ما کثیف می‌شیم و دنیا تمیز باقی می‌مونه
‫ماموریتمون اینه
‫نمی‌تونین جنگ رو بشناسین ‫مگر اینکه تا آرنج توی باتلاق کثافت فرو برید
تبدیل شدن به کپیتان پرایس
‫ اگر بخوایم خیلی شکسته‌نفسی کنیم
‫برای بازگرداندن و بازسازی Modern Warfare ‫انتظارات بالا هستند
‫من تیلور کوروساکی هستم ‫کارگردان داستان‌سرایی استودیوی اینفینیتی وارد
‫و الان هم کارم اینه مطمئن بشم که همه چیز در بازی طبق انتظارات طرفداران پیش می‌ره
‫و امیدواریم حتی بهتر هم باشه
‫امروز این فرصت رو دارم که بشینم و با یکی که ‫همین چالش و مسئولیت رو تجربه کرده صحبت کنم
‫کسی که یکی از محبوب ترین شخصیت‌های رو به زندگی برگردونده Call of Dutyسری
‫ممنونم به خاطر اینکه اینجا هستی
‫خواهش می‌کنم، مایه‌ی افتخاره ‫
‫میشه لطفاً برامون بگی اینکه در این نقش قرار گرفتن چه حسی داره
و چطور به تجربیات گذشته‌ی خودت که سری را بازی می کردی ارتباط پیدا میکنه؟Call of Duty
Call of Duty 4 از زمانی که Modern Warfare یا همون اولین بیرون اومد خیلی مجذوبش شدم
من این تجربه رو به عنوان بخشی از رویای کودکیم می‌دیدم
و تبدیل شدن به اون، تجربه‌ی شگفت‌انگیزی بود
من می‌دونستم اگر آدمی رو پیدا کنیم که بتونه
تمام اون خاطراتی که ما ‫از کاپیتان پرایس داریم رو از خودش بروز بده
-بله -سطح کار بالاتر می‌ره
و فکر می‌کنم به همین دلیل بود که تو رو انتخاب کردیم
من از این موضوع خبر نداشتم چون بهم نگفته بودین قراره نقش کاپیتان پرایس رو بازی کنم
گفته بودین... آه اسمش یادم بیاد... -فرمانده سایکس!
-آره -اون لحظه فهمیدم که انگار
باشه این همونه، این پرایس ماست
من می‌خواستم صدای تو رو توی نمونه‌ی واقعی چیزی روش کار می‌کردیم بذارم
-باشه - واسه همین نمی‌تونستم ازت بخوام بگی:
تحت فرمان من، فرمانده سایکس
-دقیقاً -بنابراین اسم فرمانده سایکس رو خط زدم
و احتمالاً نباید اینکارو می‌کردم
احتمالاً یکم از قوانینمون تخطی کردم حالا هرچی
ولی می‌خواستم صداتو در حالی بشنوم که کلماتی که خط زده بودم رو می‌گفتی
پس دوباره نوشتم: تحت فرمان من، کاپیتان جان پرایس -آره
یادمه می‌گفتن این یه قرعه کشیه بعدش گفتیم باشه بریم تو کارش
تحت فرمان من، کاپیتان جان پرایس شما اختیار کامل خواهید داشت
یکی از هیجان‌انگیزترین چیزها برای من اون همکاری هست که باعث میشه اینکارو انجام بدیم
-آره -و این‌که افرادی خودشون رو مسئول عملکرد بازی می‌دونن
یادم میاد با "میچ"، مشاور فنی خودمون که قبلاً هم باهاش کار کرده بودم صحبت می‌کردم
و گفت هیچ کس تک نفری نمیتونه نقش پرایس رو بازی کنه، ‫برای اینکار به یه ارتش نیازه
این خیلی زیاده چون اون از روز اول اینجا بوده Call of Duty
می‌دونی من اولین کسی هستم که به صورت فیزیکی پرایس رو حرکت میدم
پس باید راهی پیدا کنم که این شخصت واقعی و باورپذیر به نظر برسه
و همین‌طور آدمی باشه که میتونه توی 18 -19 تا سناریو کار کنه
‫و مهمتر از همه اون یه محافظه اون یه راهنماست
ولی من می‌خواستم مطمئن بشم که تو تمام صحنه‌ها پیشینه‌ی اونو رعایت می‌کنم
اما من تلاش کردم تا ‫این "پرایس" کسی باشه که ‫آرزو کنید بخواید جای اون باشید
ولی هنوز تموم نشده، بهم اعتماد کن
همیشه می‌کنم
منظورم اینه نگرانی شما فقط درباره‌ی یک شخصیت نیست
بلکه سنگینی یک فرانچایز روی شونه‌هاتون سنگینی می‌کنه
بنابراین چه احساسی در این‌باره داشتین؟
هدف ما ساختن یک بازی بود که تمام اون احساسات ‫زمانِ بازی کردن سِری اصلی رو منتقل کنه
‫چون ما نه تنها باید از حد انتظاراتی که بازی های قبلی وجود آوردن عبور می‌کردیم
بلکه باید از حد انتظاراتی که خاطراتتون هنگام بازی کردن اونا به وجود آوردن هم رد می‌شدیم
-نوستالوژی... -آره
ما نمی‌خواستیم این فقط یه بازی دیگه باشه
ما نمی‌خواستیم صرفاً به اندازه‌ی کافی به سری اصلی ‫نزدیک باشه
اصلی رو ساختن Modern Warfare خیلی از کسایی که شنیدن که داریم روی این پروژه کار می‌کنیم
و اونا هم می‌خواستن بخشی از پروژه باشن
بنابراین ما خون تازه‌ا‌ی از سری اصلی به بازی تزریق کردیم
و فکر می‌کنم آماده‌ی پذیرش این مسئولیت بزرگ و این افتخار بزرگ شدیم
به عنوان کسی که طرفدار ‫بازی هاست و بازی می‌کنه
اگرچه من بازیگرم و همچنان بخشی از فرآیند ساختنشون ‫نیستم
ولی شما به سطحی قابل قبول توی این ژانر رسیدین
و طوری پیاده‌سازی کردینش که مردم الان بازیش ‌می‌کنن و بهش نزدیک می‌شن
چون چیزی که دیدم واقعاً ذهن منو منفجر کرد و انتظار نداشتم انقدر شگفت‌انگیز به‌نظر برسه
این خیلی خیلی خاص بود
خب بیا مردی رو تصور کنیم که رو صحنه‌ی موشن کپچره ‫-آره
ساختن برنامه‌ی تلویزیونی یا فیلم در مقابل ساختن یک بازی چجور تجربه‌ای برات بود؟
نقش آفرینی توی بازی ویدئویی و تئاتر بیشتر تو موازات هم هستند
چون از شما خواسته میشه به شکل مشابهی ایفای نقش کنید
میدونی منظورم من اینه شما می‌دونین که
قراره دنیایی رو به واقعیت تبدیل کنید که کاملاً ازش جدا هستید
اما ذهن شما اجازه می‌ده باور کنید همه‌ی اینا واقعی هستند
با روشی که این روزها ‫بازی‌های ویدئویی آوردند حتی می‌تونید ‫لمسش کنید
بنابراین جذب کردن تماشاچیان به سمت خودتون شبیه کار توی تئاتره
‫مخصوصاً موقع ضبط کردن‌ها
چون زمانی که شما دارید فیلم یا برنامه‌ی تلویزیونی ضبط می‌کنید
می‌دونید که الان توی دوربین نگاه می‌کنم
با فیلم بردار صحبت می‌کنید و باشه این احتمالاً یه برداشت نزدیکه
خوشبختانه اینو یه جاهایی اطراف اینجا می‌گیریم
من می‌دونم انقدر فضا دارم ‫و بعدش دوستانم کات می‌زنند
پس من می‌تونم برداشت خودم یا عملکردم رو برای این برداشت مدیریت کنم
اما وقتی میریم سراغ موشن کپچر
تمام اتاق در اختیار ماست و من نمیدونم شما از کدوم نقطه قراره ازم کلوس‌آپ بگیرید
پرایس اینجاست یا زمانی که نیاز دارید
فوق‌العاده متمرکز باشید که تمام صحنه رو احساس کنید
مجبورید تمام مدت حواستون جمع باشه
مجبورید اون مرد یا زنی که نقشش رو بازی می‌کنید رو بشناسید
و تمام مدت روش متمرکز باشید چون ممکنه دوربین زمانی که انتظارش رو ندارید روی شما باشه
ممکنه جف همراه با دوربینش اونجا باشه و ضبط کنه اما این یه برداشت ضروری نیست
شما نمی‌تونید برای اون دوربین بازی کنید چون ‫اونجا نیست
بنابراین مجبورید بذارید اون شمارو کارگردانی کنه و اصلاً به دوربینی که اونجاست توجه نکنید
همه‌ی ما فقط مهره‌های ساده هستیم داری فقط از طرف خودت حرف می‌زنی
درباره‌ی تمریناتی که با "میچ" از سر گذروندی صحبت کنیم
آدم سرسختی بود
کار کردند SEAL Team میچ و استیو هردو روی سریال
و روش اونا برای آموزش بازیگرها این شکلیه که تو رو دقیقا توی واقعی‌ترین شرایط ممکن قرار میدن
خیلی از مهارت های من به خاطر اونه مثل مهارت‌های عمومی تیراندازیم
یا طوری که اتاق‌ها رو پاکسازی می‌کنم از آموزشای اون میان
بخوابید روی زمین بهت گفتم بخواب روی زمین همانجا بمون
منظورم اینه ژانر جنگی به طور کلی باعث فشاره -آره
برای شخصیت ها، تو بهتر از هر کس دیگه‌ای با این فشار ایفای نقش کردن شخصیت‌ها آشنا هستی
و این همون چیزیه که ما می‌خوایم؛ که شخصیت‌ها تحت فشار باشن
بنابراین اون‌ها مجبور میشن تکامل پیدا کنن
مجبور میشن از پس موانع بر بیان و از حاشیه‌ی امنشون خارج بشن
پس وظیفه‌ی ما سازنده‌ها کار کردن روی یه بازی توی این ژانر؛
هست Call of Duty که بخشیش ساختن
فقط به این خلاصه نمیشه که با شخصیت‌هایی همزادپنداری کنیم که تحت فشار هستن
و باید ذات حقیقشونو نشون بدن و مجبور میشن اون تصمیم ها رو بگیرن
که میچ و استیو به این موضوع میگن کنترل کردن کاملاً بی‌نقص در یک شرایط ناپایدار
بلکه باید این اختیار رو به بازی‌باز بدیم که بفرما این کنترلر، موفق باشی
آره
کار کردن با تو مایه‌ی افتخاره مرد
‫و امیدوارم همکاریمون در آینده ادامه پیدا کنه -قطعاً رفیق، قطعاً
خط قرمزامونو کجا می‌کشیم قربان؟
هرجا که بهش نیاز داشتی خط قرمزاتو می‌کشی، سرباز
رک و راست بود Modern Warfare اولین درباره‌ی دنیای اطراف ما حرف می‌زد
و من واقعا مفتخرم که یه تجربه هیجان انگیز جدید از این سری را می سازم
ما می‌دونستیم نمی‌تونیم داستانمونو فقط از زاویه‌ی نگاه جهان غرب روایت کنیم
دیدگاه‌های متفاوتی وجود داره و هرکسی سعی می‌کنه چیزی که می‌خواد رو به‌دست بیاره
خیلی چیزها درباره‌ی جنگ تغییر کردن
موضوع فقط خیر و شر نیست خیلی چیزا مبهم هستن
حد و مرز واضحی در کار نیست همه چیز مسئله‌ی مرگ و زندگیه و عواقبی که وجود دارن
ما کثیف می‌شیم و دنیا تمیز باقی می‌مونه ماموریتمون اینه
برای گرفتن زاویه دیدهای متفاوت مجبور بودیم با مشاورهای مختلفی کار کنیم
ما سعی می‌کنیم اتفاقات واقعی میدان نبرد رو با هم ترکیب کنیم
و به بازی‌باز چیزیو بدیم که بتونن روش حساب باز کنن
اگر هیچوقت اونجا نبودین و تجربه‌ش نکردین
‫باید بگم حتی نمی‌تونین سرتونم به اطراف بچرخونین
‫وقت زیادی رو صرف اختلاف دیدگاه‌های موجود در دنیا کردیم
من می‌تونستم به تیمِ خلاق یک درک عمیق از اینکه اوضاع چجوریه
و مردم غیرنظامی که توی آتش جنگ گیرافتادن دارن چه چیزی تجربه می‌کنن منتقل کنم
متجاوزای کشورم هیچ ارزشی برای جون آدم قائل نیستن
داستان خیلی زیبا پرداخت شده و با تفکر و اهمیت زیادی نوشته شده
این داستان دنیایی که ما امروز درش زندگی می‌کنیم رو منعکس می‌کنه
تو کشور خیالی بازی ما ابر قدرت‌ها نمی‌تونن مستقیماً با همدیگه مبارزه کنن
پس به‌جایی از طریق نماینده‌هاشون مبارزه می‌کنن
کسی که برای یک نفر تروریسته برای یک نفر دیگه "مبارز آزادی" محسوب میشه
هیچ چیز مستقیم نیست
تضادهای زیادی وجود داره نقاط مبهمی وجود داره
و سربازای امروز توی چنین فضایی کار می‌کنن
میرن اون بیرون و بهترین تلاششون رو انجام میدن
چون برای چیزی مبارزه می‌کنن که به خوب بودنش اعتقاد دارن
پیش‌زمینه‌ی داستانی این بازی اینطوریه که گازهای عصبی دزدیده میشن
و احتمالا در دستان تروریست‌ها هستن و بازی‌بازا باید ردش رو بگیرن
‫و بفهمن قبل از اینکه از اون‌ها علیه ما یا متحدان ما استفاده بشه دست کی بوده؟
اگر از این استراتژی‌ها استفاده می‌کنی پس دشمن من هستی
هیچ استثنایی وجود نداره؟ نه
حاضرید تا چه حد پیش برید؟ خط قرمزتونو کجا برای خودتون تعیین می‌کنید؟
این سوالیه که از تک‌تک شخصیت‌ها پرسیده میشه
شما در نقش سه شخصیت متفاوت بازی می‌کنید
ما گروهبان "کایل گریک" رو داریم
یعنی به عنوان سرباز SASاون توی توی عملیات ضد تروریستی لندن فعالیت می‌کن
با این قوانین نظامی ما هیچ شانسی نخواهیم داشت کاپیتان
می‌تونن بهمون بگن از کدوم راه می‌تونن بگن چه زمانی
ولی نمیگن چجوری
هست CIA شما الکس را دارید که افسر
مجبوریم همین الان حرکت کنیم
اون تصمیم نمی‌گیره کجا بره یا برای چی مبارزه کنه ‫اون سرباز دولته
و فرح فرمانده‌ی نیروی آزادیه اون شرایطش واقعا متفاوته
توی یه سرزمین اشغالی بزرگ شده ‫و به رهبر مقاومت تبدیل شده
فرح می‌گه: "من فقط می‌خوام کاری رو بکنم ‫که قابل افتخار باشه
اگر قرار باشه کار غیر قابل احترامی انجام بدم ‫ترجیح می‌دم شکست بخورم تا اینکه پیروز بشم
شما دوباره با کاپیتان پرایس آشنا می‌شید
ولی ما بهش انسانیت بیشتری اضافه کردیم
شما می‌خواهید شونه به شونه‌ی اون مبارزه کنید چون می‌دونید دارید با بهترین مبارزه می‌کنید
هدف ما ساختن چیزی بود که تا جایی که از دستمون برمیاد قابل اطمینان باشه
و خیلی از اینارو مدیون گفتگوهامون با مشاوران نیروی دریایی هستیم
‫ما موارد تخصصی رو از افراد نظامی وارد بازی کردیم و با تک‌تک دپارتمان‌ها کار کردیم
و از تجربیاتی که در اختیار داشتیم در بازی استفاده کردیم
سعی کردیم تمام جزئیات رو رعایت کنیم
مثلاً طوری که از راه پله‌ها بالا می‌ریم و به دیوار می‌چسبیم
همونجایی که سربازا از هر زاویه کاور می‌گیرن
از همون اول اعتبار و واقع‌گرایی رو پیاده کردیم چون همیشه اولویت اصلی ما بوده
ما اعتقاد داریم هرچه دقیق‌تر عمل کنیم بازی‌بازا هم بیشتر روش حساب باز می‌کنن
می‌گن اگر می‌خوای داستان واقعاً مهمی بگی
داستانی بگو که درباره‌ی آدم ناقصی باشه که می‌خواد کار ناقصی انجام بده
و انتظار داره اون کار رو بی‌نقص انجام بده
امنه
خط قرمزامونو کجا تعیین می‌کنیم قربان؟
خط قرمزتو هرجا که بهش نیاز داشتی تعیین می‌کنی
سربازها تو وضعیت‌های واقعاً مشکلی قرار می‌گیرن
ما باید اطلاعات رو پردازش کنیم و اون تصمیم‌های لحظه‌ای ‫رو خلق کنیم
ما به‌سختی تلاش کردیم تا به بازی‌بازا این آزادی رو بدیم
که تصمیم بگیرن درگیری‌ها چطور رقم بخورن
مشکل‌سازی‌های بیشتر اونم زمانی که در حال جنگینم؟
خب به مشکل تبدیلش نکنید!
نشون دادن تمام جنبه‌های دیگه‌ی جنگ یه مسئولیت بزرگه
و باید اونو با تجربه‌ای که جالب و هیجان‌انگیزه باشه متعادل کنیم
پا گذاشتن توی این موقعیت‌ها شگفت‌انگیزه
و واقعاً این حس بهتون دست می‌ده که شما بخشی از اون هستید
اگر بمونی می‌تونیم کمکت کنیم اما اگر موندی
باید مبارزه کنی
هیچ یونیفورمی وجود نداره
نمی‌دونی کسی که داره از خیابون رد میشه مسلح هست یا نه
اینکه بدونی چه زمانی باید ماشه رو بکشی
به همون اندازه که باید بدونی چه زمانی نباید ماشه رو بکشی مهمه
من می‌خوام بازی‌بازا پیچیدگی‌ها رو تحسین کنن ولی همچنین می‌خوام سرگرم هم بشن
ما همیشه دنبال این هستیم که احساس کنید کنترلر برای مدتی از دستاتون محو شده
احساس کنید که: من اینو از دریچه‌ی دید شخصیت‌ها تجربه می‌کنم
این به ما اجازه می‌ده داستان‌های عمیق‌تر، غنی‌تر و همه‌جانبه‌تری روایت کنیم
انجام دادیم Modern Warfare و این کارو با
وقتی روز تموم میشه یه نفر باید دشمن رو از تاریکی بترسونه
این بازی هم اکنون برای کنسول های نسل هشتم و پلتفرم رایانه های شخصی در دسترس قرار دارد
امیدوارم از قسمت جدید کلوس‌آپ لذت برده باشید
کاری از تیم گیمفا WWW.Gamefa.com