سیدی پراجکت از زمان عرضه Cyberpunk 2077 تا کنون ۱۲۵ میلیون دلار برای ترمیم بازی هزینه کرده است
بازی Cyberpunk 2077 در زمان عرضه از مشکلات فراوانی رنج میبرد، و حال به نظر میرسد که سیدی پراجت رد (CD Projekt Red)، برای تعمیر این بازی و بازیابی اعتبار خود، ۱۲۵ میلیون دلار هزینه کرده است.
البته که حجم زیادی از هزینههای پرداخت شده مختص به بستهالحاقی Phantom Liberty و آپدیت ۲.۰ است. مدتی پیش این استودیو اعلام کرد که هزینهی ساخت بستهی الحاقی Phantom Liberty چیزی حدود ۶۲.۷ میلیون دلار بوده و تبلیغات بازی نیز حدود ۲۱.۶ میلیون دلار هزینه در بر داشته است.
همچنین، طی صحبتهای مدیر مالی این استودیو، ساخت و انتشار آپدیت ۲.۰ بازی هزینهای معادل ۴۰.۹ میلیون دلار نیاز داشته است. اگر این اعداد را باهم جمع ببندیم، متوجه میشویم که این بازی پس از عرضه، مبلغ ۱۲۵.۹ میلیون دلار برای تعمیر و تبدیل شدن به بازیای که انتظارش را میکشیدیم، لازم داشته است.
هزینه ساخت بازی Cyberpunk 2077، حدود ۳۱۶ میلیون دلار و The Witcher 3 نیز تنها ۸۱ میلیون دلار برای ساخت، انتشار و تبلیغات بود که البته با محاسبه تورم، این عدد بیشتر به ۱۰۳ میلیون دلار نزدیک میشود.
با این حال، هزینهای که این استودیو برای بازی پرداخت کرده، بسیار سودمند بوده است. بازی در زمان عرضه مشکلات فراوانی داشت؛ به طوری که سونی مجبور شد این بازی را از فروشگاه دیجیتالی خود حذف کند. اما اکنون این بازی با نمرات خیلی مثبت از سوی پلیرها و منتقدان، به یکی از محبوبترینهای فروشگاههای دیجیتالی تبدیل شده است. بدون شک این اتفاق از بزرگترین «فرار از شکستهای صنعت گیمینگ» محسوب میشود.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- تاریخ عرضه بازی South of Midnight مشخص شد + تریلر داستانی
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
نظرات
می تونم بگم
پشمام؟!؟
پشمات بریزه که رد دد ۲ فقط تو ۳ روز ۷۵۰ میلیون دلار فروخت
سه دو یک بگم با هم بگیم؟
بگیم
همونو یه ایپی جدید میزد میزد بیشتر سود میکرد
نه اتفاقا کار درستی کرد.
اگر شکست سایبرپانک قطعی میشد، سر عرضهی بازی بعدی هیچ اعتباری نداشتن که کسی بخواد خرید کنه، چه بسا همین الان هم توی پیش خرید نتونن قوی عمل کنن.
ولی با بازگشتی که داشتن الان بازی بعدیشون هم از لحاظ عملکرد فروش، جای امنتری قرار داره. مگر اینکه اشتباهاتشون رو باز تکرار کنن.
به تنهایی معادل بودجه ساخت یک ip aaa هست
البته چند سال قبل نه الان
من که تریلر و گیمپلی رو دیدم خیلی وسوسه شدم .
دوستانی که phantom liberty پلی دادن .
بگن که آیا ارزش خرید داره یا نه ؟
اکانت قانونیش چه حدودی قیمت داره ؟
ترمیم اعتبار هزینه ای در برداره (نه فقط مالی) که خیلی ها از جمله یوبیسافت ، الکترونیک آرتز و اکتیویژن به هیچ عنوان حاضر به پرداختش نیستن چون جای پای خود رو به طور کلی و همیشه محکم دیدن و به قولی با خودشون میگن هرچی بسازیم میخرن !
یوبی پوله اینارو نداره
یوبیسافت هرچی بسازه میخرن ؟ جوک خوبی بود
و الان داره درش میاره
هنوز یه بازی اوپن ورلد با انریل انجین ۵ نیومده؟
یه روز میاد بالاخره غصه نخور
برای این که انریل انجین ۵ اصلا موتوری بهینه نیست استودیو های بزرگ موتور خودشون رو دارن و ایندی ها هم درحدی بودجه و زمان ندارن که بتونن بسازن
اخه cd گفت بازیای بعدیشون رو انریل انجین ۵ هست
انقدری بردین و خوردین که این عدد توش گمه، البته وظیفشونم بود.
اگه از همون اول بیشتر تاخیر میزدن و قشنگ پولیشش میکردن قطعا هزینه خیلی کمتر و سود خیلی بیشتری داشتن
فکر میکنم با اینکار هزینه بسته الحاقی و آپدیت ۲.۰ هم کمتر میشد
ولی باز خیلی خوبه که سازنده یکی از بهترین بازی های اوپن ورلد و نقش آفرینی جهان تونست اعتبارش رو دوباره بدست بیاره
فکر کنم تنها کسی باشم که سایبرپانک رو بیشتر از ویچر دوست داره
نه من هم هستم دوست عزیز 🤗🤗