۱۰ چیزی که گیمرها درباره Starfield آنها را دوست ندارند
بازی نقشآفرینی علمیتخیلی جدید بتسدا، به لطف جهانسازی فوقالعاده، سطحی بالا از آزادی، مکانیکهای عمیق، توانایی ساخت سفینه و بسیاری از ویژگیهای منحصر به فرد دیگر، مطمئناً طرفداران زیادی را به خود جلب کرده است. اما هیچ بازیای بینقص نیست و Starfield نیز مشکلات و محدودیتهای خاص خود را دارد. بسیاری از این ایرادات احتمالاً در آپدیتهای آینده برطرف خواهند شد و تعدادی نیز احتمالاً مربوط به ساختار بازی میشوند و برطرف شدنی نیستند. امروز قصد داریم به ۱۰ مورد از این مشکلات بپردازیم.
سیستم INVENTORY
مکانیکی که مربوط به میزان وزن قابل حمل میشود، همیشه در میان گیمرها موضوعی بحثبرانگیز بوده است و Starfield نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگرچه بتسدا همیشه محدودیت وزن قابل حمل را در بازیهای خود داشته، اما در Starfield به شکل ظالمانهای سختگیرانهتر برخورد کرده است. با توجه به تمام چیزهایی که در طول تجربۀ خود بر میدارید و لوت میکنید – از سلاحها و زرهها گرفته تا منبع و موارد دیگر – این بسیار غافلگیرکننده است که چقدر زود Inventory شما پُر میشود. حتی اگر گنجایش آن را به حداکثر ممکن برسانید، همچنان به شدت محدودکننده به نظر میرسد. همچنین، انتقال کالاها به انبار سفینه نیز چندان کمک نمیکند، چرا که حتی انبار هم خیلی زود پُر میشود.
عدم وجود نقشۀ محلی
عدم وجود نقشههای محلی در Starfield کمبودی است که به شکل قابل توجهای بازیکن را سردرگم میکند. وقتی روی یک سیاره فرود میآیید، میتوانید نقشۀ سطح آن را مشاهده کنید، اما در این نقشه هیچ جزئیاتی ندارد و مسیرها نیز روی آن مشخص نیستند. عدم وجود نقشه برای شهرها و اکتشاف بدون یک نقشه مطمئناً باعث گیج شدن بازیکنان میشود، مخصوصاً وقتی به دنبال فروشگاهها برای فروش آیتمهای خود باشند.
فهرست ماموریتها و ردیابی آنها
به نظر میرسد که فهرست ماموریتها (Quest Log) پر و بال لازم را نداشته و در یک نوع فرم ابتدایی قرار دارد. اگرچه شاهد فهرستبندی ماموریتها در گروههای مختلفی مثل «ماموریتهای اصلی»، «فعالیتها» و «ماموریتهای گروهها» هستیم، اما قابلیت مرتبسازی آنها بر اساس مکان وجود ندارد. همچنین، این فهرست اگرچه یک توضیح مختصر در زمان آغاز ماموریت ارائه میدهد، اما دقیقاً توضیح نمیدهد که آخرین بار در کدام قسمت از ماموریت بودید. به عبارت دیگر، اگر ماموریتی را رها کنید و پس از مدتی به آن برگردید، کاملاً محتمل است که برخی جزئیات را متوجه نشوید.
هوش مصنوعی دشمنان و همراهان
بازی Starfield گسترۀ وسیعی از سلاحها را شامل میشود؛ از شاتگانها و پیستولهای مختلف گرفته تا سلاحهای الکترومگنتیک که حس فوقالعادهای را القاء میکنند. ترکیب این تنوع با مکانیکهای تیراندازی صیقل خورده، باعث میشود با یکی از بهترین و لذتبخشترین سیستمهای مبارزه در میان بازیهای بتسدا سافتورکس طرف باشیم. با این وجود، هوش مصنوعی در چنین وضعیتی قرار ندارد. از ایستادنهای بیدلیل در میانۀ میدان نبرد گرفته تا یورشها و کارهای غیرمنطقی مختلف، هر از چند گاهی شاهد عملکرد عجیب و غریب هوش مصنوعی همراهان و دشمنان هستیم که باعث میشود لذت مبارزات تحت تاثیر قرار بگیرد. با تمام این مشکلها، همچنان هوش مصنوعی این بازی از عناوین قبلی استودیوی خالق بهتر است.
تنوع زیاد مهمات
یکی از مواردی که پلیرها با کمبود آن مواجه میشوند مهمات است، اما نه به این خاطر که در مکانهای مختلف نقشه هیچگونه مهماتی نیست، بلکه به این خاطر که شاهد گسترهای وسیع از انواع مهمات هستیم و بسیاری از آنهایی که یافت میشوند، با اسلحههای خاصی همخوانی دارند. همچین، وقتی یک بستۀ مهمات را بر میدارید یا خریداری میکنید، بازی دقیقاً به شما نمیگوید که مهمات مذکور با کدام اسلحه همخوانی دارد و این موضوع باعث سردرگمی میشود.
عدم وجود وسیلۀ نقلیه زمینی
Starfield در زمینۀ ساخت یک سفینه، حداقل از نظر ظاهری، بسیار عمیق و قابل توجه عمل میکند. شما میتوانید سفینۀ رویایی خود را بسازید و یا حداقل به آن نزدیک بشوید. اما زمانی که روی زمین قرار دارید، هیچ وسیلۀ نقلیهای نخواهید داشت و مجبور خواهید شد تا با راه رفتن و دویدن به سمت اهداف خود حرکت کنید. این موضوع در مکانهای شلوغ چندان مشکل بزرگی نیست، اما در سیارههایی که بیابان هستند یا از نظر بصری نقطۀ جذابی ندارند، کمی راه رفتن تا مقصد خستهکننده میشود.
منو و رابط کاربری تاریخمصرف گذشته و کلانکی
رابط کاربری و منوهای بازی Starfield نیاز به بهبود و حتی تغییرات اساسی دارند. برای بازیای به این پیچیدگی، مطمئناً طراحی یک رابط کاربری روان، سریع و واضح کمی چالشبرانگیز است و متاسفانه Starfield در برخی از این زمینهها خوب عمل نمیکند. منوها اغلب اوقات بهمریخته هستند و در عین حال اطلاعات زیادی را انتقال نمیدهند. به علاوه، عدم وجود توضیحات در لیست ماموریتها که پیش از این به آن اشاره کردیم نیز شاید به این موضوع مربوط شود. بازی همچنین در مورد لوتها و سلاحهایی که بر میدارید نیز جزئیات زیادی در اختیارتان قرار نمیدهد. شما باید آیتمها را بردارید و سپس در Inventory آنها را چک کنید و سپس تصمیم به نگه داشتن یا نداشتنشان بگیرید. از سوی دیگر، برخی اعمال بسیار ساده نیاز به فشردن چندین دکمه، جابهجا شدن در منو و به طور کلی فرایندی طولانی دارند. به عنوان مثال، سفر سریع (Fast Travel) از یک سیستم به سیستم دیگر، چندان سریع و ساده نیست و نیاز به ورود و خروج از چندین منو را دارد.
باگها و مشکلات تکنیکی
احتمالاً بازی Starfield پولیش شدهترین بازی بتسدا در زمان عرضه باشد، اما این بدان معنا نیست که شاهد هیچگنه باگی نیستیم. مشکلات جدیای مانند کرشهای متوالی و باگهایی که باعث بشوند از ادامۀ بازی محروم شوید وجود ندارند، اما ایرادات و باگهای کوچکتر به وفور یافت میشود. از مدلهای ناقص، رد شدن NPCها از یکدیگر و انیمیشنهای خندهدار گرفته تا مشکلاتی حول سیو کردن پیشروی.
بخش تمرینی ناکافی
Starfield یک بازی به شدت وسیع و بزرگ است و سیستمهای متعددی دارد تا بازیکنان بتوانند در آن غرق شوند. این موضوع مطمئناً به پاداشدهنده بودن آن نیز کمک میکند، اما در عین حال باعث میشود تا یاددهی مکانیکها به پروسهای چالشبرانگیز تبدیل شود که در نهایت هم از پس آن بر نمیآید. Starfield بیشتر به این سو میرود که پلیر خودش همه چیز را امتحان کند.
خبری از یک جهان آزاد یکپارچه نیست
برخلاف اکثر مشکلاتی که ذکر کردیم، این ایراد را بتسدا نمیتواند با بهروزرسانیهای بعدی برطرف کند. این مشکلی است که بسیاری از طرفداران به آن اعتراف کردهاند. درست به مانند بازیهای قبلی استودیوی سازنده، شاهد یک جهان باز یکپارچه نیستیم. ساختمانها، سیارهها، فضاها و حتی گاهی اوقات برخی اتاقها به وسیلۀ صفحۀ بارگذاری از یکدیگر جدا شدهاند. جابهجایی بین مکانهای مختلف کاری است که در این بازی زیاد انجام خواهید داد و این موضوع مستقیمآً به صفحههای بارگذاری متعدد منجر میشود. گشت و گذار در یک بازی فضایی بدون صفحۀ بارگذاری یا حداقل با صفحههای بارگذاری محدود یک رویای بینظیر است که متاسفانه Starfield به آن دست پیدا نمیکند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
یکی لود مزخرفه، یکی نقشه بازی و یکی هم پیدا کردن ماموریتی که مربوط به داستان اصلیه. من که بخاطر همین اخری کلا بازی رو گذاشتم کنار
ماموریت های اصلی داستان تو بخش main هستش. به جز اون ماموریت ها که برای پیدا کردن قدرت و power های مختلف هستش
یعنی هیچ تفاوتی ندارن؟
حتی مثلا رنگشون هم فرقی نداره با ماموریتای فرعی؟
تمومشون متفاوته و شکل های متفاوت
پس این داداشمون چی میگه؟
شعر
نه داداش اگه یه ماموریت اصلی یا فرعی رو از وسط اش ول کنی و برگردی توی ماموریت اونم بعد چند روز نمیدونی دیگ مقصد اصلی کجا میتونه باشه چون نشون نمیده
ماموریت ها دسته بندی شده، یه قسمت جدا به اسم main داره. لوگوهای متفاوت هم دارن. همون طور که دوستان گفتن. در مورد صفحه لودینگ اگر توجه کنید که شما هر تغییری در محیط بدید و هر چیزی رو جایی بذارید حتی در دوردست ترین سیاره ها و بعد از ساعت ها بازی به اون نقطه برید همه چیز در همون حالت باقی مونده، باید بهش حق بدید
آره ولی میتونست بهتر باشه
مرسی واسه توضیح
کاملا مشخصه، لوگو هر بخش از ماموریت ها باهم تفاوت داره
مرسی
فرق قابل توجه ای داره.
نظراتش منصفانه بود.
بازی فوق العاده ایه و به شدت هم طرفدارشم. اما مشکلاتی هم داره که بعضیاش رو مثل سی دی پروجکت که موتور رو تغییر دادن مجبور شن کنن یا قید بعضی از قسمت های بازی رو بزنن.
احتمالا داخل اسکایرم بعدی هم شاهدی بعضی از این مشکلات از جمله یکپارچه نبودن بازی هستیم
بدون هیچ تعصبی این بازی سرگرم کننده هست. کاش فقط به نمره که می خواستین بالا ۹۰ بشه که نشد قید بازی رو نزنین.
واقعاً جذابه، منی که اصلاً اهل نقش آفرینی نبودم نشونده پای بازی. هر کسی بدون تعصب بره سراغش پشیمون نمیشه و به نظرم سال ها بازی خواهد شد، جای اضافه کردن ماموریت ها و قصه های جدید هم داره چون جهانش واقعا بزرگه
دقیقا همه اینا رو مخن , میگم بتسدا هیچوقت نواوری جدیدی نداشته همیشه مکانیزم بازیهاش شباهته زیادی به هم دارن از الدر بگیر تا فال اوت و همین ستارفیلد , هیچ فرقی با هم ندارن , مگه میشه انسانها انقدر پیشرفت کنن ولی ی شهری مثله دنیای امروزی نداشته باشیم که تو شهرها ماشین نیست باید پیاده برس اینور انور
دوستان از اپلیکیشن گیم پس میتونم برای کنسول بازی دانلود کنم؟اگه اره لطفا بگید چکار باید بکنم؟
داداش اول اینکه از اتصال اینترنت کنسول مطمئن شو، توو قسمت apps وقتی روو game pass کلیک میکنی وارد صفحه ش میشی، روی all games کلیک کن تا کل لیست بازیارو برات بیاره، روو هر بازی دکمه A رو که بزنی یه صفحه کوچیک باز میشه که پایین سمت چپش گزینه install وجود داره میزنی و خیلی راحت شروع به دانلود میکنه
اگر منظورت اینه که از اپلیکیشن PC برای کنسول دانلود کنی جواب خیره.
خب گذاشتیش کنار بازی رو بده ما بچهها سایت پلی کنیم مرامی 🙂
متاسفانه نسخه اصلی رو نخریدم و رو گیم پس تجربه اش کردم.
حقیقتا نیازی به خریدش هم نیست و یه گیم پس دو ماهه هم از خرید بازی به صرفه تره و هم کنارش ۴۰۰ تا بازی دیگه هم دم دسته.
ماموریت های اصلی بازی توو بخش main هستن دیگه 😐😐 همه رو که تقسیم بندی کرده 😑
ماموریت ها کاملا دسته بندی شده و مشخص هستن.هم توی منو جداگانه قرار داده شدن هم هردسته ای لوگو خاص خودشو داره. تعجب میکنم چطوری نتونستی ماموریت های اصلی رو پیدا کنی!!
من نمی دونم چرا تو سال ۲۰۲۳ مینی مپ نزاشتن و از طرفی لودینگ های زیاد تو تمام بازی های بتسدا بود ولی رو نسل ۹ چرا انقدر مشکلات فنی و موانع وجود داره ؟؟؟
هوش مصنوعی اسکایریم ده سال پیش از این ۱۰۰ برابر بهتره، اگر قابلیت sneak ارتقا نمی دادی فوت می کردی می ریختن سرت.
میتونستن با کمی خلاقیت لودینگ هارو جوری درست کنن که اصلا حس نکنی که لودینگی هست مثل گاد اف وار رگناروک که موقع فست تراول میرفت یه جایی که در باز بشه تا بتونه بره تو اون نقشه یا مثل اساسین که تو یه مپ کوچیک قرار میداد تا لودینگ تموم بشه و اونجا میتونستی حرکت بزنی یا تمرین کنی.اما بتسدا انقدر تو این بخش کم کاری کردن که قابل توجیه نیست
بازی همون مکانیزم های زوار در رفته و قدیمی ده قبل رو تو سال ۲۰۲۳ پیاده کرد. اون موقع قدرت سخت افزاری هم پایین بود اما الان باید اینارو بزاری تو بازی ؟؟؟ حتی ارتقاشم ندی ؟؟؟
میتونست لودینگ ورود به سفینه همون ساعته باشه اینجوری که ساعت میگرفت جلو در و در باز میشد
با یک مثال حرفت رو باطل میکنم🕵️
Rdr2: داری کاملا اروم واسه خودت میچرخی یهو یچیزی توی مینی مپ یعنی ی نقطه سفید هی بزرگ میشه و صدای داد و فریاد میاد که وقتی میری پیشش ی اتفاق جالب و باحال رو میبینی که وقتی دو سه بار این اتفاق برات بیفته باعث میشه بیشتر توی بازی بگردی و اتفاقا حس اکسپلورشن بیشتری بهت میده😁🌹
والا این حرفو بتسدا فنای همین سایت یکسال پیش در تعریف سبک اپن ورلد بتسدایی و کوبیدن سبک اپن ورلد یوبیسافتی میگفتن
یکبار برای همیشه استارفیلد برای عاشقان بتزدا یه بازی عالیه برای اما برای بقیه یه بازی معمولی ، داستان متوسط و گشت و گذار با محدودیت و گرافیک نسل هفتمی ضعف هاشه ، گان پلی و موسیقی و سیستم نقش آفرینی خوب هم نقطه قوت هاشن
نمره هم همون ۸ مناسب ترین نمره هست
۵ سال هایپ کرد من گفتم زیر ۹۴ بیاد شکسته حالا اومده ۸۳ مایکروسافت خیلی رو داری
انیمیشن های چهره و داستان بازیم خیلی تعریفی ندارن در کل بنظرم ضعیف ترین ساخته هاوارده حتی پایینتر از فال اوت ۴
برعکس یه سرگردن از فالوت چهار چ تو گیم پلی و کوئستهای بازی چ تو طراحی هنری و داستان بهتر عمل میکنه .
متاسفانه نمیدونم چرا ماشین نتونستن اضافه کنن یا در هر صورت نخواستن…..ولی خیلی دوست داشتم ماشین وجود داشته باشه تو بازی،مثلا ماشین میزاشتی پشت سفینت(وقتی به یه لول خاصی میرسیدید) و وقتی میرسیدی به یه مکان جدید با یه انیمیشن خاص از پشت سفینت میاوردیش پایین😁
خیلی جالب میشد😄
داداش برای فرود با سفینه اینا انیمیشن طراحی نکردن از لودینگ استفاده کردن انتظار ماشین داری؟؟
😄😄
دلیلی یه چیز میتونه باشه موتور قدیمی بتسدا که این امکانات رو نداره
کلن بتسدا علاقه ای به وسیله نقلیه نداره
تو سری فالوت که اصن نبود(فست تراولش جوابگوعه ولی اول بازی پدرت در میاد)
توی اسکایریم هم که سرعت اسبش اندازه دویدن معمولیه(فقط استامینا بیشتری داره)
دقیقا👍🏻
اسپم
اقا ویدئو های خیلی خفنی از اسپایدرمن ۲ منتشر شده . فعلا چیزی رو اسپول نشدم ولی با اون چیزی که فکر میکردم فرق داشت و خیلی خفن تر بود . اگه دیدن گیم پلی بازی مشکلی براتون ایجاد نمیکنه برید حتما ببینید من که واقعا شگفت زده شدم و بی شک میگم متاش بین ۸۹ و ۹۳ خواهد بود که بنظرم خودم ۹۲ میشه . یعنی قراره ۲۰ ۲۵ ساعت با کیفیت رو بازی کنیم نه مثل ۲۰۱۸ که مشکلات زیادی رو تو همین مدت زمان داشت . درکل دیگه هیچ ایده ای از باس های بازی ندارم که چقدر قراره خفن بشن واقعا دیگه نمیشه گفت که کاش اینسامنیاک فلان کار رو انجام میداد چون دیگه هرچی از دستش برمیومد رو انجام داد
یک باس که تو خود تریلر اسپویل شدش 😹😹
متاسفانه وقتی از موتور ۱۵ سال پیش استفاده کنی همین میشه و درست ارتقاش ندی
۳ تا مشکل من با این بازی:
۱لودینگ
۲لودینگ
۳لودینگ
من باهاش چهارتا مشکل دارم
۱لودینگ
۲لودینگ
۳لودینگ
۴لودینگ
من پنج تا
۱لودینگ
۲لودینگ
۳لودینگ
۴لودینگ
۵لودینگ
احسنت
من در مورد لودینگ بالاتر واسه یکی از دوستان توضیح دادم، واقعاً اینکه هر تغییری در صحنه رو حفظ می کنه و مجددا رندر می کنه باعث لودینگه های زیاده و از لحاظ تکنیکی فکر می کنم طبیعی باشه، شاید بعضی هاشو می تونستن از چشم بپوشونن
اون ۱۰۰۰ تا سیاره رو میکردین ۱۰۰ تا و موتور بازیسازی هم عوض میکردین بهتر میتونستیم تو جزئیات کار کنید . ولی به هر حال بازیه که ارزش بازی کردن رو داره .
هزار سیاره. بگردیم ؟؟ یعنی اینقدر بیکاریم که هزار سیاره رو کاوش کنیم ؟؟ به کمیت توجه کرده تا کیفیت
محدودیت اینونتوری تو همه بازی های بتسدا بوده و تو استارفیلد هم هست. به نظر من که چیز مناسبیه و مشکلی نیست. فقط اگه تعداد دفعات ارتقای میزان بار قابل حمل بیشتر بود بهتر میشد.
نقشه محلی رو هم که واقعا قبول دارم و کلی باید بگردی تا یه فروشگاه رو تو یه شهر پیدا کنی.
وایسا ببینم درست دیدم!؟؟؟مپ محلی نداره!😶😶
بله
در کنار همه اینها چرا نمیگید که بدترین بهینهسازی برای پی سی رو داشت؟ روی سری گیمینگ لنوو لژیون که یکی از بهترین لپتاپهای گیمینگ جهان هستن کلا کرش و لک داره حتی با بالاترین گرافیک و سی پی یو و رم SSD. روی خیلی از پی سی های مدل بالا حتی باز لگ و کرش داره،نمونه اش خود من که استارفیلد شد اولین بازی روی سیستم که حتی با low ترین تنظیمات نتونستم پلی بدم در حالی که سیستم عامل من چند برابر قوی تر از سیستم پیشنهادی برای این گیمه!
واقعا این بازی هیچ ایده جدیدی نداشت دلم میخواست فقط یک نکته مثبت خارقالعاده داشت که میگفتم این بازی فوقالعاده ست . چون دیگه جلوه های ویژه و گان پلی و گشت گذار تمامی استودیو ها میتونن انجام تازه خیلی ها بهتر از بتسدا انجام دادن . تنها در صورتی باید از بازی تعریف کنی که خیلی خیلی خوش بینانه به بازی نگاه کنی وگرنه اگه اسم بتسدا نبود مثل همون بازی های معمولی اسمش میومد و میرفت.
تنها راه فرار بتسدا از این ضعف های بزرگ تغییر کامل موتور بازی سازی هست همین . غیر از این میتونم بگم که در نسل هشتم و حتی تا همین الان یوبیسافت خیلی بهتر از بتسدا عمل کرده . بازی هایی درحد همین استارفیلد و فالوت ۴ . فقط تنها فرقش اینکه یوبیسافت چندین بازی رو در سطح بازی های بتسدا بلکه بهتر عرضه کرد ولی بتسدا فقط دو بازی در همین مدت زمان عرضه کرد .
میشه از ایده های فوق خفن اسپایدرمن برامون بگی ؟ خیلی دوست دارم این عینک منتقدانه فقط شامل بازیهای مایکروسافت میشه یا برای سونی هم صدق میکنه ؟
این یارو همونیه که میگفت اگه جی تی ای بعدی متاش ۹۶ بشه عالیه اما اگر ۹۵ بشه خراب کرده🤣🤣🤣(باهاش بحث نکن)
🤣🤣🤣 خدایا . حاجی وقتی تو عمرت از ارپیجی فقط هورایزن پلی دادی نیازی نیس راجبش هم نظر بدی دوست عزیز
داش خیلی خندیدیم دمت گرم حال و هوامون عوض شد 😂
همه ای اینها رو میتونند با یه اپدیت اساسی درست کنند جز اخری
یه چیزی یادت رفت : عدم ازادی عمل در گشتن فضا و فرود اومدن بدون لودینگ و ریل تایم
دقیقا. اگر فرود اومدن لودینگ نداشت یه مزیت دیگه هم اضافه میشد اونم اینکه میتونستی از سفینه ات توی خودت سیاره هم استفاده کنی. یعنی سفینه دیگه فقط واسه فضا نبود و میتونستی باهاش توی سیاره هم یه گشتی بزنی.. چه خوب میشد
دقیقا بخاطر منو ، سردرگمی مراحل و منو ماموریت ها و نبود نقشه درست حسابی و مخصوصا که اوایل درست راهنماییت نمیکنه که مثلا کجا بری سفینرو اپگرید کنی یا چیزای اینجوری.. خودت باید همه چیو بفهمی
سر همین مسائل از بازی زده شدم من اصا دست و دلم سمتش نمیره
اسپم ولی مفیده
فهرست برترین کارفرمایان جهان سال ۲۰۲۳ فوربس منتشر شد؛
🔹در نسخه ۲۰۲۳ فهرست بهترین کارفرمایان جهان فوربس پس از سامسونگ، بهترتیب نام مایکروسافت، آلفابت و اپل دیده میشود.
🔹فهرست فوربس براساس نظرسنجی انجامشده از بیش از ۱۷۰ هزار کارمند در ۵۰ کشور ایجاد شده است.
یک بعد دو سال لاگین کردم به شاهکار قرن گاد هاوارد و نماد اکس باکس و بزرگترین و عظیم ترین گیم تاریخ با بیش از ۱۰۰۰ تا سیاره و متحول کننده صنعت گیم که گیمر ها تا صد ها سال پلی خواهند داد بخندم و برم
بزرگترین مشکل بازی لودینگهاشه که فکر میکنم به خاطر ضعف سخت افزاری باشه
به نظرم بهترین حرکت برای استارفیلد ۲ میتونه ساختنش از پایه روی کلاد باشه تا اینقدر محدود نشه
دادش ربطی ندارد ردد ۲ با اون گرافیگ و پر از جزییات داشت رو پی آس فور و ایکس باکس وان بدون لودبنگ اجرا میشد پس ربط ندارد مشکل از کم کاری سازندست
نه فدات شم به خاطر جزئیات محیطه که تمام جزییات رو حفظ می کنه. شما یه کتاب رو یک سانتیمتر جابجا کن بعد برو ۲۰ ساعت پای بده برگرد می بینی که همونجوری سر جاشه یا اجساد دشمنان و هر چیز دیگه ای. در رد دد چنین چیزی نبود. وسیله رو میذاشتی توی کمپ روتو بر می گردوندی غیب می شد.
به نظرم به جز اینونتوری بقیش کاملا درست بود
مخصوصا نبود وسیله نقلیه روی سیاره ها یا یکپارچه نبودن و باگ ها خیلی بد هستن
برسد به دست بتسدا :)
چون بعضی از مشکلات لیست توی بقیه بازی هاشون هم دیده میشن
یه تکونی به خودتون بدید
یکم از بتسدایی بودن بازی کم کنید که بقیه پلیرا هم جذب بشن
لطفا یه مقاله هم برید راجعبه اینکه:
((ده چیزی که گیمر ها درباره استارفیلد آن ها را دوست دارند))
فک نکنم به ده تا برسه
خب بیا من بهت بگم:
چیزی توی این بازی وجود نداره که گیمرها دوسش داشته باشن
تو نماینده گیمرهایی از دهنشون حرف میزنی ؟
در واقع چیزی در این بازی وجود ندارد که سونی فنبوی های تعصبی دوستش داشته باشند. چون گویا خیلی بهشون فشار وارد کرده
یه مورد نام ببر ک باعث بشه جذب این بازی بشیم
خداروشکر نومنز اسکای هست و به اندازه کافی بهینه شده
خیلی از چیزی که این همه تعریف میکردن کمتر بود. بیست سال چیکار کردن؟
کلا بازی رو از قبل انتشار خیلی بزرگش کردن انتظارات رو بدجور بردن بالا ولی بتسدا رید و اونی که قرار بود بشه نشد خودگ بازیش کردم بیشترین چیز رو مخ لودینگ هاست
بعضی از مواردش مثل باگ هارو میشه با آپدیت برطرف کرد اما لودینگ رو تا جایی که میدونم نمیشه
یهویی بنویسید کل بازیو دوس ندارن
چون این موارد شامل کل بازی شد که
از کی تا حالا مشکلاتی تو اینونتوری و فنی و وجود مهمات زیاد وعدم توضیح راجبش شده همه بازی ؟
آره باو اصلا گیم پلی و داستان ، اکسپلور و کوئست های بازی و…. جزیی کوچیک از بازی هستن و اونا مهمن 🤣🤣
چطوری کل بازی شد؟ فوقش ۱۰ مورد بود . بنظرم استارفیلد می تونست بازی خوبی بشه ازش درست استفاده نکردن .
استارفیلد ناامید کننده بود
کلا از نظر شخصی من هیچ نقطه مثبتی نداره
همشون درست بودن اگه بشه که توی آپدیت های آینده درست بشن که معرکه میشه بدتر از همه نبودن یه وسیله نقلیه هست که عملا باعث میشه که من هیچ سیاره ای رو کاوش نکنم و فقط برم سمت ماموریتم
موتور بازیسازیشون واقعا آشغاله
{تنوع زیاد مهمات}
نمی تونم همچین چیزی رو ایراد ببینم
به نظرم بازی های جدید کمی ما رو بد عادت کرده ان وگرنه در دنیای واقعی قرار نیست فشنگی به هر سلاحی بخوره
ضمن اینکه این تنوع باعث می شه شما از تمامی اسلحه های بازی استفاده کنی و بازی رو محدود به چند اسلحه خاص نکنی
یادمه سر ویچر هم خیلی ها از تنوع معجون ها و روغن ها و حتی شخصی سازی قابلیت های ویچری گیچ می شدن ولی با کمی دقت کاملا مشخص بود کدام معجون رو باید در چه شرایطی استفاده کنیم
البته من هنوز بازی رو تجربه نکردم و چیزی که می گم حدس و گمان هست
برای من اینقدر باگ خورده که ماموریتا رو نشون نمیده رو نقشه و روی ایتم و در ها علامت نمیاد
چنتا npc قفل شده و در که باز نمیشن نمیزارن ماموریتامو ببرم جلو
اشتباه نکنید
استارفیلد بازی سرگرم کننده ایه
البته “اگه” به اسم بتسدا در ابتدای تایتل توجه نکنید
وگرنه در مقایسه با فالوت ۳ یا اسکایریم حسابی ناامید میشید
بتسدا هر وقت این عادت مصنوعی بودن هوش مصنوعی رو گذاشت کنار من عروسی میگیرم
درسته نقشه نداره اما باعث سردر گمی نمیشه چون جهت مکانی که میخوای بری رو با فلش بهت نشون میده هرجا راه رو گم کردید گزینشو بزنید راحت با فلش میگه کدوم طرف برید تا برسید به مقصد
نویسنده محترم تیتر و بسیار هوشمندانه انتخاب کردی. چون در اصل داری ده مورد از ایرادات بازی و میگی که همینع متا بازی و ب حق پایین اوردن. این همه مشکلات اون وقت بعضیا انتظار گوتی یا متای بالای نود ازش دارن😂
واقعا ۱۰۰۰ سیاره به چه دردی میخوره ؟ اصلا ۵۰ تا سیاره نه ۱۰۰ سیاره محتوا داره خب ۹۰۰ تا دیگه ش هیچی نداره
خودش گفته ما سیاره خالی گذاشتیم تا تنها باشین خب مگه مریضی که خالی میذاری. خودمون توو واقعیت تنهاییم میایم توو بازی که لذت ببریم نه اینکه تنها شیم
کیفیت بازی وحشکناک داغونه .. من خودم پی سی بازم این اواخر بازی های با کیفیت مثل اویل ۴ رمیک رو تازه شروع کردم واقعا از نظر گرافیک فوق العاده س . یا بازی ویچر ۳ گرافیک عالی داره …
بتسدا عاشق کمیت هست تا کیفیت . اون بازی اویل ویترین یک و ۲ اونم چون شینجی میامی بود خوب در اومد وگرن گند میزد
بتسدا حالا حالا ها تو نسل قدیم پرسه میزنه اصلا نمیخواد تغییر بده روند بازی هاشو تازه همیشه توو بازی پر از باگه و اصلا دوست نداره باگ هاشو برطرف کنه و میگه از قصد باگ ها رو گذاشتیم آخه این منطقه ؟؟؟؟ ویچر ۳ و سایبرپانک پر باگ میده بیرون بعد اینقدر پچ میده تا میبینی چه بازی خفنی ساخته
آقای کریمی مرز جدیدی در فنبوی بازی و تیتر های زرد رو جابهجا کردن نظرتون چیه ۱۰ چیزی که گیمر ها راجب به هورایزن دوست ندارن رو هم کار کنید؟؟
هنوز خیلی جا داره تا حتی نزدیک گاد اف وار بشه
هورایزن هیچ چیز آزار دهنده ای نداره
فقط عکس مورد باگ.💀
فقط اون باگه🤣
من بعد از چندین سال برگشتم دوباره AC syndicate رو تجربه کنم، این بازی هم به شدت صفحات لودینگ زیادی داره. با گذشت چندین سال و دیدن بازیهای جدیدتر، سریع بودن جابهجایی بین قسمتهای مختلف یک بازی واسمون شده عادت، سر همین هم هست که این موضوع در Stanfield زیاد به چشم میاد. شاید تا چند سال قبل لودینگ داشتن خیلی مشکل خاصی حساب نمیشد ولی واقعا الان میتونه تا حدودی آزاردهنده باشه و روی لذتی که آدم از بازی میبره تاثیر بذاره
استارفیلد یک بازی ناامید کنندس، منظور از نا امید کننده بد نیست، خیلیا فکرمیکنن وقتی کلمه نا امید کننده رو به کار میبریم یعنی ضعیف یا بده اون بازی، نه اینطور نیست نا امیدکننده یعنی اینکه از پتانسیلش کامل استفاده نشد و انتظارات رو برآورده نکرد
.
استارفیلد چوب وسعتش رو خورد کیفیت رو فدای کمیت کرد چیزی که من ازش بیزارم اگر به جای ساخت ۱۰۰ تا منظومه با ۱۰۰۰ تا سیاره نهایت با ده تا سیاره با جزییات زیاد میساخت، مشکلات لودینگا هم حل میشد، سیاره ها هم خالی و شبیه بهم نبودن و خیلی از مشکلات دیگش هم حل میشد، شاید خیلیا بگن سیاره ها که در واقعیت خالی هستن و نمیشه روشون زندگی کرد نه اینطور نیست چون داستان بازی ۳۰۰ سال آینده رو نشون میده، یعنی تا اون موقع کسی نرفته رو سیاره های مختلف زندگی کنه؟
.
یه کار دیگه هم میتونستن بکنن اینکه از همون اول نباید ۱۰۰ تا منظورمه یا ۱۰۰۰ تا سیاره رو داخل بازی اضافه میکرد همونطور که گفتم از اول با ده تا سیاره شروع میکرد بعد با پشتیبانی و آپدیت هی سیاره جدید اضافه میکردن یا هم که میسپردن به مادسازا، یه حسی بهم میگه کلا بتسدا به امید مادسازا استارفیلد رو عرضه کرد، یعنی تنبلی خودشونو به عهده مادسازا گذاشتن
بازی خوبیه ولی مشکلات بی نهایت زیاده خب شما که اینقد بازی خفن دادید ، یه سال دیگه بازی رو بیرون میدادید ولی این مشکلات رو حل میکردین و صد برابر الان خفن تر میشد😑
و همینطور بی مصرف بودن سفینه
در رابطه با هوش مصنوعی ضعیف،لودینگ های زیاد و یکپارچه نبودن جهان بازی و نبودن وسیله نقلیه حرفش درسته
ولی بقیه ایرادات رو قبول ندارم.
ماموریت ها کاملا تفکیک شده و مشخص هستن، حتی ماموریت مربوط به گروه های مختلف با لوگو همون گروه مشخص شده.
مدیریت اینونتوری خودش چالش برانگیز و جذابه و قرار نیست هرچی به دستت میرسه رو برداری
تنوع مهمات به معنای واقعی کلمه یه ایراد بنی اسراییلیه! نویسنده دوس داره یه فشنگ باشه که به همه اسلحه ها بخوره!
مپ درسته کامل نیست اما خود بازی برای مسیریابی کمکتون میکنه و یه جاهایی برای پیدا کردن فروشگاه های خاص باید تو شهر یه دوری بزنین که حداقل برای من جالبه
باگ هم من که دارم با کنسول بازی میکنم تقریبا میتونم بگم که ندیدم تاحالا
منوی بازی هم قلقش دستت بیاد اصلا پیچیده نیست
درکل بازی اینطوری نیست که لقمه آماده بزاره تو دهن شما، یکم برای لذت بردن و غرق شدن توی بازی باید زحمت بکشید
این همه هایپ این همه تبلیغ همش شد این ۵ سال حرف دروغ😒😒
این همه هایپ این همه تبلیغ همش شد این خاک تو سر مایکروسافت
خدایی من این ui designer بازی های بتسدا رو پیدا کنم یه دونه می خوابونم زیر گوشش از زمان فالوت ۳ این مشکلات لوت کردن و اینونتوری هست و واسه هم بازی هاشون هم یه عالمه ماد برای این بخش کاربرا ساختن. بازم تو بازی جدید همون مزخرف بازی قبلی رو درمیارن. خسته کردن واقعا.
روی کنسول من بازی می کنم تا اینجا بعد از ۳۰ ساعت باگ ندیدم واقعا حتی توی npc ها ولی یبار بازی کرش کرده بعد از یه ست تایم ۸ ساعته.
هوش مصنوعی هم به نظرم خوبه به خصوص توی دشمنا من نمی فهمم بقیه چه توقعی دارن از بازی. شوتر تاکتیکال داری بازی می کنی مگه که دشمنا خیلی هوش عجیب غریبی داشته باشن.
جهان بازی هم که می گید یکپارچه نیست به جز لودینگ هاش که یه سری وقت ها طولانی می شه و به ۳۰ ثانیه هم می رسه و رو مخه و باید رفع بشه. طور دیگه ای به نظر من نمی شده دیزاین بشه و کسی که بازی رو تجربه کرده باشه می فهمه که بهترین راه حل برای این رفت و آمد بین ستاره ای همین فست ترول بوده.
نقشه محلی و اینها به نظرم من چرت و پرت من اصلا نیازی بهش پیدا نکردم و اتفاقا حس بهتری برای گشت و کذار می ده به آدم.
در کل مشکلات بازی یکی همون لودینگ تو مخشه بعدی داستان اصلی که آبکیه. مشکل بعدی عدم معرفی سیستم های بازی به پلیره (حداقل می تونستن براشون یه ماموریت تو طول بازی در نظر بگیرن) و گان پلی و روند کند توی ده بیست ساعته اوله
ترجمه متن از GamingBolt ضعیف بود.
بعضی از مشکلات ذکر شده را میشه با پچ و یا ماد حل کرد. بهنظرم باید بهش فرصت داد و حداقل یک سال دیگه سراغش رفت تا بتونیم تجربهای روانتر و کاملتر داشته باشیم.
تقریبا بیشتر مشکلات بازی با ماد ها حل میشن 😅🗿