گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

بزرگترین سوالات بی پاسخ در مورد PS4

بزرگترین سوالات بی پاسخ در مورد PS4 پرونده ، تاریخچه …

سونی در مراسم خود رسما کنسول PS4 را معرفی کرد و اطلاعات زیادی را در مورد آن نیز منتشر کرد. اطلاعاتی مانند سیستم پخش BLue ray، قابلیت استفاده از بازی های دست دوم و غیره اما هنوز سوالات بی پاسخی باقی مانده است؛ سوالاتی مانند قیمت کنسول و یا هارد داخلی کنسول !

تاریخچه Silent Hill | قسمت دوم: شهر مه آلود

تاریخچه Silent Hill | قسمت دوم: شهر مه آلود پرونده ، تاریخچه …

در بخش قبلی مقاله بصورت خلاصه وار و کلی با بازی Silent Hill آشنا شدیم و به تاثیرات روانشناسی این بازی بر روی بازیکنان پرداختیم. در این قسمت از مقاله با بخش داستانی بازی Silent Hill 1 آشنا خواهیم شد. سعی می کنیم بخش داستانی قسمت اول بازی را نسبت به داستان های نسخه های بعدی بیشتر و مفصل تر مورد بررسی قرار دهیم تا بهتر با پایه و اساس این داستان ترسناک…

مصاحبه اختصاصی با اعضای استدیو اپیدمیک/سازنده اولین بازی ایرانی با CryEngine 3 (بخش ا…

مصاحبه اختصاصی با اعضای استدیو اپیدمیک/سازنده اولین بازی ایرانی با CryEngine 3 (بخش اول) پرونده ، تاریخچه …

استودیو اپیدمیک،به عنوان پدیده ای نو در صنعت بازی های ویدئویی ایران در حال برداشتن اولین و محکمترین قدم خود است و سعی دارد با پیاده سازی عنوانی فوق استادارد و هم گام با پیشرفت روز،تحولی در صنعت گیم ایران ایجاد کنند.در ادامه میتوانید مصاحبه ی گیمفا با سه تن از اعضای این استودیو یعنی آقای مسعود معاوی مدیر استودیو و طراح بازی،رضا حسنی مدیر پروژه و دان…

احتمال رونمایی از چه بازیهایی در مراسم بزرگ سونی است ؟

احتمال رونمایی از چه بازیهایی در مراسم بزرگ سونی است ؟ پرونده ، تاریخچه …

موفقیت یک کنسول به عرضه ی بازیهای خوب برای آن بستگی داره.این روزها هم بوی نسل بعد همه جارو گرفته و سونی با مراسمی که در پیش داره چشم همه ی دنیا رو به طرف خودش دوخته.حال در این مقاله نگاهی به استودیو های First Party و همینطور third Party شرکت سونی که عناوین انحصاری تولید میکنند میاندازیم تا ببینیم کدام استودیو فردا قرار هست با دستانی پر به مراسم بزر…

کالای ایرانی : حمایت یا تمسخر ؟ مسئله این است !

کالای ایرانی : حمایت یا تمسخر ؟ مسئله این است ! پرونده ، تاریخچه …

شاید کمتر باشد کسانی که ماسارو ایبوکا را نشناسند.ماسارو ایبوکا مردی بود که در سال ۱۹۴۶، ساختمانی خراب که ناشی از برخورد بمب‌هایی از زمان جنگ جهانی دوم بود را تبدیل به مغازه‌ای کوچک و الکترونیکی کرد. آن هم با سرمایه‌ای کمتر از ۵۳۰ دلار و فقط با ۸ کارمند.شاید یکی از کوچکترین کارخانه‌های جهان. نام این کارخانه را بعد‌ها سونی گذاشتند...

بخش ویژه نسل بعد سونی : نگاهی عمیق‏تر به نمونه‏ی اولیه‏‏ی کنترلر Playstation 4

بخش ویژه نسل بعد سونی : نگاهی عمیق‏تر به نمونه‏ی اولیه‏‏ی کنترلر Playstation 4 پرونده ، تاریخچه …

چندی پیش اولین تصویر از کنترلر کنسول آینده ی Sony که احتمالا PS4 نام داشته باشد با مقداری شک و شبهه منتشر شد.پس از آن دریافتیم که این تصویر منتشر شده تنها نمونه‏ی اولیه ی کنترلر کنسول است اما تقریبا همگان اتفاق نظر دارند که این دسته واقعی است.این دسته ترکیبی از موشن کنترل ،صفحه ی لمسی و آنالوگ های کلاسیک سونی است که نوید محصولی فوق ‏العاده را در آی…

روزی روزگاری ماریو !

روزی روزگاری ماریو ! پرونده ، تاریخچه …

اکثر دنیای گیمرها را شخصیت هایی تشکیل می دهند که روزی بر چرخه ی دنیای دو بعدی می چرخیدند . چرخه ای که از کنسول NES همزمان با نسل سوم بازی های رایانه ای شروع شد و با عرضه ی کنسول PS1 و NES64 به اتمام رسید . گاهی در بین این شخصیت ها و قهرمانان موجودی دوپا یا چندپا آنقدر به شهرت می رسند که حتی با وجود سفر به دنیای ۳ بعدی فراموش کردن آن ها هم سخت است .…

خداحافظ، THQ دوست داشتنی! | نگاهی به تولد تا مرگ شرکت THQ

خداحافظ، THQ دوست داشتنی! | نگاهی به تولد تا مرگ شرکت THQ پرونده ، تاریخچه …

خداحافظ، THQ دوست داشتنی! همه‌ی گیمر‌ها و یا شاید بهتر باشد بگویم همه‌ی ما که حتی خیلی گذرا مشغول انجام بازی‌های کامپیوتری هستیم، بار‌ها و بار‌ها برند دوست داشتنی و آشنای THQ‌ را بر روی نمایشگر‌های خود دیده‌ایم. THQ شرکت بزرگی بود که وقتی شما این مقاله را می‌خوانید، به دلایلی بسته شد و دیگر نامی از آن نخواهیم شنید.

تاریخچه خدای جنگ | قسمت سوم: کابوس خدایان

تاریخچه خدای جنگ | قسمت سوم: کابوس خدایان پرونده ، تاریخچه …

در قسمت قبلی مقاله با وقایع ابتدایی داستان خدای جنگ آشنا شدیم. آن چه که پیشرو دارید داستان و اتفاقات بازی God of War 2 است که ما را هر چه بیشتر با کریتوس و اتفاقات زندگی اش آشنا می سازند. از چیدن مقدمه ی اضافی میپرهیزیم و مستقیما در همین لحظه وارد بحث شیرینمان می شویم.

مجازات بی پایان| نقد بازی قدیمی THE PUNISHER

مجازات بی پایان| نقد بازی قدیمی THE PUNISHER پرونده ، تاریخچه …

داستان رنجش را تنها گلوله هایی میدانستند که در قلب دشمنانش مینشستند.روایت زندگی همیشه شادی نیست.گاهی روزگار مهره های شطرنجش را برای مات کردن تو میچیند.وقتی روزگار قلب تو را میشکند.وقتی با نگاهی به دور و اطراف خود میبینی که چیزی برای از دست دادن نداری.وقتی امید زندگی را از تو میگیرند.تنها و تنها یک چیز در فکر تو و در وجود تو متجلی میشود:"انتقام"

تاریخچه Silent Hill | قسمت اول

تاریخچه Silent Hill | قسمت اول پرونده ، تاریخچه …

معنای ترس در هر بازی ترسناکی تحقق پیدا نمی کند. خیلی از بازیکنان این سری از بازی ها همچنان از آن به عنوان ترسناک ترین بازی های عمرشان یاد می کنند و معتقدند ترسناک به معنای واقعی را فقط در سری بازی های Silent Hill می توان تجربه کرد. شاید بازی های ترسناک زیادی را تجربه کرده باشید ولی بازی Silent Hill چیزی فراتر از ترس را به خود دارد که آن ها را تا به…

۱۰ بازی برتر در سبک Dungeons & Dragons

۱۰ بازی برتر در سبک Dungeons & Dragons پرونده ، تاریخچه …

ریشه بسیاری از بازی های RPG در گذشته به بازی Dungeons & dragons بر می گردد. بازی های ماندگار اخیر همانند Ultima ، Wizardy و Final Fantasy دارای هیولاهای متعدد ، ورد ، کلاس بندی و سایر المان هایی که بازی اصلی D&D داشته می باشد. المان های ذکر شده به پایه ثابتی برای بازی های آینده مد نظر قرار گرفته  که هدفشان الهام از بازی D&D است. گاهی او…

بوی تلخ گلوله|بررسی عنوان قدیمی IGI

بوی تلخ گلوله|بررسی عنوان قدیمی IGI پرونده ، تاریخچه …

خیلی قدیمها وقتی شاید تازه شروع به بازی کردن کردی و در دنیای یک بازی ویدئویی غرق شدی عنوانی تو را غرق دریای بازی ها کرد که همه ما به گونه ایی با آن خاطرات خوب زیادی داریم.عنوانی که به ما یاد داد کوچکترین اشتباه در جنگ ها میتواند عواقبی داشته باشد که هیچوقت فرصت برای جبرانش نباشد.پس دقیق,قوی و سریع باشید تا پیروز میدان شوید.خانم ها و آقایان به دنیای…

تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار پرونده ، تاریخچه …

در قسمت اول مقاله تاریخچه ی خدایان یونان را مورد تحلیل و بررسی قرار دادیم تا با ایجاد بستری مناسب به پیشواز بحث اصلی برویم.در واقع داستان بازی نسخه اول استدیوی santa monica بود که کریتوس را به یک چهره ی شناخته شده در جهان تبدیل کرد. در این قسمت به سراغ داستان بسیار زیبای خدای جنگ خواهیم رفت و با زندگی پر افت خیز کریتوس از بدو تولد او در قالب داستان…

تاریخچه خدای جنگ | قسمت اول: سرزمین خدایان

تاریخچه خدای جنگ | قسمت اول: سرزمین خدایان پرونده ، تاریخچه …

بهترین مشخصه ای که یک بازی برای موفقیت می تواند داشته باشد یک داستان خوب است. زمانی که استدیوی santa monica تصمیم به ساخت یک بازی بزرگ گرفت تنها به داشتن یک داستان خوب و خیالی اکتفا نکرد. چون آن ها می خواستند برای مدتی در ذهن مخاطبانشان باقی بمانند. پس گروهی را به کشور یونان اعزام کردند تا یک ریشه ی تاریخی به داستان بی جانشان بدهند. گروه اعزامی است…

مقاله : چگونه گیمری هستید ؟ (قسمت اول)

مقاله : چگونه گیمری هستید ؟ (قسمت اول) پرونده ، تاریخچه …

با گسترش روز افزون جامعه ی گیمری و گرایش اقشار مختلف مردم به سمت و سوی این صنعت، ما روزانه شاهد پیدایش انواع مختلفی از بازیبازها با انواع سلیقه ها و علایق نسبت به بازی های خاص هستیم.  اما با این حال باز هم می شود آن ها را به دسته های مختلفی تقسیم بندی کرد که با توجه به ذوق و علاقه، هر کس می تواند در یک، دو یا بیشتر  قرار داشته باشد. از این رو ما در…

پرونده ویژه : نگاهی به ۱۰ انجین برتر بازیسازی نسل هفتم

پرونده ویژه : نگاهی به ۱۰ انجین برتر بازیسازی نسل هفتم پرونده ، تاریخچه …

در این مقاله قصد معرفی ۱۰ موتور برتر بازی سازی در این نسل را داریم.در ابتدا برای اشنایی بیشتر شما دوستان به تعریف کلمه ی انجین یا "موتور بازیسازی " می پردازیم.موتور بازیسازی به مجموعه ای از ابزاری گفته می شود که در یک محیط همانند محیط یک نرم افزار گنجانده شده اند. یک موتور بازیسازی تمام ابزاری را یک توسعه دهنده برای طراحی کلی محیط و به طور کلی توسع…

پرونده ویژه : تاریخچه و بررسی موتور گرافیکی id Tech

پرونده ویژه : تاریخچه و بررسی موتور گرافیکی id Tech پرونده ، تاریخچه …

نوشتن مقاله در مورد تاریخچه انجین بزرگ و تاریخی همچون id Tech کار سختی نخواهد بود ولی نوشتن ان به طوری که خوانند به درک جان کارمک برسد کار ساده ای نخواهد بود.این انجین نزدیک به دو دهه از زمان انتشار اولین عنوان ساخته شده استدیو id همراه گیمر ها بوده است و از همان زمان نیز لایسنس (مجوز)این انجین به شرکت های مختلفی فروخته شده است .

پرونده ویژه : تاریخچه و بررسی موتور گرافیکی Unreal Engine

پرونده ویژه : تاریخچه و بررسی موتور گرافیکی Unreal Engine پرونده ، تاریخچه …

اکثر داستان های خوب با شخصی شروع می شود که تنهایی در گوشه ی اتاقی سعی در ساخت چیز جدیدی دارد.Tim Sweeney تنها ۲۰ سال داشت وقتی به ساخت بازی به عنوان ZZT پرداخت اولین بازی رسمی از شرکت اپیک گیمز.Sweeney پس از تحصیل در دانشگاه مریلند به مدت ۱۰ سال به عنوان یک برنامه نویس تازه کار به سر می برد اما در آن ازمان ساخت عنوانی مانند ZZT  به عنوان یک نقطه عط…

مروری بر فراز و نشیب سری بازی های Call of Duty

مروری بر فراز و نشیب سری بازی های Call of Duty پیش‌نمایش

بازی Call of Duty در ژانر اکشن اول شخص شوتر وارد صنعت بازی شد. اولین عنوان از این بازی بر روی PC منتشر گردید و با پیشرفت این فرانچایز ، بر روی کنسول های دیگر نیز انتشار گسترده صورت می گرفت و اینکه بازی COD یکی از برترین فرانچایزهای تاریخ بازی است که بر روی تمامی پلتفرم ها گسترش دارد. در این مقاله قصد بر این داریم تا نیم نگاهی به عناوین این بازی از …

پاداش سکوت | بررسی عنوان HALF LIFE

پاداش سکوت | بررسی عنوان HALF LIFE پرونده ، تاریخچه …

در این مقاله به بررسی اجمالی عنوانی از سالیان گذشته بازیهای ویدئویی خواهیم پرداخت که دارای محبوبیت و نقاط مثبت فنی و هنری بسیاری در زمینه داستان و البته گیم پلی و گرافیک است.عنوانی که برترین بازی سال را به خود اختصاص داد و از نظر بسیاری از منتقدین و سایت های بازی لقب انقلاب در بازیهای ویدئویی و شاهکار را گرفت.

10 فرانچایز برتر دنیای بازی

10 فرانچایز برتر دنیای بازی پرونده ، تاریخچه …

در این مقاله قصد داریم تا نگاهی به 10 فرانچیز  برتر و تحصین شده ی تاریخ که به نوعی سنگ بنا و پایه ای برای ساخت عناوین بزرگ امروزی هستند داشته باشیم.هریک از این عناوین دنباله ها و نسخه های مختلفی در طول سال های مختلف بر روی پلتفرم ها و سیستم عامل های مختلفی داشته اند بسیاری از این بازی ها زمینه ساز خلاقیت ها و نواوری های مختلف در صنعت بازیسازی امروز…

مصاحبه اختصاصی گیمفا با Yassine Arif از شرکت Ubisoft

مصاحبه اختصاصی گیمفا با Yassine Arif از شرکت Ubisoft پرونده ، تاریخچه …

چندی پیش در شماره سوم مجله ی الکترونیکی گیمفاپلاس:دیجیتال مصاحبه ای اختصاصی با یکی از طراحان با استعداد شرکت Ubisoft در شعبه ی کازابلانکا مراکش داشتیم که تصمیم گرفتیم بر روی سایت نیز قرار بدهیم تا نهایت استفاده رو کاربران و گیمرهای عزیز ببرند.این مصاحبه بین دانیال نوروزی ( مدیر مجموعه ی گیمفا) و آقای Yassine Arif انجام شد.تشکر ویژه ای هم داریم از…

عجیب ترین کنترلرهای صنعت بازی سازی

عجیب ترین کنترلرهای صنعت بازی سازی پرونده ، تاریخچه …

هفته گذشته مایکروسافت کنسول X360 بازی Tomb Raider را معرفی کرد اما این کنسول به هیچ وجه عجیب ترین کنسولی نیست که تا به امروز ساخته شده است و ما ان را دیده ایم !در طول سال های مختلف که از عمر صنعت بازی سازی می گذرد کنترل های مختلف عجیب و جالب ساخته شده اند که بعضی از ان ها مخصوص بازی خاص، بعضی ها جهت بهبود شرایط بازی کردن ساخته شده اند و البته کنترل…

مصاحبه با Steve Papoutsis | تهیه کننده اجرایی Dead Space 3

مصاحبه با Steve Papoutsis | تهیه کننده اجرایی Dead Space 3 پرونده ، تاریخچه …

جالب است که بدانید حتی استودیو VISCERAL GAMES به ساخت بازی بهمراه KINECT علاقه دارد.از این رو Steve Papoutsis تهیه کننده اجرایی عنوان DEAD SPACE 3 از این پروسه سخت و دشوار و ساخت بازی به همراه کینکت برایمان میگوید.  

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت