کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت

کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت

علیرضا محمدی
۲۱:۵۴ ۱۴۰۲/۱۱/۲۰
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) طی مصاحبه اخیر خود در یوتیوب، به ارائه جزئیات جدیدی از بازی مورد انتظار Death Stranding 2 پرداخت.

نکات برجسته

  • هیدئو کوجیما به لطف ویدیوی جدیدش در یوتیوب، اطلاعات بیشتری را درباره Death Stranding 2 اعلام کرده است.
  • او می‌گوید که تریلر اخیر تماماً در پلی استیشن ۵ ضبط شده بود.
  • توسعه‌دهنده همچنین گفت که گرافیک بازی تا زمان عرضه بهبود بیشتری خواهد یافت.
  • به گفته کوجیما، بازی دارای تغییر شکل زمین برای به تصویر کشیدن زمین‌لرزه، آتش‌سوزی جنگل، سیل و موارد دیگر است.

Death Stranding 2، عنوان مورد انتظار استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، در رویداد اخیر State of Play ظاهر قابل توجه‌ای داشت و با محتوای نمایشی‌اش فراتر از حد انتظارات بود.

عرضه این بازی برای سال ۲۰۲۵ پیش‌بینی شده است و هر روز اخبار زیادی از آن منتشر می‌شود. اخیراً هیدئو کوجیما اطلاعات بیشتری در مورد این دنباله به اشتراک گذاشته است و بیان کرده که گرافیک آن با ادامه توسعه بیشتر خواهد شد.

چرا این موضوع اهمیت دارد: Death Stranding پس از انتشار سریعاً به محبوبیت رسید و مورد تحسین طرفداران و منتقدان قرار گرفت؛ به همین دلیل است که Death Stranding 2 شدیداً مورد انتظار واقع شده.

در آخرین قسمت HideoTube، هیدئو کوجیما به تصاویر چشمگیر نمایش داده شده در Death Stranding 2 پرداخت. با این حال، کارگردان هنوز از گرافیک بازی راضی نیست.

من فکر می‌کنم آن [گرافیک] حتی بیشتر پیشرفت خواهد کرد.

Death Stranding 2 در حال حاضر به نظر می‌رسد که قرار است استاندارد جدیدی برای کیفیت تصاویر ایجاد کند، اما بیانیه کوجیما طرفداران را بیشتر هیجان‌زده کرده.

این بازی بر موتور دسیما (Decima) متکی است. اخیرا، این موتور به Horizon Forbidden West قدرت بخشید؛ بازی‌ای که هنوز هم بسیاری آن را معیاری برای تعیین گرافیک بالای عناوین پلی استیشن می‌دانند.

بنابراین، دیدن اینکه هیدئو کوجیما با این موتور در پلی استیشن ۵ چه کاری می‌تواند انجام دهد، هیجان‌انگیز خواهد بود. او همچنین اشاره کرده که Death Stranding 2 دارای تغییر شکل زمین است که منجر به تحت تاثیر قرار گرفتن جاده‌ها توسط زلزله، آتش‌سوزی جنگل‌ها، سیل و رویدادهای دیگر می‌شود و واقع‌گرایی بازی را افزایش می‌دهد.

کارگردان همچنین اعلام نمود که تریلر منتشر شده در رویداد State of Play اخیر، توسط پلی استیشن ۵ ضبط شده بود و جزئیات بیشتری در مورد خط داستانی بازی ارائه کرد و تعدادی از اسرار موجود در فیلم را توضیح داد. علاوه بر این، هیدئو کوجیما اشاره کرد که سم (Sam) توانایی برداشتن کوله پشتی خود را برای افزایش تحرک و مبارزه خواهد داشت.

بازی Death Stranding 2 در رویداد اخیر پلی استیشن در مرکز توجهات قرار گرفت و نزدیک به ۱۰ دقیقه از گیم‌پلی بازی را مشاهده کردیم. به نظر می‌رسد که این دنباله نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت‌های قابل توجه‌ای داشته باشد.

با ویژگی‌های امیدوارکننده و بازگشت بازیگران مشهوری مانند نورمن ریداس (Norman Reedus)، عنوان Death Stranding 2 به دنباله‌ای برجسته تبدیل می‌شود. همراه با میلیون‌ها طرفدار، ما مشتاقانه منتظر یک ماجراجویی عالی دیگر از استودیوی کوجیما پروداکشنز هستیم.


نظر شما در این باره چیست؟ لطفاً در بخش نظرات به ما اطلاع دهید.

BioshockViboroAlirezaSaika-¦-Cerebral_Assassin-¦-Matin Barkaterfankarimiبهزاد سالمیMr.CatBlack SwordsmanHannaHFidoGhostAQUARIUSB-manCambyses The Thirdshabah73NimaBrainiacGlitchhhmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Hbk291 گفت:

    کولبراسلا D
    گرافیک همون تریلرا هم واقعا نسل نهی بود

    tothegametime اینستاگرامI Love GTA (در غم دوری GTA 6)DARKSIRENبهزاد سالمیAlex Mercer
  • یارو فک کنم واقعا میخواد یه فیلم قابل بازی کردن درست کنه !
    دیگه گرافیک از اینم میخوای بالاتر ببری !؟
    از لحاظ داستانی هم که مشخصا عالیه ، فقط واقعا امیدوارم این نسخه گیم پلی بهتر و سرگرم کننده تری داشته باشه ، شاهکار میشه

    tothegametime اینستاگرامMad_GodDARKSIRENSaikaMatin Barkaterfankarimiکفتر گیمینگMr.CatAzirosinBlack Swordsmanmore
  • Amsc گفت:

    .بعد از عرضه این گیم و GTA و ip جدید ناتی داگ تازه نسل نه شروع میشه

    tothegametime اینستاگرامI Love GTA (در غم دوری GTA 6)KILLER OF GODSAmir(PC & PS4)Max22erfankarimiبهزاد سالمیRezaAzirosin
  • خوبه فقط گیم پلی رو مولایی کن سید🗿
    ۶۰ فریم هم باشه هااا

    زیرنویس فارسی فراموش نشه🗿
    نوشیدنی هم کولا میخوام

    tothegametime اینستاگراملطفاً منو بن کنیدI Love GTA (در غم دوری GTA 6)SaikaMax22Matin BarkatMr Hill93
  • SIE گفت:

    🔶 استاد بخدا ما راضی به زحمت نیستیم از این بالاترم مگه میشه؟ فکرکنم این بازی قراره PS5 PRO رو بترکونه 🔥

    Matin Barkatبهزاد سالمیکفتر گیمینگMahdi SamNimaحق گوی گیمفاBrainiacGlitchhhSony ps powerHTremblermore
  • Niyou7 گفت:

    من منتظر میمونم رو pc بیاد یه مدت بعد،احتمال زیاد زیرنویس فارسی بدن خیلی جذابتر میشه فهم داستان

    Matin Barkatبهزاد سالمی
  • گیم پلی رو بیشتر کن و گسترش بده تا همه حال کنن.

    Matin Barkatکفتر گیمینگBlack SwordsmanMahdi SamNimaحق گوی گیمفاBrainiacSony ps powerHTremblerrondamore
    • The Firefly گفت:

      قطعا گیم پلی اونقدر اکشن نمیشه، شاید یکم مراحل اکشن و مبارزات بیشتر بشه ولی تمرکز اصلی گیم پلی مثل نسخه اول باقی میمونه

      Amir(PC & PS4)amscبهزاد سالمیکفتر گیمینگBlack SwordsmanSamTomMax22Nimaحق گوی گیمفاmore
      • “شاید یکم مراحل اکشن و مبارزات بیشتر بشه” خب ما هم همینو میخوایم دیگه.
        در ضمن چرا وقتی صحبت ازین بازی میشه همه دوست دارن قضیه رو الکی پیچیده نشون بدن؟!
        کل گیم پلی بازی نهایتا ختم میشه به مسیرهایی که باید طی کنیم. حالا چه تو این مسیرها هیچ مبارزه و دشمنی نباشه و چه مثل کالاف پر از اکشن باشه.
        ولی بهترین حالت اینه که تعادل حفظ بشه که تو نسخه اول اکشن کار کم بود و این با تجربه کلی ضربه زده بود.

        tothegametime اینستاگراملطفاً منو بن کنید
        • The Firefly گفت:

          ((تو نسخه اول اکشن کار کم بود و این به تجربه کلی ضربه زده بود.))
          این بازی از همون اول هم قرار نبود همه پسند باشه ، اومده بود که یک قشر خاصی رو پوشش بده، تو همچین بازیی کوجیما دنبال تعادل بین پیاده روی و اکشن نبود، از همون اول قرار بود حس یک porter رو انتقال بده اینکه یه گیمر چطوری از نقطه A به B میره
          یک سری اکشن هایی هم که تو بازی بود بیشتر برای تنوع بود و نشون دادن خطرات مسیر برای کسایی که این شغل رو تو اون دنیا دارن
          تو همچین بازیی با اهدافی که کوجیما‌ داره اصلا تعادل بین اکشن و پیاده روی معنی نداره

          tothegametime اینستاگرام
          • بنظر من که این توجیه های فلسفی بی معناست.
            همین چیزی که شما اسمش رو گذاشتی “تنوع” اصلا خوب پیاده نشده و اتفاقا تکراری و تا حدودی حوصله سربر کار شده.
            در حالیکه که اکشن کار اگر عمق و تنوع و میزان بیشتری داشت بازی واقعا خروجی بهتری پیدا می‌کرد.

            ببین با این حرف های بی معنی میشه کمبود اکشن هر بازی رو توجیه کرد.
            اگه مثلا یوبیسافت یه فارکرای بیرون بده که اکشنش کمتر از سطح انتظار و بی جون هست خیلی راحت میتونه بگه هدف بقا تو فلان جزیره و زندگی تو زیست بوم اونجا بوده نه اکشن. ☹️🤷🏻‍♂️
            وقتی تعداد زیادی از کسایی که بازی رو تجربه کردن میگن اکشن کار کم بوده و راضیشون نکرده دیگه تکلیف روشنه.

            tothegametime اینستاگرام
            • The Firefly گفت:

              اون کسایی که میگن اکشن بازی کم بود میتونن بیخیال این بازی بشن، همون طوری که گفتم بازی قراره قشر خیلی محدودی رو پوشش بده
              بعدشم فارکرای کاملا یه چیز متفاوتی از این هست، هدف هر بازی فرق داره اگه تو فارکرای میخوای اکشن رو کم کنی بعدش باید دقیقا تو بازی چی کار کنی؟ فقط زنده بمونی که تهش چی بشه؟؟
              اما تو این بازی هدف اصلی رسوندن محموله ها و اتصال جا های مختلف به هم هست ، اکشن بازی کم شده بخاطر اینکه یه کار مهم دیگه تو بازی وجود داره که گیمر انجام بده کاری که با داستان بازی هم ارتباط مستقیم داره نه اینکه الکی اکشن رو کم کنه
              مثل اینکه بگی تو بازی شبیه ساز اکشن کمه
              هدف هر بازی متفاوته، حالا چون این یه بازی AAA بود همه میخواستن گیم پلیش هم مثل بقیه بازی ها AAA باشه

              tothegametime اینستاگرام
              • دیگه این حرفایی که میگید یه بخشش سلیقه شخصی شماست و یه بخشش فرار از حقیقت.
                وگرنه من فقط خودم و یسری گیمر خاص رو مثال نزدم که به کمبود و کم عمق بودن اکشن و مبارزات بازی ایراد گرفتن که بگیم بازی خاص پسند بوده.
                دیگه جمع زیادی از منتقدان هم تو نقدهاشون به این ضعف اشاره کردن که اونا دیگه از هدف و سبک بازی خبر دارن دیگه.

                و بله فارکرای اگه اکشنش کم باشه معنی نداره حتی با وجود کلی فعالیت دیگه برای بقا ولی تو این بازی حتما باید مبارزات و دشمنان و اکشنی که بین رسوندن بسته ها هست سطحی و کم باشه!
                حالا دقیقا اگه این مبارزات و دشمنانی که وجود دارن پرداخت و عمق و جذابیت بیشتری داشته باشن، چه چیز این بازی خراب میشه فقط مغزهای بزرگ مثل استاد کوجیما حتما میدونن 😁🤦🏻‍♂️
                باوووو الکی از هیچ شخصی بت نسازید. کوجیما فوق‌العاده ست ولی جایی بازیش کمبود یا اشکال داره باید نقد بشه دیگه.

  • Amo Hamed گفت:

    دث استرندینگ ۱ هم شاهکار بود ، هم از لحاظ گیم پلی چالشی هم شخصیت پردازی تکرار نشدنی و داستان هم موسیقی فوق العاده و گرافیک زمان خودش عالی …
    عزیزانی که عادت کردن بازی های کلیشه ای و با فرمول تکراری بازی کنن نباید میرفتن سمتش که ایراد بیخودی بگیرن و مزه بپرونن … اون سبک طرفدارهای خودشو داره و خود کوجیما هم برای ساختش سلیقه عوام رو در نظر نگرفته بود

    حالا همون تیم با تجربه بیشتر دورهم حمع شدن دیگه ببین محصول نهایی چه قدر قوی میشه خدا میدونه !!
    لحظه شماری میکنم تا سال دیگه

    BerlinVergilTomamscHTremblerMax22بهزاد سالمی
  • Vergil گفت:

    بازی انقدر جهان زیبایی داره که باور کردنی نیست ولی فقط تو visual خلاصه نمیشه Sound design بازی هم تو یه لول دیگه هست کلا پرفکت و فوق العاده 👌

    BerlinTomHTremblerMax22بهزاد سالمی
کوجیما: گرافیک Death Stranding 2 بهبود بیشتری خواهد یافت