سینما آکادمی | شماره چهارم: انواع پلان در سینما (قسمت سوم)
در سری نوشتارهای پرونده «سینما آکادمی» سعی بر آن است تا با بیان و زبانی ساده به شرح اصطلاحات سینمایی بپردازیم، از میزانسن، دکوپاژ و ترکیببندی گرفته تا فرم، تکنیک و هر آنچه در «هنر سینما» بهکار گرفته میشود. در سومین شماره از این پرونده به انواع نماها (پلانها) در سینما خواهیم پرداخت.
اگر یک فیلم سینمایی و داستان آن را به یک «مقاله» تشبیه کنیم، هر پلان یا نما کاربرد یک «کلمه» را در این متن خواهد داشت. با اتصال پلانها (کلمات)، یک صحنه (پاراگراف) و از توالی صحنهها، سکانس (فصل یا بخش) ایجاد خواهد شد. با توجه به این توالی، میتوان به اهمیت هر یک از این عناصر پی برد. نوع و اندازه یک نما بهخودیخود دربرگیرنده کارکردی دراماتیک و مفهومی خاص میباشد. درنتیجه اهمیت انتخاب جزئیات یک پلان توسط کارگردان مشهود است. در این مطلب به نماهایی اشاره خواهیم کرد که در هنر سینما متداولتر میباشند.
انواع پلان در سینما (قسمت سوم)
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات