بسته الحاقی بازی Sea of Stars در مرحله توسعه کامل است
Sabotage Studio، توسعهدهنده عنوان Sea of Stars، اخیراً اعلام کرده است که روی ساخت بسته الحاقی برای عنوان مذکور کار میکند.
این توسعهدهنده کانادایی که دفتر آن در شهر کبک مستقر است، با انتشار پیامی در X (توییتر سابق) این خبر را به اشتراک گذاشت و در عین حال تأیید کرد که بحثهای اولیه در حال حاضر برای ساخت بازی بعدی این استودیو در حال انجام است.
بازی Sea of Stars ابتدا به عنوان یک پروژهی کیکاستارتر (KickStarter) کار خود را آغاز کرد. این اثر نقشآفرینی مستقل در آگوست سال گذشته برای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و PC منتشر شد. داستان این بازی هزاران سال قبل از ساختهی قبلی Sabotage Studio یعنی The Messenger جریان دارد. بازیکنان کنترل دو قهرمان به نامهای Valere و Zale را به دست میگیرند که از نیروی خورشید و ماه برای مبارزه با یک کیمیاگر استفاده میکنند. این دارای حل معما و مبارزات نوبتی است که بازیکن می تواند تا شش شخصیت را کنترل کند. اثر مذکور با عملکرد خوب خود توانست تحسین منتقدین را برانگیزد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
این سبک گیم واقعا خوراک دی ال سیه
بعد از حدود ۴۰ ساعت بازی میتونم بگم از نظر داستانی با بازی بسیار خوش ساختی طرف هستیم طوری که گاها المان های نقش آفرینی به شکل پازل های به هم پیوسته روایت میشن که این شکل روایت شاید بسیار شبیه به grandia 1 در نظر گرفته بشه(مخصوصا تغییر شخصیت های داستانی و رشد شخصیتی و گاها تضاد های درونی صحبت و عمل آنتاگونیست های بازی). با این حال جنبه گیم پلی، اصلی ترین حرف رو در بین سایر بخش های بازی به میون میاره؛ بالاخره بعد از حدود بیش از دو دهه میتونیم بگیم یک بازی تونسته تا حد بسیار زیادی سیستم مبارزات و گیمپلی بازی Chrono Trigger رو نه تنها دوباره با همون جذابیت، بلکه با اضافه کردن چندین بخش و قابلیت جدید، باز آفرینی کنه. در بخش موسیقی هم باید گفت با توجه به اینکه استودیو بسیار نوپا حساب میشه ولی موسیقی های متن بازی خیلی خوب کار شدن؛ از نظر من ترک “Dance of 1000 Suns” شاهکار بازی رو شامل میشه که در ادامه بازی *اسپویلر* بار احساسی بسیاری هم به این ترک بخشیده میشه که در نهایت فوق العاده صحنه های احساسی اواسط داستان رو پوشش میده.
از نظر گرافیکی هم درسته گرافیک هنری بازی شاید نتونه به پای موتور گرافیکی HD-2D اسکوئر انیکس برسه ولی قطعا یکی از جذاب ترین جلوه های بصری رو در خودش جای داده که این قابلیت در ادامه بازی *اسپویلر* با به دست گرفتن کنترل روز و شب میتونه تصویر های بسیار زیبایی رو خلق کنه!
در نهایت شاید میتونیم بگیم سالی که گذشت، سال به شدت جذابی برای بازی های نقش آفرینی ژاپنی بود؛ اگر فکر میکنین این بازی تقلید ساده ای از بازی Chrono Trigger هست و چیزی برای اضافه کردن برای خود ندارد، شدیدا در اشتباه هستین این بازی نه تنها سعی بر تقلید از سبک و سیاق بازی دیگری رو نداره بلکه با الهام گرفتن از بازی های نقش آفرینی موفق ژاپنی سعی بر بوجود آوردن طعم جدیدی در بین طعم های آشنا کرده.