتم، دوستان اصلاح کردن، نیاز به بی احترامی نیست
من بی احترامی نکردم
مشکلی نیست❤
به تازگی کپکام داخل استیم اسم رزیدنت اویل ۵ به رزیدنت اویل ۵ ۲۰۰۹ تغییر داده و
دقیقا قبلا اینکارو با رزیدنت اویل ۴ اورجینال کرده بود. بنظرم کپکام امسال رزیدنت اویل ۵ معرفی میکنه
یه تغییر دیگه هم که میتونن بدن اینکه نقش جیل رو توی ریمیک بیشتر کنن توی نسخه اورجینال حضورش کوتاه بود اونم به عنوان یکی از محبوبترین شخصیت این مجموعه
من بیشتر منتظر ریمیک کد ورونیکا ام
اونم ک همه منتظرشن
همین طور که اشاره شد شما هم با باس فایت El Gingante تو درجه سختی بالاتر مشکل داشتین پس
از سازنده بازی تقاضا دارم اون لباس طلایی شوا رو همچنان حفظ کنن 😁
شوا همهی کاستوماش خوب بودن
مسلما بیشترین تغییری که همه میخوان سرنوشت البرت وسکره
من هنوز هم منتظرم تو بازی های جدید مشخص بشه وسکر هنوز زنده است و اونی که کشته شد یکی از کلون هاش بوده
هر کاری دوست دارن انجام بدن
فقط کوآپ رو حذف نکنن، (اسپویل) اون صحنه صخره شکستن کریس هم حذف نکنن دیگه عالی میشه 😄 فقط میخوام ببینم با این سکانس چیکار میکنن
بنظر من حالت کوآپ برای گیمایی ک اکت های داستانی زیادی تو بازی انجام میدی لازمه تازه کوآپ با دنیای رزیدنت اویل شدیدا جور در میاد.
ی چیز دیگه هم ک هست تو حالت کواپ میتونن زامبی ها و باس ها رو شدیدا قوی تر بسازن
خدا میدونه جیل ولنتایل با اون لباس بنفش چقدر قرار دلبری کنه
ایکاش حذفش نکنن
نه داداش حذفش نمیکنن تازه قراره نقش جدی تری تو بازی داشته بهشه
داش لباسشو میگم
کپکام دیگه قلق کار دستش اومده میدونه چیکار کنه دل همرو بدست بیاره
واسه منی هم که اکشن دوست دارم نگرانی خاصی وجود نداره
ولی خب امیدوارم اونایی که نسخه اصلی رو دوست نداشتن هم راضی باشن
مثل ریمیک ۴ که واقعا عالی بود
رزیدنت اویل چیست ک همه عالم دیوانه اوست
اینونتوری re5 واقعا آزار دهنده بود، قطعا کپکام تو ریمیک تغییرش میده
رزیدنت اویل ۵ پایانی یا جوابی پایانی بر جدال مسیحیت و داروینیسم اجتماعی در سری رزیدنت اویل بود البته جدال های دیگه ای هم داشت مثل نبرد سیاسی ولی بعد اجتماعی دینیش از همه مهمتر بود.فهم شخصیت ها کلا روایت داستان رو برای مخاطب روشن میکنه.یعنی اگر لحاظ کرد که چارلز داروین اصل رو بر تکامل تدریجی بنا کرده بود و اعتقاد داشت انسان امروزی در اثر تکامل هزاران ساله از یک موجود تک سلولی به اینجا رسیده که شرحش در درخت زندگی به تصویر کشیده شده.یک نقطه مقابل داشت و اون دینه. به خصوص که اون دین مسیحیت باشه و داروینیسمی که از جامعه مسیحی به پا خواسته در راس اون عیسی مسیح قرار داره که وجود خود این شخص مقدس یک نقیضه بر داروینیسم و تکامل تدریجی هست چون عیسی مسیح بدون پدر زاده شده یک اعجاز نه تکامل از نسلهای قبل واسه همین شخصیت اصلی و اول داستان رزیدنت اویل با chris شروع میشه یعنی christ .و اسم کامل میشه jesus christ.همراهش میشه جیل ولنتاین.که اشاره به کشیش ولنتاین در دوره حکومت امپراطور روم کلادیوس هست که به دستور امپراطور پسرها که سرباز بودن حق ازدواج نداشتن برای همین کشیش ولنتاین به صورت پنهانی دختر و پسرها رو به عقد هم در میاورد و وقتی امپراطور متوجه شد دستگیر و اعدامش کردن.و روز ولنتاین شکل گرفت.خواهر کریس هم کلئر ردفیلد همان چیارا اوفروچیو معروف به کلئر آسیزی یا همان کلئر قدیسه که فرقه زنان تهیدست رو در قرن ۱۲ میلادی بنیان نهاد بود که روزه داری و ساده زیستی از صفات بنیادی این فرقه بود. شخصیت بعدی از جناح خیر پیئر نیوانز هست که در سری ششم معرفی شد و دست راست کریس ردفیلد بود پیئر هم همان پیتر مقدس یکی از ۱۲ حواری مسیح بوده که کلیسا بر این باور بود که مسیح بعد از خود پیتر را جانشین خود قرار داده و پیتر اولین پاپ بوده و مابقی پاپ ها جانشین پیتر مقدس محسوب میشوند.برای همین در انیمیشن رزیدنت اویل جزیره مرگ کریس به این مسئله اشاره میکنه که قصد داشته پیئر نیوانز را جانشین خود بکند.همه شخصیتهای جناح خیر حول محور کریس((مسیح)) میگردند و البته در مقابل این جناح خیر جناح شر هم وجود داره که شخصیتهاش به نوبه در مقابل این ها قرار میگیرن.ادامه دارد….
ساقی هستم اینم نمونه کارم
ساقی نیستی …هستی
بده بزنیم
یخورده فقط توانایی فیزیکی و درگیری تن به تن کریس رو در مقایسه با لیان افزایش بدن(اصلا همون حرکات نسخه ۶ هم قبوله).
اتمسفر رو یکم سنگین تر و مخوف تر کنن، عوض اینکه کلا تو روز روشن پلاگا ها و زامبی ها رو به رگبار ببندیم نصفش عین نسخه دوم ریمیک تو شب یا فضای بسته با مدیریت مهمات باشه. نصفش هم عین مرحله جزیره ریمیک چهارم اکشن پر زد و خورد. یه جوری هم بکنن که تمپو بازی از نفس نیفته . یدونه چپتر اکشن ، یدونه چپتر ترسناک
یکم هم گرافیکشو از نصر بصری افزایش بدن
تموم شد. بازی اینارو انجام بده از همین الان فروشش تضمین شدس
نسخه اورجینال که دیگه از نصف به بعد فیلم اکشن هندی میشد… نسخه چهارم ریمیک هم الان دقیقا خوب برای اینا زمینه شده که انگار از اشتباهشون درس گرفتن.
ایشاللله چیز تمیزی درمیاد
باس فایت وسکر عجب چیزی بود لامصب
دقت کرده باشین باس فایت های RE5 همشون شبیه هم بودن یعنی همشون تقریبا یه ساختاری داشتن ویروسی که مثل طناب پیچیده بود دورشون و نقطه قوتشون بود
امیدوارم تو ریمیکش تنوع بیشتری داشته باشن
نه اتفاقا بیشترین تنوع تو باس فایت رو همین داره به نسبت زیاد بودن چون رزیدنت اویل ۵ هزار تا باس فایت داشت فقط ۲ ۳ تاش شبیه هم بودن