پیوستن بنیانگذار استودیوی سازنده High on Life به تیم رهبری بخش فرست پارتی Xbox
تانیا واتسون (Tanya Watson)، یکی از بنیانگذاران استودیوی Squanch Games، سازندهی عنوان High on Life، به تیم رهبری بخش فرست پارتی Xbox پیوسته است.
Xbox استعدادهای جدیدی را به بخش فرست پارتی خود اضافه نموده و در همین راستا، یکی از بنیانگذاران استودیوی Squanch Games در بخشی از تیم رهبری استودیوهای بازیسازی خود استخدام کرده است.
خانم واتسون در این باره، با انتشار پستی در صفحهی لینکدین خود گفت:
بسیار خوشحالم که اعلام کنم اخیراً به عنوان بخشی از تیم رهبری استودیوهای بازیسازی Xbox به مایکروسافت ملحق شدهام. این زمان برای صنعت ما چالشبرانگیز است و من بسیار خوش شانس هستم این فرصت را دارم که در چنین استودیوهای مهمی مشارکت کنم. من مشتاقانه منتظر سفر پیش رو هستم.
استودیوی Squanch Games در سال ۲۰۱۶ توسط جاستین رویلند (Justin Roiland) و تانیا واتسون تاسیس شد. واتسون در سال ۲۰۲۱ هنگامی که بازی High on Life در دست توسعه بود، این استودیو را ترک کرد. وی سپس به عنوان مدیر اجرایی و رییس استودیوی Bad Robot Games منصوب شد. تانیا واتسون همچنین سابقهی ۸ سال فعالیت در شرکت اپیک گیمز (Epic Games) را دارد و روی عناوینی مانند Gears of War و Fortnite کار کرده است. او در اوایل دوران کاری خود به عنوان مهندس توسعه نرمافزار در مایکروسافت کار کرده بود.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مایکروسافت همچنان به دنبال خرید و تصاحب در گیمینگ است
نظرات
یکی از بازیایی که ثابت میکنه متا مهم نیست
مثل این که بالاخره Xbox داره یاد می گیره که به جای صرفا استودیو خریدن یه کم هم در افراد متخصص سرمایه گذاری کنه !!
🤣🤣🤣🤣🤣🦍
ولی متاسفانه امثال شماها خبر ندارین یا اصلا دوست ندارین خبر داشته باشین که مایکروسافت مدام در حال جذب نیروهای با استعداد فقط نمیتونم درک کنم چطوری شماها حتی حاضر نیستین یک دقیقه به حرف هایی که میزنین فکر کنین بسیاری از استودیوهای مایکروسافت تعداد نیروهاشون چندین برابر شدن
بازی شون رو دی وان آوردن رو ایکس باکس تازه انحصاری زمانی هم بود بعد تازه ترکونده بود داخل پلیر جذب کردن!!!
خوشحالم که ایکس باکس مهره های ارزشمند رو کنار هم جمع میکنه
تا چیزی که میخوان رو خلق کنن💚💚💚(چون از استودیو لاریان که بالدرز۳ رو ساخته بود هم فکر کنم تهیه کنندش رو آوردن داخل پلی گراند که روی فیبل بعدی کار کنه)
اهان بعد میشه بگی چطورکه یه استودیو داغون با اون بازی ای که بیرون داد . میشه متخصص ؟
چیزی راجع به فرایند بازی سازی می دونی؟؟
کلمه بودجه تا حالا به گوشت خورده؟؟
این بازی با هیچ تبلیغی عملا اومد و خوب عمل کرد نه بیشتر نه کمتر
🔶 (Sam): شما به تخصص و سابقه افراد نگاه میکنید یا به استودیو و بازی ای که عرضه کردن؟ الان علت اینکه High on Life متاش ۶۷ بخاطر این خانمه؟ هرچند که High On Life بازیه فانیه، خوبه شرکت ها شماها رو مسئول استخدام نیروها نکردن وگرنه این افراد رو براساس متا و بازی های ضعیف استودیویی که قبلا توش کار میکردن انتخاب میکردین
🔸فقط تیتر خون نباشید پاراگراف آخر پست رو هم مطالعه کنید
۶۷؟ شت باورم نمیشه استریماش که بودم گیم خیلی باحالی بود انصافا
🔶 (gwynbleidd): متا برای انتخاب یک بازی در درجه آخر اهمیت داره مثلا برای اونایی که وضع مالیشون خوب نیست چون متاسفانه وسعشون نمیرسه هر بازی دلشون بخواد بخرن بنابراین براساس متا تصمیم میگیرن که این بازی ارزش خرید داره یا نه وگرنه یک سری بازی ها هستن متاشون پایینه اما برای مخاطب کم از شاهکار ندارن
🔸 در کل متا باعث میشه یک سری بازی های عالی از دست خیلیا در بره من با اینکه وضع مالیم آنچنان هم عالی نیست اما هیچوقت متا برام ارزشی نداشته چون میدونم منتقدا فقط ۱۰ الی ۲۰ درصد براساس استانداردها یک بازی رو نقد میکنن و نمره میدن ۸۰ الی ۹۰ درصدش براساس سلیقه، سیاست و… هستش
یا مشکل از سیستم آموزشی ماست که داغونه یا برخی از کاربرها اصلا نمیدونند مکاتب و رشته هایی با پیشینه صد ساله در زمینه مدیریتی و تجارت و اقتصاد و بازار سرمایع وجود داره که با کلی فاکتور گیری سخت گیرانه و عوامل زیاد دست به انتخاب و تصمیم میگیرند .
اونوقت همه فکر کردند نگهداشتن یک شرکت چند ملیتی با هزاران کارمند و شعبه در سراسر جهان با عقبه چند ده ساله رو با تفکر بزینسی کاظم پسر حبیب بقال هم میشه بهتر چرخوند ، فقط قیافه دوستم که داره دکتری مدیریت میخونه بعد از دیدن کامنت متای بازی در استخدام نقش مهمی دارد دیدنی بود .
پس بیان. میازاکی با بارلوگ رو کنند رئیس کل استودیوهای سونی دو سال یعد سهامش از اپل و آمازون پیشی میگیره
🔶 (UNESISM): 50 درصد مشکل از سیستم آموزشیه ۵۰ درصد از نخوندن کتاب و مقاله و… چون یک سری چیزا دیگه دست خود آدمه همه چیز رو که تو دانشگاه ها و مدارس نمیشه آموزش داد متاسفانه مردم ما تو مورد دوم یعنی نخوندن کتاب خیلی تنبل تشییف دارن و فقر فرهنگی بیداد میکنه هر پستی که گذاشته میشه این انگیزه رو به کاربر میده که بره راجع به بهش سرچ کنه اطلاعات کسب کنه اما متاسفانه یک سری از کاربرها فقط میخوان یک کامنتی بزارن اونم نسنجیده و بدون فکر اهمیتی نمیدن کامنتی که میزارن منطقی باشه یا غیر منطقی هرچی رو زبونشون میان فوری میزارن، برای چیزای دیگه که خودمون میدونیم چیا هستن تمام سوراخ سمبه های گوگل رو میگردن که به اون چیزی که میخوان برسن اما برای این موضوعات متاسفانه زورشون میاد یک سرچ ساده بکنن یا کتاب تهیه کنند
ایراد از فضاهای مسموم و بدون هویتی مثل اینستاست که اجازه میده هر کس در هر زمینه نظر بده ، نمک بریزه یک تخصص رو با شعور فندق شکلاتیش به تمسخر بگیره
یعنی سیر سطحی شدن تفکر و از بین رفتن تمرکز و نابودی علم از همین سخیف بودن فضای ایسنتاگرام در کشور ما شروع شد . تا هرکس با هر سطحی هر چیزی رو نقد کنه یا محتوا بسازه
من قبلا توی همین گیمفا جرات نداشتم دو کلوم صحبت کنم تا مدرک و منبع و سواد نداشتی توی زمینه ای کامنت گذاشتن خطر حتمی سکته داشت . طرف میرفت ساعتها منابع خارجی معتبر چک میکرد مو رو از ماست میکشید پترجمه میکرد که حرفش رو به کرسی بنشونه.
یعنی وقتی به سطح دانش اونموقع نگاه میکنم که سر عملکرد قطعه به قطعه کنسولای نسل هشت و تفاوتشون چه کل کلی بود بین فناشون که خود معمارهای کنسول انگشت به دماغ میموند از اینهمه حجم اطلاعات
🔶 (UNESISM): گیمفا که قبلا فوق العاده بود با اینکه من اکانت نداشتم و فقط دنبال میکردم کامنتا رو هنوزم میشه دید کامنتارو یعنی همونطور که گفتی دوست عزیز سطح کاربرا و اطلاعاتشون انقدر بالا بود که هر کامنتی میزاشتن میتونستی ازشون یک کتاب چاپ کنی یعنی جنگی که بین کاربرا بود جنگ اطلاعاتی بود که هرکسی نشون بده چقدر سطحش بالاس و یک جور کلاس درس بود ولی الان شده جنگ کودکانه اون یکی میگه نه پلی استیشن بهتره اون یکی میگه نه ایکس باکس بهتره اون یکی میگه نه نینتندو بهتره اون یکی میگه گیم پس بهتره و…
🔸اما الان به قول خودت فضای مجازی مخصوصا اینستاگرام که واقعا افتضاح شده واقعا میگم وقتی همه چیز رو به مسخره میگیرن و به هرچیزی بی احترامی میکنن، اینو بهت بگم عزیز دور زمونه الان اینطوریه که ببخشید اینو میگم هرچی بیشتر چرتو پرت بگی هرچی بیشتر محتوای چرتو پرت تر بسازی و هرچی بیشتر بی احترامی کنی محبوب تری که واقعا میگم جای تاسف داره یعنی با دیدن وضعیت اینستاگرام، تلگرام من قدر گیمفا رو میدونم اونا که دیگه امیدی بهشون نیست باز حداقل وضع سایتایی مثل گیمفا بهتره
در ادامه فرمایشات شما من از سال ۹۱ عضو گیمفام.از دوستان قدیمی آنقدر یاد گرفتم که از سیستم و حل مشکلاتش که استراتژی شد برم دنبال کنم و الان کلا رشته اصلی برق رو فراموش کردم و تو حیطه سخت افزار کامپیوتر فعالیت میکنم و شدم تعمیرکار لپ تاپ و کامپیوتر.واقعا میگم گیمفا نبود همینم نداشتم.نهایت یه آبدارچی شرکت میشدم یا تو اسنپ دنده میزدم.جدی میگم.سطح کامنتا خیلی تخصصی بود.جمله هاشون نیاز به سرچ داشت تا متوجه بشی.منم استفاده کردم ناخواسته و مسیر زندگیم تغییر کرد.
متاش بخاطر دشمنی با جاستین رویلند احتمالا این شده باشه … بیچاره رویلند هر چی ساخته بود رو ازش گرفتند مصادره کردند …اینجور مصادره کردن ها برای ما البته خاطره ست…ارج ایران ناسیونال ازمایش کفش ملی کفش بلا و …هرکدوم باید امروز یک برند جهانی میبودن در حد سامسونگ …افسوس!!!
پاداش عرضه دی وان گیم پس
آقا تام نظرت چیه ورداشتن یکی از بنیان گذاران بازی متا ۷۰ رو رئیس کل استودیو های ایکس باکس کردن 🤣🤣🤣🤣
نگاه این بی سواد رو نگاه کنین دیگه این مدلی ندیده بودیم یعنی مبنای استخدام کردن نیرو باید نمره متا باشه بیخود نیست میگن متا بلای جان صنعت گیم شده و متاسفانه گیمرها اصلا متوجه این موضوع نیستن
کاش به جای الکی کامنت دادن یکم فکر کنید.مطمئنم حتی بازی هم نکردی.
این بازی با بودجه پایین تر نسبت به باقی بازی ها ساخته شده و در کل معمولا این نوع بازی ها عامه پسند نیستند و معمولا نمرات نسبتا پایینی کسب می کنن اما هدف این بازی از همون اول هم کسب نمره بالا نبود.
و توی فروش و استیم هم موفق عمل کرده و این خبر به شدت امیدوارانه است که بالاخره ادم های کار بلد در تیم رهبریxbox وارد شدن
به بودجه نیست وگرنه گیمای ایندی با بودجه یک دهم متای بالاتر از گیمای AAA میگیرن
😐😐
جدی فکر کردم شوخی میکنی فکر میکردم متاش ۸۵ اینجورا باشه رفتم دیدم توی سایت متاکریتیک اصلا عجیب شد،این چه متاییه😶پیسی ۶۷
رگناروگ هم ۹۴ شده اما هر کی بازی کرده می دونه لیاقتش ته تهش یچیزی حدود۸۵ عه.
می تونی از هرکی که بازی کرده بپرسی
چرت نگو دلقک فنبوی
اتفاقا متاش حقشه
خالا ۲ .۳ نمره پایین تر
به خاطر فقط داستان ۹ نمره کم نمیکنن
فقط داستان؟؟
تنوع سلاح هایی که انقدر روش مانور دادن کجا رفت؟؟
رگناروگ🤡امیدوارم معنیشو بدونی
شخصیت پردازی tyr به شدت جای کار داره.
طراحی مراحل اترئوس که کابوس بود(چیدن سیب)
عملا کاری کاردن که عامه پسند بشه مثلا معما اصلا معنا نداره تو بازی
شتابزدگی بازی در یک سوم پایانی
دور شدن بازی از ریشه ها(به شخصه اگر اسم بازی رو یک چیز دیگه میگذاشتن بیشتر کیف می کردم اما وقتی سه گانه رو باهاش مقایسه می کنم می فهمم هر چیزی هست جز گاد اف وار)
هنوز خیلی چیز ها هست که فعلا حضور ذهن ندارم
کسی رو تنوع سلاح مانور نداد
نکنه جلو تو مانور دادن؟😂
بقیه چیزایی که گفتی به داستان مربوطه
Ok
من بازی کردم و شما در حال تفت دادن هستید
من بازی کردم متاش کاملا درسته
بازی مفرح و فانیه اتفاقا به متاش اصلا توجه نکن اگه بازی نکردی حتما تجربه کن😂
اره اتفاقا قبول دارم و گبم پلی هاشو دیدم و برا همین تعجب کردم😵بازی به طور عجیبی خنده داره و لحظات خوشی رو میسازه من رو مزخرف ترین گرافیک روی کامپیوترم تجربش کردم ولی اخه ۶۷؟؟؟؟؟؟؟یعنی حتی ۷۰ هم نه؟
برای همین متا لزوما به معنی سنجش کیفیت بازی نیست . جدای ازون بازیایی که آندرریتد ان ، یسری بازیا مثل این با فضای طنزشون به مزاج منتقدا خوش نمیان درحالی که مای گیمر برامون اوقات خوبی میگذره حین بازی کردنشون
درست مثل منی که عاشق lies of p با متای ۸۰ شدم یعنی اگر همین بازیو فقط اسم فرام سافتویر روش بود و مشکل فنی هم نداشت بهت قول میدم زیر ۹۵ حقش نبود.یعنی خداست خداا:دی
داداش رئیس کل نکردنش که
فقط به تیمشون ملحق شده D:
یا نکنه داری تیکه میندازی من نمیفهمم؟ :)
تلاش برای افزایش تعداد بازی متا هفتادی 😂😂
چرت و پرت کم بگو دلقک بچه سال
هدف دلقکا خندوندنه
من دارم اشکتو در میارم
😂😂😂😂 ویس لایکایی ک حتی تو کامنتایی ک حرف های منطقی میزنی میگیرس نشون میده چقد اهمیت میدن بهت و چقد جدی میگیرنت
دیسای فیک دوستای فشاریتو میگی؟
خب وقتی گریه کسیو در بیارم دیسم میگیرم👌
بازیش خیلی فان و کمدی بود مشکلاتی در داستان داشت ولی تجربه ی خوبی بود
داستانش چی بود
من فقط شنیدم کلیتش اینه فضایی ها اومدن زمین انسان هارو بِکشن که خیلی خندیدم از ایده ولی داستانشو نمیدونم
داستانش اینجوریه:پدر و مادر یک دختر و پسر رفتن مسافرت بعد ما همون پسره هستیم یهو فضایی ها حمله میکنن یه گان پیدا میکنیم که فیس داره و گاهی اوقات حرف میزنه همه فضایی هارو میکشیم و با سفینه فضایی ها میریم فضا
دیگه بقیش بگم اسپویل حساب میشه ولی حتما تجربه کن تجربه فانیه از لحاظ داستان یکوچولو داغونه ولی خیلی فانه
بزرگترین مشکل اکس باکس همین مدیریتشه اگه بتونن این بخش رو درست کنن بقیه بخش ها خود به خود بهتر میشن
اسپم:به نظرتون بتسدا موتورش رو یه اپگرید درست حسابی بده بهتره یا به کل عوض کنه؟
قطعا آپگرید
🔶 (nero son of v): ببین دوست عزیز عوض کردن انجین کار خیلی راحتی نیست به این خاطر که اولا تمام تیم اون شرکت با اون انجین پایه خودشون یعنی Creation Engine مچ شدن و با زیر و بمش آشنا شدن و انجین جدید استفاده کردن خودش یک پروسه طولانی و هزینه بری داره که تیم بازیسازی باید بهش اشراف پیدا کنن و کامل یادش بگیرن دوما خیلی از این موتورهای بازیسازی یک سری قابلیتا دارن که با موتورهای دیگه نمیشه به اون هدف رسید به عنوان مثال در بازی های بتسدا وسعت و فیزیک مطرحه که با موتورهای دیگه ممکنه این اتفاق نیوفته
🔸بتسدا از Creation Engine اولین بار تو ساخت اسکایریم ازش استفاده کرد یعنی سال ۲۰۱۱ پس میتونیم بگیم الان حدودا دو نسله که از این انجین استفاده میکنن با این تفاسیر و دلایل مختصری که گفتم بهتره یک آپگرید اساسی بکنن
تا هیترها فن بازی و ترولشون رو انجام می دن و جناب بنیانگذار رو سرویس میکنند بگم که Hollywood در شوک عرضه ی هوش Sora از OpenAI قرار گرفته و اولین قربانیش رو هم گرفت .
گفته میشه Tyler Perry توسعه استودیو ۸۰۰ میلیون دلاریش رو به خاطر این هوش مصنوعی انقلابی و پروژه های در دست اجرا آینده متوقف کرده
به سلامتی امیدوارم بتونن بازی درخور مخاطبین ایکس باکس بسازن
به نظر ادم با تجربه ای مباد
هر چیه خیره اتفاق بیفته
چه بازی ای بود انصافا