این زیرنویس اختصاصی گیمفا می باشد Gamefa.com
کاری از مهدی طباطبایی
دوستان عزیز دقایق ابتدایی این ویدئو متفرقات قبل از کنفرانس می باشد و ارتباطی با کنفرانس اصلی ندارد
لذا به دلیل کمبود وقت و حجم بالای کنفرانس ها برای سرعت بخشیدن به پروسه ی ترجمه ی کنفرانس های دیگر
از ترجمه ی چند دقیقه ی ابتدایی که متفرقات این کنفرانس می باشد معذوریم ولی نگران نباشید
اگر مایل به تماشای اصل کنفرانس + زیرنویس می باشید به دقیقه ی :D بزنید بره جلو
40 : 35
خانم ها و اقایان
داریــــــــم PC Gaming show
بلــــه..بهــــله..خیله خب
خیلی ممنونم که امروز تشریف اوردید..سلام به همگی در اینترنت ممنونم که دارید تماشا می کنید
همونجور که میبینید تابلوئه من به شدت هیجان زده ام که امروز اینجا حضور دارم
چونی پی سی پلتفرم شگفت انگیزیه، یه پلتفرم باز ــه .ما افزایش پیشرفت ها در تکنولوژی و ابزار های بهتر و بهتر رو می بیینیم
ما این طیف متنوع از تجربیات خلاقانه رو داریم که همش برو روی پی سی درک میشه
ما تعداد زیادی مهمون رو امروز دعوت کرده ایم و هیچکدومشون نه نگفتن بنابراین برا همین امروز برنامه فشرده ای داریم
ها دارمCue Card ببینید چقد از این (کارت هایی ک کنار شخص جلوی دوربین میگیرن که از روش بخونه)
ما سراغ همشون میریم..از همین الان شروع میکنیم
پس بدون معطلی....اوه آره خوشم اومد "اوووه "به خودت
بدون معطلی بیایید اولین مهمون رو خوش آمد گوییم..اون روی بازی ای کار میکنه Killing Floor به اسم 2
ــه از John Gibson او Tripwire Interactive
خوش اومدی جان
به من روی این مبل که به طرز غیر عادی ای بزرگه ملحق شو
آره فقط اینجا دراز میکشم- موردی نیست، اگه میخوای راجع به هر مشکلی که داری بگی باس تا بعد مراسم صبر کنی-
صحبت کنم چون Killing floor چون من میخوام راجع به 2 یه مفهوم کلی و استایل گیمپلی منحصر بفردی داشت Killing floorالبته 1
و حالا دارین روی دنباله کار میکنید..چه مفهومی داره که اون گیمپلی اصیل و اولی رو تعمیم بدید
این هسته ی Killing floor1 پس..برای ما یکی از مهمترین چیزا این بود که سرگرم کننده ی گیمپلی رو داشت
پس چیزی که ما واقعا میخواستیم ازش مطمئن شیم این بود که به اون گند نزنیم
منظورم اینه که اون خیلی مهمه.در گذشته ما دنباله هایی ساختیم و یجورایی از اون هسته ی گیم پلی دور شدیم و طرفدارا خیلی راجع به این قضیه خوشحال نبودند
پس اینبار..نمیخوایم بهش گند بزنیم..ما در دسترسی زودرس هستیم.. و میخوایم اون هسته ی گیم پلی بسیار مفرح و بسیار مستحکم رو بسازیم
و بعد همینطور که از دوره دسترسی زودرس میگذریم به سوار کردن چیز های جذاب و جدیدی به روی بازی ادامه میدیم
پس شما دو ماهه در دسترسی زودرس هستید..چطور پیش میره
خیلی خوب داره پیش میره..بازی عالی داره میفروشه..داریم یه عالمه بازخوردهای واقعا جذاب رو از طرفدارامون دریافت می کنیم
همچنین برای ما یه تجربه ی یادگیری بزرگ برای ما بوده- اره میتونم تصورشو بکنم-
یکی از چیزایی که ما خیلی زود کشف کردیم این بود که..طرفدارا این ...انتظارو داشتن که ما
میدونی..دسترسی زودرسه..پس معنیش اینه که نسخه کامل تا دوهفته دیگه تموم میشه درسته..دسترسی زودرس ب تازگی اومده پس.تموم میشه دیگه
الان من دارمش..پس فورا کل اش رو خواهم داشت درسته- درست پشت بندش سریع درست میشه-
ولی میدونی در واقعیت یه عالمه توسعه و پیشرفت مونده که انجام بشه تا بازی تموم بشه
بنابراین چیزی که واقعا یاد گرفتیم این بود..که خیلی مهمه که با بازیکنا ارتباط برقرار کنی
مسلما- ...میدونی-
قراره زمان زیادی باشه تا بازی تموم بشه بنابراین ما شروع کردیم به کارایی مثل انجام دادن به روز رسانی های معین..بهشون میگفتیم..میدونی
این چیزیه که داریم روش کار میکنیم..اینم یه سری عکس.اونا احتیاج دارن که پیشرفت ساخت رو ببینن.چون اونا..با خود بازی..باگ داره
نمیتونی همینجوری بازیو هل بدی بیرون- ویژگی های جدیدی هم داره-
آره..ویژگی جدید هم داره..البته
خب البته من امشب میخوام نگاهی به چندی از اون ویژگی های جدیدی که اضافه میشن بندازم Killing floorدارن به 2
بیایید نگاهی بندازیم به چیزایی که قراره بیاد
تکنولوزی پیشرفته جدید خونریزی و دل و روده و اینا
پدیدار شدن نقشه های کاربر ساخته شده ی بزرگ
بسته ی محتوی مجانی Incinerate and detonate
میدونی من این ویدئو رو چند باره که تا حالا دیدم و هیچوقت نمیشه نخندم چون خون و دل و روده ای که همه جا میپاشه مضحکه
و من فک میکنم ای یجورایی یه نواروی تکنیکی بزرگی برای شماهاست
آره..بنابراین ..این چیزیه که ما خیلی بهش هیجان زده ایم...داشتیم با یه شریک سخت افزاری روی این تکنولوژی برای مدتی کار میکردیم
ولی خیلی برای عرضه اولیه آماده نبود و کاری که واقعا میکنه اینه که..میدونید در گذشته بازی های
اونها فیزیک های بدنی سخت داشتن..اونها فیزیک های بدنی منعطف داشتن فیزیک های بدنی نرم داشتن
ولی هرکدوم باید جدا از هم عمل میکردند ... با این تکنولوژی جدید همشون میتونن باهم عمل کنن پس چیز میزا میتونن درون چیزای دیگه غوطه بخورن
بهش کل نرم و روان و همش باهم میخونه و کار میکنه..صدالبته وقتی چنین تگنولوژی میدیTripwire رو بدست یه مشت آدم قاطی پاتی دار مثل
هارو منفجر میکنیم و روده اشون Bloat باهاش خون و دل و روده میسازیم..ما ..از تیر چراغ برق اویز میشه و
و تیکهپاره های بدنشون همه جارو پوشونده و خون میزنه بیرون و همینجوری از بالا تپه سر میخورن میان پایین و دل وروده ها میتونن روی خون غوطه بخورن
این فقط...میدونی
منظورم اینه که باید بگم..آره- یه بازی ویدئوییه ..یه بازی ویدئویییه-
شنیدید که یه مرد با عشق و علاقه 90 ثانیه دائما درباره ی دل و روده حرف زد
رو بازی میکنم یه عالمه پرش ناشی از ترس دارم Killing floorو من بالشخصه وقتی پس یجورایی تعادله خوبیه
دیگه شانس دیدن چه چیزی رو در این ویدئو داریم
یکی از چیزای دیگه..میدونی ما خیلی طرفدار مود سازی هستیم..ما بازی رو به عنوان یه مود شروع کردیم..پس واقعا مود سازی رو ساپورت میکنیم
میخواستیم توی این ویدئو یه سری از نقشه های باحال انجمن که ساخته شده اونها ست و برای بازی بیرون میاد رو نشون بدیم
مردم از قبل پریدن توی ابزار توسعه نرم افزارمون و دارن چیزای تر و تمیزی در میارن و ما واقعا میخواستیم اونو تو چشم بیاریم
چیز دیگه ای که میخواستیم راجع بش بحرفیم این بود که بسته محتوی مون رو داریم که برای بازی Incinerate and Detonate مجانی
بیرون میاد همینطور که ما دسترسی زود رسمون رو گسترش میدیم ..ما 50درصد محتوی بیشتر حتی از زمانی که باهاش بازی رو عرضه کردیم اضافه خواهیم کرد
جدید..یه مشت اسلحه جدید Perk پس..دوتا نقشه جدید...دوتا
هایperk ما رو عرضه میکنیم Firebug Perk & Demolition Perk
هست Demolition همونطور که دیدید یه راکت لانچر تو بازی بود..واسه همون یارو کلاس
همون شاتگان تر و تمیزی بود که Firebug و آتیش شلیک میکنه
پس ما...آره ما بسیار هیجان زده ایم راجع بهش
و میدونی یکی از چیزایی که درباره ی دسترسی زودرس ذکر نکردم و واقعا میخوایم ازش عبور کنیم این بود که
پیش از این..میدونید داشتیم روی آمار بازیمون کار میکردیم و اینا و به مردم میگفتیم که..ممکنه مجبور شیم پیشرفت بازیکنتون رو ریست کنیم
و اینه که..ما خوشحالیم که اعلام کنیم..اوکی..ما واسه کار آماده ایم بازی رو بالا و پایینشو تست کردیم میدونی ما
آمار و پیشرفتتونو ریست نمیکنیم..پس امنه و امانه بیایید بازی ما رو بکنید ...نترسید
ام رو گم کردم یکی از Heart stone میدونی وقتی من کارت های بدترین تجربیات زندگیم بود..پس خدا خیرت
جان باس بگم..تو مهمون اول فوقالعاده ای بودی- ممنونم-
Tripwire interactive خانم ها و آقایان جان گیبسون از
و جان ..چیزی هست که بخوای به مستمعین بگی قبل از اینکه از ما جدا شی؟
میدونی فک کنم.یه چیزی هست که احتمالا باید درمیون بذارم قبل از اینکه بریم- اوکی-
ما داشتیم مخفیانه رو چیزی کار میکردیم و ما درست اینجا روی این صحنه همین الان چیزی رو برای دنیا افشا میکنیم که هیچکس تا بحال ندیده
بیایید نگاهی بندازیم
شما شنیدین که قراره پرده برداری هایی باشه و ما اون وعده رو محقق کردیم توی ده دقیقه ی اولی مراسم
تا اینجاش که خوب بوده
حالا مهمون بعدی ای که دعوت کردیم قادر نبود که امروز اینجا باشه ولی یه فیلم ضبط شده ویژه برامون داره
کار میکنه و هر بار که بازیو می بینم Star citizen اون روی بازی ای به نام هیجانم میزنه بالا
اون یارو "اووووووو" ایــه کیه اون پشت که درست اولین وووووو" ــه کارت حرف نداره "
هشتاد و چهارمیلیون دلار صرف سرمایه بازی شده و هردفه که یه کلیپ جدید میبینم دوباره از اول هیجان زده میشم
Cloud Imperium Gaming بیایید به فرم دیجیتالی رییس کل کریس رابرتز"سلام کنیم"
در لندن انگلیس خوش آمدید Ealing studiosبه
اینجا جایی که متاسفانه هستم در حالی که باس با شما ها میبودم PC Gamingدر لس انجلس برای اولین کنفرانس خبری
ای کاش میتونستم پیشتون باشم بچه ها ..خیلی خوشحالم که درواقع یه کنفرانس خبری وقف شده برای بازی های پی سی داریم و اینکه
اون بازی ها اون تجلیل و تنشی که مستحق اند رو و دیگر اجتماعات گیمینگ E دریافت می کنند در 3
و ..امم....خب..من داره بهم یه عالمه اینجا تو لندن انگلیس خوش میگذره
Squadron42 و هم Star citizen و داریم کارهای محشری میکنیم هم با بازی جایی که ما واقعا سعی داریم داستان پردازی و اصالت ضبط عملکرد
موشن کپچر رو بیش از حد پیش می بریم..اینکه چگونه با کاراکتر ها در بازی ارتباط برقرار میکنید و اینا فقط برو روی
پی سی ها با قدرت پلتفرم ممکن میباشد با کاری که ما میتونیم بکنیم در زمینه انیمشن صورت و کارای که در زمینه انیمیشن کاراکتر
کارایی که میتونیم در زمینه ساخت دنیایی پر جزییات و تعمقانه بکنیم
...پس
اینجا در حال انجام اینکار نمیبودم اگه بخاطر تمام کسانی که اون بیرونن که پی سی گیمر هستند ، نبود
ما داریم به معنای واقعی کلمه بازی ای رو می سازیم که بودجه ای داره که با هر استودیو ، ناشر بازی رقابت میکنه
و اون کاملا از یه سطح عادی و پایین از پی سی گیمر ها انجام شده که محشره چون، توسط یه شرکت بزرگ تامین مالی نشده
توسط یه سرمایه گذار بزرگ تامین مالی نشده، توسط همه شما ها ...تامین شده و این بیانگر قدرت گیمر های پی سی است و
و اینکه چه چیزی رو میخوان ببینن..کیفیت و اصالتی که میخوان ببینن عشق و علاقه ی که میخوان ببینن..بنابراین
خواهم بود PC Gaming مایلم که بگم ممنونم، سال بعد من در کنفرانس
من مشتاقم که ببینم چه چیزای دیگه ای تو کنفرانس رونمایی میشه
Squadron 42 & Star Citizenو مشتاقم که به شما چیزایی رو از نشون بدم
همینطور که در حال ساختش هستیم و امم..ممنونم که گوش فرا دادید
همونطور که گفتم هر دفه هیجانم زده میشم
و از اونجایی که ما یه عالمه سازنده رو امروز اینجا با خودمون داریم همونقدر هم متخصص تکنولوژی داریم که درباره این صحبت کنن که
ساخت چیز هایی که بازی ها برو روی اونها ساخته میشن چه حسی داره؟ (منظورش سخت افزاره)
پس لطفا به من ملحق شید در خوش امد گویی به Richard Huddy... AMD دانشمند ارشدگیمینگ در
ریچارد..تو با خودت کادو اوردی
من کادو اوردم...کاملا درسته
ما یه کیف دستی داریم...کارت گرافیک داریم خیلی ممنونم که تشریف اوردی
تمام چیزهایی تو دنیا که یه نفر یحتمل ارزوش رو داره
لطفا مجددا به من ملحق شوید و بی معطلی توضیح بدید که دانشمند ارشد گیمینگ "چه صیغه ایه؟"
دانشمند ارشد گیمینگ جدا از اینکه تماما یک رمز و رازه برای من و ..امم..خیلی از افراد است
AMD یک نقش ارتباطی است در
من با بازس ساز ها صحبت میکنم..ازشون میپرسم که چه چیزایی میخوان بسازن..میپرسم چرا میخوان اینکارو کنن
چه میخواد در بازه ی دو.. سه .. پنج ساله باشه چه بیشتر از اون
هارو به روشی که داریم GPU و من با اونا راجع به چیز هایی که میسازیم..چرا میسازیم ،میسازیم
بنابراین همش بحث های خصوصی توافق عدم افشا یی می باشد و اگه با جزییات زیاد راجع بش حرف بزنم بهم شلیک میشه
به جز اینجا..اینجا اجازه داری راجع بش حرف بزنی..باشه ایول..و چنتا از دوستامون- بجز اینجا..فقط بین منو تو عه دیگه..پیش خودت راز نگهش دار
اونجا که تماشاچی نشسته...تو میخوای گولم بزنی..میدونستم- آره..واسه همینه اونجا پروژکتور داریم..واسه اینکه که گیجت کنیم و گولت بزنیم
و منم گیج شدم..همینطور که معمولا اتفاق میفته
ولی نقش دوم..درواقع یه نقش ارتباطی بسیار عمومی تره..ما اینجاییم که درباره راجع به یه سری کارای باحالی که میکنیم و چرا میکنیم حرف بزنیم
و اینکه چجوری در زمینه یه صنعت در حال تکامل بفهمیمش
یکی از اولین چیزایی که میخوام بپرسم اینه که برای یه مدت طولانی ای همه چیز درباره افزایش تعداد پولیگان ها بود اما
بعد از یه مدتی خیلی کارای بیشتر از اون میشد انجام داد و با این امر
چالش های متفاوت بسیاری هستش که گیمر های پی سی امروزه میخوان از پسش بربیان و اونارو داشته باشن
چجوری در این باب وارد میشه؟AMD ....شما چجوری...
راه خیلی طولانی ای واست میشه..وقتی با لارا کرافت شروع میکنی که سیصد یا چهارصد پولیگان داره و راجع بهش هیجان زده میشی
بیاد بگیم وقتی به یه ملیون یا پنج میلیون پولیگان میرسی (اونجا جای خوبیه برای حضور داشتن (اون مکان و زمان
ولی خیلی چیزای دیگه هم دخیل هست و این درسته
بنابراین...درست همین امروز صبح ما طیف جدید از کارت های گرافیک رو معرفی کردیم خیلی خوشحالیم که تونستیم اینکارو بکنیم
Radeon R9300 & Radeon Rکارت گرافیک های 7300
اینها یه سری چیزای باحال.....اوه ایناهاشن..یک دوتا از گرافیک کارتا رو روی صفحه نمایش داریم
اینا یه سری ویژگی های باحال دارن هم برای گیمر های که در مسابقات گیمینگ شرکت میکنند و میتونید واقعا تجربه ی گیمینگ رو افزایش بدین
بر روی یه بودجه ی بسیار معقول..میدونی اونا حدودا 110دلا 140 دلار هر کارت گرافیکی هست
جایی که نسبت به تجربه ی کامل و بی نقص گیمینگHigh End تا برسیم به گیمینگ جدی هستیم و جایی که ما برای مثال
یه تجربه ی فوقالعاده روان رو ارائه توسط سینک کردن آزاد میدیم Free sync
هیچ پرش و گیری روی مانیتور نیست..و همه چیز در همون حدی که باید روان میباشد (Tearing مشکلی که صفحه نمایش تصویری از دو فریم متفاوت رو در مکان مشخصی نشون میده)
Tearing آره و کسی که در تلوزیون شبکه ای کار میکنه..منظورم اینه که دردسر اعصاب خرد کنیه واسش که باهاش دست و پنجه نرم کنه
...همچنین واقعیت مجازی یه مشکل بزرگ دیگه ایه که - واقعا مسئله مهمیه واسه ما آره-
آره منظورم اینه چجوری از پسش برمیایید با وجود این امر که خیلی هنوز واضح نیست که واقعیت مجازی در کجای اکوسیستم قرار میگیره
واقعیت مجازی...واقعیت مجازی همچنین چالش بسیار جذابیه به دو محیط مشکل تقسیم میشه که فک کنم باید ذکر بشن
اولیش اینه که شما برای یه تجربه عالی واقعیت مجازی (مقدار بسیار زیادی اسب بخار لازم دارید (منظورش اینه باس سریع باشه
میتونید یه تجربه ی ..ممممم(یعنی در حد عادی)واقعیت مجازی رو بدون مقدار زیادی اسب بخار ارائه بدید ولی اون هنوز سطح انتظار ما نیست
ما خیلی طرفدار چیزای ممممم(عادی )نیستیم
اگه یه تجربه ی فوقالعاده واقعیت مجازی میخواهید یه چیزی رو می خواهید که تو مایه های دوربین وابسته به حرکات چشمی دنبال چیزی یک نودم ثانیه هستید
در حالیکه...(اون یک نودم رو )حداکثر بازه ی زمان بین حرکت و بازگرفتن پاسخ میخواهید
خب اون کارت گرافیک های خیلی قدرتمندی برای انجام چیز واقع گرایانه ای در اون بازه زمانی میخوادش
و همچنین احتیاج داره به...اونطرف قضیه..به یه دسته نرم افزار تنظیم شده، یه خط لوله سخت افزاری که بتونه ورودی رو فوق سریع بگیره
و خروجی رو واقعا..واقعا به طرز ماورائی سریعی تحویل بده..یک نودم ثانیه بازه زمانی خیلی کوتاهیه
گیمر های کنسولی هیچوقت نگران یک نودم ثانیه نیستن
من یادم رفته 144 هرتز چه حسی داره مرد- کاملا-
ما گیمر های حرفه ای هستیم مرد
Direct X در زمینه اینکه چه چیزی با سخت افزار جفت شده..نرم افزار 12 قبل از مراسم اشاره کردید که نقشی حیاتی رو در کل این خط لوله ایفا میکنه
هستیم..اره..اون Direct x ما..ما طرفدرای بسیار بزرگ 12 تحول شگفت انگیزی برای صنعته
و مشتاقیم که ویندوز 10 هم درکنارش در اواخر جولای امسال بیادش.. معتقدم که همون زمانا ــه
همیشه میخواستیم AMD قراره کاری رو انجام بده که ما در DX12 قادر باشیم با سخت افزار انجام بدیم و اون
ارائه کردن حداکثر ارزشیه که میتونیم از یه قطعه سخت افزار ارائه بدیم..همیشه که درباره عرضه یه قطعه سخت افزار جدید نیست
چون اونجوری میتونیم گولتون بزنیم پولشو بدین..درواقع چیزی که واقعا ما میخوایم شما انجام بدین اینه که
حداکثر ارزش رو ازش دریافت کنید..چون شما بعنوان مشتری ای که میدونه ما سخت برای شما که این چنین کنی تلاش کردیم بر خواهی گشت
همه ی هسته های DXوقتی بحث انجام اینکار میشه واقعا میترکونه12 .. DX12 هست رو باز میکنهGPU رو باز میکنه و احتمالاتی که با CPU
تا واقعا یه تجربه ی شگفت انگیز و سریع..یه تجربه ی بسیار غنی رو ارائه کنه
آیا این بخشی از این دلیلی است که من اغلب میبینم فقط دو هسته روی پردازنده هام داره استفاده میشه
های گذشته..هرچیزی قبل از این از مشکلی زجر میبرد این بود که واقعا برامون API هارو طراحی کنیم تا API سخت بود
بار اصلی پردازش سیستم به دوش یک یا دو هسته نباشه..معمولا شما یه هسته دارین که داره به اون کی هسته داد میزنه
هی...ترتیب اونکارو دادی؟الان اماده ای؟
و اون یکی که از دستورالعمل های کامپیوتر پیروی میکنه میگه یه لحظه دیگه آماده میشم..آره
و این دوتا فقط دارن سر هم داد میزنن در حالیکه هسته های دیگه..- هسته 3 4 5 6 فقط بیکار نشستن-
اونا فقط تماشاچی اند
منم میتونم کاری بکنم؟میشه منم شاید یه چیزی از بازی رو رندر کنم؟ میشه یکم هوش مصنوعی رو بعهده بگیرم
CPUو در واقع این مکالمه ی بالا گرفته بین دو هسته به طرز تاریخی ای یه مشکل بسیار بزرگی بودند
کاملا این مشکلو حل میکنه..واقعا زیباست DX12
خب..یذره راجع به جنس هایی که اوردی بگو..من کارت گرافیکارو میبینم ..میدونم که یه کیف فلزی ضمخت اینجاست
من کیف دستی رو بهت میدم..داخلش..خب..الان نگاه نمی کنی توش چیه
ولی من هرچیزی توش باشه رو نگه میدارم..صرف نظر از هرچیزی که باشه
تو هرچیزی توش باشه صرف نظر از هرچیزی که باشه رو نگه میداری اگر بتونی اونو با یکی از مهمونای بعدیت مذاکره کنی
پس میبینم که چه کسی با تو درباره محتوی اش حرف میزنه- مشکلی نسیت مذاکره رو زنده همینجا انجام میدم..عالی میشه-
موفق باشی..موفق باشی..من اونجور چیزو خودم امتحان کردم و یکم سخت تر از اون چیزیه که به نظر میرسه
درون جعبه تو سمبلی رواز تعهد ما به در غایت گیمینگ پی سی میابی..بیشتر از اون چیزی نمیگم
اذیت میکنی ها- اذیت میکنم....من زیاد اذیت میکنم-
اما اینجا با من روی مبل بیرون جعبه فلزی یه چنتا چیز می بینید Sapphire داریم اینجا از Nitro Card ما یه
این یکی از کارت گرافیک های جدید است که امروز عرضه کردیم پس ما همونطور که رو داریم Rگفتم سری7
می باشند پس این بیشتر Rهر دوی این کارت گرافیک ها 9 متمایل به واقعیت مجازیه
این یه کارت گرافیک 4 گیگی است و داری درباره سخت افزار 300 دلار و خورده ای حرف میزنی
ASUS و این یکی یکم بیشتر موثره این یکی از
این یه کارت گرافیک 8 گیگه پس خیلی زیاد متناسبه 4K واقعیت مجازیه..یه تجربه ی برتر
4K من بهت اعتماد دارم که این روزا همه بازیاتو روی یه مانیتور انجام میدی جان
4K البتـــه من یه مانیتور 6 هسته ای 144 هرتزی دارم
تو یه مانیتور 6 هسته ای داری؟..شان تو ترکوندی
فک کنم مراسم داره خوب پیش میره احتمالا داره الان بهم 6.5 از 10 میده پس Twitch
کی میدونه چی دارن بهت میدن
درهرحال خیلی ممنونم که امروز تشریف اوردی یکم درباره تکنولوژی صحبت کردی..خانم ها و اقایان ریچار هاددی
گپ زدن با تو همیشه مفرحه- و من یه کیف دستی بردم-
شان..جون منو جون اون ساک دیگه... باشه؟- خیلی ممنونم-
و من اینارو میبرم ولی نشونه این نیست که بهت اعتماد ندارم باشه؟- من مشتاق دریافت اونا بعد از مراسم هستم-
شصــــــــت درصد..شصـــت درصد ممنونم
خب..ما یکم راجع به تکنولوژی صحبت کردیم..الان وقتشه تا چنتا از بازیایی رو که روی اون تکنولوژی اجرا میشن رو ببینیم
و برای اینکار ما در یکی از بیاد ماندنی ترین سری پی سی در کل تاریخ Deus Ex Mankind Dividedقدم بذاریم
لطفا به من ملحق شید در خوش آمد گویی به Jean Francois Dugas & Jonathan Jacques Belletete
خوش امدید
جدا از این امر که از خودم شرمسام که به یه مانیتور 6 هسته ای اشاره کردم..بهتون اطمینان میدم من یه پی سی گیمر واقعی ام
با این Deus Ex و میخوام بدونم که کار کردن روی فرنچایز همه سال پیشینه و میراث چجوریه؟
خیلی پرفشاره..خیلی کار شدیده..بیشتر اوقات- و اینبار خیلی فرق میکنه-
آره آره - فرق میکنه..اره Human Revolution با -
فک میکنم یکی از تفاوت های بزرگی که از اولین باری که شروع به کار روی این عنوان کردیم این بود که
خیلی از شماها به ما نگاه می کردید...لطفا..میگفتید بیایید مطمئن شید که شما ها کار خوبی رو انجام بدید
ما بهمون تحمیل میشد- دقیقا..فشار همش پیرامون مطمئن شدن از این بود که انتظاراتتون رو براورده کنیم-
رو انجام داده ایم Human revolution و امروز که حالا دیگه و بازی مورد تقدیری بود
ما الان..مردم ما الان انتظارات بالایی دارن و فشار به جای متفاوتی جابجا شده
شما هیچوقت نمیتونی یه بازی خوب عرضه کنی و بعدش یه دنباله داشته باشی اون کار خطرناکه..مردم هیجان زده خواهند شد
تغییر کرده Human Revolution پس..منظورم اینه که دنیا چجوری از زمان
هستیم و بازی اخر همش در دوره یHuman Revolution خب..ما دو سال بعد از طلایی بود برای افراد ارتقای رباتیک یافته با و قابلیت های سایبرنتی و این چیزا
و حالا دوسال بعد ..پس از واقعه های بازی اخر..خیلی چیزا تغییر کرده و حالا افراد ارتقا رباتی یافته به چشم
نزاد خطرناک گونه دیده میشن..که میتونن نظام رو تهدید کنند . این چیزا
Human Revolutuionمخصوصا بخاطر اتفاقی که در " پنچه یا" افتاد..تو همه اون میلیون ها افرادی که مردن و اینا
و ما حالا دردنیایی زندگی میکنیم که مردم..مردم ارتقای رباتی یافته در محله های اقلیت مردمی قرار داده شده اند و فلان و بسان
کار نمیکنه sarif Industries و آدام جنسن برگشته..الان اون دیگه واسه اون برای یه آژانس بین المللی ضد تروریستی کار میکنه
و هدفش اینه که آشوب حاضر در اونجا رو متوقف کنه ولی او همچنین یه نقش دو جانبه داره..اون سعی داره به مردم در سایه برسه و
و به این آژانس کمک میکنه که بهشون دسترسی پیدا کنه
و ما فرصت اینو داریم که همچنین درباره این صحبت کنیم که چه احتمالات جدیدی با تکنولوژی جدید در دسترس اند
و ما میدونیم که بزرگتر و بیشتر همیشه بهتر نیست پس بیایید نگاهی به این بندازیم Dawn Engine ویدئو موتور بازی سازی
میتونیم راجع به این صحبت کنیم که شما چجوری از اون تکنولوژی دارید استفاده میکنید تا هدفتون رو درک کنید
و میدونید با وجود دیدن..درست این ویدئو رو لحظاتی قبل از شروع مراسم دیدم
من اشیای بسیار بیشتری رو روی صفحه توجهمو جلب کرده
یه عالمه خیار
نه نه نه..ولی این خوده همین امره
اون یجورایی دقیقا تمام اون چیزیه که بازی درموردشه
درهم و برهم ریختگی
تو زمان خودش احتمالا Human Revolution فک کنم شلوغ و در هم ترین بازی تا بحال در اون زمان بود
و بازی راجع به جزییاته..لایه بندی بصری زیادی وجود داره ..و
Direct x 12 و Dawn و حالا با موتور میدونی میتونیم خیلی بیشتر از اون چیزی ک قبل انجام میدادیم بهش فشار بیاریم
و همینطور یه عالمه ویژگی غیر لازم بصری و عملکردی
برای مو و ریش جنسن Tress FX
و همه این چیزا ..پس..میدونی
منظورم اینه که در زمینه...در زمینه محیط واقعی با تمام این اشیای قابل ارتباط که درش هست..منظورم اینه
فک میکنم میتونی به شدت آشوبی و سخت در کنترل المان های بصری باشه ...چجوری
چجوری میذارید فرم هنری با این تطبیق داده شه
همش به قوانین برمیگرده..برمیگرده به داشتن بخش بندی های مختلف برای درک اینکه اون قوانین چی هستن و اینکه چیو کجا میتونیم قراربدیم
چه چیزی قابل تعامل خواهد بود چ چیزی نخواهد بود ...در
در ..میدونید در مکان یاب های خاص و اینا- بحث کردن با هنرمند چون جایی اشیا رو قرار میدن که سیستم کاور گیری رو متوقف میکنه-
رو بازی میکنید..همینجوری با اسلحه از غلاف deus ex چجوری بیرون میرید تو شکم؟..قایمکی میری؟
اون سوال خیلی اسونیه..نمیدونم چرا درکش نمیکنم
من دوست دارم مخفی کاری بازی کنم
یجورایی..یجورایی..میدونی راهمو پیدا کنم و مخفیانه دنبال همه چی برم
و وقتی یکم اینجوری انجام شد فقط..یجورایی..میدونی مسیرو برمیگردم و همه رو میکشم..نمیدونم..این روشیه که من میرم
مثل اینه که میخوام ...من نمیتونم افشا گری کنم..پس میخوام بهترین از جفت روش هارو داشته باشم
انگار..یکی وقتی جلو میرم حس میکنم جیمز باند ام و قتی برمیگردم حس میکنم رامبو ام
و دوتا راند تست بازی گیرت میاد..خیلی عالیه- همینطوره-
من سمت خودم اغلب مخفی کاری بازی میکنم و سعی میکنم مردمو نکشم ودر بعضی مواقع
در حین بازیم شروع به کشتن میکنم ولی بازم مخفیانه پس..من همیشه آروم و با وقار میمونم
"تو یه مخفی کار جو زده ی بی فکری.." من از این بخصوص متنفرم- دقیقا-
باید خودمو کنترل کنم
چجوری تمام روش های مختلفی رو که مردم قراره تو بازی ،برن رو متعادل می کنید؟
همیشه مثل اینه که..همونطور که جان گفت..ما به شکل مشارکتی ای با تیم کار میکنیم و همشیه
راجع به درک اینه که ما میخوایم چه چیزی رو بدست بیاریم..میدونیم که از ابتدای کار ما چهار ستون گیم پلی داریم
مخفی کاری..مبارزه..هک کردن.. و گیمپلی اجتماعی پس همینطور که ماجراجویی رو میسازیم..همینطور که ماموریتو و همه ی چالش هارو میسازیم
باید در نظر داشته باشیم که ما نمیدونیم بازیکن چیکار قراره بکنه پس یه عالمه بازدید نقشه میکنیم
و وقتی بازیش میکنیم همچنین اینطوره که..ما به دنبال این هستیم که احتمالات چی هستن و گاهی اوقات میگیم اوکی
باحاله اگه این راه اگه بازیکن مخفی کار باشی...ولی بازیکن مبازه ای چی؟ و میبنیم چه کم داره واینا..پس یه سری عقب جلو مثل این داره
که به ما اجازه میده که واقعا نقشه دها و چالش ها رو ارتقا بدیم و مطمئن شیم که همه یه چیزی داشته باشن
و هنوز ما همیشه بازیکنارو با چیزایی می بینیم که هیچوقت فک نمیکردیم ممکن باشه..هیچوقت تصورشو نکردیم
آره اون گیمرا تو اون زمینه خیلی نفرت انگیز و مضرت بخشن..مگه نه؟- آره-
صحبت کردید Deus Ex در هرصورت اقایان خیلی ممنون که تشریف اوردید راجع به - باعث افتخار بود-
ویدئو زیــبا بود- ممنونم-
Eidos Montreal و نمیتونم صبر کنم که دستم بهش برسه..خانم ها و اقایان- خیله خب..ممنونم بچه ها
نزدیک بوداا
من یه نینجام- خیلی ممنونم آره-
که برای فرنچایز پی سی پر و پا قرص قدیمی Deus ex البته درباره شناخته شده حرف زدیم..ما همچنین یه فرنچایز پر و پا قرص قدیمیه دیگه پیش رو داریم
با نسخه ی جدید در پیش رویش Half Life یارو:3
وایسا...نه..آروم باش..
من اون یارو "ووووی" ایی رو اینوره از خوشم میاد ــه باس خودشو نگه داره half Lifeاما یارو 3
بعدا ویدئویی داریم که کمی صحبت کنه راجع به تاریخ Totall War
دراینده Totall war war hammer و اینجا برای صحبت درباره داریم Creative assembley اندی هال و ایان راکسبرگ رو از
آقایون البته باید شروع کنم با پرسش این که چرا بازی اسمش نیست Totall Warhammer
ما دوتا برند شگفت انگیز داریم اونجا که جفتشون مستحق واقعا ارزش و اعتبار یکسانند ولی میدونی
Total war----Hammerاگه شما بچه ها میخواید اسمشو بذارید ..پس
ما تونستیم..ما اجازه اش رو گرفتیم.یسس..یک پیروزی تا الان بدست اومده
میدونی من فورا میخوام بپرسم راجع به این...توی ویدئو ها و هرکسی که رو بازی کرده..بسیار در تاریخ ریشه کردهTotall war فرنچایز
و حالا این زمینه ی فانتزی رو دارید با جادو و نژاد های متفاوت..اون چجوری بهتون اجازه میده که بازی کنید ..که تجربیات جدید خلق کنید؟
خب..این خیلی با نبوغه.. سال ها میخواستیم که یه بازی فانتزی بسازیم
و فرصت انجام اینکار با کارگاه های بازی سازی چیزی بودش که باس می قاپیدیم
دنیای غنی ای مملو از موجودات عظیمه..موجودات پرنده..همونطور که گفتید جادو..
قهرمانانی که از ادمای عادی بزرگترن میتونن صدها مرد رو در میدان نبرد بکشن
و این مارو قادر میکنه تا با اون..مجموعه ویژگی های متففاوت بازی کنیم Totall war در زمینه
و کارایی بکنیم که هیچوقت قبلا نکردیم و چیزایی که شما قبلا در بازی ای ندیدید
اره چون منظورم اینه..من فورا شنیدم ایده ی قهرمانان رو پیش کشیدی استwarhammerکه یجورایی بخش هسته ای برای
یکم بیشتر بهم راجع بهش بگو
اره ما..تو بگو
میخواستم بگم شما فرمانروا ها و قهرمانانتون رو دارید..خیلی شبیه یه بازی تانک رو میزی
فرمانروایان شما ژنرال های ارتشوتون میشن و شما افراد مشهوری رو خواهید داشت..نه همه ی آدما
"ژنرال های معروفی مثل " کال فرنز" و "گرینگو هاینایت
هستنTotall War و بعد..قهرمانانتونو دارید که احتمالا یخورده شبیه ماموران
پس چیزایی مثل کشیشان ساحره
حتی شکارچیان ساحره
و جنگجویان کشیش
ها و جادو گرا Shaymin و البته
و یه ویژگی جدید هم هستش که وقتی از این قهرمانا تو بخش داستانی استفاده کنید..اگذ وارد ارتشی بکنیدشون و نبردی رو مبارزه کنید
اونا اونجا خواهند بود..در نبرد ..در حال مبارزه در کنار باقی نیروهاتون
داشتن درخت مهارت های بسیار بزرگ و عمیقی..عمیق تر از چیزی که تا بحال بودیم تا بتونید واقعا وارد کاراکتر و داستان سرایی این قهرمانا بشین
تا بحال در گذشتهTotall war و این چیزی است که تا بحال در سری انقد به جلو نروندیم
خیلی شگفت انگیز ه که چنتا از پیکره هایی رو که میشناسمو ببینم منظورم اینه که اینا الان تو بازی اند و انیمیشن سازی شدن درسته؟
در کل زندگیمWarhammer آره..منظورم اینه برای من بعنوان یه طرفدار نیز.."فرنس" رو به عنوان مثال در نظر بگیر که
میینیاتوری شده..به طرز مینیاتور نقاشی و رنگ شده که بعد اونو انیمشین سازی شده و در حال صحبت و جمع کردن افرادش ببینیم
ارویاشو میدیدن..فک کنم این Warhammer این چیزیه که طرفدارای ای است که همه منتظرش بودن Warhammer بازی
رو با Totall war من خیلی هیجان زده ام که روشی رو که مقیاس حماسی پیوند دادید، ببینم warhammer ویژگی حس مینیاتوری
خیلی ممنون که تشریف اوردید صحبت کنید
سلامتی- سلامتی-
Deus Ex حالا...ما به تازگی این فرصتو پیدا کردیم که با کسانی که روی کار میکنن بحرفیم Totall War و
و اینا اسامی هستند که مطمئنم هیچ کس از دیدنشون امروز در اینجا غافلگیر نمیشه
ولی مهمون بعدیمون شخصیه که من خیلی از دیدنش در لیست مهمونا غافلگیر شدم بسیار هیجان زده ام که بشنوم چی تو چنته اش داره
رییس اکس باکس از مایکروسافت ... فیل اسپنسر
فیل خوش امدی- از دیدنت خوشوقتم-
خوش اومدی PC GAming Show به مراسم - درسته-
...فیل
خوش اومدی..ما راجع به پی سی ها حرف می زنیم PC GAming Show به مراسم ...پس فیل
من بسیار هیجان زده میشم اگه یکم بهم بگی که مایکروسافت واسه چی اینجاست؟
اره میدونی این...خب اولش میخوام بگم که این عالیه که یه کنفرانس گیمینگ پی سی هستش Eاینجا در 3
فک میکنم این فوقالعاده است...وقتی ما
...وقتی ما فرصت اینو پیدا کردیم که
وقتی ما فرصت اینو پیدا کردیم که در این مراسم دخیل بشیم و کمک کنیم .موقعیت فوقالعاده ای بود و من مسلما میخواستم بقاپمش
و من فرصتو اومدن روی صحنه رو میخواستم چون زمان هایی در گذشتمون بوده که مایکروسافت راهشو با گیمینگ پی سی گم کرده
و به عنوان شخصی که الان گیمینگ رو برای مایکروسافت میچرخونه، برای ویندوز و کاری که مردم روی پی سی ها انجام دادن
هم برای موفقیت ما و هم موفقیت ویندوز حیاتی می باشد
پس دست یافتن به فرصته اومدن به اینجا و مستقیما با طرفدارا حرف زدن و خبرنگاری و حضور در این رخداد چیزی بودش که مشتاقش بودم
بنابراین حضور در اینجا خیلی عالیه
آره ..خیلی خوشحالم که در خدمتت هستیم..منظورم اینه..یکم بهمون راجع به برنامه هات برای پی سی بگو
ما ویندوز 10 رو داریم که بدیهی است تو جولای میاد..یکی از حرکات اولیه این بود که به روز رسانی مجانی برای مردم انجام بدیم
ما واقعا از زاویه دید سازنده به اون فک کردیم اینکه همونطور که سازندگان به یک اکوسیستم مشترک
با همه -تا حدی که بتونیم-با یک ورژن از ویندوز نگاه می کنند این فقط اسونترش میکنه..همینطور که مردم دارند بازی میسازن
پس اجازه به روز رسانی های مجانی در سال اول میدیم تا مردم مارو آسون تر امتحان کنن..این برد خوبی بود Tset Matrix شون...Test Matrix
و اینکه بین پلترفرم هامون مشترکش کنیم Direct X ساخت 12 اکس باکس لایو کار میکنید، Direct x پس اگه دارین رو12
API پس اگه به برنامه نوشتن تو اکس باکس لایو علاقه مندید با همون مجموعه با همون سرویس..سع
سعی داریم اینو آسونترش کنیم برای سازنده ها همینطور که بازی های ویندوز میسازن
پس ایا هدف اینه که طیف گسترده ای از عناوین بین پلتفرمی هم روی اکس باکس وان و هم پی سی داشته باشیم؟
Cross platformمیدونی ..از نظر من..بازی ها..فک میکنم موقعیت های بسیار زیادی برای هست ولی همچنین فک میکنم بازی هایی هستش که
روی تلوزیون وجود داره و بازی هایی هست که روی پی سی با موس و کیبرد وجود داره و این کار ما نیست که دستور بدیم بازی ها کجا ساخته بشن
یا نوع بازی هایی که سازنده ها میخوان بسازنو دستور بدیم..اما دادن اختیار به سازنده ها و دادن موقعیت خلق وسیع ترین زمینه برای خلاقیت که میتونیم نیز
چیزیه که تو دوره خودم در زمینه گیمینگ دیدم که به بهترین بازی ها منجر میشه و من فک میکنم هممون بخاطر همین اینجاییم
خب میدونی تو الان فرصتو اینو داری که چنت از بازیهایی اینده رو که ما گیمر های پی سی میتونیم واسشون هیجان زده شیم رو اعلام کنی
اره..میدونی فشار های خیلی زیادی بوده.رو من...رو ما که کارای بیشتری در شرکت های رده اول انجام بدیم..و خواهیم داد..ما وقف اون کاریم ولی
من همچنین خوشم نمیاد که قولی بدم یا چیزی رو اعلام کنم قبل از اینکه برنامه ای داشته باشیم پس
چند نفرو داریم که میان ..ولی یکی از فرنچایز هایی که خیلی ها ازم راجع بهش پرسیدن است Killer Instinct
رو به پی سی خواهیم آورد Killer Instinct و ما
و ما به مردم اجازه خواهیم داد که روی پی سی بازی کنن..رو کنسول بازی کنن که بین این دوتا جابجا کنن بازی کنن
خیلی خوب Fighting فک میکنم که فرنچایز فوقالعاده ایه برای ما..دیدید که بازی های از اب درمیان
و..و این شروع کار برای ماست..دوباره میگم..هر چه که مقام و جایگاهمون تو ویندوز جا میفته بیشتر و بیشتر از ما میشنوین..راجع به اینکه چی داریم میسازیم
و من همچنین بسیار هیجان زده ام که دوتا مهمون رو به صحنه بیارم تا درباره ی عناونی که دارن روش کار میکنن صحبت کنن
پش بدون معطلی بیشتر..اووه من خیلی مخصوصا نسبت به این دوتا هیجان زده ام
لطفا به من ملحق شید در خوش آمد گویی به Gigantic و Fable Legends از بازیDavid Eckelbery & Jamse Phinney
بیایید به من ملحق شوید
سلام خوش امدید
اجازه ندارین صحبت کردنو بدون یه دست دادن رسمی شروع کنید
حالا که اونو از سر راه ورداشتیم..دیوید- بله-
به تازگی ویدئو رو دیدم..مستقیما الان میریم سراغش..این ــه Fable legends ویدئویی از
زیباست..میخوام راجع بش بدونم..بهمون بگو چی داریم می بینیم
این اولین ویدئو است که امروز براتون اوردیم..چیزی که داریم می بینیم اینه که..مجموعه ای متنوع از محیط هاست
اینه که Fable legends که..الان فقط میخوایم پز خب..چیز فوقالعاده ی راجع به بازی ایه که میتونید روی اکس باکس وان بازی کنید
بازی ایه که میتونید روی ویندوز 10 رو پی سی بازی کنید و چیزی که الان واقعا سعی در ساختش داریم همینطور که داریم آماده می شیم
که بازی رو بعدا در امسال عرضه کنیم اینه ..یه دنیای بر پایه داستان به طرز شگفت انگیزی باحاله که میتونید درش وقت بگذرونید با یه عالمه قهرمان متفاوت
با کاراکتر های باحال..بیش از دو جین موجودات مختلف که در برابرشون بجنگش و تمام این اختیارات حضور خواهد داشت
صرف نظر از پلتفرمی که شما یا دوستاتون دارن روش بازی میکنید
چون اونجوری..میتونید بین پلتفرمی بازی کنید..همونطور که گفتیم
و من فورا میخوام بپرسم راجع به روشی که شما میتونید از تکنولوزی کارت گرافیک ها استفاده کنید
ما راجع به اینکه چقد لزوما بهتره ..چجوری از اون کارت های کامپیوتری برای درک این هدف استفاده می کنید
بطور اساسی قدرتی که برای انجام به ما میده اینه که پیکسل های زیبای بیشتری رو در محیط کوچکتری قرار بدیم..خب
حول طراحی این دنیای زیباییه که هیچوقت Fable legends اساسا میدونی مکان مورد علاقمون برمیگردیم Albien فرصتو دیدنشو قبلا نداشتیم..داریم به
ولی میتونیم این کارو با سطحی از گرافیک بر روی هردو پلتفرم انجام بدیم که همیشه طرفدارامون ازمون میخواستن به اون سطح ارائه بدیم
میدونید..تکنولوژی برتر از همه در صدر قضیه
حالا میخوام یکم جابجا کنیم بریم سراغ انتخابات گیم پلی..من متوجهم (Free to play )که یه بازی آزاده
و همیشه اون لکه ننگه خطرناک هستش که مردم باهاش همبسته شدن..انتخابات حول مدل تجاریمون چیه؟
فک کنم..میدونی ما فک کردیم این یه نوع بازی جدیده که می سازیم Fable legends داریم با
و میخواستیم این موقعیت رو برای همه میخواستیم که بازی کنندش و تصمیمات خودشونو رو بازی بگیرن
یک و دو و سه نیست..فرصت مولتی پلیر داره Fable یه بازی متفاوته..دقیقا مثل نقش منفی داره که میشه در طرف مخالف بازی کردش
ادامه میده به ارائه ی محتوی ماموریتی عالی و موجودات و قهرمان های جدید رو برای هر دو طرف در نظر میگیره که بازی کنند
و ..من نمیتونم با زیبایی که تو بازی دیدیم مخالفت کنم..اما صد البته خیلی هیجان زده ام که بازی روی پی سی میادش
بنابراین میتونم بازی کنمش..همچنین به آسانی
آره عالیه..واقع رو پی سی باز کردن باهاش آسونه میتونید یه کنترلر وصل کنی میتونید از موس و کیبرد استفاده کنید..میتونی هرکار بخوای بکنی
خب..ایـــول..البته جیمز من مدت زیادی داشتم رو دنبال میکردم..بیا نگاهی به چنتا از ویدئو هایی که امروز اوردی بندازیم Gigantic
نا آشنا هستن ..هسته ی گیم پلی gigantic و میدونی برای اون افرادی که با غیر عادی ای داره
آره..پس..همونطور ک از اسمش بر میاد بازی حول موجودات عظیم الجثه مرکزیت داره یه بازی بازیکن در برابر بازیکن 5 به 5 است
روی ویندوز 10 بازی میشه..روی اکس باکس وان بازی میشه
رو دارن Guardian و هر تیم میتونه 5 تا قهرمان انتخاب کنه ولی همچنین این که توسط هوش مصنوعی کنترل میشه و هدف توی بازیه
خودتونو دارین..تیم دشمنم مال خودشون روguardian پس شما ایی که بمیره تیمشون میبازهguardianو هر
و من میدونم یکی از المان های هسته ای گیم پلی اینه که ترکیبی از است.چجوری این دو تا رو برای ساخت قهرمان با هم یکی می کنید MOBA شوتر و
در واقع برای ما از زاویه دید سازنده خیلی مفرح و روان بوده..بنابراین همینطور که به قهرمانای مختلف نگاه میکردیم..چیزی که سعی داشتیم انجام بدیم این بود که
و استراتژی MOBA ما با پایه کنترل های شوتر شروع کردیم و میخواستیم از بازی های هم واردش کنیم و بهش نگاه کنیم..ما یه عقب جلوی خیلی
استراتژیک اجباری انجام دادیم.امم..ولی هریک از این قهرمانا بهمون فرصت خلق کاراکتری رو میدن که برای افرادی که مجموعه مهارت های متفاوت دارن جور میشه
یا مثلا استیل بازی کردن متفاوتی..پس بعضی از اینا احتیاج به هدف گیری دقیق دارن بعضیاشون ندارن ..بعضیاشون بیشتر مبارز فیزیکی اند
بعضیاشون از تعاملات پیچیده مهارتی استفاده میکنند..بیشتر برای بازکنی سبک نقش آفرینی
ها قهرمان ها خیلی پایه آماری دارن MOBA میدونم که در بسیاری از و توسط اون اعداد تعریف شده اند
اما در یه بازی شوتر بیشتر شبیه به این میرسه که چیزی که قدرت کاراکترو تعریف میکنه توانایی پلیر در هدف گیری کردنه..
چجوری این دوتا امرو بینشون تعادل ایجاد می کنید
میدونید ما فرض میکنیم که شما در انتخاب کاراکتر و اینکه چه چیزی رو اقتضا میکنه کاربلد هستید.. و بعضیاشون
اون حرکت جسورانه ایه
بعضیاشون اونقدر مهارت هدف گیری رو اقتضا نمیکنن..بعضیاشون بیشتر رو داریم Griselma حول تفکر تاکتیکال و موقعیتیه..پس پس..کاراکتر
که این موجودات دریچه ای از جهان دیگرو احضار میکنه..پس اون خیلی مبارزه رو خودش انجام نمیده
ولی باید نسبت به اینکه چجوری اینارو بازی کنه استراتژیکی فک کنه
بعضی کاراکتر ها..کاراکتر های مبارزه از نزدیک اند وبیشتر حول..میدونی چه زمانی حمله کنی و با زمانی که باید عقب نشینی کنی ترکیبش کنی
و من میدونم خیلی طراحی های غیر عادی قهرمان ها تو بازی است..کدومشونه که شما مشخصا بهش هیجان دارید
اوه ...مـــرد
همشون خیلی مفرح اند..میدونی..فک کنم- تو نمیتونی اون جوابو بدی..باید بهمون جوابای باحال بدی-
خیله خب- ایول-
ما در واقع تو تیم خیلی خوش میگذروندیم با اجازه دادن به مردم که ..تا دید خلاقانه شونو در بازی قرارا بدن پس.میدونی
هر کاراکتر تاثیرات مختلفی رو از اعضای مختلف تیم ارائه میده اما- چه باحال-
یکی از کاراکتر هاییه که همه باهاش بازی میکردن..اون چهارتا دست داره Vadasi
کنه..با استفاده از یه Heal اون کاراکتریه که میتونه اینور اونور بره و کننده..اما همچنین میتونه به دشمنا اسیب برسونهHeal مهارت اشعه ی
و با همه این کاراکتر ها حین رخداد نبرد یتونید ارتقاقاهایی رو بردارید ...و
و اون ارتقا ها ..ارتقا های شاخه ای هستند روی هریک از مهارت ها که میتونه کتری کنه کاراکتر به روش های بسیار متفاوتی بازی کنه
باشد Healer رو جوری بسازید که نهایت vadasi پس میتونید یا میتونید جوری بسازینش که یکمی هم آسیب بزنه
و همونطور که گفتم داشتم برای مدتی طولانی ای پروسه ساخت بازیاتونو دنبال میکردم..خیلی هیجان دارم که محصول کلی رو بزودی ببینم
با توجه به صفحه نمایش...نسخه بتا تو آگوست ـه؟
آره آره..داریم پیش میریم...یه بتا ی بسته است (یعنی هر کسی دسترسی نداره)ولی سعی میکنیم بذاریم تعداد درست حسابی از مردم بیان
و برای بتا ی عمومی بعدا در همین سال منتظر باشید
خب اقایون خیلی ممنونم که تشریف اوردید
مجددا- ممنونم-
دیو و فینی- خیلی ممنونم-
حالا فیل..ما یه مهمون دیگه داریم- آره داریم-
سورپرایزی واس خودش..خیلی هیجان دارم که استقبال کنم از راد فرگوسن Coalition رییس استودیو
بیا اینجا بشین- نه نه تو برو-
خوش آمدید..فیل فک کنم فیل باس همه چیو از صندلی دوره نظاره کنه..سلام فیــل
اون جای خودشو میخواد..جای خودشو میخواد
پس..راد من این سوالمو همینجوری سرباز رهاش نمیکنم اورده؟ PC Gaming Showبهمون بگو چه چیزی تورو به مراسم
داره به Gears of war ultimate edition شاید اومدم اعلام کنم که پی سی میاد
Gears of war ultimate edition بیایید بریم نگاهی بندازیم به ویدئو تا کمی راجع بش صحبت کنیم
اساسا بهترین در سری خودشه Gears of war خب.. و از پایه بازسازی و بازیاب شده
و روی کنسول 1080 ـــه ولی رو پی سی ساپورت 4K رزولشن
نامحدود و refresh Rate Direct x 12
میدونی موس و کیبرد ساپورت میکنه..درکنارش کنترلر بی سیم و جدید Elite کنترلر بی سیم
و قراره یه عالمه جلوه بصری تر تمیز واسه بازیکنای پی سی باشه
Gears of warدرباره بعضی از محتوی درون گیم پلی چی؟میدونم که سال ...؟خدای من کی بود؟ 2006 بیرون اومد
یک 2006 بود و واسه کامپیوترش 2007 بود Gears اره..
و اره تغیرات بسیاری بوده...مدرنیزه کردن بسیاری بوده..میدونی..یکی از چیزایی که وقتی یه بازی مثل این داری اینه که
باید در این خط نوستالوژی راه بری..و یجورای..میدونی نوستالوژی عالیه ولی وقتی درواقع بر میگردی به چیزی که ساختی نگاه میکنی ..میدونی؟
میدونی ده سال بعدش..لزوما دووم نمیاره..باید یجورایی هم دوره همزمانش کنی
رو Gears of warبعضی از اون چالش ها چی بودند؟بذا بکگیم منی که فرنچایز بازی کردم..چه چیزی واسم جدیده از زاویه دید پی سی؟
خب از زاویه دید پی سی تمام اون چیزایی که برشمردم برات جدید خواهد بود ولی لزوما یکی از کارایی کردیم این بووده که
اون محتوی پی سی رو برداشتیم و داریم به کنسول میاریمش..که اونا هم بتونن ازش لذت ببرن
ولی تونستن اینکه یجورایی..چیزی که داری رو گسترش بدی در زمینه..مجدا میگم..همه ی اختیارات متفاوتی که داری
اما از یه زاویه دید کلی بازی تفاوت بین نسخه اصلی و بازسازی شده اینه که ما همه چیزو از پایه بازسازی کردیم
میدونی ما با شبیه سازی هسته ای شروع کردیم ولی بیش از سه هزار ابزار طراحی و هنریه که کاملا جایگزین شدن
ما نوزده تا نقشه مولتی پلیر داریم..یه مشت مود مولتی جدید داریم
مولتی پلیر بازی میکردن Gears of warمیدونید ما نگاه کردیم به اینکه مردم چجوری در بهترین روش برای جمعی باز کردنه Team death Matchدریافتیم که
بهترین باری رقابتی بازی کردنه King of the hill و
گرفتیم اوردیم گذاشتیم Gears پس ما اون دوتا مود رو از 3 تا مردم بتونن اون مدلی ک الان میخوان بازی کنن ultimate editionتو
چیزایی مثل اونه..خیلی پیچش های کوچکی مثل راه رفتن در این خط بود ..بین شوتر نوستالوژه و معاصر سال 2015
درباره بعضی از ویژگی هایی که میتونید ازشون ..حالا که قراره روی ویندوز 10 باشه بهره ببرید..چی؟
میدونی..چیز های استانداردی که با ویندوز 10 ارائه میشه..مثل اکس باکس لایو بهره ببرید ultimate edition مثل همه چیزایی که انتظار داری از Game DVR
خب..فوقالعاده است..البته ایا چیزی هستش که در آینده طرفدارای پی سی باشند؟ gears of war مشتاق دیدنش از فرنچایز
هنوز چیزی برای اعلام نیست..میدونی پس...اا
ولی مسلما بعدا چیزی برای صحبت کردن خواهیم داشت- اوکی..خب عالیه بچه ها..خیلی ممنونم که تشریف آوردید؟-
..خانم ها واقایان....مبتکر اکس باکس..برای پی سی
حالا..البته الان لحظه ایست که ازم خواسته شد انجام بدم..من مقاومت کردم
ولی
به فروش رفت..همین الانه ..منو داشته باشیدDay اگه به دنبال اون لحظه ای هستید که9 (Dayاسم مستعاره همین یاروعه 9 )
اشنا نیستین ..اونا دارن SCS Software برای شماهایی که با کمپانی ای به نام Euro Truck simulator یه بازی میسازن به اسم شبیه سازه
اونا دارن سراسر غرب رو با محتوی تماما جدید پوشش میدند و من هیجان زده ام که میتونم به شما تقدیم کنم
American Truck Simulator (اون یکی شبیه ساز کامیون اروپایی بود این آمرکاییه )
:l مترجم: وای خدای من چه بازی جذابی ..چه شبیه سازی
اگر شما میخواهید که به این سواری ای که من از سانفرانسیسکو تا لس انجلس انجام بدیدAmerican Truck simulator کردم تا اینجا باشم..میتونید این سواری رو تو
ساخته شده google map که درواقع با استفاده از که خیلی باحاله
وووووو"نمیکنی؟ "Google Maps واسه
دمت گرم..آره اینجوری من اینجا رو پیدا کردم (با گول مپ)
یکی از زمینه های مهم در پی سی گیمینگ در حال حاظر نیز واقعیت مجازی می باشد و همه بهش هیجان دارن
شنیدیم که اندی گفت چجوری دارن مخصوصا تکنولوژی براش میسازن
ولی غیر واضحه که دقیقا برنامه ی خفن چیه؟تجربه ی خفنی چیه که واقعیت مجازی رو به صدر مسئله میاره؟
ولی مردی که میخوام به صحنه دعوت کنم ایده هایی داره با Eve Valkyrie محصولی به نام
Ryan Geddes بیایید CCP رو به صحنه بیاریم از
سلام شان..مشتاق دیدار..ممنونم- سلام..خوش امدی-
یه وری رفتم Oculous حالا..رایان یکم قبل تر ..چن سال پیش با
و یه حس عجیب غریب داشت که هم حرکت کاراکترو کنترل کنی ولی همچنین سرمو اینور اونور بچرخونم که اطرافو ببینم
رو تجربه ی اجبارا طبیعی تری Eve Valkyrie چه چیزی از دید شما برای واقعیت مجازی میکنه؟
ما داریم سعی میکنیم که لزوما چیزی رو بسازیم Valkyrieآره خب..با که گوهر و ذات نبرد فضاییه
قرار می دیم Valkyrie Fighterپس..ما داریم شما رو درست توی یه اتاقک خلبان Eve در دنیای
از یه محفظه شوتتون میکنیم تو فضا و اساسا با نبرد احاطه تون میکنیم پس ..میدونی
میدونی مردم روتون قفل میکنن..موشک و ماشین گان هاشون..شما تیمی کار میکنید میدوین واقعا سعی دارید اونجا تو فضا زنده بمونید
..آره..حالا..و من درواقع فرصت اینو داشتم که دیشب امتحانش کنم و
Eve Valkyrie اونا ازم فیلم گرفتن..پس بیاید منو در حال امتحان کردن تماشا کنیم...همین الان
این اولین باریه که بعد سه چهار سال اینا یه هدست وابسته به حرکات چشمی میذارم سرم
پس...آخرین باری که اینکارو کردم..بالا آوردم پس بیایید ببینیم چی میشه
یا حضرت عباس
باید دشمنارو بکشم
بگیرشون..بکششون..شلیک کن بهشون..بیا اینجا بینم
گندش بزنن دارم میفتم..اوه گرفتش
آی ددم وای خیلی سخت بود
با افتخارترین لحظه من
نمیتونم تاکید کنم که چقد تجربه سختیه..که یجورایی..بالا رو نگاه کنی تو کابین خلبان
که ببینی و بعد سعی کنی کل سفینه رو فرمون بدی..منظورم اینه ایا فک میکنید بازیکنا ..میدونی
برای بازی کردن چنین باز ه های زمانی طولانی ای زده بشن با چنین تجربه بصری تعمقی
من فک میکنم وقتی قلقش دستت اومد..دیگه حله..میتونی واسه زمان طولانی ای بازی کنی..مثل شوتر های رقابتی دیگه
ولی ما دریافتیم که مردم وقتی برای اولین بار هدستو میذارن سرشون و میرن تو کابین خلبانو و میرن بیرون تو فضا
اونا اولش دور و ورشون رو نگا نمیکنن..چون طبیعی نیست..ما عادت داریم به بازی کردن در یه هواپیما دو بعدی
جایی که آنالوگ ها یا موس و کیبرد کاراکترمونو کنترل میکنه
شما واقعا آگاهی محیطی کسب میکنید با Valkyrie توی تکون دادن سرتون به اطراف در همه زمان..
سرتون رو رو هدف بگیرید.بالا رو نگاه کنید..میدونی..ببینید هم تیمی هاتون کجان؟ دشمن ها کجان؟ و وقتی قلقش بیاد دستتون
وقتی درکش کنی..واقعا حس میکنی که اونجایی و وقتی هدست رو برمی داری یجورایی عجیبه که یهویی اونجا نیستی چون
در این حد غرق کننده است تجربه اش- آره من اونو فورا حس کردم-
شاید بهتر باشه دفه بعد بشین بازی کنی جای اینکه وایسی..میدونی فقط واسه امنیت
چنتا از این المان های طراحی باید تغییر داده میشد برای تجربه ی واقعیت مجازی وقتی که با این فضای مشاهده شده دو بعدی تضاد داشت
آره..اول از همه این بازی از خشت اول برای واقعیت مجازی ساخته شد پس- واقعا؟-
آره..پس ..این برای واقعیت مجازی متولد شد..ما بازی رو دستخوش تغیرات نکردیم که بیاریمش روش کار کنیم
پس برای مایاد گرفتن این بود که چجوری برای واقعیت منجازی بازی بسازیم..که هیشکی واقعا قبلا در این سطح نساخته
اول باس میفهمیدیم ظاهر کاربری چجوری کار میکنه..زاویه های مرکزی مختلف نمیخواید که به یه چیز نزدیک نگاه کنید و مجبور باشید خیلی سریع جابجا کنید
آره..منظورم اینه ایا منو های ساده در این نوع محیط غیر ممکن میشن؟
آره ..میدونی باس متفاوت بهش فکر کنیم..نمیخواید که منو رو بکشید پایین و همه چیزو رو صفحه داشته باشین تا بتونینن عمل کنید باهاشون
باید..بی همتا..روان..باشه..قصد ما درواقع اینه که واقعا شما رو اونجا قرار بدیم که اون حس حضور و یکی شدن رو داشته باشین
و کاری کنیم حس کنید توی کابین خلبان هستید
و اینکه واقعا در لحظه باشید..با شما..هم تیمی هاتون..در حال مبارزه مقابل تیم دیگه
همه چیز از طوری که چگونه از سنگر تو واقعیت مجازی استفاده میکنید و تاکتیک هایی که بعنوان تیم استفاده می کنید
همش متفاوته..اون ایستگاه فضایی رو تو مسابقه واقعی میتونی بری کلا زیرش و دور و بالاش
که ازش بعنوان سنگر استفاده کنی- اوه من اینکارو کردم..شلوارتو خیس میکنی-
این یه تلاش خیلی سخت برای راهی شدن در مسیرشه با تکنولوژی که هنوز به شکل گسترده تطابق نیافته
بر روی واقعیت مجازی چیه؟ CCP دید بلند مدت
ما بطور واضحی خیلی طرفدار واقعیت مجازی هستیم..فک میکنیم که یکی از مسیر های آینده ای است که گیمینگ به سمتش خواهد رفت
بویژه روی پلتفرم پی سی..پس..ما خیلی بهش اعتقاد داریم
برای مدت طولانی ای آسون بودش.یجورایی میگفتیم..به طور باطنی میخوایم بازی هارو با معنی تر از دنیایا واقعی بکنیم..خب؟
باید برای اون کار باید بسیار صلاحیتشو پیدا میکردیم قبل از اینکه واقعیت مجازی بیادش..مردم فک میکردن ما دیوونه ایم
حالا که واقعیت مجازی اینجاست ما میتونیم یجورایی کارایی رو بکنیم که همیشه رویای انجام دادنشو در بازی ها داشتیم..در واقعیت مجازی
ما نباید اونقد به دنبال صلاحتیه باشم برا همین خیلی مهیجه
ترکیب کنید؟ Eve آیا بالاخره هدف اینه که اینو با تجربه
رو به چشم تجربیاتی جدا می بینیم این بازی eve valkyrie و Evev Onlineبرای ما.. همش درباره قرار دادن شما تو کابین خلبانه،بیرون بردنتون و تو نبرد قراردادنتونه
نبرد فضاییه چند نفره رقابتیه
متفاوته واز هم خیلی فاصله می گیرند Eve خیلی با
لحظات و نبرد های سخت و شدید داره..هر کسی که توی دروازه های تیمش Eve شده میدونه چی میگم Gate camp گیر کرده و
ولی همچنین میدونی..خیلی بیشتر راجع به بازی سیاست و شرکت ها و ایناست و این صرفا درباره هیجان و شدت نبرده
و شماهایی که فرصت نکردین امتحانش کنین..من به شدت بهتون پیشنهاد می کنم یه تستی بزنید
کاملا تجربه ی دیوونه کننده شدیدیه و نمیتونم صبر کنم که به حالت کامل ببینمش
خیلی ممنونم رایان که تشریف اوردی- خیلی ممنون-
می باشد DayZمهمون بعدیمون یکی از خالقان بازی ای به اسم
اووووه...تکریـــم کردن
کار می کرد قبل از اینکه DayZ اون یه مدت زیادی روی جدا بشه تا استودیو خودشو و پروزه بعدیش رو بسازه
Rocket werkzاز Dean hall پس لطفا به من ملحق شید در خوشامد گویی به
Dean به مراسم خوشامدی
دین" میخوام سریعا شروع کنم با صحبت کردن راجع به دسترسی زود رس" تو یکی از اون ادمایی که طیف وسیعی از دسترسی زودرس داره
حس و حال این دسترسی زودرس الان چجوریاست؟
خب..فک کنم یجورایی حس های قاطی باهم دارم مثل اینکه..داره بهمون بازی هایی میده Prison Arctic امم... kerball Space Programمثل
ولی همچنین چالش های خودشو داره هم برای مشتری ها و هم سازنده ها
یخورده کمک کرده Valve منظورم اینه که ..فک میکنم برنامه ی بازپرداخت ...در زمینه هایی آگاهی و درک و اینا ولی
بعنوان یه سازنده چالش برانگیزه بخصوص وقتی بازیت خیلی معروف میشه
یجورای پارادوکسی به نظر میرسه..حس میکنم که که اغلب مردم میگن اوه فوقالعاده است که آدم معروف باشه از طرفی فشاری که تو تحتش بودی چی بود؟
Kerbal space programخب..یکی از برتری های دسترسی زودرس اینه که..مثل دامنه و گستره باید بزرگ تر میشد اما
اگه بازیت خیلی معروف بشه و تو مداوما دامنه ات رو بازتعریف کنی بعد..یجورایی زاویه دید هدف و خط برنامه ات از دستت در میره
و من فک میکنم بخاطر همینه که حس میکنم نقشه و برنامه داشتن خیلی مهمه
و اون دقیقا چجوری ترکیب میشه ؟ مثلا اگه تو داری روی یه پروژه دسترسی زودرس دیگه کار میکنی..چجوری میخوای با مشتری به شکل ظاهری ارتباط برقرارکنی
و مردم احتمالا..امیدوارم مردم بشناسن Neo scavenger خب..من یه بازی کردم به اسم پی سی گیمرا ..پس
یه نقشه جاده ای خیلی خوب داشت که بهت میگفت که چه چیزایی کامل شده بود و فک میکنم اون چیزی بود که من بعنوان موردی بسیار مهم یاد گرفتم
چون اگه غیر از این باشه مردم تصویری ی از اینکه بازیت در چه وضعیه ندارن
Ion پس با بازی بعدی تو بیا یه نگاهی به تریلر ها بندازیم..میدونی میخوام بدونم
به چشم تو اولین هدف بزرگ چیه؟ برای پروژه ای این چنین بلندپرووازانه
فک کنم..فک می کنم درواقع یه بازی عالی بیشتر درباره چیزاییه که واردش نمیکنی تا چیزایی که واردش می کنی
پس..فک میکنم یجورایی آسون تره که توصیف منی این بازی چه چیزی نیست نیست star citizen میدونی..
نیستش Eve نیستش.. Elite ما میخواستیم نگاه کنیم به اتفاقاتی که درون ایستگاه ها میفته
شکل استفاده می کنیم..بر پایه بازی Diablo پس..ما داریم بیشتر از یه دوربین Space station ای است که من کاملا عاشقشم به اسم 13
رو بازی کرده؟ آره..اینجارو باش Space station کسی اینجا- تو و تو و تو بازی کردین..ایول-
فک کنم این زاویه دید که من دارم بهش
ام ..این ویدئو یجورایی به گیم پلی اشاره میکنه Ion من کنجکاو
رو باز کنم به معنای واقعی کلمه چه خواهم دید Ion اما میدونی اگه من و چه خواهم انجام داد تو بازی..در چند قدم اولیه؟
آره..ما تلاش داریم به مردم این فرصتو بدیم تا ببینن که چه حسی داره که یه مهندس باشن و تو ایستگاه بچرخن
ما یجورایی داریم این مناطق رو کنار هم می چسبونیم و به بازیکن ها اجازه میدیم که منطقه خودشونو داشته باشن..میدونی تو منطقه بچرخن
آره..منظورم اینه..میخواستیم از اون زاویه دید اول شخص برگردیم و برگردیم شکل برگردیم پس Diablo به زاویه دید
پس بیشتر راجع به کاریه که تو بازی می کنید
پس ایا این یه محیط سه بعدی نیست؟ ایا دو بعدیه؟- نه محیط سه بعدیه..کاملا ایزومتریک نیست..ولی ..اره-
Off seek دوربین دید
میدونم که یه عالمه بلندپروازی در این پروژه وارد میشه و افرادی هستن رو ترک کردی DayZ که حس میکنن تو پروژه
بازی ای که دامنه ی بسیار بلندپروازانه داشت..منظورم اینه کاملا رو متحول می کرد Zombie survival ژانر
و بعد تو ول کردی و خیلی ها ناراحت اند..فک کنم تو تییتر ت گفتی که کسایی حرف بزنند رو بلاک میکنی dayZ رو که راجع به
یه مدتی اینکارو کردم..اره- ایول-
هرچند بلاک نکردم..آره..یجورایی احمقانه است اگه بکنم
حالا میتونی صداشونو ببندی
شوخی کردم شوخی کردم بهم توییت بزنید @DniTv
خب..من کنجکاوم که چجوری با اون لکه ننگ سعی میکنی پاکش کنی و نادید ه بگیری و وقتی روی این پروژه بعدی کار میکنی باهاش کنار بیای
فک میکنم خیلی هاش برمی گرده به..یاد گرفتن درس ها
رو اعلام کردم..یه تصادف بود.. DayZ و فک میکنم وقتی من اولین بار ایده یه مود ای بود..که فک کردم شایده پنجاه نفر بازی کنندش
ولی
ولی خیلی ها بازیش کردن و وقتی نگاه کردم که چیکار کنم فهمیدم که فروختمش Bohemia من منابعشو ندارم برا همین به
شرکتی که می دونستم توانایی ساخت بازی رو داره
و من بیشتر از اون چیزی که از اول قصد داشتم بمونم ، موندم ولی میدونی
مثالی از بازی ایه که من همیشه میخواستم بسازم Ion
این چالشیه و من فک میکنم واقعا الان راجع به اینه که من ثابت کنم که من عبرت گرفتم و..آره ما یه وعده هامونو محقق می کنیم
انتظار داری چه چیزیخط زمانی ای باشه که بتونیم بهش دسترسی داشته باشیم و میخوای اون نمونه اولیه چه چیزی باشه؟
خب..ما الان داریم خیلی کم نشون می دیم..چون ما خیلی هوشیاریم که واقعا دسترسی زودرس رو عملی کنیم
Beseiged و اینکه یه بازی آراسته بسازیم..ما احتیاج داریم بیشتر هدفی مثل داشته باشیم
رو بازی کرده؟ beseiged کی اینجا اره اینجارو باش..خوبه مگه نه؟
و من یه هسته ی خیلی جلا داده شده ساختم و من فک میکنم دقیقا این چیزیه که دسترسی زودرس لازم داره
پس اینکاریه که ما داریم میکنیم..ما یه فریم زمانی دقیق براش نداریم..همین الانشم چندین بار فشار اوردیم
چون فقط زمان کمی واسمون مونده باید بپرسم..با این IOnرو بازی کردم..میخوام بدونم برای dayZامر که
بهترین باگ تا الان چی بوده؟- اوه بهترین باگ..آره-
همین تازگیا وقتی روی بازیکن دیگه ای کلیک میکنی تمام اعضای درونیش میریزه بیرون
این یه بازیه واقع گرا ست..پس اگه مغزت بیفته بیرون..نمیتونی کاری بکنی پس..و همچنین کبدت هم یجورایی مهمه
و اگه یه کلیه بیفته بیرون..درواقع حالت خوبه..یه کلیه دیگه داری درسته؟- آره درسته..هرچند تمام اعضای داخلیت میریزه بیرون پس-
شما شبیه سازی واقع گرایانه اعضای داخلی بدن دارید؟ تو آیون؟- آره آره..اهومم-
استفاده میکنیم..شرکتی که باهاش شریک شدم برای یه Improbabelتکنولوژی ای که در قضیه ای تو لندن..این تکنولوژی محشرو ساخته که
به ما اجازه میده تمام مستقلات دنیا رو شبیه سازی کنیم و فک میکنم این واقعا چیزی بوده که به ما اجازه داده بیشتر به این تفکر کلی بچسبیم
خب..تو یه عالمه ایده های باحالو رو کردی..من چشم به راهشم خانم ها و اقاین دین هال
ممنونم پی سی گیمر ها
اومده و من اصلا مطمئن نیستم AMD من صندلیمو و کیف عجیبی رو که از چی توشه رو دور میزنم
چون..الان وقتیه که باس حرف زدنو متوقف کنیم
و اولین دموی زنده رو روی صحنه اجرا کنیم
ممنونم که ضایعم نکردید
ممکنه ببینید که یکی از بهترین Kickstarter بازی قراره یکی از اونایی باشه که روی تاریخو داشته Kickstarterویدئوی های
Strafe بازی است به اسم
لطفا به من ملحق شید در خوشامد گویی به تام گلانت و استیون رینی Pixel Titansاز
سلام خوش آمدید- چه خطر مشتی؟-
بیاید بریم و اینجا این بغل آماده شیم
رو دیدم و میخوام یکم دربارهkickstarter من ویدئوی چیه بدونم Strafe اینکه الهام
مترجم: دوستان معلوم نیست اینجا صدای کدوم دو نفر رو صدای اینا افتاد و من نمیشنوم این یاو چی میگه شرمنده..اون یکی هم داره میخنده
بیا اول راجع به محیط صحبت کنیم.برداشت من اینه که همه چیز تو بازی جزء سازنده ی با رویه ساخته شده ای داره
پس در زمینه محیط..ایا همه چیز بیشتر با رویه دیده میشه..یا اینا اتاق های دست ساز هستند
اینا همشون اتاق های دست سازن..هر منطقه چهل تا پنجاه تا اتاق داره و پر از ورودی ها و خروجی هاست
جغرافیای متفاوت و رموز ه و موتور یجورایی میدونی..میذارشون کنار هم.. قفل میکنه و باز میکنه..هر دفه که بازی میکنید چیزارو عوض میکنه
دشمنان رفتار خاص خودشونو دارن..پس هردفه که میپرید تو بازی باید تجربه ی متفاوتی باشه
و تو درباره ایده ی داشتن رمز و راز های قفل شده تو اتاق ها حرف زدی گونه اش..واقعا اون المان رو بکارگرفتی Doom درباره استایل سریع
ما یه مشت کمد هیولا تو بازی داریم..که به رخداد های مختلف مربوطه ...مثل داشتن مراحل منحصر بفرد و گیم پلی متفاوت
تجربیات و مراحل مخفی..
شما چجوری یه محیط با رویه ساخته شده رو تست میکنید..ایا ترس از محتوای هجو دارید..اینکه مردم دوباره وارد اتاق های مشابه بشن
چه چیزی اونو تازه نگه میداره؟
هرطور که باشه ما یه عالمه برنامه نویسی فایل اغازگر داریم که به مراحل میگه چجوری رفتار کنن
و فقط با دوباره و دوباره بازی کردنشون میتونیم چیزایی رو که خوشمون میادو و نمیادو پیدا کنیم و روش کار کنیم
در زمینه این هیولاها..ایا اونا
ایا مجموعه ی ثابتی از اونا وجود داره؟ایا تصادفی با محیط جفت میشن؟ چون من این هیولا صخره ای رو توجه کردم بش اولین باریه که فرصت شده ببینیمش
آره..کل این منطقه جدیده..ما اولین بار داریم اینجا نشونش میدیم..بعضی از این دشمنا جدید هستن
و میدونی..همشون رفتار های متفاوت دارن..فقط این نیست که ببیننتون و بیفتن دنبالتون پس
میدونی هیولا صخره ایه در یه حالت قایم شده شروع میکنه..کمین میکنه و موج های متفاوتی از رفتار اون وجود داره
باید بگم من عاشق گلوله های خیلی خپل و چاقم
هر گلوله بوضوح یه منشور مستطیلیه
میدونم که درباره ی هدف پایبند موندن به این بازی های قدیمی حرف زدی ولی کاملا فرصت اینو داری که از تکنولوژی پیشرفته تر استفاده کنی
چجوری بین خواستن چیز های جدید و تازه و خواستن چسبیدن به دید قدیمی رو بینشون تعادل برقرار میکنید؟
ما می خواستیم چیزایی رو که اون قدیما میشد اتفاق بیفته رو به بازی بیاریم بنابراین ما
ما همه خون و دل و روده رو تو بازی داریم و اثرشون موندگاره پس هردفه که بازی میکنید..میتونید اتاق هارو قرمز رنگ کنی
میتونید با این اسید بپوشونی اتاق هارو پس.درواقع اگه رو اسید پا بذاری..اسیب میبینی پس درواقع میتونی خودتو یه گوشه بذاری
با..میدونی..با این اسلحه هایی که ورداشتی..راکت لانچر.. و نمیتونی خشابشونو عوض کنی..این اسلحه ها از ارتقاشون استفاده میکنن
خالشون کن و به یه نوع اسلحه متفاوت تبدیل میشن.. مثلا راکت لانچر چوب بیسبال شد..اسلحه نبرد از نزدیک
پس این یه اسلحه است..که قراره ببینیم پرتاب میشه- بله-
پس وقتی اسلحه ام تیرش تموم بشه..فقط پرتشون میکنم- بله-
وقتی بازی رو شروع میکنی بین یه ماشین گان..ریل گان و شاتگان انتخاب میکنی و اینا اسلحه های هسته ای شما در طول بازی خواهند بود
که ارتقاشون میدی..میتونی یجورایی..اونا تطابق و تکامل پیدا میکنن
همیشه بر میگردی به حالت پیش فرضت که اون اسلحه هاست ولی خیلی چیزا تو بازی خواهد بود که باهاشون مبارزه کنی
پس..البته باس بدونم حلقه گیمپلی موردانتظار چجوریه..مثلا برای کسی که میشینه تا بازی کنه
خب..شما میپرین تو بازی..به چیز میزا تو صورتشون شلیک میکنی همه جارو قرمز رنگ میکنی و بعد میمیری و دوباره از اول انجامش میده
بر بخوری Tripwire خیلی شیک و مجلسی..باس با بچه های
عاشقشونم
اش رو چک کنید kickstarter مجددا بچه ها ویدئوی Strafeخیلی ممنونم برای نمایش
خیلی خنده داره..شوتر دیر پای
اقایون ممنونم امروز تشریف اوردید نمایش دادید
اوه داری بازی بعدی رو هم واسمون آماده میکنی..خدانگهدار اقایون
ژانری از بازی هستش که من با بازی کردنش بزرگ شدم..به شکل چیزایی مثل یک و دو Fallout
و این امر که رونسانسی از این بازی های نقش افرینی کلاسیک وجود داره منو خیلی هیجان زده کرده و به غلغلکم انداخته
که بخاطر همینه که باعث مسرت مطلقمه که دو بسته الحاقی بعدی رو اعلام کنم two pillars of eternity: The white march
Paradoxو Obsiddianوقتشه که خوشامد بگم به مدیر کل های فرگوس ارگهارت و فردریک وستر
اوه اینجا باید چراغ راهنمایی بذارن..میدونم..خیلی ممنونم
برامون بگو White Marchحالا..البته..سوال ساده..درباره
انجام میدیم Eternityاولین بخش بسته الحاقیه که داریم برای the white marchخب
دیگه است ..منظورم اینه ما داریم سال ها نقش افرینی می سازیم و Eternityیه عالمه جالبترین چیز درباره ساخت بسته ها اینه که تو میتونی
میتونی بیشتر اضافه کنی..ما داریم یاران بیشتر اضافه می کنیم.داریم اسلحه های اضافه می کنیم..داریم ظرفیت سطح بالاتر انجام میدیم Soulbound
داریم یه عالمه کار انجام میدیم و البته میدونی چیزی که ما واقعا براش شناخته شدیم
دیالوگ و داستان نویسیه و داریم حتی بیشتر از اونچه که برای بازی اصلی انجام دادیم،حرکت میزنیم
شروع به Kickstarteبا چهارملیون دلار با pillars of eternityمیدونم که کار میکنی paradox ساخت کرد بعد و حالا داری با
فرگوس..یکم درباره شراکتتون بهمو بگو
خب ما چن ساله که همو می شناسیم پس همدیگرو خیلی خوب می شناسیم- گاهی اوقات دیگه بیش از حد می شناسیم-
آره گاهی اوقات دیگه خیلی خوب میشناسیم..میتونیم ساعت ها بشینیم مزخرفه فیلم عالی ایه یا کاملا افتضاحه Highlanderو بحث کنیم که ایا
و این که همو می شناسیم عالیه
پیش اومد..گفتیم این Obsidianپس ..وقتی که فرصت کار کردن با عالیه و میخوایم طولانی مدت با شریک هامون کار کنیم
اونا عادت دارن خیلی نزدیک به مستمعینشون کار کنن Paradox درست مثل ما توی
پس تناسب بی نقصی بود ما حتی حدود نزدیک به 20 نفر تو برگشته بودن Kickstarterبا pillars of eternityداشتیم که از Paradox
و من فک میکنم..میدونی..مسئله مهمی که که فک میکنم درباره هم تیمی شدن با عالیه اینه که اینا مثل ما فک میکننparadox
درباره بازی ها..اونا عاشق بازیهای پی سی اند..عاشق بازی های عجیب غریب و سختی هستن که ما می سازیم
و دیدن این روش جدیدی که می بینی بازی های منتشر میشند عالیه و اینکه قادر باشی با افرادی کار کنی که
میدونی..این بازی های بزرگ کنسولی نیست..که اونا عالین..ولی عالیه که می تونیم الان بازیهایی متفاوتی رو ارائه بدیم که پنج شیش سال پیش سخت بود ساختشون
kickstarterرو به عنوان سوگلی جنبش Pillars of eternityمیدونم خیلیا میدونن
ولی همچنین خیلی تناقض درش هست با پروژه هایی که درخواست بودجه کوچک می کنند..بعضی بازیا 10 میلیون دلار لازم دارن تا نمونه اولیه حداقل رو بسان
ولی با 4 میلیون..شما چجوری توازن برقرار می کنید با انتظارات انجمن همونطور که از طرفی هم میخواهید بازی خوبی بسازید
اول از همه ما پیریم..میدونی پس ما داریم این کارو واسه مدت طولانی ای میکنیم خب و اگه مشخصا برگردیم به عقب در استودیوهامون
کار می کردیم Planes get tormentمیدونی روی - شرمنده ادامه بده Planes get tormentوووو
تنها چیزی که من مسئولش بودم تو اون بازی مبارزات بود که اونم خوب نبود...پس
اما میدونی..ما واقعا یاد گرفتیم چجوری اون بازیرو بسازیم..همیشه میخواستیم ب ساخت اون بازیا ادامه بدیم
و بنابراین وقتی 4 میلیون رو گرفتیم...و درواقع ما یه یک میلیون دیگه هم داشتیم شروع شدKickstarteبین بازه زمانی وقتی بازی با
تا به زمان عرضه..و با این بودجه مون حدود 5 و نیم میلیون شد پس داشتیمkickstarter قادر بودیم انجامش بدیم..واقعا نزدیک بود به اون چیزی که در
که الان داره تجارتو تغییر kickstarterو از زاویه دید ناشر نظرت راجع به میده چیه؟
بودیمkickstarterاولا برای خیلیا...ما خودمون تو فکر ساخت یه kickstarter و واضح ترین دلیلش اینه که
شما خیلی زود برای پروژه انتظاراتی رو تعیین میکنی و هرکسی که برای چن سال تو صنعت گیم بوده باشه میدونه که
اولین ایده تو لزوما بازی ای نیست که فلان ماه بعد وارد بازار می کنیم
اون چیزی بود که مارو ازش بازداشت ولی ما شروع کردیم به حرف Obsidianبا Pillars of eternityزدندرباره
اونا قبل از اون خیلی در ساخت پیش بودن ..اینکه ما می تونستیم ببینیم این قراره محصول نهایی باشه
این ها هم 100 ساله که دارن بازی میکنن پس..ماهم حس کردیم مناسبمونه
آیا بحث اینه که سعی کنی توازن ایجاد کنی بین هدف با اون چیزی که ارائه میدید؟ یا بحث اینه که اگه اون هدف تغییر کنه برای ارتباط باهاش حس راحتی میکنی؟
یا نه مسئله مهمی نیست واستون؟- نه من فک کنیم..میدونی خیلیاش اینجوریه که میدونی-
اولا که ما گیمر هستیم و همیشه لقمه بزرکتر از دهنمون ور میداریم..خب میدونی..ما مطئنیم همش 6 تا کلاس می سازیم..نه بای 11 تابسازیم
ــه که میتونی یکم بیش از حد ارائه بدی و من Kickstarterو بسیاریش اون هیجان فک میکنم ما هم جاهایی اینکارو کردیم
ولی آخر سر..میدونی فک میکنم ..ما کار فوقالعاده ای کردیم با و چیزیه که من بهش می بالم اینه که eternity
Baulder's Gateما گفتیم میریم اینو می سازیم..موفقیت ادامه ی رو میسازیم و اینا و حس میکنم که اینکارو کردیم
و ما بسیار قدردانیم از تمام ان کسانی که از پروژه قبلی با ما اومدند و منجر شدن ما این چنین کنیم
رو زودتر ببینم بچه هاWhite marchمن بسیار هیجان زده ام که خیلی ممنون که تشریف اوردید
فرگوس..فردریک
ممنونم..ممنونم..ممنونم..مممنونم :l
امشب بهتون خوش میگذره؟تا اینجا خوب بوده؟>
ما خیلی مسائلو تو این مراسم پوشش میدیم
و مهمون بعدیمون همونطور که خیلی هاتون می دونید بعنوان خالق نامیده میشه elite dangerousو Eliteافسانه ای
ااست frontier Developmentsاون رییس کل بیایید خوشامد گوییم به دیوید بریبن
بسیار ممنونم
ما در واقعا در عصری طلایی از پی سی گیمینگ هستیم Elite dangerousمفتخریم که بخشی ازش هستیم..با frontier و ما در
ما پیش از این سه تا به روزرسانی بزرگ واسه بازی داشتیم.. از زمان عرضه
ولی اون فقط شروع کاره
شرمنده
ولی اون فقط شروع کاره
خیلی چیز ها قراره رو پی سی بیاد که بزودی اعلام بشه
ولی امروز میخوام راجع به چیزی یخورده متفاوت تر صحبت کنم
بازی ایه که ما خیلی وقته میخوایم بسازیم..یه بازیه دیگه که خیلی وقته میخوایم بسازیم
زنده سازی مجدد ژانری بزرگه
و برای پی سی میاد در سال2016
در دسترسه Frontierالان برای پیش خرید در فروشگا
و این شکلیه
خیلی ممنونم دیوید
ــه Elite Dangerous اون یه لحن خیلی متفاوتی از دوست داشتنیه
ما بعد از این یه ژانر بسیار متفاوت داریم..ژانری که من بعنوان یکی از است MMO ژانر هایی که ساختش سخته تلقی میکنم..ژانر
Arenaلطفا به من ملحق شوید در خوشامد گویی به کارگردان صبت کنه Guild wras که اینجاست تا درباره بسته الحاقی2
Heart of thorns به نام کالن جوهانسن..خوش آمدی
هست heart of thorns کالن میدونم که یه عالمه محتویات در بودش Guild Hall یکی از چیزای عمده ای که میخواستی امروز راجع بش بحرفی
مون رو Guild Hallsبله.پس من امروز اینجام تا از ویزگی پرده برداری اختصاصی جهانی بکنم
Guild wars 2 :heart of thornsکه ویژگی بزرگ اجتماعیمون برای می باشد
و ما فک میکنیم که دنیای انلاین این بازی باید واقعا درباره ایجاد فرصت ها برای گرد هم اوردن بازیکنا باشه برای همینه که ما بازی ها رو می سازیم
صدها بازیکن تو یه نقشه بازی میکنند- ــه..بیا جدا از هم نگهشون نداریم MMO آره یه بازی -
جواب ماست برای اینکه چجوری به این باززکنایی که گرد هم میاریمGuild hallبنابراین رو اجازه بدیم تا ثیری واقعا پرمعنا در دنیامون داشته باشن
و بخشی از اون دنیارو برای خودشون کنن و من یه تریلر انحصاری جهانی رو اوردم امروزکه نشونتون بدم چه شکلیه
اووه بیاین یه نگاه بندازیم
رو بعنوان یه ویزگی "اجتماعی" ذکر کردی Guild Hall این هنوز منو میخندونه..چون تو ولی یه عالمه چیـــزای دیگه بود که
(است (به معنای تالارHall خیلی بیشتر از یه Guild hall اون یه نقشه ی کامله که انجمنتون میتونه از آن خودش کنه
و ارتش هاش شروع میشه Jungle Dragonو اینجوری کار میکنه که نقشه از آن و انجمن ها با هم متحد میشن و مسیرشون به جنگل میجنگن
و اونا درواقع تو مسیرشون در این تالار میجنگن که نقشه رو برای انجمنشون بگیرن
وقتی از آن خودشون کردن..اساسا خونه شون میشه واسه تغییر وشخصی سازی رشد کردن و توسعه یافتن
و خیلی ویژگی ها شامل این هستش که بازیکنا میتونن تجربه اش کنن
حالا میتونین تیم های انجمنی تشکیل بدین از اینجا میتونید تیم انجمنتون رو وردارید برید مود بازیکن برابر یازیکن جدول نفرات برتر رقابت کنید
guild Hallو تا بالای جدول لیدربرد جهانی رقابت کنی که ویژگی جدیدی است که به اضافه کردیم
میتونید به ماموریت های انجمن برید..توسط دریجه ی انجمن بدین شکل که دریچه ای باز میشه و کل انجمنتون میرن توش
و همتون با هم میتونید برید توی دنیا و میتونید پازل های انجمن حل کنید برید مسیر های مسابقه انجمن و مسابقات انجمن بدید
میتونید این ساختمون های مختلفو بسازید Guild hallدرون خود همینطور که انجمنتون پیشرفت میکنه و رشد میکنه
برای انجمن هاه که Customization یه عالمه باهاش خوش بگذرونن هست
خدایی چه خوب شد که ازت پررسیدم
چقد چیزا هستش که ما اینجا نمی بینیم تو تریلر
یه عالمه چیزا هستش..بهتون میگم بعضی از این ساختمونا چی هستن که الان داریم می بینیمشون
Sandboxمثلا این یکی که میتونید بسازید یه میدان نبرده..درواقع یه مبارزه ایه..که انجمن میتونن تغیرش بدن..میتونن درونش برابر دوستاشون
و انجمنشون بجنگن..میتونن انجمن های دیگه رو دعوت کنن باهم دست و پنجه نرم کنن
میتونید این میدان نبرد رو تزیین کنید..میتونید دیوار بسازید..تله کار بذارید میتونید تیر بار بکارید
و حتی میتونید دکوراسیون رو بطور زنده درحالیکه نبرد داره شکل میگیره تغییر بدید
وقتی مردم دارن علیه هم میجنگن..این تجربه رو دست خوش تغییر میکنه
یکی دیگه از ساختمونایی که می تونید بسازید کارگاهه و کارگاه جاییه که ما تخصص های ساخت تماما جدید مخصوص انجمن ها رو اضافه می کینم
جایی که می تونید ایتم هایی رو برای کل انجمنتون بسازید
و درون کارگاه میتونید ایتم هایی رو بسازید که میتونن با خودشون بیارن تو دنیا و ازش استفاده کنن تا محتوی ایی رو که تو بازی ساختیم رو بازی کنن
خب..این بخش خیلی برای من آسون بودش..عالی بودش "مجری من "کالن
یه سری از این چیزایی که داریم رو صفحه نمایش داریم الان می بینیم چیه؟ ماجرای این حمله به قلعه چیه؟
..آره..یکی از ساختمونای باحالی که میتونید تویتالار انجمنتون بسازید اتاق جنگه و اتاق جنگ بهتون اجازه میده ابزار هایی بسازید
که میتونید به دنیای حماسی صدنفره ی دنیا در برابر دنیا و بازیکن در برابر بازیکنمون ببرید
و میتونید از این ابزار ها استفاده کنید و با انجمنتون ببریدشون..میتونید هدف هایی رو مطالبه کنید و از اون ابزار ها استفاده کنید
تا به انجمنتون کمک کنید به اهداف حمله کنن یا دفاع کنن در درنیای در برابر دنیا دیگه
اینجا برای مثال این انجمن داره کنترل یه قلعه رو بدست میگیره و درواقع میتونن بالن های هوایی ها رو درخواست کنن
که دور قلعه میچرخن و ازش دفاع میکنند و تا وقتی که انجمن بتونه نگهش داره از اون بالا بمبارانش میکنن
و اونا میتونن در دنیا در برابر دنیا با انجمن های دیگه وارد جنگ بشن توسط اتاق جنگمون
میدونی ، صادقانه بگم کالن میخواستم ازت یه سوال خیلی ساده بپرسم
چیـــــزه دیگه ای هست که بخوای امروز راجع بهش صحبت کنی؟
بخشی از یانکه من درباره این قضیه شوخی میکنم واسه اینه که ژانر بسیار سختی برای ساخت میدونم MMO من بازی های
چون مردم زیر و روی محتوی بازی رو در میارن..خیلی خیلی زود
و این فقط به نظر بست الحاقی فوقالعاده بزرگی به نظر میرسه..دیگه چی میتونی بهمون بگی؟
خب من یه اعلان بزرگ دیگه امروز دارم و..ام اون..خیلی زود میادش guild wars 2 heart of thorns ما میذاریمش در پیش فروش بازی
پپیش خرید بهتون دسترسی به تمامی..guild wars و درست قبل از عرضه 2 رویداد های بتا ی عمومیمون که در اینده است رو ضمانت میکنه
زود...ینی چقد زوود؟
ما داریم پیش خرید رو از الان شروع میکنیم
پس میتنید برید به وبسایت Guildwars2.com
خیلی ممنونم که این بخش اجرا رو برام به شدت اسونش کردی- البته..و امیدواریم همه رو تو پیش خریدمون به زودی ببینیم-
Arena Netکالن جوهانسن از
ممنونم کالن
چقد خوب بود
بعد از این فرنچایز پی سی دیگه ای میادش که من متحیرم که این 15 سالشه بازی ای است که دراینده میاد به نام
HITMAN
بیاین بیاریمش
هاکان آبراک IO Interactive کارگردان
یه تعظیم نجیب..هاکان
تماشاچی:مامـــــــــــــــور 47
فورا باید بپرسم.چند وقته داشتید روی فرنچایز هیتمن کار میکردید؟
من؟- آره اره؟-
تقریبا ده سال شده الان
ده ســــــــــــــال
ده سال سابقه در قتل
آره..مثلا وقتی تو این مکانی داری مسیر های خروجی رو تصور میکنی و قراره رو کی بیفتی و اینا
آره اینکارو میکنم..اینجا مکان بسیار خوبیه برای کشتن و فلنگو بستن
مترجم: دوستان عزیز پوزش منو بپذیرید..مثکه میکروفون این کچل خرابه من نمیفهمم چی میگه..اگر متوجه شدید به منم بگید ممنونتون میشم
میخوام برم جلو و یه نگاهی بندازم به یه سری از ویدئو های بازی پیش روت
وقتی اولین بار فرصت کردم به این نگاه بندازم..
خیلی به نظر می رسید که انگار داره تو عصر دیجیتال قدم میذاره
چون..منظورم اینه..وقتی هیتمن برای اولین بار اومد بیرون بعضی از تکنولوژی هایی که امروز استفاده می کنیم، حتی حضور نداشتند
ما یه چیز جدید و جسورانه رو با هیتمن امتحان کردیم
خالیه HITMANفقط هیتمن..اسمش
پونزده سال...15 سال داریم اینکارو میکنیم
...چیزی که اینجت فرصت داریم ببینیم این مقیاس بزرگ رخداد هاست که
الان ما داریم یه بخش هایی از این ویدئو رو میبینیم که
به نظر میرسه مقیاس کاملا عظیمی داره
..قبلا یکم با من درباره این صحبت کردی که گیم پلی
گونه ی ماموریت هارو میگیره و سعی میکنه رشدش بده Sandboxداره طبیعت
اوه اون شبیه یه میکروفونیه که کار میکنه
خطای دید
میدونی چیه؟بیا اینجا بیا اینجا خم شو نزدیک
نه نه مدلش همینجوریه
منو به گرمی دراغوش بگیر
من هیچوقت ولت نمیکنم
سخنانت را به شیرینی در گوشم زمزمه کن
اینی که میبینید پاریسه..مکانی است به اسم پاریس
و اینجایید تا هدفی به اسم نوواکوو رو بکشید
مکان هایی که تو این بازی داریم، بزرگترین هایی است که تاحالا ساختیم
در مقایسه با بازی های قدیمی تر 6 7 برابر بزرگترن
یه عالمه دقت بیشتر در طراحیش هست،یه عالمه سند باکس هایی پیچیده عمیق بیشتر تمام و کمال
قبلا با من درباره ایده ی اینکه رخداد های زنده ی بازی بخش هسته یا می باشند..میشه یک توضیح بدی..درست مثل الان با این نمایش لباس
میدونی هیتمن حرکت جدید جسورانه ای واسه ماست..قبل از این سال ها روی بازی کار می کردیم که تو جعبه قرارش بدیم و عرضه اش کنیم
و امیدوار باشیم همه چیز خوب پیشرفته باشه..چیزی باشه که گیمر ها عاشقش باشن و چیزای دیگه...میتونستیم اونجارو حرکت بهتری بزنیم..خب؟
پس..کاری که الن داریم میکنیم اینه که..الان داریم این تجربه رو در هشتم دسامبر لانچ میکنیم
لانچ دیجیتالووتجربه ای که شما درش این فرصتو درید رشد کنید و به شکلی عمیق در دنیایی گسترده شید که ما بهش میگیم دنیای قتل
اونو با گیمر ها و انجمن کار کردیم روش تا ورودی بگیریم برای بهبود دادن ویژگی ها ولی همچنین مطمئن بشیم که محتوی ایی که تکامل می یابد و در آینده میادش نیز
بهترین تجربه ی ممکن هیتمن رو براشون رقم بزنه
یکم قبل تر گفتی که سایز این شبیه سازیایی که میتونید اجرا کنید خیلی بزرگتره..چه معنی بخصوصی در عمل میده ؟
...درسته..در مقایسه با... با مرحله هایی که قبلا انجام میدادیم مثلا ولی بذار اینجوری بگم
و سند باکس بزرگ از Absolution هیتمن بهترینی است که ما داریم از اصالت گرافیکی Blood MOney
و اینا بازیو به سطحی دیگر میبره پس ما داریم راجع به مکان هایی 6 7 برابر بزرگتر صحبت میکنیم...هیچ چکپوینتی
این واقعا تجربه ی غایی قتل است
با این همه آدم های اضافی تو بازی و کاراکتر ها
یکی از چیزایی که درباره ی هیتمن در نظر داشتم این بوده که چنتا بازیکن روش های جدید و عجیب غریبی رو کشف کرده بودند
تا هر ماموریتو حل کنن..منظورم اینه..ایا این داره در مقیاسی بزرگتر اتفاق میفته یا سخته که این همه المان مستقل رو کنترل کنید؟
ما بازی ای ساختیم که می شناختیم به عنوان..بازی ای آزادانه برای کشتن اهداف ولی ما همچنین
غافلگیر میشدیم..میدونی در بازی های قبلی وقتی میدیدم تو یوتیوب پست میکردن که یه گیمر داره پز میده درباره اینکه اوه لعنتی
من یه راه جدید برای کشتن هدف پیدا کردم خب- آره-
ها رو معرفی کردیم Contractsما مود Absolutionبا پس وقتی کارتون با اهداف تو بخش داستانی تموم میشد
رو بازی کنید.بازی کنید که بسازید Contractsمیتونید.. ..میتونید از سند باکس و غنی بودنش و مکانیک و شخصیت ها استفاده کنید
و اهداف خودتون رو علامت گذاری کنید..اونو با رفیقاتون به اشتراک بذارید با رفیقاتون و انجمن رقابت کنید
رفتیم Hitmanحالا..از بازی قبلی به
فقط تصور کن ما از 55 تا شخصیت به بیش از 300 تا رفتیم جمعیت رو هم بذار روش
و سایز سبیار بزرگ مکان های بدون چکپوینتی که ارائه دادیم...این محشره که هایی که میتونید بسازید Contract چقد عمیق و پیچیده هستنئ
من دو تا چیز دارم که بگم..اول اینکه..گرافیک مطلقا زیباست هشتم دسامبر گفتی عرضه بازی؟
دقیقا
هشتم دسامبر..منتظر اون تاریخ هستم و البته...بوی محشری میدی ممنونم هاکان که تشریف اوردی
....حالا...البته..تکنولوژی ای که داره کمک میکنه به اوه
تکنولوژی ای که داره کمک میکنه به محقق شدن این دربارش یکم قبل تر تو مراسم صحبت کردیم
و من بسیار هیجان زده ام که فرصتو اینو دارم که همین الان لیسا سو رو دعوت کنم AMD مدیر عامل
که درباره بعضی از خط محصولاتی که تو راهه صحبت کنه
لیسا خوش اومد- چطوری؟-
من عالی ام- فک میکنم داری فوقالعاده اجرا میکنی-
من دارم مطلقا شگفت انگیز اجرا میکنم..حالا..ما بتازگی فرصت داشتیم که به ویدئو گیمپلی درون بازی نگاه کنیم
اون معیار هایی که سعی دارید باهاشون به هدفاتون برسید..سعی دارید بهترین تجربه کیفی رو برای بازی ای مثل هیتمن ارائه کنید چیست؟
میدونی گروه محشری از افراد رو امروز تو مراسم داشتین
درسته ؟ درسته؟- محشر نیست؟-
خیلی خوشحالم که ازش لذت بردی
این یه چیزایی رو میگه درباره اینکه پی سی گیمینگ به کجا داره میره راجع به اینه که چجوری اون تجربیات رو ممکن کنیم AMDو برای ما ها در
بنابراین..نگاهی به هیتمن بندازید..بازی ای شگفت انگیز 4K همش درباره ی
همش درباره توانا کردن اون تجربه است و مطمئن شدن اینکه ما سخت افزار انجام اونکارو داشته باشیم
برای ما اینه که..چجوری اون تکنولوژی های کلیدی رو که اون گیم پلی رو محقق میکنه رو بگیریم
و وقتی درباره تکنولوژی های کلیدی صحبت کردی..اینو به ریچارد خاطر نشان کردم که میدونی
افرادی رو داری که نگران استریم کردن ویدئو..واقعیت مجازی..عملکرد کلی روی تجربیات تک نفره هستند هستند
چجوری همه اینجور چیزا رو بینشون توازن ایجاد می کنید؟
میدونی..کلی این امر برای ما اینه که واقعا یه جایگاه توسعه بدیم گیمر های زیادی وجود دارن..ص ها میلیون گیمر
و هر کسی یه چیز متفاوت میخواد بنابراین..ریچارد درباره بعضی از تکنولوژی های جدید ما صحبت کرد
ما روز فوقالعاده شلوغی رو داشتیم امروز شان بســـیار سرمون شلوغ بود
ما 9 تا کارت سخت افزاری جدید عرضه کردیم نه تا کارت جدید
این یکی از کارت های سخت افزاری عرضه شدهاست که می بینم پشتت قایم شده؟؟
اون چیه؟
میدونی..چنتا کارت هست که میخوام راجع بش بهت بگم میتونم راجع به چنتاش بت بگم؟
لیسا خیلی دوس دارم درباره چنتا از این کارت ها بهم بگی- خیله خب..پس اینکاریه که من میکنم-
بود Radeon R9 Fury X پرچمدارمون که عرضه اش کردیم
که در صنعت موجوده High Bentاین اولین کارت گرافیکی خواهد بود با مموری
و کارت گرافیک زیباییه..درواقع شما دوتا از اونارو توی قطعات گیمینگتون (درست اونجا دارید..(همون کیس اون گوشه رو میگه
4Kاین کارت گرافیک عملکرد خارقالعاده ای در طراحی شده DXداره..کاملا برای 12
و وقتی راجع به تجربیات واقعیت مجازی فک میکنید..این چیزیه که ما مقدرش می کنیم.. و این کارت گرافیک پرچمدارمونه
حالا..ما یه چنتا دیگه داریم..و اینو بهتون نشون خواهم داد..چون میدونی
ما معمولا درباره گیمینگ به عنوان این کارت گرافیکای بزرگ گردن کلفت فک میکنیم- بله-
..تکنولوژی جدید ما واقعا میتونید High Bentخب..با تکنولوزی مموری کلی کارای تر و تمیز بکنید
ماست AMD Radeon R 9 Nano این جدیدترین
4K این سریعترین کارت گرافیک برای در کوچکترین فرم ممکنه
پس یه نگاهی به این بنداز
شیش اینچ طول
میتونم نگهــ....لمسش کنم داشته باشمش
میتونی بهش دست بزنی ..درباره داشتنش نمیدونم..اون قضیه فرق میکنه- باشه باشه..به طرز غافلگیر کننده ای کوچیکه-
چیزی که واقعا قصد داریم نشونتون بدیم اینه که تکنولوژی جدید واقعا میتونه بهتون تجربیات بسیار بسیار متفاوتی بده
گاهی اوقات میخواهید قطعات گیمینگ گنده بسازید..گاهی اوقات خواهید خواست سیستم های اتاق نشیمنی بسازید
4K ولی همچنین میتونید از عملکرد ...روی بزرگترین بازی ها لذت ببرید پس
و من میدونم یه سری چیزای اعلام نشده اوردی..امروز..متحیرم که ایا بالاخره راجع بهش میفهمم یا نه..بالاخره
تو ممکنه...یه کیف دستی داری؟- من این کیفو دارم..فقط اینجا بوده..این خوبه؟-
شان تو کیف منو انداختی رو میزت اینجا- ببخشید باید خیلی..یواش..نمیدونم تو این چیه؟-
یکی از دوستام یه چیزی رو میاره به صحنه تا من بتونم نشون بدم باقی تکنولوژی هایی که اینجا داریم
Ron
Hitman از بازی در پیش روی
این چیه؟
یعنی نوآوری..و وقتی راجع به نواوری فک میکنی..فک میکنی من چجوری میتونم AMD تکنولوژی ای رو در سخت افزار که توصیف کردیم رو
بکار گیرم که واقعا باهاش نوع متفاوتی سیستم بسازم..بنابراین ای سیستم درواقع یه سیستم گیمینگ 16 ترافلاپیه
fiji HBM های جدید GPU که شامله دو تا..دوتا از مون است..حالا اگه بهش فک کنی
این یه ضریب شکل زیباست
همه چیز..تمام پردازش های کامپیوتری اینجا محاصره شدن- اره برش میگردونم ..یتونید همه دریچه ها رو ببینید-
میتونید همه دریچه هارو بینید- (باشم(اونم یه مجری تلوزونیه معروفه Vanna White من میتونم واسه امروز عصر شبیه
خیلی خوب بود شان
و ما یه سیستم خنک کننده خیلی با وقار و ظرافت اینجا داریم ..اما اگه اینجا به برق رسانی فکر میکنید
تو اون سیستم اونوری هستش Radeon R9 Fury X من گفتم دوتا
توی این سیستمه GPU Fiji دوتا
پس برای اینکه بهت نشون بدم که تکنولوژی واقعیه..در هرصورت این کار میکنه داره طبقه بالا چندی دمو های بسیار زیبای واقعیت مجازی رو اجرا میکنه
پس...چرا کیف رو باز نکنیم
یکم ترسیده ام..چون نمیدونم ممکنه شکسته باشمش
..اما
مطمئنم کارتو درست انجام دادی..بیایید نگاهی بندازیم
بیایید بررسی کنیم چی داخل کیفه؟
داره به معنای واقعی کلمه برق میزنه (Pulp Fiction اشاره به فیلم )
و چیزی هستش که میتونستم شکسته باشمش
این چیه؟
ما میخواستیم یه چیزی رو واسه گیمر های پی سی نگه داریم
ایی نشون میدیم Fijiــه دو GPU برای اولین بار ما داریم یه کارت Dual Fiji GPU Card
این کارتی است که این سیستمو تامین میکنه و بهت میگه تکنولوژی قادر به چه چیزیه برای پی سی گیمینگ
و من متوجهم که اینا..الان طبقه بالا هستند که مردم باهاشون بازی کنن؟- AMD اونا مسلما بالا ان درست اونجا همین الان در کلوب-
ما مشتی بازی ها و دمو های شگفت انگیزی طبقه بالا داریم
میدونی پیام اصلی ای که میخواستیم مطمئن شیم پیشت میذاریم این بود که عاشق پی سی گیمینگ است AMD یعنی گیمینگ و AMD
پسشان..خیلی ممنونم که مارو پذیرفتید- ممنونم که تشریف اوردید-
تو مثه بابانوئل میمونی
این همه اسباب بازیارو نیگا کن
میتونم فقط اینارو اینجا نگه دارم
فک نمیکنم شان
ممکنه سال دیگه بیاییم و ...راجع بهش حرف می زنیم- باشه من فقط کیف خوشگلو اینجا نگه میدارم.زیر میز-
من کارت هارو دارم می برم..اون میتونه کیفو نگه داره
ممنونم- خیلی ممنونم..تشریف اوردی..خانم ها و اقایان..لیسا سو-
AMDمدیر عامل
اگه فقط میذاشت یه چیز بمونه..خیلی عالی میشدش
مهمون های بعدیمون
همونقدر برای فرنچایز گیمینگشون شناخته شده اند که برای مود هایی بر روی اون فرنچایز ها ساخته شدن شناخته شده اند
بیایید خوشامد گوییم Bohemia Interactive از
Joris Jan Vant Land Jay crowe
مشتاق دیدار- یوریس..جی-
تلفظ بی نقصی بودش- تلفظ بی نقصی بودش-
شیش و نیم از ده
میخوام بپرسم..میخواستم فورا بگم..خیلی ممنون بچه ها که تشریف اوردیدمن عاشق همه ی ماد هایی هستم که بازیاتون بر روشون سخته شده
بله..فوقالعاده است که بالاخره اینجا باشیم در رخدادی وقف شده Eکه به پی سی گیمینگ در 3
ممنونم بخاطر محیا کردنش
...من یچیزیایی میدونم راجع به
چیزی که قراره ببینیم
متوجهم که چیزی یخورده ویژه است.که امروز هیچ کس اینجا تا حالا ندیده
چند ماهه ARMA صحیح است..ما داشتیم روی بسته ی الحاقی ای برای 3 که کار میکنیم
بالاخره الان وقتشه که بهتون عنصر عمده ی این رو نشون بدیم بنابراین..بیا ویدئو رو پخش کنیم
یه نگاه بنداریم
اسم قطعه زمین پیش روی Tanoa چیه بگید Tanoa بهم یکم درباره اینکه
به تانوا خوشامدید
ما بهش تئاتر جدید جنگ آرما 3 میگیم..اولین باریه که یه زمینه جزیره ی اقیانوسی رو اکتشاف می کنیم
و چیزی که الان دیدیم چیزی حدود 100 کیلومتر مربع از زمینی جنگلی ، جزیره ای ،مجمع الجزایری می باشد
یجورایی تاج جواهری..همونطور که یوریس گفت...بسته الحاقیه که داریم روش برای ..امیدوارانه..نیمه اول 2016 کار میکنیم
تو تمام بازی کردن های من در بازی های آرما همیشه حس کردم که زمین ها..یک از مهمترین شخصیت های بازی ان
ما پیش از این مقداری معماری دیدیم...که واقعا در بقیه جاهای بازی پیدا نمیشه
آره دقیقا..فک یمکنم این محیط چیزی خیلی تازه برای سری آرما است
و محیط ما.سوق میده به..مارتین توصیفش کرد از همون اول به جهنمی سبز
بنابراین یکم خام تر و سنگریزه ای تر از مکان های عادی تفریحاتی تعطیلاتتونه و خیلی مشتاقم چنتا سناریو های باحال ارتشی توش بسازم
و من همچنین دیدم که جزیره به نظر می رسید عنصر بسیار مرکزی به اون نقشه است آیا این قراره روشی که جابجایی برای بازیکن اجرا میشه رو تغییر بده؟
خب..مسلما این چیز جدیدی برای سری آرما است..من فک میکنم همه ی زمین ها که بخشی عظیم از همه بازی هایی که برای 15 سال اخیر ساختیم بوده
"جنرس"..."آلتس" " و حالا" تانو آ
نیز...تجربه ی هسته ای همونه..میدونی دنیایی غنی از جزییات و اصیل هستش
ولی قطعا جزیره..مجمع الجزایر چیزی جدیده..معنیش اینه که جستجو کردن جزیره یکم متفاوت تره
شاید روی آب مهمه که روش دقیق شیم..شاید هم زیر آب
آره.و ما مشتاقیم که اینو در دستان بازیکنا قرار بدیم و ببینیم اونا چجوری اکتشافش میکنن؟
و ما راجع به این درست قبل اینکه بیایم رو صحنه صحبت کردیم.اینکه مشا شما ها معتقدان بزرگی به ماد کردن هستید
این اسباب بازی ای جدید برای ماد باز ها به نظر میرسه که باهاش بازی کنن
دقیقا...یه بوم نقاشی جدیده برای ماد باز ها ست که همه ی مخلوقاتشونو رویش بسازن
میتونی هر چیزی از تجربیات اصیل ارتشی باشه تا چیز میز های کامل دیوونه بازی
من خودم مثلا مشتاق دیدن دایناسور هام
من همچنین یکم کنجکاوم راجع به..ما مفصل درباره زمین صحبت کردیم ولی چنت از ویژگی های جدید دیگه در گیمپلی که در کنار تانوآ میاد چیه؟
خب ما مسلما میدونیم که باز ای می سازیم که یه پلتفرمه پس ما دید خودمونو از اینکه آرما 3 چیه رو داریم
و همچنین ما باید به ماد باز ها فک کنیم..پس ویژگی هایی که در کنارش به بازی میاریم..مثلا ما بعضی رفلکس فضای صفحه رو می بینیم
ما تکنولوژی آب رو می بینیم..بنابارین اندکی زیباتر به چشم میاد
چیزی خواهد بود که واقعا عملکرد رو بهبود میبخشه که بخش بسیار مهمی DX12 از تجربه ی آرما 3 است
ما واقعا میخوایم اونو برای بسته الحاقی بزنیم تو گوشش
و چیز های معدودی درون خود بسته الحاقی واقعا حول تانوآ ساخته شده ولی همچنین با اسلحه ها و وسایل نقلیه و تعداد زیادی گروه در حال رقابت باهم
من بسیار هیجان زده ام که این بازیو ببینم و البته اینکه ببینم انجمن ماد باز تجربه های شگفت انگیزی هستند Take on mars و dayZچیکار قراره بکنند..
مجددا از صمیم قبلم ازتون ممنونم بخاطر حمایت شگفت انگیزتون از انجمن Bohemia Interactive ماد کننده...بچه ها..
خالا مهمون بعدی داره روی بازی مستقل کاملا زیبا و غیر عادی کار میکنه به اسم Beyond Eyes
بیایید به صحنه خوشامد گوییم شریدا هالتو
سلام- سلام خوشامدی-
بسیار هیجان زده امکه بالاخره فرصت پیدا کردم ملاقاتت کنم..خواهش میکنم بیا به من ملحق شو
beyond eyesشریدا.. متعجب بودم که اگه تو بتونی یکم درباره هسته گیمپلی بگی
این یه بازیه اکتشافیه..که معنیش اینه..اگه نگردی و اکتشاف نکنی چیزی نمیبینی چون کل دنیا کاملا سفیده و تا وقتی ک شروع کنی به اینور اونور رفتن
چون کاراکتر بازی کوره..میتونه از حس های دیگه اش استفاده کنه تا دنیا رو به صورت بصری تصور کنه..بنابراین
اون چیزهایی رو بو میکنه یا صداهای مشخصی رو میشنوه
اون فقط..تجسمشون میکنه و در اون لحظه درکشون میکنه
و چون اون یجورایی پناه یافته است..اینطور نیست که همیشه مبنای مقایسه ی درستی نداره که اثبات کنه از اون
بنابراین اون چیزیو میشنوه و به چیزی فک میکنه که میشناسه..چون توی باغش براش آشناست برای مثال مثل یه فواره اب یا چنین چیزی
اما بعدش وقتی نزدیک تره و بو شروع به اومدن میکنه..اون متوجه میشه که این فوراه اب نیست این درواقع یه خروجی کثیف فاضلابه
و یجورایی با چنین چیزایی باززی میکنید
میدونی یکی از چیزایی که من همیشه ولع داشتم ویدئوش رو ببینم سبک هنری زیبا بود و صدالبته صداگذاری قطعه ای بسیار جذاب می باشد در روشی که محیط جستجو میشه
کاملا ..اره- یکم بهم راجع به اون بگووو درباره صداگذاری بعنوان یه مکانیک-
اره حتما..میتونم
من میخواستم بازی روی مراحل مختلفی کار کنه بنابراین..با طراحی صدا برای بازی ما شروع کردیم به فک کردن به صداهایی که شبیه صذاهای دیگر هستن
و یجورایی شناسایی کرد که چه چیزی میتونه باشه..
و چیز مشاابهی اینکه میخواستم مطمئن شم که این مجسم شده است.. و با تم بازی میخونه
در زمینه ی سبک هنری همینظور که داری بازگو میکنی..راجع به ارائه ی بصری از چیزی که درواقع هستش با خودش متفاوته صحبت میکنی
پروسه ی تست کردن اینا چجوریه..که اطمینان حاصل کنی که بازیکن در حین جستجوی این محیط ها گیج نشه
وقتی که اولین بار شروع به ساخت این بازی کردم در کالج بودم بنابراین ما اساسا..من شروع کردم با یه دوست روی بلزی کارکردم
ما یه سبد کیک داشتیم و به افراد دیگه و همکلاسی های دیگه می گفتیم ما داریم تست میکنیم..میشه بیای تو..بهت یه کیک مجانی میدیم
اینجا یه مشت صداست و تکسچر و بو..میتونی بهم بگی که فک میکنی چیه؟ میتونستم اون خط پایه ی اینکه چیزی..اینکه مردم مختلف چجوری بر پایه
تجربیاتشون درک مختلفی دارند دریابم
بنابراین این یجورایی شروعش بود
و بعدش یه عالمه فکر کردن و و حرف زدن با مردمه و تلاش کردن اساسا
و چه چیزی به عنوان یه سارنده ی مستقل که داره روی عنوانی برای اولین بار کار میکنه برات چالشی بود Beyond Eyes مثل
دامنه و گستردگی
من فک می کنم خوش شانس بودم ... Beyond eyes اساسا بله.. که حداقل قبلا بازی ای نساخته بودم
چون احتمالا...ما داشتیم 4 سال روی این بازی کار می کردیم.. واگه از ابتدا میدونستم که قراره پروسه ی انقدر طولانی ای باشه
احتمالا یکم جلو خودمو از انجام اینکار می گرفتم چون نمیدونستم یجورایی خیلی .. بیش از حد هیجان زده می شدم و شروع می کردم با اضافه کردن چیزا و
و این خیلی بزرگ تر شدش و...بلند پروازانه تر..پس من..اره.. دریافت گستردگی و دامنه بازی درس خوبی برای پروژه های بعدی بود
من اینو قبلا گفتم.. و به گفتنش ادامه میدم..فک میکنم سبک هنری مطلقا زیباست و من چشم انتظار محصول نهایی هستم..خیلی ممنونم شریدا
بازی مهمون بعدیمون رو ممکنه دیده بااشین اگه به توییچ اخیرا سر زده باشید درحالی که برترین استریم کننده ها داشتن همدیگرو تا سرحد مرگ میترکوندن
ما به صحنه میاریم مدیر عامل Dirty Bomb با بازی ای به اسم " ایشون " پاول وجوودSplash damage
برای 10 سال اخیر ما خیلی خوش شانس بودیم که روی بعضی از بزرگترین مالکیت های فکری دنیا کارکنیم
wolfenstein..Quake..Doom..Batman arkham origins اعلام کردیم Gears of war بر روی Coalition ما به تازگی همکاریمون رو با
اولین شوتر در کل تاریخ Dirty Bombولی امروز درواقع اولین باره برای ما..چون می باشد که ما صاحبشیم..درواقع بازی ماست Spalsh damage
و اون کنترل به ما روشی کاملا منحصر بفرد برای ساختش میده
فقط 9 ماه بعد از شروع ساخت بیش از دو سال پیش ما کل اجتماع رو در انجمن گیمینگمون دخیل کردیم
و ما ده ها هزار پیام پست شده داشتیم در حمایت از بازی..بازخورد دادن به ما در بارره رقابت ها..همکاری ها..بنابراین
ما خیلی خوشحالیم که این تریلر رو اعلام کنیم Pcgamerwebsiteبرید به وبسایت
برای اهدایی ای مزدوری به اسم "فراگو" میتونین کد استیم تون رو امروز اونجا بگیرید
و نسخه ی کامل این تریلر رو هم تماشا کنید خیلی ممنونم
تریلری که همیشه منو میخندونه
حالا بیایید نگاهی به تجربه ی اول شخص کاملا متفاوتی بندازیم
معرفی شد Gone home بازی ای که اخیرا از سارنده ی
است..بیایید به صحنه بیاریم Tacomaعنوان پیش رو اسمش Full brightاستیو گینر از
سلام استیو- چظوری مرد؟-
خوش اومدی
ممنونم که منو دعوت کردید
میدونم که تاکوما دیروز پرده برداری شد..تیزر تریلر مدت کوتاهیه عرضه شده..الان که بهش نگاه میکنیم..این اولین فرصتیه که برای صحبت راجع به گیم گیر اوردیم
منو رااهنمایی که تجربه ی تاکوما چیه؟
درباره جستجو Gone home اون یه بازی اول شخص اکتشافیه..مثل کردن محیط و فهمیدن داستانه این که اونجا چه اتفاقی افتاده، می باشد
اما تو این مورد..برعکس اون بازی ما در یه صحنه ی ایستگاه فضایی نزدیک به اینده ی با تکنولوژی بالا هستیم
نه تنها شما فقط این پیام های ضبط های دیجیتالی درباره اینکه چه اتفاقی در ایستگاه افتاده رو می بینید..بلکه
همچنین می تونید از این محیط های بدون جاذبه به نفعتون استفاده کنید تا خودتونو تو در محیط حرکت بدید تا ببینید چه خبره
فرصت های گیم پلی ای که وقتی اون محفظه فضای بدون جاذبه رو باز مبکنبد چیا هستن؟
خب فک کنم چیزی که ..میدونی بسیار شبیه ساز سنتی راه رفتنت رو محدود میکنه همه اینا به طور موثر به روی سفینه ای دو بعدی شکل میگیره
و داری درونش راه میری و به دنبال چیز میزا میگردی و میتونه خیلی جذاب باشه اما چیزی که ما با "تاکوما:" بهش هیجان داریم اینه که
شما اینجایی و میگی من چیزی که اینجا بود رو پیدا کردم..اما اگه برم اون بالا و بتونم رو سقف اونور و ببینم اونجا چه چیزی برای کشف کردن هست؟
اساسا میتونید این محیط سه بعدی رو به عنوان یه محیط بازی تماما سه بعدی باهاش رفتار کنی..درواقع
یجورایی مثل پارکور سبکه..میتونی بری اونجا اگه بخوای بری
اره پارکور خیلی کمتر خطرناکه وقتی که جاذبه توش دخیل نباشه
جمله ی درستیه
مقایسه میشه Gone Homeتو کمی درباره ی بلندپروازی رشد کرده ی تاکوما وقتی با صحبت کردی
و اینکه تو همچنین میخواستی یه تجربه ی ازادانه باشه..ولی چجوری مطمئن میشی که نمیذاری بازیکنی از مسیر دور شه در محیطی مثل ایستگاه فضایی؟
فک میکنم ..میدونی همش میرسه به طراحی مرحله..درسته؟اینجوری که از محیط استفاده کنی که به بازیکن ازادی رو بدی
تا خودشون تجسس کنن..که نگی بهشون باس اینجا بری بعد اونجا و اونجا ..که بازیکن رو از جلو چشش هدایت کنیم
بهشون بگیم اینجوریه که تو باس بازی رو انجام بدی..ولی هنوز هم اجازه بدیم محیط بهشون اشاره کنه که بگه خب ممکنه چیزی اینجا باشه
اگه کارت اینجا تموم شده..اینم ممکنه اینجا جذاب باشه و اینکه اساسا با بازیکن همکاری کنه تا کمک کنه همه ی چیز های باحال تو بازی رو پیدا کنن
بدون مجبور کردنشون..میدونی؟
نسبتا محیط کوچیکی در یک خونه بود..منظورم اینه این ایستگاه فضایی Gone home میدونی تاکوما چقدر بزرگه؟
مسلما یه تشکیلات گسترده ی تو اندازه های یه شهر نیست..خب؟ یه ایستگاه انتظار کوچکه بین زمین و ماه
گروهی 6 نفره است که اونجا زندگی میکنن...هنوز هم محیطی صمیمی است که این افراد درش زندگیشونو میکنن
ولی خیلی خیلی متفاوت تر از خونه ی یه خونواده تو دهه ی نوده
نصور میکنم خیلی سخته که مبنای مقایسه در ایستگاه فضایی بگیرید سخت تر از اونیه که در یه خونه می گیرید
درسته اره..شما نمیتونید دقیقا..فقط میدونی
نمیتونید کاتالوگ دهه نود رو باز کنید و نگاه کنید چه نوعی وسایل منزل و مبلمان در ایستگاه فضایی خواهد بود؟
بنابراین یکی از چیزایی که خیلی نسبت بهش هیجان زده ایم اینه که همش بازسازی نقطه ای در زمان و مکانی که واقعا وجود داشت بود Gone Home
و با تاکوما ما قادریم که تصور کنیم..این مکان ..70 سال از الان به بعد چه شکلی ممکنه باشه
و دنیایی که ما الان درش زندگی میکنیم به چه چیزی سوق بی یابه
و این دنیایی است که کاراکتر های توی بازی درونش زندگی میکنن این واقعا چیزیه که شما در حین بازی کشف می کنید
و فک می کنم خیلی روشی که مکانیک اشنای تجسس اول شخص رو Gone hom بدست گرفتی و واقعا داستانی حول محیط ساختی با
Tacoma و الان هم با بنابراین خیلی ممنونم که تشریف اوردی و کمی درباره ی بازی صحبت کردی
خیلی ممنونم که منو پذیرفتید- همگی Full bright استیو گینر از -
حالا..این معرفی است که اندکی درد شخص به همراهشه
بازی ای هستش که من به حالت استریم خیلی وقت پیش بازی می کردم Amnesia the dark decent به نام
از مرد بودن مینداختتون..بازی بسیار ترسناکه
داشتن سخت کار می کردند که Friction studios و البته افراد حاضر در که به تعمیم ژانر وحشت ادامه بدن
Soma با عنوان بعدیشون
بیایید ایان توماس رو به صحنه بیاریم که درباره اش صحبت کنه
سلام بچه ها
رو عرضه کردیم Soma ممنونم شان..پس...اره..از زمانی که
و 5 سال پیش بودش ..ما داشتیم روی چیزی یکم متفاوت تر کار می کردیم
ما واقعا می خواستیم وحشت رو به مسیری یکمی متفاوت تر ببریم..میخواستیم چیزی رو که این سال ها انجام دادیم عمیقا درش به کار ببریم
ولی شروع شد به پرسیدن سوالای واقعا اشفته کننده ای درباره ی مکان ما در دنیا
درباره ی هویت ما..درباره اینکه انسان بودن چه معنی ای داره
رو ساختیم..این یه بازی ترسناک جدیده..در اعماق زیر دریا شکل گرفته Soma پس ما و شما قراره بعضی از محتویاتی دیده نشده از اون رو ببینید
برو بینیم
همین الانشم استرس گرفتیم
بعد از این..ما یکمی درباره این بازی قبلا صحبت کردیم..یه مود به شدت معروف است Arma از
که همین الان تحت ساخت ادامه داره DayZ بازی ایست به اسم بیایید رهبر پروژه رو بیاریم
ایشون برایان هیکس هستند
برایان به صحنه خوشامدی- من حس میکنم یکم پایین تر از سطح مراسم لباس پوشیدم..تو فوقالعاده بنظر میرسی-
من فوقالعاده به نظر میرسم؟- بله به نظر میرسی-
هرچند خیلی سوال بیخودی بودش..هرچند من همچنین به این کروات افتخار میکنم خودم گره اش زدم
واقعا مستحق تشویقه- من عاشق تشویق مشروطم..این هذفمه-
دسترسی زودرسی بوده DayZ البته میخوام شروع کنم با صحبت کردن درباره امر اینکه طولانی تر از هر بازی دیگه ای در دسترسی زودرس
تقریبا- خیلی نزدیک-
نه..نکته خوبیه..ما داریم 1 و نیم سالمون رو رد میکنیم و من فک نمی کنیم تیم یا مشتری ها نمیدونن واقع انتظار چیو داشته باشن ..وقتی ما
وقتی ما وارد دسترسی های زودرس شدیم..به زودی ای که میتونستیم دقیق تر بگم سه ماه از ساخت اصلی بود
ما ساخت طرح ریزی شده ی 2 و نیم... 3 ساله رو داشتیم
یکی از مسائل کلیدی اینه که مسلما یاد گرفتن یه تجربه است..سعی در قادر بودن تناوب ساختی منطقی هر ماه هدفبه عنوان معمولمون
و اینکه ویژگی رو کامل شده و به اندازه کافی کامل شده داشته باشیم برای پایه مصرف کننده ی بزرگتری
بنابراین ما وقت خوبی رو درش گذروندیم..منظورم اینه..بازی ای رقابتی و تپنده است
و در زمینه ی مدل دسترسی زودرس، آیا شما موفقیت مداومی یافتید که تحت اون امر بکار بیفته؟
قطعا..منظورم اینه
ما سه میلیون رو رد کردیم..اصلا اون چیزی نبود که ما انتظار انتظار داشته باشم Daneداشته باشیم..قطعا چیزی نبود که من و
در زمینه بعضی از اون ویزگی هایی که گفتی که منظم اجرا می شد میتونن چشم انتظارش باشن؟ DayZبعضی از اونا چیه که بازیکن های
خب به زودی میاد بیرون..ما داریم به عرضه یه بسته از سه تا وسیله نقلیه جدید جفت شده با عملکرد اون قطعه های مورد نیاز و کاربردی نگاه می کنیم
که تمام اون حس..."من وسیله نقلیه ای رو پیدا کردم میتونه هرکدوم از تیپ های مختلف وسیله نقلیه باشه" رو بر میگردونیم
و اینکه من باید یا خودم جفتش کنم قطعاتشو یا یه رفیقمو بذارم مراقب وسیله نقلیه باشه و خودم برم منابع مورد نیاز ساختشو پیدا کنم
یکی از اون حس ها اینه که ..من یه وسیله نقلیه پیدا کردم.بیا ازش استفاده کنیم من میخوامش..من باس وقت صرفش کنم که کار بندازمش
PvPچون من میدونم خیلی ها به شدت تمرکز میکنن به روی عنصر ماجرا جابجا میشه Survivalبه نظر میرسه که خیلی داره به سمت
فشار اوردیم Survival ما تا بحال بسیاری از اونکار رو انجام دادیم..که به شدت روی
که امیدواریم یکم بعد تر امسال عرضه شه Survival و در واقع درباره نکته که هدف ماست برای بتای ویژگی تموم می باشد
و یجورایی یه رویکرد سه مرحله ای داره که من مجذوب بودم امشب راجع بهش صحبت کنم
رو معرفی خواهیم کرد DayZاولیش اینه که یک گزینه ی تک نفره ی
بنابراین میدونی اگه اینترنتت خراب شه هنوز میتونی بازی بکنی
به همراه اون..به همراه اون- شدن dayZمیدونم که یکی از دلایلیه که خیلی ها ابتدا وارد
رویای بودن تنها بازمانده ی اخرالزمان زامبی ای
بله بله و شما اون اختیار رو دارید اگه نمیتونید مردم رو تحمل کنید می تونید خودتون تنهایی بازی کنید
اره..این منم اینجا داره بازی میکنه..این منم..هربار که بازی میکنم
به ماد کننده ها اجازه عمل میده که مسلما DayZاز این بگذریم..بخش تک نفره ی امر بزرگیه برای پی سی گیمنیگ
ک بصورت بومی محتوی شون رو تست کنند قبل از اینکه به فروشگاه استیم هلش بدن و از ماد کردن بازیکن ها بگذریم ...ما مسلما قراره
قراره که کاملا فورشگاه کارگاهی استیم رو دراغوش بگیریم..اگه رو بازی کرده باشید..اون دردسری واسه نصب کردن بود Arma II...DayZ
کارهای کوچیکی بود که باس می کردید..کلید ها و بسته هایی بود که باس دانلود می کردید ولی ایده اینه که میرید به فروشگاه استیم اون چیزی که
میخواهید نصب کنید رو پیدا می کنید..روش کلیلک میکنید و تمومه انگار که تو بازی هستید
و از اون بگذریم..فک کنم بزرگترین چیزی که همه میخواستن بدونن وقتی بحث ماد کردن مبشه اینه که
ما قراره ابزاری از تیکه های جدایی نرم افزاره رو عمومی عرضه کنیم که به مردم خودشون میزبان باشند dayZ اجازه میده روی سرور های
مرکز داده های خودشون .... LAN partyهر سخت افزاری که بخوان ما فقط قراره وسیعا بازش کنیم وقتی به بتا برسیم
dayZپس همه میتونن هرکاری که میخوان انجام بدن با
Arma یجورایی یکی از انتظاراتی که شما در اون داشتید این بود چون مسلما با بازی اصلی این طیف عظیمه ماد هایی که مردم ساختن وجود داره
ترجمه می کنید یا یه تست DayZ ایا شما اون درس هارو به منحصر بفرد خودشه؟
مسلما یه انتقال بر پایه علمه ولی بخشی از اون چیزی که خیلی داره وقت مارو برای میگیره اینه که ما همچنین داریم موتورشو در حین عمل می سازیم DayZساخت
و همینطور که ما به تکامل ویژگی هامون برسیم ..اون وقتیه که ما مجموعه ابزاری رو اجرا می کنیم Infusion رو برای موتور
و قراره یه چیرایی هم یاد گرفته بشه ولی ایده اینه که ما برنامه نویسی جدید داریم گرافیک انیمیشنی جدید داریم
DayZهمه چیز طراحی شده که به مردم کنترل بیشتر و اسونتر به روی بده
وارد بتا میشه dayZ من هیجان زده ام که ببینم بالاخره
چون همینطور که درباره ی یکی از طولانی ترین موفقیت های دسترسی زودرس استیم صحبت کردیم
بنابراین برایان هیکس خیلی ممنونم که تشریف اوردی تا درباره صحبت کنی DayZ
من ممنونم
Mods
ادامه داده به داشتن Bohemia ما درباره این قبلا صحبت کردیم که وقفی شدید به اجتماع ماد کننده اش
بعد ما نگاهی مینداریم به ویدویی از یه عنوان دسترسی زودرس دیگری روش کار میکنه که عمیقا مجددا به عنوان ماد Bohemiaکه
Take on mars اسمش هست
شروع شد ARMA محشره که فک کنیم همه ی اونا به عنوان یه ماد
حالا مهمون بعدیمون ..مردی که هیچ معرفی ای نیاز نداره..ولی من معرفیش میکنم
اون شخصیتی پایدار در اجتماع گیمینگه..اون به تازگی کمپانی ای رو به اسم رو استارت زده BossKey Productions
کار میکنه..به من ملحق شید در خوشامد Blue Streak روی پروژه ای به اسم گویی به کلیف بلزینسکی
خوش اومدی- مشتاق دیدار-
خیلی ممنونم که تشریف اوردی
از مبلت خوشم میاد
اوه میدونم..این برای توعه..چندی از بهترین متخصص ها در این صنعت همه دقبقا بر روی اون نقطه نشستن
حقیقتا هنوز گرمه..خیلی خوبه
برای همه جز جان گیبسون گرم بوده که روز تعطیل شروع کرد ولی با قدرت ادامه میده
میخوام یکم درباره ی استراحت تو از بازی سازی صحبت کنم چجوری بود که به همه ی این تراکنش هایی ک رخ می داد نگاه کنی
در بازه ی زمانی که کنار کشیده بودم خوش گذروندم دروغ نمیگم..کنار استخر تلپ بودم کتاب میخوندم..یه عالمه خوش گذرونی
ولی صادقانه من خیلی حوصله ام سر رفت و مردم دیگر رو میدیدم که بازی هاشون رو اعلام میکنن..تریلر ها رو میدیدم..مصاحبه ها رو میدیدم
و باخودم گفتم دلم واسه این چیزا تنگ شده..من دلم برای بخشی ازش بودن تنگ شده و صادقانه بعد از 6 ماه بود
بنابراین اساسا نیم سال کار نمی کردم و نزذیک یه سال طول کشید تا بفهمم که شریک مناسب کی میتونه باشه
Nexon تا استودیو رو تاسیس کنیم و چیزی خیلی خیلی باحال رو با بسازیم
توی اون بازه خیلی اتفاق ها دیدی میوفته..ما واقعیت مجازی داشتیم دسترسی زودرس داستیم..رونسانس بازی های مستقل داشتیم
و همیشه ایده های گیمینگ جاری میشه ولی اونهای بخصوصی که در بازار دیدی و گفتی این اونیه که میخوام روش کار کنم
برای من..من میخواستم ب اول شخص برگردم..من برای مدت زیادی روی کار میکردم و اون میدونی سوم شخصه Gears
Rod و اون باز سازی خیلی عالی بنظر میرسه..دمت گرم
این یکی از اون چیز هاست که در بشکه ی اسلحه غرق میشه
میدونی چیز خیلی خیلی قدرتمنده.. و من درک کردم با بازی ای که الان داریم میسازم خیلی فضای بیشتری وجود داره برای تسلیحات منحصر بفرد
یا راکت لانچر نیستش ARدر یه شوتینگ اول شخص..فقط شاتگان یا 50 یه عالمه پیچ تاب های منحصر بفرد در محیطی علمی تخیلی هستش که
وتقعا چیز هارو جذاب و منحصر بفرد میکنه
Project Bluestreak و در زمینه گیمپلی..با داشتن در مولتی پلیرتون که بر روی عنصرش متمرکز شده
نیز چجوزی اون تجربه ی طراحی وارد عمل میشه؟
چیز جالب اینه
نمیتونم به خوبی ای که قبلا تو بازی هدف گیزی میکردم بکنم بودن دراومد..وحشتناک.بده Pubs کانتر بازی کردم و پدرم توی
ما دریافتیم که اعضای قدیمی استودیو دارن کاراکتر ها و اسلحه هایی رو میسازن که براشون در هدف گیری اسون تره
پس بیشتر مثل حیطه ی اسلحه های عوارض جانبیه در حالیکه جوون ها تو استودیو که بیست سال اینان و کارآموز اند
اونا فقط سر همه رو با تسلیحات با دقت بالا تو بازی شیره میمالن
Overwatchما الان خیلی بازی های شوتر رو می بینیم میادش بیرون مثل که فرصت کردیم پیشتر امروز ببینیم Gigantic
چه حسی داره که این همه بازی رو ببینی با ایده ای مشابه بیرون میاد؟
فک میکنم مشخص شد که وقتی که من یه سال و نیم پیش ایده ی ساخت استودیویی کوچک تا متوسط رو برای بازی
بازی مولتی پلیر بسازم نیز من تنها کسی که اون ایده رو داشت نبودم؟
Gigantic & overwatchپس ما خوشحالیم که در واقع بازی هایی مثل اون بیرونن تا ما بتونیم به کاری که میکنن نگاه کنیم
و مشخصا بگیم..بیا از اون مسیر نریم..میدونی رو هم افتادگی ای از تسلیحات و کاراکتر و اینا وجود داره
ولی استایل هنری به نوبه ی خودش..ما به دنبال چیزی یکم واقع گرایانه تر میریم LOL و Giganticاگه مثلا نگاه کنید به
میبینید خیلی پر رنگ و لعابهه..میتونید محیط های دپرس کننده ی تاریک رو بیارید اینجا ازشون خلاصش شید Killzone... Gears of war
ما فک می کنیم یه نقطه ی میانی هست که ما بتونیم درش باشیم..که بتونیم بهترین رو از هر دو بگیریم
تو بهمون درباره کانتر گفتی..شوتر های دیگه از تجربیات مولتی پلیر جاهایی است که تو ازشون الهام گرفتی
چه چیزایی است که تو واقعا سعی داری برای مولتی پلیر به دست بگیری
بنا به دلایلی..اخیرا تنها چیزی که میخوام بازی کنم کانتره..میدونی کانتر استرایک هنوز برای من شوتر اول شخصی است که مو لا درزش نمیره
و وقتی به سطح مهارت های بعضی از اون بازیکنا در سرورا نگاه میکنی اونا یا دوم میشن یا نمیشن
دیوونه کننده است
داری توی شکاف کوچیک میپری و یکی وسط هوا میترکونتت و هدشات هایی که همه انجام میدن
های بیشتری میگیرم Kill این یکی از اون بازی هاست که هردفه که بازیش میکنم یکم و بهتر و بهتر میشم درش
و این واقعا یجورایی چیزیه که دارم به سمتش میرم..چیزی که یادگیریش اسونه و تا اخر عمرت استاد باشی توش
میدونی من همیشه شوخی میکنم..میتونم برم تو مسیر پارک ماشینم و چنتا توپ بندازم تو حلقه بسکتبال
ولی چیزی که منو از لبرون جیمز مجزا میکنه دیوونه کننده است پس شخص من وقتی اینو بازی میکنه
در اوج سطح مهارتش که حقیقتا بعد از حدود هزاران سااعت توش استاد شده نیز خداییه
وقتی تو مکانیک های بسیار بر پایه مهارت رو می بینید..ایا به مسابقات رقابتی بازی های ویدئویی نگاه میکنید؟
مسابقات رقابتی بازی های ویدئویی یکی از اون ور ور هایی که همه میپرونن- من میپرونمش..پروندنش حال میده-
کانتر استرایک خیلی وقته که تو این کاره.. و برای اینکه بازی ای برای مسابقات رقابتی بازی های ویدئویی بسازی باید
چیزی بسازی که بر پایه مقیاسش باشه..که اجتماعی شگفت انگیز داشته باشه به اون اجتماع احترام گذاشته شه و با اون کار کرد
تا چیزی بسازی که امیدوارانه مردم رو داشته باشی که به شکل حرفه ای بازی رو بازی کنند و
میدونی گاهی اوقات هم پولی بیشتر از سازنده ها در بیاری (اشاره به جایزه های این مسابقات)
خیلی از مردم تورو از کارت با بازی های کنسولی میشناسن..ولی چرا پی سی چرا پلتفرم پی سی برای اجتماع پی سی ؟
زیبایی پی سی اینه که..و این یه تیکه الکی نیست که میگم چیزی راجع به کنسول نیست چون ممکنه بازی ها نهایتا به کنسول هم بیان
جلو رفتن با پی سی اول از همه و بیشتر از همه به ما اجازه میده که چابک باشیم
میتونیم ورژنی اونجا داشته باشیم..احتمالا دسترسی زودرس میتونیم تلاش های مجدد تا رسیدن به هدف داشته باشیم
میتونیم سرور های تست داشته باشیم که درش می تونید اسلحه های جدید رو امتحان کند..نقشه های ایجاد تعادل
و ادامه دادن با کار با اجتماع در بنیادی سریع یکی از بسایر چیزی هایی که پی سی گیرش میاد و همچنین
کیبرد و موس..من عاشق شوتر های کنسولمم..ولی کیبرد و موس برای شوتر اول شخص بهرتین راهه
فقط یه راه واسه رفتن
کلیف بذار بگم خیلی ممنونم برای ساختن برای پی سی..اگه همه اینکارو میکردن Bloodborneو من دارم با تو حرف میزنم
کلیف..خیلی ممنونم برای ملحق شدنت امروز به ما - خوبه که برگشتم-
project blustreak خانم ها و اقایات کلیف بلزینسکی از
انجام بدیم Strafe ما فرصتی داشتیم که پیش تر دمویی با
ولی این دموی بعدی..من قراره درش سهیم بشم
بیایید به گرمی خوشامد Enter the Gungeon و قراره بازی ای باشه به اسم گوییم به دیو کروکس و جو هاردی
سلام..خوشامدی
بازی کنم Co opبیایید بریم اونور صاف بپریم تو بازی که من قراره توش
کنترلرم اینجاست..من یکم تمرین کردم...ولی فشار هستش
پس ازت میخوام توضیح بدی درحالی که من سخت ترین تلاشمو میکنم که ببرم
خونینه Dungeon crawler یه Enter the gungeon (سبکی از بازیه که شما در محیطی ماز مانند با دشمنان مبارزه میکنید)
رو برای دفه اول نشون بدیم Co op و ما واقعا هیجان زده ایم که
همینطور این نقشه جدید و باس جدید در پایان دمو
پس جو...اگه میخوای "دین" و منو رو از قفس بیرون بیاری- من تو یه صندوق قفل شدم..ایناهاشم-
ما داریم تو این اتاقها قدم میذاریم و برداشت من اینه که.همونظور که گفتی و این شوتر های جهنمی ترکیب شده Binding of Isaac بین
منو با پایه های که الان داریم می بینیم اشنا کن
هر اتاق به دست طراحی شده ولی ساخت روندی طبقات رو بر اساس قانونهایی میسازه که ما فک میکنیم واقعا طراحی سیاه جاله خوبی میسازه
و ما از طرفدارای بزرگ "اکارگا "و "دارک سولز" هستیم..پس وقتی میخواستیم بسازیم با خودمون فک کردیم Bullet hole بریم بازی سبک
و مدیریت کنیم Bullet holeچه راهی بهتر از اینکه الگو های و سپس سیستم جاخالی دادن گلوله درش اعمال کنیم
پس وقتی که کل گلوله ها دارن میان سمتتون بهترین راه این که مستقیما گلوله ها رو جاخالی بدین
و اونو توی باس بعدی می بینی- من سخت تلاشمو می کنم-
قبل تر وقتی که ما برای اولین بار فرصت کردیم به این دمو دسترسی داشته باشیم تو مستقیما به من گفتی.این بازی سختیه،لازمه زیاد تمرین کنی
جریان اون تجربه ی به شدت سختی که شما اینقدر اجباری می دونینش
خب..صادقانه بگم..پیروزی خیلی لذت بخش تره وقتی که کسبش می کنید
این سخت نیست فقط واسه سخت بودن خشک و خالی..ما سختش میکنیم بعد به بازیکن بیشترین ابزار هایی رو که میتونیم فراهم می کنیم
تا بهشون فرصت خوبی بدیم که از اسیب رسوندن ب خودشون ممانعت کنن بنابراین حس کنن که واقعا پیروزیو کسب کردن
Shmup games ما سیستم جاخالی دادنو داریم ولی همچنین بخش هایی از هارو داریم..مثل وقتی که انفجار رخ مبده
برجستگی ها و ایتم ها متنوعی رو پاک میکنه و گلوله ها رو از صفحه پاک می کنه بنابراین شما فقط لازمه از تمام ابزار های در دسترستون استفاده کنید تا زنده بمونید
به نظر میرسه که این بازی تاثیرات زیادی از بازی های زیادی گرفته حتی میندازه Wink to the pastاین باس خیلی منو یاد
Wink to the pastاز بازی Armousبله این ورژن ما از مبارزه ی می باشد
فقط با یه عالمه گلوله ی بیشتر- میخوام بدونی که تا جایی که میتونم دارم سخت تلاش می کنم-
تا اینجا فک نمیکنم بیتشر از یه بار بهم تیر خورده باشه- تو کارت عالی بوده-
رو واسم فعال کردید بخاطر اون ترسی که من God mode شما ....
اره پس اینو نگاه کن
قبل از اینکه زنده اجرا کنیم..ما نگرانیم که شان تحلیل رفته..باید فرصتی پیدا کنیم تمرینش بدیم God modeتو
اره.خب میدونی..پیش میاد دیگه
اون روش خیلی برای من موفقیت امیز نبود
اسلحه ی بشدت تخریب کننده ای داره اینجا که joeخوشبختانه بقیه ی این مجسمه هارو تخریب کنه
تنوع تسلیحات تو بازی چجوریه؟
درواقع بیش از 200 تا اسلحه با دست تطراحی شده تو بازی وجود داره- اوی ددم وای-
و همینطور که مراحل مختلفو رد میکنی..اسلحه های بیشتر و بیشتری رو باز می کنید
ما کشتیمش ..آررره
...پس من اساسا..میرم پایین..مبارزه میکنم و اوه..این..هرکی که مسئول این طراحی بوده پدرشو در میارم
نمیدونم شما ها میتونید بشنویدش یا نه..ولی درواقع وقتی اون با اون اسلحه شلیک میکنید
موسیقی رو به چیزی به شدت شاد تغییر میده
پس چرخه بازی اینه که..بری به سیاهچاله..خراب کاری کنی..جاخالی بدین..به همه چی شلیک کنی..احتمالا بمیری
ولی امیدوارانه در این مسیر یه چیزای جدیدی رو باز کنی که بتونی در دفعات بعدی استفاده کنی
هستید به شدت Twitch actionبرای شما هایی که طرفدار بزرگ گیم پلی رو توصیه میکنم Enter the gungeonبهتون توصیه
خیلی ممنونم بچه ها که امروز تشریف اوردید نمایش دادید
حالا..مهمونای بعدیمون جای ویژه ای در قلب من دارن چون اونا روی بازی ای کار می کردن که من خیلی زیاد بازی میکنم
Star Craftبازی ای به اسم
....لطفا تماشاچی:ایــــــــــــــــول
ایـــــــول
Starcraft Brood war بخصوص اه 17 سال پیش عرضه شد
Dustin Browder و Chris Sigaty لطفا به من ملحق شید در خوشامد گوییو به صحنه Blizzard Entertainment از
من سفرم رو ادامه میدم با بازکشت به میز مقام و قدرت
به تازگی بیرون اومد..شما بچه های تازه وارد Heroes of storm هستید..چه حسی داره که بالاخره اونو رسما عرضه کردید MOBA تو محله ی
بسیار مهیج..ما خیلی وقته روش کار می کردیم
یا Blizzcon رو HEROS OF STORM ما ذاتا می نامیم Blizzard the game
ما با توجه داشتن به اجتماع به روش بزرگی ساختیمش و بالاخره رسیده
بنابراین در کل برای تیم بسیار مهیجه و این فقط شروعشه..همینطور که قراره ببینیم
باMOBA چیزی که بویژه برای من جذابه اینه که بازیکن های بسیار از ژانر های جدیدی Hero مدل تجاریش اشنا خواهند شد از عرضه ی
اینکارو انجام میده ولی امروز ما heroes of the storm یکی یکی..و البته صحبت می کنیم heroes of the storm درباره ی اولین بسته الحاقی
بیایید نگاهی بنداریم eternal Conflict
فوقالعاده
میدونی چیزی که میخوام اول بپرسم اینه که ما چطور فک می کنیم داشته باشیم؟ MOBA که چه معنی ای داره که بسته الحاقی ای در
این لحظه ی حماسی رو برای ما ارائه می کنه eternal Conflictبرای ما که اولین دنیای بلیزارد است که وارد سلسله میشه
Heroes...برای چند ماه بعدی همش راجع به دیابلو می باشد.. میدان های نبرد و چیز های بیشتر
میادش..دو هفته دگه است June و در سی ام ..بنابر این ما بسیار بهش هیجان زده ایم PTRهفته دیگه میره رو
Diablo III از treasure goblin من همچنین متوجهم که تو بازی حضور داره
از دیابلو سه درش حضور داره.. Treasure goblin اره میشه.در 30 ثانیه اول قبل از اینکه دروازه ها برن بالا Spawn توی میدون های نبرد
رو بکشید قبل از اینکه treasure goblin شما مهلت اینو دارید که از دریچه اش فرار کنه ..و در نتیجه طلای جایزه میگیرید
بنابراین ما به اونم هیجان داریم- از دیابلو 3 فک کرده نابغه است treasure goblin هرکی که به برگشتن-
خیلی منطقیه
های جدید..من هیجان زده ام که راجع به hero در زمینه ی بعضی صحبت کنم kinglay Orc
این هیرو ایی است که خیلی وقته میخواستیم بسازیمش..این باس مورد علاقمون از دنیای دیابلو است
ما کاراکتر هایی تو بازیمون داریم که اجازه دارن کارایی غیر عادی کنن ما بعضی از قانون های هسته ای رو تغییر دادریم
به همرا تغییر ژانر که باهاش همخونی داشته باشه
رفتار خاصی داره که..چیزی که Orac پس اونو مشخصا تعربف میکنه
وقتی که اون میمیره به یه شبح تبدیل میشه و در میدون نبرد میمونه و به اندازه مدت زمان مرگش اونجا میمونه
هم بده؟ Damage میتونه - میتونه دمیج بده.هر دمجیجی..میتونه به بازیکنای دیگه حمله کنه-
می تونه کندشون کنه و افکت های دیگه ای بده..هر دمیجی که بزنه تایمر مرگشو کمتر میکنه
که حتی بهش اجازه میده به مبارزه زودتر برگرده
بنابراین میتونی تصور کنی..که اینور اونور میدویی به عنوان یه شبح مردمی رو تسخیر میکنی که کشتنت
و وقتی تایمر مرگت تموم میشه دقیقا همونجایی که شبح وایساده ..به نبرد بر میگردی..لازم نیست
فقط از کسایی که کشتنت انتقام می گیری- اونا هم میتونن بهت دمیج بزنن-
نه تو فقط شبحی..فقط اینو اونور غوطه میخوری
ولی اون هیرو مناسب منو توعه ..پس وقتی ما پشت سرهم می میریم..میتونیم سریعا برگردیم
میتونه بکنه؟ Oracپس چه کارای دیگه ای - شماری از قابلیت های قهرمانانه داره-
در راس قابلیت ها می تونید به دو قابلیت مختلف تغییر بدید.. مثل همه ی هیرو هامون
عه Tombاولیش اسمش
شما میتونید دیوارهایی رو بسازید که هیرو ها رو توی tomb توی موقعیت هایی گیر میندازه که نمیخوان درش باشن
تو یه نقطه کوری به تنهایی یا با چنتا از اعضای تیم که ممکنه بیان اونا هم کمکتون بکنند..بنابراین کاراکتر هیرو خیلی قدرتمندیه
که واقعا میتونه میدون نبرد رو کنترل کنه
قابلیت قهرمانانه دومش اینه که بهش اجازه میده در سراسر میدان نبرد March of the black kingحرکت کنه..اسمش
..و بهش اجازه میده که دشمناشو با چماق گنده اش بزنه ما رو یاد باس ای میندازه از دیابلو 3 که غیر قابل توقف بود
چیطی نبود که ازش دوری کنی..وقتی که چماقشو میچرخوند و میکنه healمقدار بسیار زیادی دمیج میزنه و همچنین با هر ضربه خودشم
بنابراین اون واقعا می تونه تیم دشمنو شخم بزنه و ارزش زیاد به مبارزه ی تیمی اضافه کنه
هم اضافه شده Monk من همچنین میدونم که نمیدونم میتونید درباره اش صحبت کنید یا نه ولی ازتون میخوام بپرسم
هنوز به تازگی در توسعه است..هنوز داریم روش کار میکنیم..اون اولین Monk کاراکتر مکمل دیابلو است که به بازی میادش
خیلی پرتحرکه..خیلی چابکه..میپره به جون دشمنا..میپره رفیقاشو میکنه ودر آن واحد heal
داریم سعی میکنیم متفاوت و ویژه از استعداد هاش استفاده کنیم
کاراکتری است که میتونه ویژگی خودشو انتخاب کنه Monk بنابراین در ابتدای بازی..بنابراین
یک levelبنابراین بجای داشتن مجموعه ای از استعداد هایی در میتونه انتخاب کنه چه ویزگی هایی مایل ـه برداره
ایا میخواد بیشتر کاراکتری متمایل به حمله باشه..یا مبارزه از جلو نبرد از نزدیک
یا یه کاراکتر مکمل سنتی باشه..این واقعا به ما اجازه میده که از این سیستم استعداد استفاده کنیم و هلش بدیم که
و به شما بازیکنا یه عالمه کنترل به روی اینکه چجوری این کاراکترو بازی کنید میده
این هیرو ها مشخصا یجورایی دیوونه اند..و روشی که با سیستم استعداد انجام دادید شبح و با یه عالمه محتوا Spawn با
از آی پی های قبلی که ازش استفاده کنید
چجوری طبقه بندی رو انجام میدید..نه اینکه فقط کدوم هیرو ها رو میخواهید قرار بدید بلکه با طبقه بندی ایده ها
که ما امروز درواقع فرصت یافتیم ببینیم
خب..دلیل های متفاوت بسیاری وجود داره..میدونی مسلما دیابلو یه سری از اجتماع هایی رو که درخواست هایی
رو که برای مدت طولانی ای داشتن ما میخواستیم انجام بدیم رو حمایت میکرد
اده ی داشتن کاراکتری که نمیمرد..به کاراکتر های متفاوتی نگاه میکنی که متونستن..و ما راجع بش حرف زدیم..یکم
میدونی شاید همچین کاراکتری شاید اسکلت بندیش شکل گرفت و بعد معنی بیشتر پیدا کرد بنابراین
بعضی از اون ایده هایی که برای مکانیک بازی داشتیم..اونایی که حد و مرز هارا هل بده از اون چیزی که قبلا در این ژانر می دیدید
و گاهی اوقات کاراکتریه که فقط باس ساخته شه پس مال ما قراره محقق شه..ما باید اونو بسازیم
و گاهی اوقات یه عالمه دلایل متفاوته
ها Murky برای من بعضی هیرو ها خیلی متمایز اند..مثل ها..کاراکتر های حاشیه ای..خیلی هیجان دارم که ببینم Allifur
اره برای هیرو ها خیلی تلاش شده و من فک می کنم که موفق شده اند که واقعا حس انتظار غیر منظره رو ایجاد کنند و هیرو هایی هستند که
که واقعا طراحانشون دارن سنگ تموم میذارن و فک می کنم میزان تنوعی که بینشون می بینی چیزی است که باعث میشه من هر شب با هیرو ها بازی کنم
از اونجایی که هردوتون اینجایید میخوام راجع به بازی ای صحبت کنم که عملا به نظر میرسه به پایان خط داستانی بازی
هفده سال پیش .. Starcraft II legacy of the void
بسیار مهیجه..ما هیجان زده ایم و صادقانه بگم خیلی باعث فروتنیه (که بخشی ازش باشیم چون این داستان ها حول(محیط های بازی
حضور داشتن میدونی Starcraft اینا از زمان اولین و با استارکرفت دو اونارو با این اختتامیه حماسی تموموشون می کردیم.
وبه زودی میادش..بنابراین ما بسیار بسیار نسبت بهش هیجان زده ایم
شخصا واسه شماها چطور بودکه پایان خط داستانی رو ببینید به این نزدیکی
یکم.حسی فروتنانه و احساسی داره که این همه مدت روش کار کنیم و ببینیم که به اینجا میرسه
و این مسلما پایان نیست..ما خیلی چیزا واسه استارکرفت دو داریم ولی داستان حول این قهرمان ها و کاراکتر ها داره به پایان میرسه
با Starcraft II legacy of the void
خیلی هیجان داریم که به اشتراکش بذاریم
heart of the swarm ما همچنین ویدئویی براتون داریم که بدونید داستان کجا در پایان به پایان رسید
بیایید نگاهی بندازیم به Whispers of oblivion
ینی چی که ماموریت های مقدمه ای داشته باشیم ؟و کی میتونم بازیشون کنم؟
داستان زراتو رو که در بیشتر در میان پرده ها Whispers of oblivion ندیدیم رو heart of the swarm و
Legacy of the void رو به ابتدای heart of the swarm پایان مرتبط میکنه
و یه سری سه ماموریتی است که به چیز هایی که زراتو به یافتنشون تمرکز کرده بود رو متصل میکنه و به
و پایان نهایی به نبوت زونالاگ
و این چیزا رو کنار هم میذاره..و شما فرصتی می یابید که بازیش کنید
رو رها کردیم..ما وحشت تلاش اونها رو برای Heart of the swarm میدونید ما کنار هم گذاشتن تمدن نابود شدن رو داشتیم از پایان اون بازی
و در آن واحد ما "کارگن " رو داریم الهه ی ملکه ی "زرگ"که قسم خورده بود این موجود تارک به اسم"ای مان " رو نابود کنه
که این موجود ..مخلوقات هیولایی دو رگه ای رو می سازه زرگ " با استفاده از " DNA با ترکیب کردن "پروتاس" با
تکنولوژی ممنوعه و فاسد..و اون در اعماق فضاست سعی داره این موجود رو نابود کنه
و این فرصتی است برای "پروتاس" تا دنیای منزلشون رو بازپس بگیرن که تمدنی که سال ها پیش از دست دادن رو باز از آن خود کنند
و ما "زراتور" رو داریم که در آن واحد سعی داره این بشارت رو مجددا کنار هم بذاره بنابراین
در این سه ماموریت بهتون فرصت می دیم که از اوضاع سر در بیارید و بیشتر راجع به این بشارت بفهیمد
تمام این ماموریت ها برای همه ی بازیکن ها مجانی می باشد صرف نظر ار اینکه استار کرفت رو خریده باشید..مجانی واسه کل دنیا
رو پیش خرید کنید Legacy of the void ولی اگه دسترسی زودرس میخواهید باید ما یه عالمه جزییات بیشتر خواهیم داشت در ماه های بعدی
Legacy of the void من میدونم که خیلی ها طرفدار بخش تک نفره است ولی شما چجوری کارکردن روی اون را در برابر عنصر مولتی پلیر
که چنین صحنه ی بزرگی برای مسابقات بازی های ویدئویی است توازن ایجاد می کنید
این پروسه ی بسیار پیچیده ایست که شامل داشتن دو تا تیم میشه
و ما گروهی ار بچه هارو داریم که بسیار تمرکز اند بر روی تجربه ی های مسابقات بازیهای ویدئویی ومولتی پلیر هستند
و اطمینان حاصل می کنند بازیکن ها واردش میشن و این تجربه رو درک می کنند..ما گروه کامل دیگه ای رو از بچه ها داریم
که کارشون اینه که مطمئن شن ما این تجربه ی بخش داستانی محشر رو داشته باشیم
ما همچنین اشخاصی رو داریم که روی سیستم های آرکیدمون کار میکنن تا مطمئن شن ما بهترین ابزار ماد رو که به بازیکن هامون بدیم داشته باشیم
اما چالش واقعی اینه که اینارو بهم مرتبط کنیم..ولی همه بسیار متمرکز اند روی اینکه بخش خودشون از بازی رو تجربه ای عالی و محشر بسازن
مطمئن شدن اینکه اینا همشون باهم هماهنگ هستند نیز بخش سخته کاره
پایان نهایی داستان..من هیجان زده ام برای نیروهای جدیددر عرضه ی نهایی
اقایون خیلی ممنونم که تشریف اوردید
حالا وقت مهمون اخر امشبمونه...امیدوارم که شما در سراسر مراسممون لذت برده باشید
ما فرصت دیدن یکی از پایدارترین سری های علمی تخیلی پی سی رو داشتیم و حالا فرصت داریم به یکی از جدید ها نگاه کنیم
بیایید به بازی اینگاه بندازیم که در همه جهات است No man's sky بلندپروازی داره این
hello games اقایون..شاون مری..موسس
باعث افتخاره که بالاخره فرصت ملاقات باهات رو پیدا کردم شاون
تایید شده PSفقط برای 4 No mans sky تا الان..
اره
خبرایی هست که برای من داری؟
اعلام کنیم ولی بنا به دلایلی Eاره..ما قرار بود یه تاریخ عرضه در 3 نمیتونیم..ما به زودی تاریخ عرضه ای اعلام می کنیم و وقتی کردیم
برای پی اس4 و پی سی همزمان خواهد بود
من قبل از اینکه بیای اینو اشاره کردم..بلندپروازی این بازی بسیـــار بزرگه.. و تیمت چقد بزرگه؟
حدودا 10 نفر هستیم
خداااااااااااااا
تریلر محشره- اون تریلر واقعا تهش بود-
دیدی چجوری اون هارو کنار هم گداشته بودن
تو توشون چهره هایی رو جا داده بودی و علامت فستیوال کن رو زده بودی
چه بلایی سرشون اومده؟ لس انجلس خرابشون کرده
...چظور در رابطه با
خیلی بامزه بود
چجوری تست می کنید چنین چیزی رو که بر پایه ی ساخت پروسه ای بوده؟
ما حقیقتا یه عالمه تست ها نرمال انسانی انجام می دیم ولی کمی در رابطه با این قبلا صحبت کردیم
اینکه ما این ربات های موثر رو داریم
ما سرور رو اجرا میکنیم و این روبات های هوش مصنوعی میرن و سیاهر ها رو می بینند
و دستورات انیمیشن شده مون رو ضبط میکنن و امار مصرف مموری فریم ریت و این چیزا رو هم نگه میدارند
بنابراین ما کاوشگر های رباتی عنکبوتی کوچولومون رو میفرستیم و اونا از کهکشان بر می گردند بهمون میگن اوضاع از چه قراره
و اساسا بازی چجوری داره شکل می گیره
وقتی شریدا اینجا بودش گفت که در بازی اون بزرگترین نگرانی این بود که دامنه رو تحت کنترل داشته باشه
منظورم اینه..شاید شما تحت کنترل نداشتید- ما نداشتیم-
با چیزی این چنین عظیم منو راهنمایی کن که پروسه ی اینکه چجوری تصمیم می گیرید که چی وارد بازی میشه چی نمیشه
سعی دارید به چی برسید نیز چیست چون وقتی به نگاه می کنم به نظر میرسه تقریبا یه بازی همه چیزیه No mans sky
اره..یکی اینو به من گفتش..مثل طرای بازی یه بچه است.اساسا
نمیدونم چجوری ازش برداشت کنم..فک کنم..اره احتمالا اون درسته
بزرگ شدیم Elite ببین من فک میکنم ما با بازی کردن بازی هایی مثل
و من قک میکنم این بازی ای بود که ..حداقل من..در اون زمان تصورش رو می کردم
و در واقع بازی های بیشتری بود..که خیلی بیشتر باز بود میدونی مثل اون روز های کومودور 64
و روز های اولیه پی سی..خیلی ازاد تر بودن بازی ها و باز تر و یجورایی وحشی..جوری که من بیاد میارم کیبوردو میگفرتیم
و نمیدونستیم که چی چیکار میکرد و همه ی دکمه هارو میزدیم و و اینجوری کشفش میکردی
دستورالعمل نداشت- ادرسته..دقیقا-
و از اون موقع هیشکی خیلی تلاش نکرده باز هایی مثل این رو من فک میکنم اخیرا موجی از اونها روی پی سی بوده
بخصوص در دسترسی زودرس
چیزایی که باز تر و سند باکس گونه تر هستند و این چیزا
و این دقیقا جایی است که ما خودمونو قرار میدهیم
من یجورایی کنجکاوم..میدونی یکم عقب تر بریم. کی بودش که تو فک کردی واقعا میتونی از پسش بر بیای
من مطمئن نیستم که اون لحظه هنوز رسیده باشه
من فک میکنم که اعتماد به نفسمون بیشتر و بشتر میشه Eدر کاری که داریم می کنیم..ولی این3
وقتی به مردم نشون میدادیم و دسترسی هارو بهشون می دادیم برای بازی وحتی دیشب در کنفرانس سونی..زنده بازی میکردیمشو و به مردم نشون میدادیم چجوریه
حس عجیبیه که روی بازی ای کار کنی که خیلی ها میگن فک نمیکنم که واقعی باشه و این چیزا
چون تو میدونی واقعی..هر روز داری بازیش میکنی و این چیزا
بنابراین عجیبه میدونی در جهاتی بلندپروازانه است ولی در جهات دیگه نیستش
ولی به شکلی بی نقص جمع و جور شده به تیم هایی کوچیک چون ما داریم از کامپیوتر استفاده می کنیم تا همه چیزو بسازیم بجای اینکه خودمون بکنیم
واقعا حرکتی تحسین برانگیزه با ساخت پروسه ای و تمام کارهایی که تونستین انجام بدین
من سبک هنری با طراوت رو عاشقشم..من ادامه میدم به No mans sky نزدیک دنبال کردن
مهمون نهایی ما خانم ها و اقایان Sean murray
خیلی ممنونم شاون
و با اون خانم ها و اقایان ما به شور موفقیت امیز اولین مراسم پی سی گیمینگ تا بحال رو تموم کردیم
از همتون ممنونم که امشب تشریف اوردید به ما ملحق شدید twitchممنونم اینترنت که توسط
AMD...Bohemia...Tripwireنامی میبریم از اسپانسر ها Xbox microsoft & Digital storm
اونا همشون بسیار حامی ایده ی اینکه پی سی گیمینگ مراسم خودشو به عنوان پلتفرمی باز نیاز داره
PC GAmerتشکر ویژه مون از افراد شگفت انگیز حاضر در
برای محقق کردن خیلی از اینها PC GAmer هورا
و مجددا ممنونم که تشریف اوردید اسم من شان پلات ــه برید بیشتر بازی های ویدئویی بکنید..بای
زیرنویس کاری از مهدی طباطبایی
به همراه تمام ویدئو ها و زیرنویس Eپوشش کامل خبری مراسم 3 در سایت گیمفا
Gamefa.com
امیدوارم لذت برده باشید خداوند پشت و پناهتون