شایعه: سونی در مورد تمرکز روی بازیهای سرویس محور عقبنشینی کرده است
سگا (SEGA) و باندای نامکو ( Bandai Namco) سابقه همکاری با سونی در زمینه انحصاریهای PlayStation را دارند.
سرمایهگذاری چند میلیارد دلاری اخیر سونی در بازیهای سرویسمحور (Games as a Service) به سوژه داغ این روزها تبدیل شده است. دلیلش چیست؟ صحبتها حاکی از آن است که سونی میخواهد تعهد خود را به این ژانر که به گفته برخی در حال مرگ است، کاهش دهد.
به گفتهی Head on the Block، کاربر ResetEra، سونی چندین استودیوی فرست پارتی خود را «مجبور» کرده است که روی یک بازی آنلاین کار کنند. اما سونی در حال تغییر مسیر است و گفته میشود «از طرفهای سوم شخص برای رسیدن به برخی از IPها استفاده میکند». این کاربر ناشناس، سگا و باندای نامکو را بهعنوان دو شرکتی نام میبرد که به سونی کمک میکنند، بهویژه سگا که روی یک IP کار میکند که همه را به وجد خواهد آورد. با این حال، آنها به دقت اشاره میکنند که حداقل ۴ سال طول میکشد تا برخی از این تغییرات دیده شوند.
این دو کمپانی سابقه همکاری با سونی را دارند، بنابراین این بخش از این افشاگری منطقی به نظر میرسد. اما تا زمانی که خلاف آن ثابت نشود یا از آن طرف تایید نشود بهتر است به این خبر شک داشته باشید.
در اوایل سال جاری، سونی بازی چند نفره The Last of Us به تاخیر انداخت؛ البته حالا شایعههایی وجود دارد که این پروژه به طور کامل لغو شده است. در پی این اتفاق، بسیاری در مورد پایداری رویکرد سونی، به ویژه پس از عدم موفقیت استودیوی محبوبی مانند Naughty Dog، ابراز تردید کردند.
رویه سوق دادن استودیوهای سنتی متمرکز بر ساخت تجربههای تکنفره به سمت توسعه بازیهای سرویسمحور با انتقادات زیادی مواجه شده. چنین انتقالی غیرقابل درک است و اغلب منجر به شکست شرکتها و از خود بیگانگی یا اخراج کارکنان آنها می شود. ماهیت این آثار مستلزم تعهدی فراتر از تعهد به بازیهای تکنفره یا چندنفره سنتی است. این سرویسها، تا سالها نیازمند پشتیبانی گسترده و مداوم هستند.
یک بازی تک نفره یا یک بازی با یک حالت چند نفره ساده را میتوان راه اندازی کرد و سپس آن را به یک تیم نسبتاً کوچکتر نسبت به زمانی که هنوز در حال توسعه بود، سپرد. در مقابل، یک بازی لایو سرویس نیازمند پرورش مداوم، هم از نظر محتوا و هم از نظر مدیریت جامعه بازیکنان است. در میان این هیاهو، مهم است به یاد داشته باشیم که استودیوهای سونی اغلب از این شرکت به دلیل اعطای آزادی خلاقیت به آنها تمجید میکنند. این نشان میدهد که حرکت به سمت این گونه از بازیها ممکن است به طور کامل یک تصمیم از بالا به پایین نباشد، بلکه تصمیمی باشد که از سوی توسعه دهندهای که مشتاق ورود به بازار بازیهای لایو سرویس است، گرفته شود. شاید سونی به آنها استقلال زیادی داده است یا آنها لقمهای بزرگتر از دهان خود برداشته باشند یا شاید ترکیبی از هر دو باشد که در نهایت منجر به لغزش در این انتقال شده است.
در حالی که ممکن است شایعات اخیر را به عنوان عقبنشینی سونی از بازیهای سرویسمحور پس از استعفای قریبالوقوع جیم رایان، مدیرعامل PlayStation، تفسیر کرد، برخی معتقدند که این شرکت صرفاً در حال بازنگری استراتژی خود میباشد. شایان ذکر است که سونی به ویژه با خرید بانجی (Bungie)، سرمایهگذاری سنگینی در این زمینه انجام داده است. تخصص آنها در بازیهای لایو سرویس بسیار ارزشمند بوده و تعهدات مالی قابل توجه سونی نشان میدهد که بعید است تنها به دلیل شکست یک بازی، کشتی را ترک کنند.
اگر اینطور باشد، آنچه اتفاق میافتد رویکردی ظریفتر است. سونی میتواند روی اختصاص استودیوهای خاصی مانند بانجی برای رهبری لایو سرویسهای باکیفیت تمرکز کند، در حالی که به استودیوهای دیگر که به طور سنتی در تجربیات تکنفره ریشه دارند، اجازه میدهد در حوزه خود ادامه دهند یا بسته به ترجیح خود، به سمت آثار لایو سرویس حرکت کنند. تغییر ناگهانی استودیوهای تکنفره به این مدل از بازیها میتواند یک محاسبه غلط از طرف سونی باشد، محاسبهای که اکنون در حال اصلاح آن هستند.
با این حال، به ویژه با پروژههای بزرگی که در حال توسعه هستند، به نظر میرسد تغییر اساسی طراحی بازی در نیمه راه، به ویژه انتقال بین لایو سرویس و تکنفره، منجر به نتیجه مطلوبی نمیشود. بنابراین، ممکن است بیشتر از ترک کامل، مسئلهی سادهسازی و بهینهسازی گردش کار، در میان باشد باشد.
این رویکرد پس از آنکه سونی در اوایل سال جاری میلیاردها دلار در این ژانر سرمایهگذاری کرد، منطقی به نظر میرسد، که نشان میدهد این شرکت همچنان به وعده خود مبنی بر انتشار نزدیک به دوازده بازی آنلاینِ سرویسمحور تا سال ۲۰۲۶ اعتقاد دارد.
علاوه بر این، سونی نمیتواند تنها بر دستاوردهای خود طی ۲۰ سال گذشته تکیه کند. تصاحب اکتیویژن بلیزارد کینگ توسط مایکروسافت، آنها را به عنوان یک نیروی غالب در عرصه بازیهای لایو سرویس با غولهایی مانند Call of Duty، World of Warcraft و Candy Crush قرار میدهد. موفقیت مالی بازیهایی مانند Warzone Mobile، سودآوری بالای این نوع از بازیها را برجسته میکند. در این زمینه، تصور اینکه سونی به طور کامل جاهطلبیهای خود در این عرصه را کنار بگذارد، دشوار است.
در حالی که شایعات حاکی از آن هستند که سونی در حال ارزیابی مجدد استراتژی است، اما به نظر نمیرسد که یک تغییر کامل رخ دهد. به احتمال زیاد، این شرکت در حال پالایش رویکرد خود، بهرهگیری از نقاط قوت استودیوهای خریداری شده و اطمینان از عدم به خطر افتادن ماهیت فرانچایزهای محبوب یا استودیوهای پشت آنها در انتقال به بازیهای لایو سرویس باشد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
بگو به به بگو به به
سرویس محور ۲ ۳ تا ولی نه دیگه ۱۶ تا
هیچکس واسه سرویس محور پلی استیشن نمیخره
ولی براش خرج میکنن
وقتی بری تعداد پلیر های فورتنایتو فقط روی ps ببینی نظرت عوض میشه
هیچ پلی استیشن فنی نیست از این خبر ناراحت بشه
شاید طرفدارهای بازی های تک نفره مثل ما از این خبر خوشحال بشیم ولی سونی برای درآمد بیشتر به بازی های سرویس محور هم نیاز داره ای کاش بازی جدید بانجی برا سونی بگیره
نه دادا سونی هیچوقت اشتباه نمیکنه که
اشتباه فقط مال مایکروسافته 🗿
سونی یه بار اشتباه میکنه سریع جمعش میکنه
مایکروسافت و اسپنسر هم ۱۰۰ بار اشتباه میکنن هر دفعه هم میگن این بار بار آخره ولی باز اشتباهشون رو تکرار میکنن
سریع جم کردنش رو مواقفم
مثلا باندل نسل نهمی و هشتمی(باهم) فوربیدن وست ۸۰ دلار بود که با اعتراض گیمرا در عرض چند رو آپدیت نسل نهمیو رایگان کرد
یا پرداخت های درون برنامه ای گرن توریسمو ۷ که اولاش خیلی ناجور بود(هر ریسش در حد ۲۰-۳۰ هزار کردیت میداد) الان با یه مسابقه تو اسپا یا نوربرگرینگ میتونی ۵۰۰ هزار تا ۱ میلیون کردیت در بیاری
گرن الان خیلی راحت شده
روزای اول باید بکوب میشستی پاش که یه ماشین گیرت بیاد
وقتی نمیدونی شایعه یعنی چی و فقط ب فکر خالی کردن فشارتی
از همون اول باید این کار میکرد وقت ما هم کاربرای ماله کش رو گرفت کلی چیز مهم تر برای ماله کشی هست رفتن سمت این چیزا 😂
شایعه زیبایی هست 👌 چیزی که در متن گفته یعنی رویکردی ظریف تر حرکتی هست که من خیلی بیشتر میپسندم نسبت به حرکت انتحاری که در قبال بازی های سرویس محور گرفتن.
دقیقا ، سونی داشت استودیو هایی که در ساخت بازی داستانی تخصص داشتن رو مجبور به تولید سرویس محور میکرد ، که درست نبود ، به جاش باید چندتا استودیو کوچک تر بخره و با کمک بانجی روی اونها سرمایهگذاری کنه اینجوری هم سرویس محور داره هم داستانی و تک نفره
محسن جان اول یک چیزی راجع به ناتی داگ بگم که همه بدونن بعد بریم سراغ کامنت خودت طبق گفته دراکمن لست آنلاین از قبل از عرضه لست دو ساخته شده یعنی سونی مجبورش نکرده خودشم بارها گفته که قرار بوده بخش چند نفره لست دو باشه بعد ایده هاشون انقدر جاه طلبانه شده که تبدیلش کردن به یک بازی جدا، یعنی پلن بازی های سرویس محور از اول نسل نهم شروع شده، گفتم بهت ریپلای بزنم که کامنتم بالا باشه همه ببینن داداش
.
در مورد کامنت خودت منم موافقم محسن جان درسته که سونی به سود بازی های سرویس محور نیاز داره اما اشتباهی که کرد و من هم تحلیل اشتباه کردم تعداد این بازی ها بود ما آخه گفتیم سونی هر چه زودتر به درآمد نیاز داره چون ریسک بود اگر مثلا رو دوسه تا بازی حساب باز میکرد اگر از این دوازده تا سه تاش موفق بشن سونی برد کرده اما باید میومد به جای ده دوزاده تا سه تا بازی با کیفیت میساخت الانم به نظر من خیلی دیر نشده میتونه خیلیاشون رو لغو کنه به نظر من لست آنلاین، ماراتن، فیرگیم کافیه براش بقیه هم پشتیبانی میکنن چون خیلیاشون فقط یک تیزر داشتن فکرنکنم لغو کردنشون ضرری داشته باشه
سونی گدا دید بلد نیست چیزی به غیر یه سری بازی سینما زده با داستان آبکی که بیشترش کات سین هست چیز دیگه بسازه مجبور شد دوباره برگرده به همین بازی سینما زده ساختن هر چی باشه راحت ترین نوع ساخت بازی همین بازیا بدون گیم پلی سینما زده با داستان آبکیه، کار هر کس نیست بازی بر پایه گیم پلی ساختن با محتوا عالی، فنا سونی گدا دوباره برید همون بازیا سینما زدتون رو بازی کنید در حالی که فنا ایکس باکس بهترین شوترا اول شخص بهترین بازیا rpg بهترین بازی ریسینگ و بهترین هر ژانری رو راحت بازی قرار کنند تازه دی وان گیم پس
اگه راحت ترین نوع ساخت بازی اونه پس چطور مایکروسافت غنیت نمیتونه یه بازی درست و حسابی سینما زده در حد اندازه بازی سونی بده بیرون در حال حاضر بهترین بازی شما توی این نسل یه ماشین بازی بدون محتوی بوده
ساخت بازی سینما زده هیچ ارزشی نداره و برخلاف فنا سونی گدا که همشون نوب هستن بلد نیستن چیزی به غیر سینما زده بازی کنند فنا مایکروسافت پرو گیمر هستن اهل بازی رقابتی rpg مواردی هستن که سونی فن اگر بخواد بازی کنه تبدیل به کیسه بوکس میشه یا هیچی ازش متوجه نمیشند چون هیچی به غیر بازی سینما زده تا الان بازی نکردن، بخاطر همین هم هر شرکتی با توجه به فن بیش خودش محتوا تولید میکنه، سونی گدا محتوا مخصوص فنا نوبش مایکروسافت هم محتوا مناسب پرو گیمرا
تا قبل خریده شدن بثزدا اصلا نمیدونست rpg چی هست 🤣
الان از rpg و پرو بودن حرف میزنه
بیا برو بشین هیلو نفتی تو بازی کن 😂
راست میگی هر شرکتی با توجه به فن بیس خودش بازی تولید میکنه الحق که جعبه فن های فشاری لایق رید فال و شبیه ساز لودینگ ۳۰ فریمی در سیارات تو خالین
خب مایکروسافت کبیر تنها بازی خوبش در این نسل فوراز بوده اونم بدون محتوا
بهترین سال شما هم این سال بود که کلی توهم می زدید که استارفیلدگوتی میشه اونم دد شد که😅😅
ولی خب اگه به بازی های سونی میگه سینما زده و داستان آبکی چرا همیشه این بازی ها بهترین بازی های سال انتخاب میشن
لست ۲ و گاد ۲۰۱۸ بعد الدن پرافتخارترین بازی های تاریخ هستن
خب به گفته تو اگه به کاتسین باشه پس رد دد هم اشغالی بیش نیس چون کاتسین زیاد داره🤣🤣🤣🤣
زجه بزن فیشاری
سوگند میخورم داری واس یبار پلی دادن گاد و لست شب و روز زجه میزنی
پس چرا از ۲۰۲۰ چرا گوتی نشدن وقتی میگی هر سال سونی بهترین بازی سال رو داره ؟
آها
چه خبره تو اون سونی
اگه شایعه واقعی باشه معلومه خیلی از سرویس محوراش ضعیف بودن
یا نیروی کافی برای پشتیبانی از همشون نداشته
جیمی جونت دار واست مینواز قشنگ مینواز😂 هنوزم دیر نیست میتونی موشکی بری تو غار
باز این خفاشا از غار در اومدن بقیرو به دعوت کردن
برگرد تو غارت
این باید مولتی اکانت یکی از فنای معروف ایکس باکس باشه که خودتم میدونی
فنای xbox تا هر چقدر دلت بخواد مولتی اکانت دارن 🤦
فکر میکنن اینجوری میشه xbox رو محبوب کرد 😂
اینا محبوبیت رو با منفور بودن اشتباه گرفتن وگرنه امثال Hunter، Saman117، Cyrus و… رو نمیساختن
من نوزده تا اکانت دارم که شاهد باشن من تو پیشبینی مارول اسپایدرمن تورو بردم 😂
این همه اکانت میخوای چیکار
یکیشو بده من 😂
خود هرمن هالست گفن قرار نیست همه لایو سرویسا موفق بشن دارن گلچین میکنن
فعلا fairgame, Concord, ماراتون قطعی و معرفی شدن برای عرضه
بقیه در آینده مشخص میشه
از اون ۱۲ تا ۶ تاشم موفق بشه کافیه
تیم مدیریت جدید پلی استیشن تصمیماتی رو گرفته و بعد از چهار سال نتایج خوبی نگرفته. مدیریت بالا هم تیم رو کنار گذاشته و تو تصمیمات تجدید نظر کرده.
ظاهرا همه چیز هم مسبتا آرومه و به نظر هم نمی رسه “بحران” خاصی داشته باشن.
عاشق فن بیس سونی و اپلم کلا شرکتاشون به مشکل نمیخورن فارغ از عالی و متوسط بودن محصول، چنان پشت شرکتن که قبل اینکه بفهمن اوضاع خرابه دست کم ۲-۳ سال میگذره
هرچند تا حدی حق میدم که به سابقه بیشتر اعتماد کنن تا اتفاقات لحظهای رو دنبال کردن
اژ گیمفا ممنونم روزمو ساختی ♥️♥️♥️♥️
بهتون گفتم با اومدن مدیر جدید (اریک لمپل) سونی میکشه بیرون از این سرویس محور ها
هرمن هالست یا اریک لمپ
مسئله این است 🤔
البته من عکس لمپو دیدم از تیپو قیافش خوشم اومد
هرمن هالست خیلی خشکه
شک نکن اگه مدیر بشه عمرا در طول مدت مدیریتش یه کلمه حرف بزنه 😂
بهترین مدیرای سونی جک ترتون و کازهیرای بودن👌
جفتشون دعوایی بودن 😂
احتمال اینکه لمپل مدیر بشه بیشتره چون سابقش خیلی به سابقه ی جیم رایان شبیهه ، و از اونجایی که سونی از جیم رایان راضی بود پس طبیعتاً از لمپل هم راضیه چون بالاخره زیر دست جیم رایان بودش ، هرمن هالست هم احتمالش کم نیست ولی من میگم لمپل محتمل تره
کاز هیرای واقعا هنرمند بود تو مدیریت
کنسول شکست خورده ps3 رو تحویل گرفت به برنده نسل تبدیلش کرد
بعد نسل هفت به یکی از رئیسای سونی تبدیل شد
الانم به عنوان مشاور تو سونی کار میکنه
اصالت سونی به بازی های تک نفره و داستانی شه
و اگه بخواد بیشتر تمرکز خودشو بزاره روی بازی های سرویس محور مثل این میمونه که اصالت شو بزار کنار
بقول سقراط کار سیاست رو سیاستمدار و کار کشاورزی رو کشاورز باید انجام بده و سونی سرویس محور ساز نیست پس همون بهتر که عقب نشینی کنه
وقتی یه بیزینس من که گیمینگ رو فقط پول میبینه، مدیر میشه بیش تر از این هم نمیشه انتظار داشت.
Ps قطعا نیاز داره که وارد بازی بازی های سرویس محور بشه به خاطر رقبایی که داره ولی نه با این شدتی که جیم رایان میگفت، ضمن اینکه به نظرم این سیاستی که در پیش گرفته بودن و الان دارن تغییرش میدن یه خورده ps رو شاید عقب انداخته باشه و شاید به خاطر همین سیاست اخیر که در حال تغییرش هستن اون شوکیس مورد انتظار ps این همه ناامیدکننده ظاهر شد.
دقیقا همینطوره از همون اول هم انتخاب جیم رایان به عنوان مدیر پلی استیشن اشتباه ترین تصمیم ممکن بود و باید به عنوان مدیر بازرگانی یا فروش به کار خودش ادامه میداد نه مدیر ارشد پلی استیشن چون دانش سازمانی نداشت فقط همه چیزو تو پول میدید این همه هزینه و وقت استودیو های سونی رو گرفت در نهایت کلی ضرر و پروژه کنسل شده تحویل داد باز جای شکرش باقیه که سیاستشون رو اصلاح کردن و سنجیده دارن کار میکنن
با اینکه اینجور بازی ها بسیار سود اورن و منم متوجهم چرا میخواستن سراغشون برن ولی شاید بهتر باشه همون عقب نشینی کنن اگر از پسش بر نمی یان. به نظرم بهتره با کم شروع کنن به جای ۱۲ تا یه جا یه چند سالی بگذره تجربه کسب میکنن بعدشم احتمالا موفق میشن.
هیچ وقتم نباید تمرکز اصلی سونی میشد
درسته بازی های سرویس محور هم لازمه، ولی نه اینکه استودیوهایی که هیچ تخصصی تو این زمینه ندارن مثل ناتی داگ رو مجبور به ساخت اینطور بازیا کنن یا کلا همه بازی هارو تو این ژانر کنن
همه چی اندازه معمولش خوب قشنگه🤟🏻
عزیزدلم این برای بار صدهزارم عکس پروفایلت لسته و طرفدار ناتی داگ هستی چطور نمیدونی تو اون استودیو چه خبره؟ طبق گفته دراکمن لست آنلاین از قبل از عرضه لست دو ساخته شده یعنی سونی مجبورش نکرده خودشم بارها گفته که قرار بوده بخش چند نفره لست دو باشه بعد ایده هاشون انقدر جاه طلبانه شده که تبدیلش کردن به یک بازی جدا، یعنی پلن بازی های سرویس محور از اول نسل نهم شروع شده نه نسل هشتم
حالا مجبور کردن رو کاری ندارم، شاید حرف شما درست باشه
ولی کلا تمرکز نباید فقط روی یک موضوع باشه چه فقط روی سرویس محور چه تک نفره و داستانی
درود
کم کم با خروج جیم رایان از این اکو سیستم، شاهد برگشت به روال سابق خواهیم بود
البته یه مقدار هم روی سرویس محور ها کار میکنن و این ضروریه
اینکه بگیم سونی نباید سرویس محور بسازه واقعا خیلی ساده لوحانه هست بالاخره بخوایم نخوایم بخشی از صنعته خیلی ها هم ازش درآمد دارن از نینتندو بگیر تا کپکام و یوبیسافت و حتی کونامی !
بهترین کار اینه بزارن استودیو هایی که قبلا تک نفره میساختن به همون کارشون ادامه بدن و مولتی پلیر ها رو بسپارن به امثال همون بانجی
علاوه بر اینا میتونن درکنارش چندتا خرید دیگه هم برای این کار داشته باشن مثل امثال سازنده دد بای دیلایت و بازی everywhere که از نظر سرویس محور پتانسیلش رو دارن
منطقی ترین حالتش همینه👍
خیلی هم عالی شد
بازیهای سرویس محور بازی نیستن اشغال حیف وقته
تنها راه برای اینکه سونی سرویس محور موفق بسازه اینه که برای ساخت سرویس محور دست از سر استودیو های تک نفره سازش برداره و پروژه ها رو بده به اونایی که بلدن سرویس محور بسازن.
هزینه خرید استودیو حتی بیشتر از ساخت بازیه ولی سونی میتونه با چند استودیوی سرویس محور ساز کار بلد دیگه که تو مجموعش نیستن قرار داد ببنده که براش سرویس محور انحصاری بسازن.
الآن من بجز استودیوی بانجی و اون استودیویی که داره Helldivers 2 رو میسازه استودیوی دیگه ای از سونی نمیبینم که بلد باشه سرویس محور بسازه.
آفرین پسر خوب سونی حرف گوش کن شما فقط بازهای تک نفره براتون به صرفه تر هست آنلاین محور زیاد جالب نیست
چه شایعه خوبی!
بازیهای سرویسمحور بهتره همون به عهده بانجی باشه
نه استودیویی مثل ناتیداگ
اخه بانجیم میتونه در کنار سرویس محور کمپین های خوبی بسازه
مثل هیلو
آره دقیقا
بانجی و گوریلا گیمز میتونن طی یه همکاری یه شوتر لایو سرویس با کیفیت بیرون بدن.گوریلا گیمز خودش الان داره رو لایو سرویس سری هورایزن کار میکنه البته.همون بازی چند نفره هه
سرویس محورای کمتر و با کیفیت تر بهتر از ۱۲ تا سرویس محوره که با اپدیت بخوان بازی بشن
ولی این که کلا سرویس محورو بذارن کنار عاقلانه نیست
قرار هم نیست کنار بذارن
صرفا قراره گزیده تر بشن
اگه تعدادشون کمتر و با کیفیت تر باشن خب قطعا بهتر از ۱۲ تاست
کم کردنشون توو کیفیت تاثیر مستقیم نمیتونه داشته باشه هر عنوان رو یه استودیو داشته میساخته. کرانچ یه استودیو نبوده که بگیم روو عناوین کمتری زوم کنن بهتره، مگر اینکه توو کنترل کیفیت ضعیف تر هارو حذف کنن که الان وسط کارن و اینجوری شده شدنیه اما نمیشه تبدیل به یک رویه بشه چون به هزینه کردش نمیصرفه
تعدادشون کمتر بشه استودیو های پشتیبان بیشترس میتونن به استودیو های اصلی کمک کنن
من تو کامنت بالاییم چرا یه جمله رو دوبار نوشتم؟😂😂😂
ما اینو میگفتیم ولی شما نبودی میگفتی تو سرویسمحور کمیت از کیفیت مهمتر؟
من تو هیچی نمیگم کمیت از کیفیت مهم تره
صد بارم گفتم سونی میخواد ۱۲ تا سرویس محور درست کنه که چنتاش بگیره
برو تو سابقه کامنتات ببین این جملات رو پیدا میکنی یا نه؟
«داره دوازدهتا میسازه که دستکم دو سه تاش بگیره»
«پس انتظار داری یکی یکی بسازه اگه یکی شکست خورد بره سراغ یکی دیگه»
و امثال همین
“داره دوازدهتا میسازه که دستکم دو سه تاش بگیره”
“صد بارم گفتم سونی میخواد ۱۲ تا سرویس محور درست کنه که چنتاش بگیره”
همین الانم دارم میگم برای چی برم سابقه کامنتامو ببینم 🤦
هادی تو دیگه چرا نکنه تو هم میخوای بگی سونی ناتی داگ رو مجبور کرده؟ بابا خودش خواسته طبق گفته دراکمن لست آنلاین از قبل از عرضه لست دو ساخته شده یعنی سونی مجبورش نکرده خودشم بارها گفته که قرار بوده بخش چند نفره لست دو باشه بعد ایده هاشون انقدر جاه طلبانه شده که تبدیلش کردن به یک بازی جدا، یعنی پلن بازی های سرویس محور از اول نسل نهم شروع شده نه نسل هشتم
.
بعدم چجوری؟ مثلا لست رو بدن بانجی؟ بازیی که خود استودیو خالقش بسازتش بیاد بدنش به یه استودیو دیگه؟ خب اینطوری که هیچ امیدی بهش نیست
علاوه بر اینا مثل اینکه سونی قصد داره خیلی از فرنچایز های قدیمی خودشو احیا کنه مثل Wipeout که میگن سگا داره روش کار میکنه
خودم خیلی دوست دارم برن سراغ رسیستنس و کیلزون و سایفون فیلتر
پس مشکل جیم رایان عنگلیسی بوده
الکی ناتی داگو علاف کرد
من حتی میگم بانجی رو الکی خریده ,
این فقد بلده بازی های با اتومسفر فضایی بزنه این سبک کاملا سلیقه ای هستش فقط امریکایی ها میپسندن ,
اصلا یه چیز دیگه هم هست بانجی تو این چند سال اخیر چند تا بازی ساخته ؟
آخه کدوم استودیو؟
بانجی که کارش سرویس محوره، هیون استودیو و اون یکی که اسمش یادم نیست هم که اصلا برای لایو سرویس خریداری شدن. ناتی داگ فقط میمونه و گوریلا که اونا هم تعداد کارمنداشون تو این چند سال دو برابر شده!
امیدوارم سونی یک قدم عقب نکشه و کنار داستانیهای خفن بازیهای لایو سرویس هم بسازه. شخصا بیشترین هایپم برای ماراتون و دستینی ۳ و لست آنلاینه
دوست دارم سونی گیم mmo بده
سونی بهتره که توی همون کاری که استاده انجام بده بازی های سینگل پلیر توی سرویس محور بدرت رقابت با فورتنایت وارزون پابجی دوتا۲ لیگ نداره
به نظرم فقط بازی های سرویس محور باید بدن به بانجی چون سابقه اش عالیه توی بازی های سرویس محور.
کلا تفکر جیم رایان برای پول درآوردن و از نظر تجاری یه چیزی تو مایه های تفکرات بابی کوتیک برای اکتیویژن بود !
جیم رایان به صورت مستقل که تصمیم نمیگرفت ، اول و آخر کار سهام دار ها سونی باید راضی باشن، اونا به نوع گیم اهمیت نمیدن، فقط افزایش و رشد سرمایه خودشون مد نظر شونه
وقتی میبینن که بازی ها سرویس محور چقدر سود آوری دارن مطمئنا به مدیریت فشار میارن که سمت اینجور بازی ها بره
الان هم هرکسی بعد جیم رایان بیاد نمیتونه کلا قید بازی ها سرویس محور رو بزنه چون نمیتونه جواب سهامدار ها رو بده
نهایت کاری که بکنن اینه که مثل همین مقاله رویکرد شون رو محتاطانه تر بکنن
جیم رایان خیلی خیلی ضعیفتر از بابی کوتیک بود، بابی کوتیک اکتیویژن رو تبدیل به یه شرکت در مقیاس قیمتی سونی و ایکس باکس تبدیل کرد بدون اینکه یه شرکت مادر گردن کلفت پشتش باشه
کار خوبی کرده
حیف اون همه پولی که به تاراج رفت البته مخالف بازیای لایو سرویس نیستم مشکل اینجاس که سونی استودیوهایی رو به ساخت این نمونه بازیا مشغول کرده که اصلا پتانسیلشونو ندارن و بنظرم این از جهاتی جنبه تبلیغاتی داره واسه اون عنوانی که تولید میشه که خلاصش استودیویی که پشتشه با توجه به سابقه درخشانی که از دید گیمرا داشته و عناوینی که ساخته ، همینا برای جذب مخاطبا تاثیر کافیو میزاره ولی خود بازی موفق باشه مشکوکه
حداقل خداروشکر که دکمه این روباه انگلیسی رایانو زدن وقتشه از سر بگیرن کارشونو با آوردن هرمن هالست به عنوان رئیس جدید SIE میشه به آینده پلیستیشن بیشتر امیدوار بود
به نفع صنعت و گیمرهاست. دنیای سرد و عمیق لست آو آس رو باید تنها تو اتاقت تجربه کنی نه آنلاین با بروبچ
از اول مشخص بود این کاره نیست بهترین کار رو کرد گاهی وقتا عقب نشینی بهتره تا جنگیدن و چشم و هم چشمی بودن .
تبریک میگم به هواداران پلی استیشن بابت این شکست تنها شکستیه که فکر میکنم پلی فنا راضین و خوشحالن .
خیلی دور از انتظار نبود ، جیم رایان خیلی طرفدار بازی سرویس محور بود کلی هم هزینه کرد براش از وقتی کنار رفت میشد حدس زد
تمرکز با ساختن فرق میکنه
وقتی میگن تمرکز یعنی بیشتر توان روی کار مورد نظر
اما ساختن یعنی تو برنامشه در کنار بقیه برنامه ها
به نظر من سونی نباید رو عنوان سرویس محور “تمرکز”کنه اما ساخت بازی سرویس محور متاسفانه یا خوشبختانه باید انجام بشه
من از اول هم گفته بودم سونی اینکاره نیست سونی فقط بلده آشغال های سینمایتک سوم شخص کپی پیست کنه ولسلام سرویس محور ساختن کار سونی نیست
😂😂😂😂 به والله اگه یه بازی سینماتیک آشغال در حد آشغالای سونی به گفته تو البته مایکرو داشت من الان چیزی نمیگفتم ولی الان حیرانم از این همه حماقت شما کوچول خان های مایکرویی که حتی در حد و اندازه ی یه شاهکار سینماتیک سونی رو ندارین این همه دارین در موردش حرف میزنین.
من عشق شوتر چرا باید اکشن ادونچر برام مهم باشه ؟ سونی شوتر داره که بیام سمتش ؟
برات مهم نیست؟؟!!!!!!!
برات مهم نیست و داری اینقدرررر به این شاهکارا میتازین و هیتای صدمن یغاز میدین سر جونم شرط میبندم اگ فقط لست و گاد انحصاری نبودن به به و چه چه شما هیترا های اعظم گوش فلک رو کر کرده بود
ازین همه تناقض خودت تسمه تایم پاره نمیکنی
شما برو سیب زمینی های تو بازی استارفید و جمع کن ببر تو اتاق کارت به بازی های سونی نباشه. دی
بهتره بگی اشغالی سروبس محورتوت
چون سینما زاده های سونی همگی شاهکارن
برای همین ۲ روز بعد عرضه کلا فراموش میشن این بازی های سونی ؟ یا اینکه سرویس محورها سال ها مردم یا هم با قدرت بازی میکنن مثل ماینکرفت ، GTA , وارزون و … الان تمام مردم در مورد این بازی ها حرف میزنن کسی هست حتی اسم این بقول خودت شاهکارهایی مثل گاذ و است بیاره ؟ همین الان اسپایدرمن بعد از یک هفته فراموش شد
چه عجب سر از لج برداشتن البته مطمئنم این دستور مدیرای سونیه که جیم رایانو مجبور کردن ، امیدورام هرچه زودتر رایان بره تا پلی استیشن یه نفسی بکشه چند ساله ازمون یه شوکیس درست و درمونو دریغ کرده
«که به گفته برخی در حال مرگ است» – اون «برخی» رو زنده میخوام – اگه این حرف درست بود که اپیک و اکتی و کلی شرکت دیگه تا حالا فوت شده بودن – بازی سرویس محور «خوب» ساختن فقط وقت میخواد و تجربه ، که سونی هم توش تجربه ای نداشت – وگرنه اگه سود توش نبود و بی رونق بود که اصلا سمتش نمی رفت
شما فکر کنم کلا متن رو کامل نخوندی یا اخبار رو درست دنبال نمیکنی تو خود خبر اصلی و حتی متن نوشته تعداد ساختش رو کم کرده و صرفا از استودیو هایی که تخصصشون عناوین تک نفره بودن گرفته
اون شرکت هایی هم که نام بردی همشون بازی هاشون دیگه مثل قبل پلیر ندارن از وارزون بگیر تا فورتنایت به جزء اونا هم ۹۰ درصد سرویس محور هایی که عرضه شدن شکست خوردن نمونه هم زیاد بوده بخوام بگم یکیش knockout city که حتی روی گیمپس هم اومد ولی باز dead شد یا بک فور بلاد
سونی هم تغییری تو استراتژی عناوین سرویس محورش نمیده فقط نحوه ساختشون رو تغییر میده و دیگه نمیده به استودیو های اصلی و تک نفره سازش بسازن میده به امثال همون بانجی و یا هیون
ماله کشی و دروغ گویی از ارکان سونی فن بودنه
تا قبل از اینکه سونی سرویس محور بسازه
سوتی فنا : سرویس محور ها بازی نجسی هستند
بعد از استارت ۱۲ بازی لایوسرویس همزمان
سونی فنا : درود بر نوابغت لایوسرویس جزوی از ارکان گیم است
حالا تو این پست دوباره لایوسرویس اه اه شد
.
دیروز :
جیمبو جومونگ مونه
امروز:
یونگ پو خائن اخراج شد
فنبیس ایکس باکس قبل خرید اکتیویژن و زمان عرضه هیلو :
هیلو شاهکاره کالاف رو هیچکی بازی نمیکنه یه گیم مردست
فنبیس ایکس باکس بعد خرید اکتیویژن و بعد شکست هیلو :
اکتیویژن بهترین ناشر صنعت گیمه کالاف شاهکار قرن بهترین شوتر ساخته شدست هیلو هم حتی بهش نمیرسه
فنبیس ایکس باکس زمان گرون کردن ps5 :
سونی کنسولشو گرون کرد داره از گیمرا دزدی میکنه
فنبیس ایکس باکس زمان گرون کردن xbox series x|s :
نه ببین اسپنسر نگفت گرون نمیکنیم گفت فعلا قصدشو نداریم پس دروغ نگفته
و این ماله کشی ها و رنگ عوض کردن ها ادامه دارد XD
بازی های ادونچر داستانی خیلی خوبی سونی میسازه چرا رفته سراغ سرویس محور
داداش حتی نینتندو هم سرویس محور داره 😂
فقط سونیه که تا حالا وارد سرویس محور نشده
یکی دو تا سه تا اوکیه ولی نه انقدر
بذار یکیش عرضه بشه 😂
بخاطر اینکه به درآمدش برای ساخت فرست پارتیاش نیاز داره دیگه الان مثل قدیم نیست هزینه های ساخت رفته بالا چاره ای نداره
امید وارم همینطوری باشم دلم برای یه انچارتد تنگ شده واقعا
ما از زمان پلی وان سونی رو با بازی های تک نفره داستانی میشناختیم خوب اونموقع هنوز انحصاری اینطور نبود گیمر قدیمی ها یادشونه ما سایفون فیلتر سایلنت هیل متال گیر اویل دو سه کلاسیک دایانا کرایسیس رو رو پلی وان به عنوان یه بازی که رو این کنسول داریم پلی میدیم نمیدونستیم انحصار یعنی چی تو ذهنمون موند خوب بعدها گاد اف وار کلیزون متال گیر سالید تویست متال لست انچارتد گوست هووی رینی دیتروید شادو اف کلوسوس پلی استیشن نشون دا د تو زمینه تک نفره داستانی استاده استاد روایت ماندگاری کاراکتر حتی معدود بازی هایی که شاید نمره کم گرفت بدشم خوبه نمیدونم چیه این پلی استیشن بخاطر ذهنیت ماس ارمش میبینم یه ارامش خاصی امنیت روانی تو دنیا گیم بازی هدی داستانی قهرمان های مورد علاقم خاطره انگیز میاد سراغم گره خورده اسمش به بازی های داستانی و همین رمز ماندگاریش و فروشش هست همین تیم کنترل کیفی و ارزشی که به کیفیت کار داره سبک سنگین کردن تجربه قبل از خرابکاری هست فهمید بانجی برد سر پروژه لست انلاین دید نمیشه کنسل کرد حالا شایدم نکرده ولی معلوم فهمیده کار موفقی نمیشه خوب این بهتره که تا بیرون بیاد ابروش بره ناتی داگ اون بت بررگ جلو چشمون بیاد پایین رمز موفقیت همین که اینسامتیاک امروز اسپایدر من میسازه که خودش باعث فروش کنسول میشه و طرفدار با جون دل هفتاد دلار میده اگر ماکروسافت هم بجای اینهمه بریز بپاش راه قدیم گیرز هیلو سگانه هاش تو فرانچایزهای مختلف ادامه میداد تا الان ازمون خطاشو داده بود نیازی واقعا به این خرید سرسام اور نبود که همه فقط اون روی خوبشو میبینن نمیدونن خدایی نکرده چند درصد موفق نشه این هفتاد میلیارد هزینه کارمند خا پروژه چه فاجعه ای میشه اکتیویژن میره ایکس باکس میره صنعت گیم ضربه میخوره دو طرف سکه هست که همیشه احتمالش هست قهرمان شدن سخت ولی سخت از اون موندن اگه خودت استودیو رو رشد بدی هزینت و ریسکت خیلی خیلی کمتر اون اعتماد ماکروسافت نکرد به بخش گیمینگش همه هم قبول دارن قدیمی هاش هم تایید کردن حالا خدا کنه پلی استیشن هم تا قبل فاجعه بزرگ اگه میخواد همچنان بمونه یه تکونی بده بخودش خونه تکونی کنه اول شوکیس خوب بزاره بعد همین روش تک نفره داستان محور که کلی طرفدار داره رو ادامه بده نهایت بانجی فقط سرویس محور ها رو بسازه قطعا همه ما بازی های داستانی رو دوست داریم چون داستان با روح انسان عجین خشم شادی گریه خنده عشق انتقام قدرت افسانه تاریخ ترس ظالم و مظلوم همه در داستان هست زندگی ما کلا داستان هست
زیباترین شایعه ای که طی چندوقت اخیر خوندم