خب یکی از چیزهایی که ناتی داگ رو متمایز می کنه
توجه ویژۀ ما به جزئیاته
منشأش هم تحقیقات بسیار زیادیه که انجام می دیم
یجور تحقیق روی موضوع و محتوای بازی
مثلا همین ایده ی عدالت خواهی و عقوبت
کلی براش کتاب خوندیم یا فیلم دیدیم
یا حتی مصاحبه ها و برنامه های خبری مختلف درباره ی اتفاقاتی
که سراسر دنیا رخ میده تماشا کردیم
و بعد با هم راجع بهشون بحث کردیم
مثلاً الان اینجا چه اتفاقی میفته؟
چی می تونیم از این دربیاریم؟
چطور میشه این کاراکترهای تخیلی بر بنیان واقعیت خلق بشن؟
تا بیش از پیش واقعی به نظر بیان
جزئیات بازی
هدف ما توی این بازی خلق واقعی ترین
کاراکترهایی بود که توی یه بازی میشه دید
نه فقط الی یا جول بلکه
هر کاراکتری که ببینید ابعاد گوناگونی داره
مشخصاً در روایت یک داستان کاراکتر محور
باید کاراکتر خلق کرد
شروعش از یه ایده ی داستانیه که بشه بعدها جزئی تر بهش پرداخت
مثلا ایده برای لول های مختلف یا جزئیات بیشتر داستانی
به محضی که به خوبی داستانی که دنبالش هستیم رو درک کنیم
می تونیم شروع به نوشتن سناریوش کنیم
این اولین باری میشه که کاراکترها روح زندگی می گیرن
و صحبت می کنن
گرچه فقط یه متن روی کاغذه
جزئیاتشون بیشتر میشه
مرحلۀ بعدی اینه که
یا همون بازیگرای سری قبل بازیو بیاریم
مثل اشلی جانسون که نقش الی رو بازی کرد
یا تروی بیکر که در نقش جول بود
یا بازیگرای جدید انتخاب کنیم
اونا محتوارو می فهمن
و فهم خودشون ازین کاراکترهارو به نمایش میگذارن
و به شیوۀ خودشون به این کاراکترها زندگی میبخشن
به نظر من واقعی بودن در تمام قسمت ها
هدف یا نقطه ای بود که روش تمرکز می شد
حالا چه توی انیمیشن ها
چه در نحوۀ ضبط حرکات یا در افکت ها
یا در نحوۀ شبیه سازی عناصر مختلف
تا به همون چیزی که توی بازی دنبالشیم برسیم
می خواستیم تا جای ممکن به واقعیت نزدیک باشه
تا جای ممکن باورپذیر باشه تا زمانی که بازیش می کنید
کاملاً غرق در بازی بشید و لذت ببرید
دوست نداشتیم در خصوص کاراکترها لحظاتی داشته باشیم
که باورپذیر نباشن. هم از نظر داستانی
و هم جنبه های بصری
پیشرفت های دیگه ای که داشتیم
خب مثلاً اینه که رگ های روی پیشونیشون باد میکنه
وقتی عصبانین یا
اینکه رنگ پوستشون قرمز میشه
می تونه عامل روحی داشته باشه
یا اتفاقاتی که از لحاظ جسمی براشون میفته
میزان قرمزی چشم هاشون
اشکی که از چشم هاشون میریزه و صورتشون
همه ویژگی های جدیدین که برای این بازی ساختیم
الی: اه. لعنتی
زن: یه متجاوز دیگه اونجاس
یه دختره. می تونی ببینیش؟
بعلاوه، این تفاوت انسانی نسبت به دشمن های انسان وجود داره
که شرایطی که توش قرار دارید رو خیلی خیلی
پر تنش تر و احساسی تر می کنه
که خب در شرایط عکس اینطور نیست
چون تقریبا در هر لحظه بازی
تمام تلاشمونو کردیم که دشمنای انسانیمون
تا حد امکان به واقعیت انسان نزدیک باشن
مرد: انگار ی خبراییه الی: لعنتی
می تونید صدای دشمناتونو بشنوید و متوجه بشید دارن دنبالتون میگردن
این یه سرنخ هایی در گیم پلی بازی به شما میده
ازینکه قراره چیکار کنن و شما می تونید طبق اونا تصمیم بگیرید که چکار بکنید
مرد: اون چیه؟
مرد 2: یه نفر کشتش
.زن: یه چیزی پیدا کردیم میرم ببینم چخبره
خب همین تفاوت سیستم ادراکی دشمنای انسانی
مثلا اینکه چی باید بدونن یا کِی
چطور دوستاشونو مطلع کنن
لحظات احساسی بازی محسوب میشه
مثلاً وقتی اسم همدیگرو صدا میکنن
وقتی به انگلیسی فریاد میزنن
وقتی میبینن دوستشون میمیره
مرد: ایتان!
وقتی با عصبانیت داد میزنن
مثلاً وقتی تلاش میکنن شمارو بکشن یا بهتون حمله کنن
خیلی واقعی به نظر میان
که باعث میشه شرایطی که شما توش هستید واقعی به نظر بیاد
به نحوه ای که قبلاً هیچ وقت ندیدید
و انتظارش رو شاید نداشته باشید
کلی تحقیق روی شاخ و برگ درختان انجام دادیم
درختای مختلفی که در
بخش های مختلف کشور قرار دارن
تا اون مناطق هم واقعی به نظر بیان
معماری محلی هرجایی که بودیم رو مطالعه کردیم
تا مطمئن بشیم این ها هم واقعی به نظر میان
سه بار به سیاتل سفر کردیم
از عناصر طبیعی جنگل ها فتو اسکن گرفتیم
و از مسیر الی در سیاتل عبور کردیم
تا بشه تا جای ممکن مصداق واقعی پیدا کرد
مثلاً داخل ساختمونا رفتیم
از علامت های روی دیوارها عکس گرفتیم
ایستگاه های اتوبوس یا سایه بون های مختلف
سعی کردیم این جزئیات نگاره ای رو پیدا کنیم
و در محیط بازی بیاریم
که وقتی نسخه نهایی آماده شد
یچیزی از آب دربیاد که
تا جای ممکن باورپذیر باشه
تمام این ها کنار هم این حس رو القا میکنه که
دارید یه بازی از محصولات ناتی داگ رو بازی می کنید
این چیزیه که دوس داریم
من حس می کنم همه این آدما واقعین
حس می کنم این یه مکان واقعیه
حس میکنم اون شرایطی که توش بودم واقعی بود
و جوری مدیریتش کردم که اگر زندگی واقعی هم بود
همینطور عمل می کردم
تهیه شده به صورت اختصاصی در وبسایت گیمفا www.gamefa.com
تهیه و تنظیم زیرنویس: محمد بابائی Mo73babaei@gmail.com