مدت زمان تجربه Starfield بیشتر از Baldur’s Gate 3 است
بر اساس گزارش منتشر شده از سوی Game Infintus، بازی Baldur’s Gate 3 بیش از ۴۵۲,۵۵۶,۹۸۴ ساعت تجربه شده، در حالی که آمار ساعات تجربۀ Starfield توسط گیمرها، به بیش از ۵۳۴,۸۲۳,۹۴۴ ساعت میرسد. آمار مربوط به هر دو بازی فوقالعاده به نظر میرسد و سازندگان باید به آن افتخار کنند.
تنها تفاوت میان دو بازی، آن است که Starfield روی سرویس گیم پس در دسترس قرار دارد و جامعۀ بزرگ گیم پس روی PC و Xbox به آن دسترسی داشتهاند. این در حالی است که Baldur’s Gate 3 روی هیچ سرویسی قابل تجربه نیست و باید با قیمت کامل خریداری شود.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
بالدور گیت چه آماری داره !!!!
دقت کنید رو هیچ سرویسی نیست…
استارفیلد هم عالییی بوده که از بازیهای بتسدا کمتر از اینم توقع نمیره…هنوز خیلی ها دارن الدر اسکرول بازی میکنن و مطمعنن استارفیلد با آپدیتهایی که میگیره خیلی بهتر و گیمرهای بیشتری جذب میکنه…
||دقت کنید رو هیچ سرویسی نیست…||
بازی که با کیفیت باشه خریدارش خودش پیدا میشه
👏👏👏
استارفیلد هم جامعه بزرگی به اسم Playstation رو نداره
👌
یکاش آقای کریمی واقعا به جامعه ی ۵۰ میلیون نفری playstation هم اشاره می کرد
کلا باید تیکشو بندازه . اون از تیتر دیشب ، این از جمع بندی غیر دقیق مقاله که سه سال آرلی اکسس روی pc و پنجاه میلیون کاربر پلستیشن رو ندید گرفته .
بعد میگن فن بوی نیستن !
پیسی پلیرا با ۱.۵ میلیارد جمعیت : 🗿
درسته ولی همشون که گیمر نیستن
بعدشم بالدر برای همه ی کنسولای نسل جدید هست ولی استارفیلد اصلا رو ps5 نیست
می خوای بدونی چقدر تاثیر داره همینو کافیه بدونی که بالدر یه بخش عظیمی از پلیراش ps5 ن
استارفیلد تو خیلی از چیزا بهتر از بالدره
اینو مقایسه هم کردن حتی
ولی بزرگترین جامعه (pc) رو داره
منم چند دفعه گفتم فقط منتظر اینم که توی آپشن هاش کنترل نور و کنتراست اضافه بشه
خودم با کله میرم توش
اضافه شده
اضافه شده
خب خدا رو شکر
ممنون از شما دوستان عزیز که گفتید
پس برم بزنم رو آپدیت
دوستان میگن اضافه شده، با کله برو توش😁
دقیقاً تنها اشکال استارفیلد مال موتور بازی سازی کهنه بتسدا است اگه این بازی رو با موتور یک شرکت دیگه مث خود موتور بازی سازی اکس باکس یا آنریل انجین میساختن جزو بهتری بازی سال ۲۰۲۳ میشد.
گیمرها کلا عجیبن. از اونطرف مثلا تو استیم کسی رو داریم که بعد ۸۲۰ ساعت بازی کردن استارفیلد نظر منفی میذاره تنها به دلیل اینکه ورود و خروج به سیاره ها جالب نیست و همین! و بعد شروع میکنه ۱۰ ساعت دیگه بعد نظرش بازی کردن (تو استیم شما نظری بدی مینویسه پلیر موقعی نظر داده چند ساعت بازی کرده و الان چند ساعت بازی کرده)
از اونطرف هم همه از بردن جایزه این بازی تو استیم اواردز ناراحتن در حالیکه خود کاربران استیم رای دادن و همونایی که ناراحتن وقتی میپرسی به چی رای دادید میگه استارفیلد. میگیم پس چرا نارحتی میگه بقیه نامزد ها درپیت بودن به استارفیلد رای دادم! باید نامزدهای دیگری میبودن به استارفیلد رای ندم.
خودم استارفیلد بازی نکردم و فعلا هم وقتش ندارم هم گیم پسش رو.
ولی
واقعا عجیبن یه سری گیمرا
البته در رابطه این آمار دو تا فاکتور یادتون نره : ۱- استارفیلد رو گیم پس هم بود ۲- بالدرز دیرتر برا اکس باکس اومد
دوتا فاکتور دیگهم هست
۱. بالدرز گیت زودتر عرضه شد
۲. بالدرز گیت رو پلی استیشنم بود
یه فاکتور دیگه هم هست، بالدوز گیت حدود سه سال در ارلی اکسس روی پیسی چند میلیون فروخته و چند میلیون ساعت تجربه شده و بعد روی بیس بزرگ تر منشتر شده. درکل این سعی برای تفهیم این که شرایط برابر نیست رو درک نمی کنم! خوب مگه شرایط به سیخ کشیده شدن دوبازی هم برابره؟ صادق باشیم یک دهم استارفیلد اگر بازی دیگه ای به سیخ کشیده میشد الان اصلا اسمی ازش بود؟.(نمیگم ناحقی شده اما میزان مقالات منفی رو خودتون ببینید دیگه و بسنجین که در چنین شرایطی چه کار بزرگی داره میکنه!)
منظورم فقط این هست که هی اشاره به دیر و زود و گیم پس ووو حاشیه رویه.
“”صادق باشیم یک دهم استارفیلد اگر بازی دیگه ای به سیخ کشیده میشد الان اصلا اسمی ازش بود””
نمونه اش هست حتی ازش تمجید و ستایش هم شد ولی ۲۰ روز بعد هیچ خبری ازش نمیاد و کاملآ به فراموشی سپرده شد
نکته دیگری این هست ک
استارفیلد یه ناشر بزرگ به اسم مایکروسافت پشتشه ک تبلیغات چند صد میلیون دلاری براش میکنه
ولی قبل این داستانا کسی اسم استودیو لاریان نشنیده بوده
شما نشنیده بودی وگرنه ما و اتفاقا در خارج خیلی ها
Divinity original sin ها رو تجربه کردین و اتفاقا نسخه دوم اون بازی از جهاتی از بالدوز گیت هم بهتره و اتفاقا طولانی تر و ساید کوئست های خوبی هم داره.
اون وقت در حد ناشر بزرگی مثل مایکرو سافته؟
بزرگ بودن لزوما به معنی موفق بودن نیست. اولا که ماکروسافت تو بازاریابی خیلی مشکل داره، دوما هم رسانه ها تمام و کمال در اختیار بالدوز گیت بودند. نه این که بازی حقش نباشه، اتفاقا که شاهکار هست اما اغراق هم پشت تعریف و تمجید ها بود. رسانه ای مثل پی سی گیمرز تمام لاین های خودش رو اختصاص داده بود به بالدوز گیت در مقابل در هر فرصتی استارفیلد رو میکوبید تا مردم پولشون رو بدن به بالدوز گیت، اهمیتی هم نمیداد که ممکنه خیلی ها این بازی رو دراپ بکنن. هیچ کمپانی قادر نیست در مقابل جو رسانه ای کار خاصی بکنه…
بنظرم بالدورز گیت سبکی داشت که خیلیها اون رو نمیپسندیدند مثل مبارزات نوبتی.
ولی استارفیلد از اون طرف فن بیس بثزدا رو داشت که پشتش عناوین غولی مثل فال آوت یا اسکایریم بودن.
کاملا درست می فرمایید اما این آمار نشون میده که بازی آنچنان که مورد حمله یک گروه خاص قرار گرفت هم نیست
درسته مشکلاتی دارد ولی نه در اون حد و اندازه که بعصی ها بزرگ کردند
بخاطر همون عناوین هم هست که فن های خودش سخت ترین نقد ها رو به استارفیلد وارد میکنن. من شک ندارم که دست کم ۸۰ درصد نقد های منفی بازی در استیم توسط طرفداران خوده بتسدا داده شده.
واقعا استارفیلد آدم رو محو خودش میکنه
هیچ چیزی لذت بخش تر از این نیست که بری توی یه سری سیاره دلخواه و شروع کنی به انجام چلنج ها برای ارتقا پرک(اسکیل) ها
این آمار دروغه مگه نمی دونید که بازی یک شکست هست کسی هم حاضر به تجربه اش نیست 🤡🤡
آره دوبار درسته بازی مشکلاتی داره ولی دیگه بعضی ها خیلی گنده کردند
و اصلا تجربه نکردند فقط چون فن سونی هستند هیت الکی می دهند (منظورم این نیست که هرکی بازی رو هیت کرد بازی نکرده یا فن تعصبی یک برند خاصی است نه اصلا)
نه ویلی همه فقط دکمه دانلودو زدن 😂
یکی از دلایل این موضوع هم به گیم پلی دو بازی برمیگرده احتمال این که افراد بیشتری بخاطر گیم پلی، بالدوز گیت رو دارپ کنن بسیار بیشتر هست چون این سبک به مزاج همه خوش نخواهد آمد. در مقابل اما استارفیلد با داشتن گیم پلی سریع و جذاب تر (برای یه بازی نقش آفرینی) و همینطور آزادی عمل بیشتر برای انواع مختلف از روش های پیش برد مراحل این شرایط رو داره که کاربران عامه تری رو بیشتر در خودش نگه داره.
فروش استارفیلد رو به سخره میگرفتن و وقتی بگن گیمیه که رو گیمپسه پس نمیتونی فقط روی فروش استیمش (که اونم خوب بود) حساب کنی برای موفقیتش قبول نمیکردن
ولی وقتی تایم پلی اون زیاد باشه برای توجیه کردن این تایم پلی به اینکه روی گیمپسه پناه میبرن…
بالدرز گیت هم یه بازی مولتی پلتفرمه که روی جامعه گیمری بالای پلی استیشن هم منتشر شده (این به اون در)
در کلیت کار به قول خود آقای کریمی آمار مربوط به هر دو بازی فوقالعاده به نظر میرسن و سازنده ها باید به اون افتخار کنن.
فروش استارفیلد اصلا بد نبوده، بازی تو دسترسی زودهنگامش فقط ۲ میلیون نسخه ی ۱۰۰ دلاری فروخت! بعد انتشار هم فورا رکورد فورزا هورایزن رو شکست و حدود ۴ میلیون و خورده ای شد!. از اون طرف هم بالدوز اولا بازی از اواخر ۲۰۲۰ تو دسترسی زودهنگام بود و کلی فروخته بود! که با انتشار کامل اون افراد هم بازیشون حساب شده و از طرف دیگه هم بازی زود تر از استارفیلد و روی پلتفرم های بزرگتر از ایکسباکس منشتر شده. گیم پس به تنهایی نمیتونه همه ی این شرایط رو جبران کنه چون همه هم قرار نیست استارفیلد رو تجربه کنن چه با گیم پس چه بی اون. این آمار واقعا برای هردو بازی با توجه به شرایط خاصی که هردو بازی دارن انصافا فوقالعاده اس.
نیوگیم پلاس استارفیلد یجورایی از ادامه داستان اصلی بازیه
پس اگر با اون حساب کنیم بالای ۱۰۰۰ ساعت میشه
بعضی کاربر های اینجا میگفتن مردم رفتن توی استارفیلد یک ساعت بازی کردن در اومدن😁
🔶 طبیعیه خب آمار استارفیلد بیشتر باشه هم بخاطر پیشینه پ محبوبیت بتسدا، هم بخاطر گیم پلی عامه پسندترش نسبت به بالدرزگیت، هم بخاطر اینکه آیپی جدید حساب میشه و خیلیا کنجکاو میشن برن تجربش کنن و خیلی دلایل دیگه که هم آقای کریمی داخل متن گفتن و هم خیلی از کاربرای عزیز داخل کامنتا گفتن
کاری که لاریان استودیوز کرد بسیار ستودنی هست و گیمر ها باید برای خرید کردن این عنوان و تجربه کردنش و آمار های فوق العاده ایی که ثبت کردن به خودشون افتخار کنند، این بازی و لحظاتی که با تجربه این عنوان در ذهن گیمر ها نقش بسته شایسته افتخاره
چه هیتر باشیم و چه منطقی باشیم ، در هر دو صورت نمیشه گفت که استارفیلد تو جذب گیمر موفق نشده ! انصافا موفق شده و احتمالا هم تو امسال با توجه به چیزهایی که خود بتسدا قول داده بهش اضافه میشن ،قرار موفقیت خودش رو ادامه بده ….
در مورد بالدرز گیت هم خوشحالم که یک استودیوی تقریبا ناشناخته برای اکثریت گیمرها به چنین موفقیتی دست پیدا کرده ، حقیقتا اگر این استودیوی با استعداد ، نوع گیم پلی نوبتی رو کنار بگذاره و به ریل تایم تغییر بده ، بازیهاش از ابنی که هست هم بیشتر موفق میشن
حالا نویسنده به تعداد پلتفرمای بازیا و تاریخ انتشارشون هم اشاره میکرد چیزی از بزرگی Baldur’s Gate 3 کم نمیشد و ما همچنان قبول میکردیم ک ۷.۹ نمره خوبی برای استارفیلده
واقعا باید به همه موارد اشاره می کرد
ن تنها اشاره نکرده ، نوشته:
«تنها تفاوت میان دو بازی»
فنپیجام اینطوری نیستن والا😅
بحث سر استارفیلد بیش از حد شده.(من با ۱۴۵ ساعت بازی که هنوزم تموم نکردم فنش هستم)
در بیاین ازش.
آمار بالدرگیت قابل توجه هست
خیر قابل توجهه نیست بنده تقریبا ۲ سال جلوتر ریلیز بالدرز رو گرفتم تو ارلی مطمعنا هرکسی فن crpg هست بازی رو ارلی خرید تو استیم (ما گیریم ۸۰ درصد)
و این آمار نشون دهنده این هست ملت خریدن بعد ریلیز ولی دراپ کردن
ما خودمون میدونستیم crpg بهترین نوعه یک آر پی جی هست و همیشه بازی های شاهکاری ازشون در میاد ولی اینکه بالدرز آخرین امید ما بود که crpg تبدیل به ژآنری کژوال بشه و همه برگردن به این ژانر متسفانه عملی نشد
ناراحت نیستم و واسمم مهم نیست ولی دوست داشتم اتفاق بیفته