نگرانی تحلیلگران از حاشیه سود عملیاتی سونی
آخرین گزارش درآمد سونی (Sony) برای برند پلی استیشن عالی نبود. همانطور که گزارش دادیم، سونی پیشبینی فروش پلی استیشن ۵ را در سال مالی ۲۰۲۴ (از ابتدای آوریل ۲۰۲۳ (فروردین ۱۴۰۲) تا پایان مارس ۲۰۲۴ (فروردین ۱۴۰۳) از ۲۵ میلیون به ۲۱ میلیون کاهش داد.
آنها همچنین اعتراف کردند که در طول سال مالی آینده هیچ اثر بزرگ AAAای را منتشر نخواهند کرد. نیازی به گفتن نیست که استقبال از این گزارشها چندان خوب نبود و تا حدی منجر به سقوط سهام سونی شد. تاکنون حدود ۱۰ میلیارد دلار از ارزش شرکت ژاپنی کم شده است.
با این حال، تعدادی از تحلیلگران مالی در واقع بیشتر نگران رقم دیگری از جدیدترین درآمد سونی هستند: «حاشیه سود عملیاتی». حاشیه عملیاتی یک شرکت اساساً اندازهگیری میکند که چه درصد از هر دلاری که خرج میکنند به سود بازمیگردد و در سهماهه تعطیلات بزرگ گذشته، حاشیه سود سونی تنها ۶ درصد بوده است. در مقام مقایسه، این حاشیه برای سهماهه مشابه سال قبل ۹ درصد و قبل از سال ۲۰۲۲ حدود ۱۲ تا ۱۳ درصد بود.
آتول گویال (Atul Goyal)، تحلیلگر Jefferies، این کاهش حاشیه عملیاتی را به ویژه گیجکننده میداند؛ زیرا به عقیده او، عوامل متعددی وجود داشتند که باید حاشیهها را به ۲۰ درصد میرساندند. این عوامل شامل شیوع روزافزون بازیهای دیجیتالی است که سونی بدون نیاز به پس زدن چیزی به خردهفروشان، ثبت هزینههای لایو سرویس و درآمد حاصل از پلی استیشن پلاس چند لایه جدید، تمام سود را از آنها درو میکند.
به گفته سرکان توتو (Serkan Toto)، تحلیلگر کانتان گیمز (Kantan Games)، هزینههای ساخت نیز به دلیل طراحی مجدد مدل پلی استیشن ۵ که در سال ۲۰۲۳ عرضه شد، کاهش یافته است؛ بنابراین ضرری را با خود به همراه نداشته.
پس مشکل دقیقاً کجاست؟ محتملترین مقصر، هزینههای ساخت بازی است. همانطور که گزارش دادهایم، اطلاعات لو رفته اخیر سونی نشان میدهند که ساخت Marvel’s Spider-Man 2 بیش از ۳۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است (سه برابر بازی اصلی). همچنین اخیراً حواشی زیادی در پلی استیشن وجود داشته؛ مانند لغو بازی چندنفره و جهان باز The Last of Us از استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) که گفته میشد جاهطلبانهترین چیزی بوده که آنها تا به حال ساخته بودند و احتمالاً برچسب قیمتی بالایی داشته است.
یکی از اولین چیزهایی که هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki)، مدیرعامل موقت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (Sony Interactive Entertainment)، پس از بر عهده گرفتن مسئولیت جیم رایان (Jim Ryan) گفت این بود که او میخواهد حاشیه سود را افزایش دهد؛ شاید با تهاجمیتر کردن عرضه بازیهای فرست پارتی برای رایانههای شخصی و …
در گذشته میخواستیم کنسول خود را محبوب کنیم و هدف بازیهای فرست پارتی، افزایش محبوبیت کنسولمان بود؛ ولی نوعی همکاری بین این دو وجود دارد.
بنابراین، محتوای فرست پارتی قوی نه تنها روی کنسولمان، بلکه روی پلتفرمهای دیگر مانند کامپیوترها، میتوانند بصورت مولتیپلتفرم رشد کنند و این موضوع خواهد توانست به بهبود سود عملیاتی شرکت کمک زیادی کند؛ این یکی دیگر از مواردی است که ما میخواهیم فعالانه روی آن کار کنیم.
من شخصاً فکر میکنم فرصتهایی برای بهبود حاشیه سودمان وجود دارد و میخواهم برای افزایش آن تهاجمی عمل کنم.
شما چه فکری میکنید؟ سونی برای مقابله با افزایش هزینههای توسعه و کاهش حاشیههای عملیاتی چه کاری میتواند انجام دهد؟ انتشار سریعتر بازیها بر روی رایانه شخصی ممکن است تا حدودی کمک کند؛ اما به نظر میرسد کاهش هزینهها و شاید تجدید نظر در نوع بازیهای ساخته شده، چیزی است که سونی باید در بلندمدت روی آن تمرکز نماید.
منبع: Wccftech
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
من فکر نمیکنم اتفاق خاصی بیوفته ، خود سونی این کاهش فروش رو پیشبینی کرده بود پس در نتیجه قطعا برنامه ای برای افزایش حاشیه سود خودش هم داره چون اگه این کاهش فروش به صورت ناگهانی انجام میشد به سونی شوک وارد میشد و کاری از دستشون بر نمی آمد اما وقتی خودشون این پیش بینی رو داشتن قطعا یک طرح هم برای افزایش حاشیه سود خواهند داشت
مطمئنا هرکاری سونی انجام بده با برنامه ریزی انجام میده
زیادی هم به اخبار منفی حول سونی توجه نداشته باششد
اینکه میخواد روز عرضه هم بعضی از بازیاشو پورت پیسی کنه خودش گفت که همه اینا در جهت سود و افزایش رشد فرست پارتی خواهد بود
که این یعنی هم فرست پارتی بیشتر هم کیفیت بیشتر
این چرا اینجوریه ؟ حال ادمو بهم میزنه
ادم مگه داریم انقد فاز سهامدار داشته باشه
زیاد
تو موقعی که سونی میخواد حرکت بزنه میگی هر کاری انجام بدع به صلاحه و برنامه ریزی شدس و میدونه داره چیکار میکنه اونوقت مایکروسافت با اون همه قدرت داره یه حرکتایی میزنه از نظر او نمیفهمه و داره ورشکست میشه 😂😂
اخر نفهمیدم شما وری یانگ بوی هارو
((مطمئنا هرکاری سونی انجام بده با برنامه ریزی انجام میده))
چرا قدیسه ساختین از سونی و مایکروسافت….
خدایی اصلا منطقی نیست این همه اعتماد به یک شرکتی که تورو آدم هم حسابت نمیکنه…..
منم اصن واسم مهم نیس که میخواد بر شکست بشه یا موفق بشه
فقط یه تحلیل ساده کردم و در اصل واسم هیچ ارزشی ندارن مطمن باش داداش
ور شکست منظورته؟
ورشکست*
ندیدم اینارو به کاربر مترسک یه Redmondy xbox بگی😁
کاربر مترسک در این حد مضحک و بی استدلال حرف نمیزنه …
ردموندی ایکس باکس هم کاربری مثل یانگ بوی نیست که روی همه ریپلای بزنه و به طور خیلی عالی ماله کشی کنه…
آفرین حرف حق زدی ، جفت شرکت ها کلی گند زدن تا حالا که اصن شمارش از دست آدم در میره ، یکی از مثال هاش ناموفق بودن سرویس پلاس در اواخر سال ۲۰۲۳ که گیمرا به این قضیه خیلی معترض شدن
بخش بازی سازی سونی ثابت شده است
داداش سگا هم یک زمانی بی رقیب و ثابت شده بود. الان کجاست؟؟
سگا هیچ وقت بی رقیب و ثابت شده نبود
سگا تنها خودش بود
بعدم سگا توی همه زمینه ها عقب مونده بود
هم از لحاض کنسول و قابلیت هاش
چه بازی هاش
همیشه سونی یه قدم جلو تر بود
همین جوری هم شد نینتندو کنسول خونگی ول کرد جسبید ب دستی
الانم سونی هم از لحاض سخت افزار(معروف ترینش دوالسنس) هم از لحاض بازی های انحصاری
از مایکروسافت جلو تره
رکورد دار دیس لایکی با اختلاااف😂
(یانگ بوی) اره بابا مگه نمیدونی اول خدا بعد سونی
🤦♂️🤦♂️🤦♂️
برنامه شون برای افزایش حاشیه سود طبق سخنان رسمی توتوکی اینا هست:
۱.ناشر مولتی پلتفرم شدن و ارائه گیماشون به صورت همزمان روی پیسی و کمی بعد پلتفرم های دیگه مانند اکس باکس و نینتندو
۲. کم اهمیت شدن کنسول و تمرکز بر روی کلاد گیمینگ و سرویس های اشتراکی و بازی های موبایل
۳.کاهش بودجه ساخت بازی های آفلاین و تمرکز بر روی گیمای سرویس محور که تا سال ۲۰۲۵ بیشتر از ۶۰ درصد بودجه گیمای سونی اختصاص به گیمای آنلاین شده
۴.عرضه ۱۲ بازی لایو سرویس تا سال ۲۰۲۶
همرو توتوکی درگوش دختر گیمر گفت که کسی نشنوه 🤣
منبع: متن رسمی پرسش و پاسخ سهامداران سونی
ما هم پرسش و پاسخو خوندیم ولی انگار اینارو فقط به تو گفته 🤣
ببخشی واسه ریپلای …
سلام به همه دوستان قدیمی.
دیروز چند تن از اساتید اهل فن و گرگ های وال استریت و تحلیلگران ارشد موسسه های مالی تو گیمفا داشتن درفشانی میکردن و همه رو با نظرات گهربارشون مورد عنایت قرار میدادن …
مخصوصا با پست های زردی که یا با نا آگاهی گذاشته میشه یا با کم توجهی و غیره …
خدمتتون بگم که سهام سونی از یه منطقه ی مهم مقاومتی رو به پایین ریجکت شده که اونایی که یه مقدار سر و کارشون با تحلیل تکنیکال و ارز دیجیتال و فارکس باشه میدونن که خوشبختانه تعدادشون هم کم نیست … و در واقع از یک اوج قیمتی رونده شده چون سرمایه گذارها همیشه نگران سرمایه شون هستن خوب باید انتظار میداشتن که این اوج قیمتی رو روبه بالا بشکنه ولی اینطور نشد …خب چرا همچین انتظاری رو داشتن ؟ چون که سرمایه گذارها و سهامداران کلان هر کمپانی با آگاهی و دانش بسیار زیادی سهام یک شرکت رو میخرن و همیشه انتظارات از یک شرکت سودده بالا هست … کمپانی سونی در چند سال اخیر یکی از بهترین نسبت های بازگشت سرمایه رو بین کمپانی های چند ده میلیارد دلاری داشته و حالا این افت درآمد و سود سرمایه گذار ها رو نگران کرده !!!توجه کنید که نگران کرده !!! برید داخل گوگل سرچ کنید Sony P/E Ratio که بهتون عدد نزدیک به ۱۸ رو میده که برای یه شرکت که الان بیش از صد میلیارد دلار ارزش داره بسیار عالیه و برای شرکت مایکروسافت این عدد ۳۶.۵ هست و هرچی این عدد کوچیکتر و نزدیک به ۱ بشه یعنی سوددهی بالاتر اما ریسک بیشتر مثلا عدد ۲ یعنی نرخ بازگشت سرمایه ۲ ساله یا همون ۵۰ درصد سود سالیانه که با حساب امروز سود عملیاتی سونی به طور دقیق ۵.۵ درصد هست نه ۶ درصدی که حتی داخل متن اومده !!!
حالا جالب تر اینجاست که مایکروسافت با سود تقریبی ۲.۷ درصدی بسیار بسیار بسیار بهتر از سونی عمل کرده چون ارزش بازار مایکروسافت تقریبا ۳۰ برابر سونی هست …!
حالا دیگه بسته به دیدگاه افراد و سرمایه گذارها داره که این سود رو چطور در نظر بگیرن و البته به نظر من که سونی که ماقبل این بسیار بهتر عمل کرده اصلا خوب نیست … الان بخش پلی استیشن تقریبا مهمترین بخش سونی هست که اونم داره افتضاح در افتضاح فقط ریمستر به توان دو و ریمیک ریمستر و ریمستر در ریمستر بیرون میده … فوق العاده افتضاح داره کار میکنه مخصوصا بعد از گند زدن به دایره ی انحصاری هاش و عرضه شون برای PC …
تقریبا حرفاتون درسته ، بجز یسری موارد
تکنیکالو زیادی جدی گرفتید
فارکس یا ارز دیجیتال نیست ک ، سهام بسیار بیشتر مسائل بنیادی براش مهمه (بورس ایرانو نمیگم ک هیچی براش مهم نیست)
پی به ای رو هم خیلی دارید بزرگتر از چیزی ک هست جلوه میدید ، پی ب ای ریشیو سگا ۶ و امبریسر زیر سه عه
ولی سگا ریزش سی چهل درصدی ، و امبریسر ریزش نزدیک هفتاد درصدی داشته و همچنانم هردو تو مسیر ریزشن ، پس چرا سهامدارا هجموم نمیارن برای این p/e ratio
خب مسلما درامد ب قیمت چیز مهمیه ، ولی باز تو اولویتای بعدی قرار میگیره توی بازار سهام و برای سهامدارای عمده
دلیل دوبرابر شدن سهام مایکروسافت توی یک سال و نیم گذشته ن داخل تکنیکال بوده ن داخل p/e ratio
دلیل ده میلیارد افت سونی هم اینا نیست
سلام. ممنون بابت نظر کارشناسیت. منم نظرم رو میگم، هرجا اشتباه بود خوشحال میشم بگی. کلا به خاطر ماکروسافت، خیلیا نگران آینده سونی هستن و واقعا هم این نگرانی به جا هست و حرفت رو قبول دارم. همین الانم یکی از اصلی ترین دلایل پایین بودن این سود وجود ماکروسافته. مثلا سونی کلی خرید کرده تا از رقابت عقب نمونه و این خریدا فعلا بیشتر از افزایش درآمد، هزینه های جاری رو زیاد کردن و طول میکشه تا بازیاشون آماده بشه و هزینه هارو برگردونن. همچنین کنسولاشو با تخفیف و سود پایین میفروشه و کلی هزینه و ریسک دیگه.
راجع به بخش آخرت مخالفم، این ریمسترها و عرضه برای پی سی برای افزایش سود بوده و پروژه زیان ده نبودن و اگه انجام نمیشدن، همین ۵.۵ درصد سود هم کمتر میشد. سونی اگه بتونه توی پی سی فن بیس و بازارشو گسترش بده، قطعا میتونه سود پایدار ازش بدست بیاره و در کوتاه مدت و طولانی مدت به نفعشه.
عامل اصلی کاهش حاشیه سود افزایش هزینه های ساخت بازی و لغو پروژه انلاین لست بوده تا فروش کنسول
پلتفرم های دیگه یا قطعا فقط کامپیوتر هست یا این که بازیایی مثل دستینی ۲ و ماراتون و MLB رو هم حساب کرده و این حرف رو زده !
خودتون رو گول نزنید سونی فنا
داره میگه بلکه روی پلتفرم های دیگه مانند کامپیوتر
یعنی جمع بسته ولی فقط یکی مثال زده
وگرنه شامل باقی پلتفرم های بازار مثل اکس باکس و نینتندو هم میشه
مدیر عامل یک شرکت هیچوقت نمیاد مستقیم اسم حریفش رو بیاره وگرنه که همین الان هم داره همه گیماش رو برای پیسی میده قراره گیماشون رو فراتر از پیسی هم عرضه کنن
سونی فنا فکر میکردن مایکروسافت قراره ناشر بشه ولی آخرش خود سونی ناشر مولتی پلتفرم شد
سلام
داداش برا شما هم بعضی کامنتات درجا تایید میشه بغضیاش میره برا بررسی؟
اگه ویرایشش کنی میره برای تایید
اگه کامنتت مشکلی داشت متن کامنتتو کپی کن ، کامنت اصلیو حذف کن دوباره بنویس
تشکر ❤️
خیر کله بازار داره به سمت میره که انحصاری از دور خارج شه و این نرماله عزیز میمونه انحصار زمانی مه خودش یه پوینت مثبه حالا چه سونی چه مایکرو و … بلخره باید این اتفاق بیفته دلیلش رشد نکردن مشتریان بازی هست وقتی رشد نکنه مشتریان یه صنعت یعنی سود پایین و هزینه بالا در مدت زمان بالا و این واسه هر شرکتی خطر ناکه
من درک نمیکنم چرا مردم اینقدر انحصار بودن رو دوست دارن
من خودم از مخالفین سرسخت انحصاری کردن هستم ولی ساخت بازی انحصاری یک مقوله دیگه هست ، فقط همین رو بدونید که یکی از مهم ترین دلایل ساخته شدن یه شاهکاری مثل لست آو آس قطعا مساله انحصار و ایجاد برتری در یک پلتفرم هست !
مشکل شما اینه فکر میکنید با کنار رفتن سخت افزار رقابت تمام میشه ! منم نمیتونم طرز فکر شما رو عوض کنم ولی آینده مشخص و روشن هست
عرضه کن از نسل بعد روز عرضه فرست پارتیاتو بزا پی سی منتشر کن اونموقع فروش سخت افزار سونی و ایکس باکس عادلانه خواهد بود و میتونیم مقایسه کنیم کدوم بیشتر فروخته
اینم باید بدونن و در نظر داشته باشن که رو فروش کنسولشون تاثیر بسزایی خواهد داشت . ولی خب ، سود میبرن و این مهمه
پلی استیشن در کل محبوب تره
اگه از اول نسل پلی استیشن هم روی پی سی بازیاشو میداد بازم یه اختلاف ده پونزده میلیونی ای داشت با ایکس باکس
داداش کاری به محبوبیت ندارم وقتی بازیش روز عرضه بیاد رو پی سی ۵۰ درصد فروش کنسولش میاد پایین چون اون شخص میره یه سیستم میبنده با یه دسته دوالسنس که از همه قابلیت های دسته و بازی بهره مند بشه اونموقع من از شما میپرسم سونی چیش از بقیه متمایز میشه که کسی بره کنسول بخره ؟
نکته اش همین جاست دیگه
اون ها می دونن مخاطب های پلی استیشن ب خاطر بازی با کیفیت پلی استیشن رو انتخاب می کنن وگرنه کی از سود بدش می یاد
برای همین هیچ وقت بازی های پلی استیشن همزمان روی پی سی پورت نمی شه
چیش متمایز میشه؟این واقعیت که با پونصد دلار تا ته نسل شما کاور میشی
که پیسی اینطور نیست
همینطور بازای اصلی انحصاری زمانی هستن. الان خیلیا میان به خاطر چند روز دسترسی زودتر نسخه دیلاکس بازی رو میگیرن، چند ماه و چند سال قطعا برای اونی که طرفدار اون سبک بازیاست خیلی مهمه
کنسول مخاطب خودشو داره
خیلیارو میشناسم که کلا از بیس PC پلیر بودن مشکل دارن
میدونم صد درصد با عرضه روی پی سی ارزش خرید کنسول پایین تر میاد و فروشش افت میکنه
اما در کل پلی استیشن بخاطر قدیمی تر بودن و عملکرد خیلی خوبش تو نسل قبل کنسول محبوب تری باقی میمونه بنظرم
عزیز اسمش روشه انحصاری دلیلی برای اینکه مردم بیان سمت کنسول سونی بعد وقتی این انحصاری ها فروششون رو کردن روی کنسول اون موقع سونی پورتشون میکنه برای pc این جوری هم از فروش بیشتر کنسولشون سود میبرن هم از بازیهایی که برای pc پورت کردن
دیر تر بیان خوب فروش نمیکنن این تقریبا ثابته. چه انحصار زمانی ها چه بازیایی که به هر دلیلی بعده یکی دو ساله رو پلتفرمای دیگه منتشر میشن اونقدر بازدهی بالایی ندارن و نمیفروشن. برو چارت فروش استیم ببین یه بازی از سونی تو صدتا نیست جز هلدایورز
کامیونیتی اون پلتفرم اگر همزمان نیاد براشون رابطه خوبی باهاش ندارن یا اینکه اگر خیلی بخوان بازیه رو بازی کنن میرن یه جوری مثلا PS5 گیر میارن بازیش میکنن بعدم تمام
سود واقعی تو عرضه همزمانه و پورت قوی
سونی بازی هاش رو روز عرضه برای پی سی هم بده بازم فروشش از مایکروسافت تو کنسول بیشتره چون فنبیس به شدت وفاداری داره و به همه ثابت شدست
حالا با این رویا پردازی خودتونو قانع کنید
همین الان هم دارن عرضه میکنن با هلدایورز کنکورد و فیرگیم ماراتون
ولی نتیجه عوض نشده تا جایی که فنبیس ایکس باکس دارن امضا جمع میکنن برای تجربه هلدایورز و یا دارن ایکسباکسشونو میفروشن
خود فیل اسپنسر اذعان کرده جنگ کنسولی رو باختیم تو دنبال چی هستی دیگه
سونی مگه مغز شو مورچه گاز گرفته ک بازیای انحصاری شو روز اول بیاره رو pc ؟
اونطوری ک دیگه کسی سمت کنسولش نمیره
همه میرن ی سیستم میبندن اونطوری
سونی ب فروش کنسولاش نیاز داره
مث ایکس باکس نیس ک فروش کنسول براش مهم نباشه
برای همینه که سونی خودشو به آب و آتیش میزنه که بازی های سرویس محور تولید کنه تا بتونه درآمد خودشو تامین کنه چون واقعا با این هزینه ها و تولید فقط بازی های تک نفره سود چندانی عایدش نمیشه و باید بعضی از دوستان متوجه بشن که تمرکز فقط روی بازی های تک نفره نمیتونه راه حل خوبی باشه
حالا اصلا چرا باید هیتر عناوین لایو سرویس بود واقعا هلدایورز الان خیلی محبوبه و درآمدزاس
لایو سرویس بد میشه چیزی مث ردفال
مشکل اصلی این شرکت ها اینه که به جای تمرکز روی R/D برای کاهش هزینه های تولید بازی با روش های خلاقانه دنبال چاپیدن مردمن. به جاش رو چیزای دیگه چرا تمرکز نمیکنن:
1- استفاده از هوش مصنوعی: بهبود عملکرد فنی، توسعه بخش اعظم نسخه های دنباله های بازی (پتنرن تکراری، asset reuse)، ایده پردازی سریعتر با کانسپ ارت، توسعه سریعتر بیلد های اولیه، …
۲- پروژه بودجه پایین خلاقیت بالا (کاری که نینتندو کرد) با ارت استایل های یونیک: اهمیت گرافیک هنری
3- بازی های سینماتیک و با خلاقیت پایین رو استریملاین کنند مثل یک کارخونه تولید انبوه بازی: به هر حال افرادی که دنبال این مدل بازیا هستن خیلی اهمیتی به خلاقیتش نمیدن
همه این هارو انجام میدن احتمالا ولی به جای کاهش هزینه های تولید بازیشون میان حجم محتویات بی کیفیت بازی رو بیشتر میکنن یا “پر و بال” میدن بهش.
وات د هل؟ سونی که کلا با R&D جلو میره! اثباتشم قابلیت های جدید دوال سنس و وی آر ۲ و تمپست انجین (موتور صدای سه بعدی) هست. دوما تو حوزه بازیا هم:
– چطوری موتور دسیما تونسته انقدر خفن باقی بمونه و روز به روز پیشرفت کنه؟ مگه غیر از سرمایه گذاری برای تحقیق و پیشرفت کنسوله؟
– چطوری ناتی داگ همیشه با کیفیت ترین بازیا رو میده؟ مگه غیر از اینه که برای داشتن به روز ترین تکنولوژی های گیمینگ (انمیشن، رندرینگ …) هزینه میکنند؟
در رابطه با هوش مصنوعی گفتی، سونی که کلا با AMD مشترکا روی همین موضوع کار میکنه و قطعا کنسول پرو یکی از ویژگی هاش همین فناوری های هوش مصنوعی خواهد بود.
در رابطه با پروژه بودجه پایین که میگی، سونی میتونه این بازار رو قبضه بکنه ولی بنظرت حیف استعداد و توانایی های ناتی داگ نیست که به جای ریسک و ساخت لست دو، میومد روی پروژه های کوچیک ریسک میکرد؟ پس کی قراره بازی های بزرگ رو بسازه؟ (اگه GTA VI رو راکستار نسازه، کس دیگه ای نمیتونه ولی بازی های کوچیک رو همه میتونن بسازند) سونی برای بازی های کوچیک داره از استودیو های کوچیک حمایت میکنه و برای رشد اونا کمک میکنه
فکر کنم همینقد کافیه بگم خیلیا براشون پروژه های به اصلاح بزرگ سونی ارزشش از خیلی از بازی های ایندی (که یک دولوپر ساخته) کمتره خودم جزوشون. حالا یکی میاد بالدرز گیت ۳ میده دستش درد نکنه نوش جونش ۱۰۰ دلارم قیمت بزنه ارزشمنده. زباله های سینماتیک ارزش افزوده ای برای صنعت گیم ندارن فقط هزینه های تولید گیم رو افزایش میدن از اون ور مجبورن مارکتینگ رو هم به همون نسبت سنگین کار کنند که هزینه بیخودیه. نخواستیم سینماتیک بزنین بعدش نق بزنید ۵-۷ سال طول کشید بازیمون در بیاد وای هزینه ها زیاده 😂
پس از نظر شما بازی های سینماتیک مثل لست ۲ که داستان و تجربه تاثیر گذار برای مخاطب داره و روحیات فرد رو تغییر میده ارزش افزوده برای صنعت گیم نداره ولی مثلا های فای راش صنعت گیم رو جلو میبره؟ نفرت و تنفر هم حدی داره واقعا
داستان محدودیت به قالب خاصی ندارد و نیازی به بودجه میلیون دلاری برای گفتنش هم نیست
درسته ولی با همون بودجه میلیون دلاری هست که میشه کار ماندگار تولید کرد
نسبیه. Undertale هم ماندگاره. گرافیک پیکسلی
بهترین راه برای روایت داستان کاتسینه
که کاتسین خرج داره
میزان فروش همون عناوین ایندی که یه نفر ساخته رو با میزان فروش فرست پارتی های سونی مقایسه کن متوجه میشی خیلیا به کدومش اهمیت میدن مشکل سونی فروش بازیاش نیست بازیاش همین الانم جزو پر فروشترین بازیای صنعت گیمن مشکلش افزایش هزینشونه که با سرمایه گذاری روی سرویس محور ها جبرانش میکنه
کدوم بازیاش جزو پرفروشترینای صنعت گیمن؟
صنعتو اشتباهی نیومدی؟
کدوم پلتفرم منظورت هست؟ پی سی که برعکسه کاملا
الان این که میگی ایندی ها از زباله های سینماتیک ارزش افزوده برای صنعت گیم بیشتر دارن، های فای راش تکنیک جدید توی مبارزات آورده که بقیه ازش الهام بگیرن، تو موشن کپچر تجهیزات جدید استفاده کرده که بقیه میتونن اجاره بگیرن و استفاده کنن، توی ماموریت های فرعی مثل ویچر (یه بازی سینماتیک دیگه) الهام بخش بقیه بوده؟ توی اجرای دیالوگ های بازی مثل سایبرپانک انقلاب کرده که بقیه یاد بگیرن؟ مثل اسپایدرمن ۲ اومده تکنیک جابجایی سریع رو برای اولین بار اجرا کرده یا مثل رچت اند کلنک تکنیک پورتال استفاده کرده؟ اکثر بازیای سینماتیک و بازیای سونی که مسخره میکنین، برای بازیای دیگه چیزای جدید داشتن. الان همین ایندیانا جونز که میاد، بنظرت از آنچارتد و تومب رایدر الهام میگیره یا مثلا هایفای راش؟ بازیای ایندی هم قبلا خلاقیت داشتن و ایده های جدید میاوردن یا طراحی هنری جدیدی داشتن که اخیرا اونم خیلی کمتر شده و عملا شاهد کارای جدید و نوآوری های خیلی کمتری توی ایندی ها هستیم.
واقعا خنده داره. خیلیا با دیدن سریال لست وارد گیمینگ شدن و اعتبار صنعت بازی تو دید خیلیا بالاتر رفت. خودم به شخصه جلوی خیلیا پز میدادم که وقتی به بازیا میگی بی هدف، خروجیش همین سریالیه که عاشقش شدی. بیا به من بگو های فای راش دقیقا چطوری صنعت رو جلو برده؟ حرف که کیلویی و بدون پشتوانه باشه منم میتونم ادعا کنم هاوس مارک از جمع استودیوهای ماکرو باارزشتره!
سریال لست ده برابر اثر بهتری بود نسبت به بازیش. بقیه موارد هم من منکرش نبودم صرفا گفتم بیهوده کاریه. تقصیر هم تنها بر عهده سازنده نیست گیمر های گرافیک پسند متاسفانه زیاده
چجوری؟😐
خب یکم بازیش کن بعد بیا در موردش نظر بده
مگه اسلحه گذاشتن رو سرتون؟
بازی کردم
من هیییچ کسو ندیدم که بگه سریال از بازیش بهتره 😐
حتی یه نفر
دوستای خودت بودن. اثر نوستالژیه
نه
بذار بهتر توضیح بدم
اصلا کسی که بازیو بازی کرده باشه و بگه سریالش بهتره وجود نداره
خودم 🤥
اکانت جدید اپوزوسیون گیمفا
امسال زیاد انحصاری عرضه نکرد دلیل اصلیش هم همون بودجه زیاد Marvel’s Spider-Man 2 بوده سال دیگه GTA VI که بیاد از اونطرف هم PS5 Pro رو اواخر همین سال بده به علاوه انحصاری های خودش که شایعه شده ۲۰۲۵ میاد راحت سودش رو حتی بالای ۱۳ درصدی که قبلا داسته میکنه
البته کهوخمبن امسال هم بازی زیاد داره تا اینجا Helldivers II که اولیشون باشه هم تو فروش هم متا و پلیر موفق بوده
حالا جدا از این ها ، GTA نزدیکای ۲۰۲۶ میاد و به زمان عرضه نسل ۱۰ ایکس باکس نزدیکتر هست و از این رو احتمال اینکه فروش ایکس باکس بالا بره خیلی زیاد هست
GTA VI سال ۲۰۲۵ میاد تو شایعه ها همه گفتن اوایل ۲۰۲۵ عرضه میشه !
نسل ۱۰ هم تا اواخر ۲۰۲۸ شروع نمیشه تازه شروع هم بشه مثل نسل نهم تا چند سال از نسل نهم همچنان ساپورت میشه
ایکس باکس هم میخواست فروشی بکنه تو این چهار سال از نسل نهم میکرد نه الان که داره انحصاری هاش هم برای رقیب میده
بازم یه عده متعصب میگن ساخت انحصاری های “مثلا به قول خودشون” AAA خوبه ، آره فقط واسه پز دادن فن بوی هاش
ما که خرمای سونی رو هم خوردیم تموم شد رفت
امیدوارم آمازون و اپل رقبای خوبی برای مایکروسافت باشند
ارزش و چرخش مالی بخش اکس باکس به تنهایی از کل برند سونی بیشتر هست
به نظر من اتفاق خاصی قرار نیست بیوفته به نظر من درسته که امسال شاید سال زیاد خوبی برای سونی نباشه اما ۲۰۲۵ با عرضه انحصاری هاش و اومدن GTAVI میتونه سال خوبی رو داشته باشه در نظر داشته باشید اینا فقط ی احتماله
از اونجایی که سونی حساب ویژهای روی پلیر های pc برای افزایش حاشیه سودش باز کرده قطعاً برنامه خاصی برای پورت بازیهاش داره احتمالا بیشتر این عناوین سرویس محور باشن
از اونجایی که بازیای داستانی روی pc فروششون از کنسول کمتره احتمالا منظور توتوکی بازیای سرویس محور باشه
با عرضه بازیای داستانی روز عرضه روی pc هم فروش بازیارو کم میکنه هم فروش کنسولو
فقط مشکل اینه که قراره سرویس محورای بیشتری ببینیم
بیشتر از اون ۱۱ تا که جیم رایان استارت زد
الان سرویس محور بیشتر و با کیفیت ببینی مگه بده خب چند تا سرویس محور دیگه بدن
من سرویس محور دوست ندارم
دوست دارم به جای سرویس محور بیشتر داستانی با کیفیت ببینم
شما احتمالا هنوز بازی دوتا۲ و لیگ پلی ندادی ببینی سرویس محور شاهکار یعنی چی
از اونجایی که شما کاملاً درباره فروش کمه بازیهای داستانی روی pcدرست میفرمائید بله قطعاً بیشتر عناوین مورد نظر سونی برای پورت سرویس محور خواهند بود
کی گفته فروش داستانیا رو پی سی کمتر از کنسوله😂😂😂
چون لست اف اسو نخریدن ب این نتیجه رسیدی؟
منظورم بازیای خود سونیه
اون احتمالا دلیلش تاخیر عرضهس
مثلا شما فروش عرضه های همزمان گیمای داستانی رو چک کنی ، همیشه فروش روی پی سی بیشتره
چ الدن رینگ باشه ، چ استارفیلد ، چ بالدرز گیت ، چ سایبرپانک ، چ هرچی تو بگی😅
الدن رینگ با این که رو ۳ تا پلتفرم بوده ۵ میلیون بیشتر از رگناروک فروخت
همونم تو بعضی کشورا بیشتر فروشش رو ps بوده
استارفیلدم ۳ میلیون فروخت پلیراش ریخت
بالدرزگیتم سبکش مال pc هست
سایبر هم فروش اولش فقط به خاطر تبلیغاتش بود
برای مقایسه باید رزیدنت اویل . دایینگ لایت . بازیای رمدی و اینجور استودیو هارو مقایسه کنی
وگرنه بالدرز گیت که اصلا سبکش رو ps طرفدار نداره بایدم رو pc بیشتر بفروشه
حاجی تو فارسی ام یادت رفته
من چی میگم تو چی میگی
چ ربطی ب مقایسه رگناروک با الدن رینگ یا استارفیلد داره(پلیراش ریخت چیه مرد ، بخودت بیا ، کمتر خودتو مضحکه کن😅❤️)
ضریب هوشیت افت کرده؟
من همه اینارو تک تک گفتم ، امارشونو رو پلتفرمای مختلف ببین
وقتی حرف بازی داستانی میشه ، همه سبکا رو بررسی میکنن ، ن اکشن ادونچر سوم شخص داستانی رو😅
در مجموع بدون شک رو پی سی همشون بیشتر میفروشن و حرف شما بدون شک غلط بود
انصافا اگ میخوای کامنت بذاری یکی دوبار خودت بخون قبلش🤦
مگه اسم اینارو نیاوردی؟
مگه نگفتی «مثلا شما فروش عرضه های همزمان گیمای داستانی رو چک کنی ، همیشه فروش روی پی سی بیشتره»
خب منم چک کردم
خودتم میتونی چک کنی
خوبه خبر ریختن پلیرای استارفیلدم گیمفا کار کرد😂
منم گفتم اون بازیایی که دادم رو مقایسه کن
نه بازیی که رو کنسول هیچ طرفداری نداره
یا بازیی که روز عرضه رو استور ps4 نبوده
اخرشم میگه این کامنتو دوبار بخون چون من درمورد pc حرف نمیزنم 🤣
وقتی یه کمپانی بخش هایی داره ک مادام وب و ونوم میسازن
بایدم کل فشار شرکت رو بخش پلی استیشن باشه
متاسفانه این نسل تا به اینجا فروش کنسول ها (پی اس + اکس باکس) کمتر از انتظار بود
سونی خیلی راحت با چند تا سرویس محور که همزمان رو PC هم عرضه شه که بتونن موفقیت helldivers 2 رو تکرار کنه، مثلا Metal Twisted
سودش رو خیلی بالا میبره
بازی هایی سرویس محور همیشه درآمد دارن و آبدیت فصلی میدن اما داستانی هر چه میگذره رو به نزول میره و از جدول فروش هم محو میشه برای همین تمرکز سونی داره میره سمت بازی های سرویس محور و انگار فرمولش پیدا کرده با هیلدرایو ۲ اما یک بازی کافی نیست باید بیشتر از اینا عرضه کنه
البته امیدواریم بازی های داستانی سونی به حاشیه نرن چون خاطرات گیمرا با داستان و شخصیت هاست که تداعی میشه نه میزان کیل و رنکینگ توی بازی سرویس محور
مشکل اصلی این شرکت ها اینه که به جای تمرکز روی R/D برای کاهش هزینه های تولید بازی با روش های خلاقانه دنبال چاپیدن مردمن. به جاش رو چیزای دیگه چرا تمرکز نمیکنن:
1- استفاده از هوش مصنوعی: بهبود عملکرد فنی، توسعه بخش اعظم نسخه های دنباله های بازی (پترن تکراری، asset reuse)، ایده پردازی سریعتر با کانسپ ارت، توسعه سریعتر بیلد های اولیه، …
۲- پروژه بودجه پایین خلاقیت بالا (کاری که نینتندو کرد) با ارت استایل های یونیک: اهمیت گرافیک هنری
3- بازی های سینماتیک و با خلاقیت پایین رو استریملاین کنند مثل یک کارخونه تولید انبوه بازی: به هر حال افرادی که دنبال این مدل بازیا هستن خیلی اهمیتی به خلاقیتش نمیدن
همه این هارو انجام میدن احتمالا ولی به جای کاهش هزینه های تولید بازیشون میان حجم محتویات بی کیفیت بازی رو بیشتر میکنن یا “پر و بال” میدن بهش.
یه کامنت دیدم که میگفت موفقیت helldivers باعث میشه سونی بازی های داستانی بیشتر و باکیفیت تری بسازه :)))
هر وقت یادش میفتم از سادگی این داداشمون خندم میگیره
توی متنم اشاره شده
کاهش هزینه بازی ها و نوعشون
مخصوصا وقتی دیدن که سود عناوینی مثل helldivers چقدر بیشتر میتونه باشه
هرچند اون سه چهار تا استودیو اصلی باقی میمونن که چند سال یبار یچیزی عرضه کنن
پورت همزمان برای پیسی هم بازم با موفقیت خیلی بیشتر helldivers روی استیم نسبت به کنسول پررنگ تر میشه
اکثر استودیو های ps داستانی سازن
نمیتونن مولتی پلیر بسازن
۱ _نصف استودیو های پلی استیشن اصلا لایو سرویس در دست ساخت ندارن و هیچوقت کیفیت عناوین پلی استیشن افت نکرده برعکس رقیبش
۲_موفقیت هلدایورز لایو سرویس های بیشتری پشت سرش داره اما هیچوقت سونی از دی ان ای خودش یعنی بازیای داستانی عقب نمیکشه
۳_پلیرای همزمان پیسی و کنسول طبق گفته رئیس استودیو ۵۰/۵۰ بینشون تقسیم شده و فروش ۲ تا ۳ میلیونی روی کنسول داشته فقط
و در آخر ممنونیم از سونی که لایو سرویسی ساخت که تونست فنبیس مقابل رو وادار کنه برای عرضش رو پلتفرمشون ۳۰ هزارتا امضا جمع کنن
نگران پلتفرم خودت باش که ۶ ماه اول ۲۰۲۴ کویرهXD
آخ بمیرم که اصلا Rare یا 343Industries و Obsidian Entertainment و غیره تا قبل عرضه Halo Infinite و Sea of Thieves و Grounded همگی داشتن روزی شونصد تا لایو سرویس میساختن به خاطر همینم هست که همشون بعد یه مدت دد شدن 😂
خود لایو سرویس های مایکروسافت با اون همه مثلا تجربه همشون به جزء ماینکرفت که اونم بحثش جداست دد شدن بعد این داره برای ترول از دکل کنسل کردن بازی ای که حتی معرفی رسمی نشده بود بالا میره 😂
عزیزم سونی همین الان یه هل دایورز داد که از کل انحصاری های تاریخ ایکس باکس بیشتر پلیر داره الان هم اگه میخوای از دکل پل ورلد بالا بری باید بگم اون اصلا انحصاری نیست 😂
تو هم لازم نیست برای سونی دل بسوزونی و الکی از دکل حرف های مدیر عاملش بالا بری اگه نظرات اینجور چیزا برات مهم بود اون زمان که اسپنسر تو مصاحبش میگفت عرضه استارفیلد برای PS رو صد در صد رد نمیکنم هم کار میکردی نه اینکه از رو دمیج کنترل انکارش کنی فقط اینا مربوط به سونی رو بگی 😂
آزه از دفاع هات از ایکس باکس مشخصه پی سی فنی اصلا مایکرو فنبوی نیستی 🤣
حالا برو به پلتفرم خودت برس لازم نکرده برای ما نقش دایه مهربان تر از مادر رو بازی کنی
اتزیو جان وقتی روت ریپ نمیزنم خودت بفهم دیگه اهمیتت چقدره
به هرحال ٬ گفتم شاید اینبار دوتا کلمه حرف درست حسابی زده باشی٬ خوندم ٬ ولی حیف
مثل همیشه باید گفت
https://s8.uupload.ir/files/img_20240201_161045_277_0nke.jpg
صد بار گفتم داستان های خودت برام اهمیتی نداره حالا هی بیا لینک بزار
ریپ زدن هم نشونه از بزرگی نیست پسر جون نشون از جواب نداشتن که کار ترول ها و فنبوی های منطقی نمایی مثل توعه
تو هم یکی هستی مثل اون رضا دلاری و اپوزوسیون ادعا میکنید فن ایکس باکس نیستید و بی طرفید ولی در باطن یه ایکس باکس فنبویید مثل بقیه
من پیسی پلیریم که از ژانر بازیای xbox بیشتر خوشم میاد و از ps بخاطر کامیونیتی فاجعه و فن بوی های فاجعه ترش زده شدم
تو هم هرچی میخای واسه خودت فکر کن و ریپ بزن D:
اون عکس همیشه جوابته
فرشادم میگه پی سی پلیره ولی دائم درحال فنبوی بازی مایکروسافته 😂
از قدیم میگن ذات آدم ها رو نمیشه تغییر داد ایکس باکس ورشکست هم بشه امثال شما بازم هیتر سونی هستید و از دکل ایکس باکس میرید بالا چون ذاتا هیتر هستید
حالا هی اون لینک رو بفرست ولی حقیقت ماجرا اینه اون لینک بیوگرافی و شرح حال خودته
۱_ ناتی داگ در کنار پروژه لایو سرویس دو تا بازی داستانی در دست ساخت داشته که یکیش در پیش تولید بود حداقل من بیشتر از تو از اخبار داخلی استودیو های پلی استیشن خبر دارم مثل اینه بیام بگم بلیزارد چون بازیشو کنسل کرد داره دد میشه
۲_ بگذریم که ریمیک و ریمسترای سونی به پلنفرم طرف مقابل میارزن ولی سونی لاین آپ امسالش از ایکس باکس بیشتر و بهتره سکند و فرست تردپارتی
۳_۵۰/۵۰ بودن پلیرا حرف خود مدیرعامل استودیوعه استودیوعه و رسمی گفته فروشش رو پلی غیرقابل باور بوده اگر یکم افت داشته بخاطر مکزیموم بودن سروراست الان خیلی از پلی استیشن فنا کنسول رو میزارن رو ریست مود چون از بازی بیان بیرون دیگه نمیتونن برن تو😁
۴_امضا گردن برای استلرفیلد ترولی بیش نبود و ۵ هزارتا بزور امضا جمع شد محض اطلاع الان ۶۰ هزار امضا برای هلدایورز جمع شده و استارفیلد چون میگفتن انحصاری پلی استیشن بشه و رو ایکس باکس نیاد ترول رود کلا من نصف روز توییتر میچرخم میدونم چه اتفاقاتی میفته که امثال تو ازش بی خبری
و در آخر خصلت ایکس باکس فناس که پشت پلتفرم های دیگه مثل پیسی و نینتندو قائم بشن تا ریاکاریشون پنهون بشه از این حرفا گوشمون پره🤗
۱و۲ که هیچی
بجای اینکه جواب درست حسابی بدی مثل اتزیو بحثو عوض میکنی :)
3 هم معلومه رئیس استودیو همچین حرفی میزنه
انتظار نداری که بیاد از پیسی تعریف کنه بجاش :)))
حالا تو آینده میبینین چقدر پیسی پر اهمیت تر میشه براش :)
نیازی به این بحثای چرت و بی نتیجه نیست
“کلا من نصف روز توییتر میچرخم میدونم چه اتفاقاتی میفته که امثال تو ازش بی خبری”
نصف دیگشم که توی گیمفا ترول میکنی رسما no life xD
و در اخر
رفتارای تعصبی تو و اون دوتا دیگست که باعث شده من پیسی پلیر که تاحالا کنسول نداشتم (بجز سگا جنسیس) و نخواهم داشت اینجوری جهت گیری کنم
حالا تو خودتو اینطوری دلداری بده که من xbox پلیرم
خیلی عقایدتون عالیه واقعا
هرکی برخلاف ps حرف بزنه یا به بازیاش نگه شاهکار یا درصد رضایت پایین بازی هاش روی استیم یا یوزر اسکور پایین و … همه زیر سر xbox پلیراست
خدایی دمتون گرم این حجم از اعجوبه بودنو هیچ جایی ندیدم xD
بازم حرفای صدمن غازی جواب درست حسابی ندادی
ترول جان !
منظور اینه با ساخت بازی بازی های لایو سرویس توسط استودیو های فرعیش مثل هیون و اروهد کسب درآمد زیاد و بیشتر به نسبت بازی های داستانیش میکنه و بخشی از اونا رو خرج توسعه بازی های داستانی خودش میکنه
تو سرمایه گذاری سونی رو بازی های داستان محور هم همینو بس که بازی بعدی ناتی داگ و سانتا و اینسامنیاک و ساکر پانچ و اکثر استودیو های اصلیش تک نفرن
حالا تو بچسب به دکل نوردی از ۳ ۴ تا لایو سرویس از استودیو ناشناخته و درجه ۲ ۳ سونی
امیدوارم سونی بازم با قدرت ادامه بده
علت این اتفاق به چند دلیل برمیگرده
اول اینکه خب گرافیک بازی ها بیشتر شده ساخت بازی طولانی تر شده اون دولوپر مجانی که کار نمیکنه اون پول میخواد باید بهش پول بدی ندی میره ( برنامه نویس و دولوپر بازی کلا هر کسی بلد نیست دانش خیلی بالایی دارن )
دوم سونی اینقدر به بازی های سینگل پلیر توجه کرده که اصلا حواسش به گیم های سرویس محور نیست تازه امسال یه بازی خوب سرویس محور داد
نظر من اینکه سونی این نسل در کنار بازی های داستانی توجه بیشتری روی بازی های سرویس محور میزاره الان شما یه نگاه به بازی فورتنایت دوتا۲ wow بنداز ببین چه پولی پارو میکنن با فروش عالی که بازی hell dri هم داشته صد در صد سونی توجه بیشتری به بازی سرویس محور و هم به پلتفرم PC میندازه حتی احتمال اینکه بازی های کمپینی هم بعد مدت خیلی کوتاهی بیان به pc ولی مطئننا روز عرضه این کار نمیکنه که میدونه خیلی واکنش بدی میگیره سمت مخاطب هاش
helldivers فرست پارتی سونی بود؟ سکند پارتی نبود مگه
فکر کنم فرست پارتی بوده این بازی حتی آرم PS هم اول بازی هست
یه چیزی مثل دث استرندیگ هست. آی پی مال سونیه ولی استودیو مال سونی نیست برای همین فرست پارتی نمیشه
از دیدگاه سونی و مایکروسافت هر بازی ای که سونی و مایکروسافت تأمین بودجه کنند، ناشر اون بازی باشند فرست پارتی محسوب میشه.
فیل اسپنسر حتی در توییتر هم اینو گفته.
تعریف کلمه فرست پارتی یعنی خود دارنده کنسول بازی رو بسازه. سکند پارتی یعنی با قرارداد یه شرکت بیاد انحصاری بسازه، مثل بلادبورن. ثرد پارتی هم یعنی اینکه ناشرهای دیگه بدون قرار داد بازی بسازن مثل ویچر که بدون قرار داد انحصاری روی کنسول میاد.
منتها مشکل اینه که برای سکند پارتی ها، بعضی وقت ها استودیوهای دارنده کنسول هم تو ساخت بازی کمک میکنن برای همین یکم مرز بین فرست پارتی و سکند پارتی مبهمه.
مبهم هست چون تعریف من درآوردی رسانه ها و طرفداران هست. وقتی اسپنسر میگه هر بازی ای که ما تامین بودجه کنیم و منتشر کنیم فرست پارتی محسوب میشه مبهمی وجود ندارد. دقیقاً وقتی که عناوینی نظیر: Helldivers 2 و سری بازی های Death Stranding و غیره و غیره که آرم پلی استیشن استودیوز دارند ولی سونی مالک آنها نیست.
همونطور که توی پستهای پیشتر هم اشاره کردم این کاهش حاشیه سود عملیاتی واقعا نگرانکننده هست. مشکل اساسی اینه که بنظر میرسه امنیت سالهای اخیر پلیاستیشن و غیرقابل دسترسی بودنش برای اکسباکس خیلی برای سونی ضررآور بوده چراکه اصلا بنظر نمیرسه پلن بیای برای سونی وجود داشته باشه. سالها یکهتاز بودن منجر به این شده که استراتژیستهای سونی اصلا به این فک نکنن که ممکنه در آینده این شکل از بازیکردن دیگه ترند نباشه. بنابراین اصلا نمیبینیم که سونی توی بخشهای دیگهی گیمینگ سرمایهگذاری کنه یا اگر هم کرده خیلی دیر به فکر افتاده. نمونهاش سرمایهگذاریش توی بازیهای لایوسرویس درحالیکه گندههای این بخش سالهاست جاشون رو محکم کردن. دیگر سیاستهاشون هم مثل عرضه روی پیسی واقعا ضعیف و غیرکاربردی بوده. تو دنیای تکنولوژی شما باید قادر باشی ده پونزده سال آینده رو ببینی بعد سرمایهگذاریهات رو با توجه به پیشبینی خودت از آینده انجام بدی اما سران سونی بیشتر اینطوری بودن که منتظر بمونن ببینن چی خوبه و جواب داده بعد اونها هم روش سرمایهگذاری کنن. امیدوارم حداقل این کاهش حاشیه سود عملیاتی نسبت به سالهای پیش باعث بشه اینا تلنگری بخورن و چنتا سرمایهگذاری درست انجام بدن. خریدهایی مثه iSIZE واقعا خریدهای خوبیان اما نمیدونم چرا سونی بیشتر روی چنین شرکتهایی سرمایهگذاری نمیکنه.
با سرمایهگذاری درست روی همین شرکتهای پردازش تصویر به راحتی میشه هزینهی بازیها رو کم کرد و از اونطرف برای آینده هم منابع لازم رو داشت که اگر آینده به جهت دیگهای پیش رفت سونی هم بتونه همراه با جریان پیش بره. خرید iSIZE واقعا برا من خرید دلپسندی بود اما بنظر میرسه فقط یه خرید باری به هر جهت بوده و سونی قصد سرمایهگذاری جدی توی این زمینه رو نداره.
ایکس باکس اصلا فروش چندانی نداره در مقابل پلی استیشن که عرضه نکردن بازی هاش رو اون به سونی آسیب برسونه موضوع اصلی PCعه که سونی قراره جدی تر توش ورود کنه تازه بازار لایو سرویس و موبایل و کلاد و سرویس های اشتراکی هم دارن که دارن جدی تر دنبالش میکنن
مشکل اصلیشون همون بودجه زیاد اسپایدرمن و عرضه نکردن بازی های انحصاری زیاد تو ۲۰۲۳عه
اگه اینقدر روی بالا بردن گرافیک و فنی بازی تمرکز نکنن و گیم های ۱۵ ساعتی بسازن اونوقت ساخت یک بازی ۳ سال وقت میگیره و هزینه ی گزاف هم نداره، مشکل حله
سونی سلیقه و ذائقه ی گیمر هارو طوری بالا برده که الان به ضرر خودشه
کل صنعت باید توافق کنن بجز تعداد خاص بازی پر هزینه تولید نکنن
به نظر میرسه سیاست های جیم رایان اصلا جوابگو نبوده که باعث شده اینقدر حاشیه سود کمتر بشه .
باشه اصلا سونی ورشکستس
دوباره اومدی ماله کشی😁😂
زیر پست های ماکروسافت که کلا نظر نمیدم که کسی رو ناراحت یا ناامید نکرده باشم، زیر پست های سونی هم صحبت کنم میشه ماله کشی؟داداش میخوای هیچی نگم؟
ماله کشی ماله کشیه، کاری که داری انجام میدی فرقی نداره زیر کدوم پست 😁
نمیدونم مشکلت با من چیه. وقتی که یه خبر یا تحلیل اشتباه راجع به سونی میبینم، بشینم نگاه کنم و ساکت بمونم؟
من کلا دیدگاهم نسبت به جایگاه و آینده سونی مثبته که طرفدارش شدم و طبیعیه اکثر کامنتام در رابطه با سونی مثبته. انتظار داری الکی بیام بر خلاف دیدگاهم بگم سونی نابود میشه؟
این فنبوی معلوم الحال رو ولش کن
سر فروش PS5 و Xbox Series X|S هم که آمار رسمی اومده بود و اینجا خبرش رو کار کرده بودن میگفت فروش ایکس باکس ۲۸ میلیون بوده در صورتی که اینجا طبق آخرین گزارش تیک تو و آمار فروش سونی نوشته شده بود ۲۲.۲ میلیون نسخه
کلا یه ایکس باکس فنبوی منطقی نماست
هر سونی فنی هم حرف بزنه سریع آمپرش میره بالا
پست قبل جواب ندادم کلی لایک گرفت و منم دیس بارون شدم. بالاخره نمیشه که هر بار یه چیزی میگم بیاد بگه ماله کش. یکی باید جواب بده
لایک ها و دیس لایک های اینجا ۹۹ درصدش فیک اکانته که یا با قند شکن میزنن یا با مولتی اکانت زیاد جدی نگیر
دو سه روز دیگه خبر درآمد زیاد سونی و افزایش سهام سونی بیاد میبینی چجوری همینا میرن تو غاراشون
اتفاقاً چیز عجیبی است. حاشیه سود عملیاتی وقتی زیر %۵ برسه به کمپانی در موقعیت ریسک قرار میگیره.
پلی استیشن بیش از اندازه داره هزینه میکنه که براش سود آنچنانی در بر ندارد.
مایکرو بازی رو برای پلی دادن میسازه
سونی بازی رو برای کنسول فروختن
هردوتاشون برای درآمد میسازن. یکی فکر میکنه فروش کنسول باعث افزایش درآمدش میشه، اون یکی تعداد زیاد پلیر و ترغیب برای اومدن روی گیم پس
مایکرو خودش اعلام کرده که توی رقابت کنسولی کم آورده برای همین پلیر بیس خودشو گسترده کرده و بیشترشون میکنه و دیگه تمرکزش آنچنان فروش کنسول نیست.
فقط در صورتی میتونه برگرده رو کنسول فروختن تمرکز کنه که واقعا اینجور که خودشون تو مصاحبه گفتن کنسولش یه جهش قدرتی بزرگ داشته باشه و پرفورمنس بهتری بده نسبت به رقیبش تا فروش چندبرابری داشته باشه
و از طرف دیگه کنسول فروختن نمیدونم الان سودده حساب میشه یا نه ولی اخرین مطلبی که من خونده بودم شرکتا سخت افزار رو با ضرر به کاربر میفروشن که بعدش از فروش نرم افزار پولشون جبران شه و حتی وقتی مایکرو میخواست کنسول تولید کنه اول میخواستن بدن یه شرکت ثالث ژاپنی سخت افزار رو تماما تولید کنه ولی نرم افزارش و بازیاش از اینا باشه که اون شرکت مسخرشون کرد و گفت ما میدونیم سود توی نرم افزاره نه سخت افزار برای همین ما سخت افزارشو تولید نمیکنیم براتون و مجبور شدن خودشون تولید کنن . نمیدونم الان شرایط فروش کنسولا واقعا فرق کرده یا نه ولی اونموقع اینجوری بوده
همونطور که تو متنم اشاره شد افزایش هزینه بازی ها بخصوص داستانی عامل اصلیشه بعلاوه دستینی هم سال گذشته افت درامد داشت و پروژه انلاین لستم که احتمالا منابع قابل توجه ای صرفش شده لغو شده بنظرم این ۳ تا عامل اصلی بودن، با تخصیص بهتر بودجه ساخت بعلاوه سرمایه گذاری روی لایو سرویس ها مثل همین هلدایورز به همون میزان سابق برمیگرده یا بیشتر میشه همینطور اسپایدرمنم چون اخر ۲۰۲۳ اومد فروشش تو امسال اون و به سود دهی میرسونه و اون ۳۰۰ میلیون هزینه رو جبران میکنه
سونی حق داره دنبال لایو سرویس خوبه