Starfield؛ ۲۰ نمونه از توجه به جزئیات

Starfield، محصول نقش آفرینی و جدید شرکت بتسدا (Bethesda) دارای جزئیات قابل توجهای است که به غوطهور شدن بازیکنان در این تجربه کمک میکنند. ۲۰ مورد از آنها را در این مقاله آوردهایم.
جدیدترین محصول استودیوی بازیسازی بتسدا در تاریخ ششم سپتامبر (یا یک روز زودتر، بسته به منطقۀ زمانی شما) برای ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر میشود. با این حال، تعداد زیادی از طرفداران احتمالاً نسخه پریمیوم بازی را خریداری کردهاند که پنج روز دسترسی زودهنگام به آنها میدهد.
در این میان، چرا به تمام نمونههای جالب توجهای که این محصول ارائه میدهد، نگاه نکنیم؟ از میزان طبیعی بودن موجودات مختلف گرفته تا تاثیرات جاذبه بر روی بازیکن و …، موارد متعددی وجود دارند، پس بیایید نگاهی به ۲۰ مورد از آنها بیندازیم.
۱. ارتفاع پرش و جاذبۀ محیط
همانطور که در Starfield Direct اشاره شد، هر سیاره گرانش متفاوتی دارد. شما یک جتپک برای دور زدن و مانور دادن خواهید داشت، اما بر اساس ویدیوهای منتشر شده، ارتفاع پرش شما تحت تأثیر گرانش است.
این ویژگی، امکانات جالبی را برای اکتشاف و نبرد فراهم میکند، همانطور که در گیمپلیهای بازی مشاهده میشود، شما در حالی که شناور هستید، میتوانید دشمنان را با گلوله بزنید و یا مین پرتاب کنید.
البته، این بدان معناست که کاوش در برخی مناطق آسانتر از مناطق دیگر خواهد بود، به خصوص اگر گفتههای کارگردان بازی، تاد هاوارد (Todd Howard)، در مورد جتپک مذکور و شیوههای حمل و نقل بادوام را باور کنیم.
۲. پسزدگی در محیطهای با شتاب گرانشی صفر

محیطهای بدون جاذبه نیز به نمایش گذاشته شدهاند و چالشهای متفاوتی را ارائه میدهند. جتپک در اینجا میتواند برای دیکته کردن حرکت کلی شما ضروری باشد، اما راه دیگری برای تغییر جهت وجود دارد: «سلاحهای بالیستیک».
قدرت استفاده از سلاحهای بالستیک در هنگام شلیک به اندازهای قوی است که در محیطهای با شتاب گرانشی صفر، به عقب رانده خواهید شد. این کار ممکن است در مواقعی ناخوشایند به نظر برسد، اما میتواند در زمانی که به آن نیاز دارید، امکان عقبنشینی در لحظه را فراهم کند.
۳. سلاحهای انرژی
اگر طرفدار این نیستید که در محیطهایی با شتاب گرانشی صفر، برای اعمال دستورات به این طرف و آن طرف فشار بیاورید، میتوانید برای کنترل بیشتر، از سلاحهای انرژی استفاده کنید. با این حال، چندین مورد وجود دارد که باید در نظر گرفت، از پیدا کردن یا ساختن سلاح انرژی گرفته تا دشمنانی که در طول ماموریت با آنها روبهرو خواهید شد.
برخی دشمنان به خوبی میتوانند در برابر آسیب ناشی از سلاحهای انرژی مقاومت کنند، بنابراین داشتن سلاحهای بالستیک ضروری خواهد بود. گلولههای انفجاری و ضد زره نیز قبلاً برای نبرد مشاهده شده بودند، پس احتمالاً چندین سناریو وجود خواهد داشت.
۴. اسکن موجودات برای یادگیری حملات آنها

اسکن بسیار ارزشمند است، نه تنها برای تجزیه و تحلیل محیط، بلکه برای تعیین منابع مختلف گیاهان و موجودات. با این حال، اسکن کامل یک موجود بینشی در مورد سلامت و تواناییهای آن به شما میدهد. به عنوان مثال، Hunting Sailgator دارای حملات دهانی گسترده و خلقوخوی محتاطانه است، بنابراین با احتیاط با شما رفتار خواهد کرد.
همین امر در مورد Swarming Dragon نیز صدق میکند، با این تفاوت که میتواند آسیبهای ناشی از سوختگی ایجاد کند و سلامتیاش دو برابر است. قبل از وارد شدن به مبارزه یا برداشتن منابع، بهتر است اسکن خود را بهبود ببخشید تا در مورد آنچه که در مقابل آن قرار دارید بیشتر بدانید.
۵. موجودات در حال چریدن در طبیعت

ما ویدیوهای زیادی از نحوه تعامل موجودات با یکدیگر ندیدهایم، اما میدانیم که آنها چیزی بیش از پرسه زدن در سطح یک سیاره انجام میدهند. برخی مزارع را میچرند و بر اساس خلقوخوی خود میتوانند حضور شما را نادیده بگیرند. البته، دیدهایم که برخی از موجودات متخاصم به طرز وحشیانهای به دیگران حمله میکنند، اما اینکه چقدر این اتفاق در طبیعت رخ میدهد، باید دید.
۶. والدین، منعکسکنندۀ شما هستند
ویژگی Kid Stuff Trait بسیار جالب است زیرا به شما امکان میدهد با والدین خود ملاقات کنید و بخشی از درآمد خود را به آنها اختصاص دهید. طی پرسش و پاسخ اخیر در دیسکورد، طراح بازی، امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo) و مدیر طراحی، ویل شن (Will Shen)، تأیید کردند که چهره والدین شما با شخصیتی که میسازید مطابقت خواهد داشت. پاگلیارولو گفت:
درست مانند کاری که در Fallout 3 با پدرتان و در Fallout 4 با پسرتان انجام دادیم، در Starfield نیز اگر Kid Stuff Trait را انتخاب کنید، پدر و مادرتان بر اساس شما طراحی خواهند شد.
۷. انتقال (تقسیم) قدرت

سفینهها با ماژولهای مختلفی قابل شخصیسازی هستند، از محل زندگی و انبار کالا گرفته تا سلاح، سپر و موتور. در حالی که شخصیسازی میتواند مشخصات فنی سفینه را تغییر دهد، اما اگر در یک بخش خاص به افزایش قدرت بیشتری نیاز دارید، راهی برای جبران آن وجود دارد: «انتقال (تقسیم) قدرت».
شش گِیج وجود دارد که سه تای آنها برای سلاح و بقیه برای موتور، سپر و پیشرانه است. هر نوع سلاح را میتوان جداگانه برای آسیب بیشتر تقویت کرد اما تقویت موتور، شما را سریعتر میکند. پیشنهاد ما این است که قدرت را به Grav Drive منتقل کنید، اینگونه زمان مورد نیاز برای پرش کاهش مییابد.
۸. هدف قرار دادن سفینههای دشمن

مهارتها در Starfield چیزی بیشتر از اکتشاف یا حملۀ تن به تن است. آنها همچنین به شیوههای مختلف بر نبرد فضایی شما تاثیر میگذارند. به عنوان مثال، میتوانید مهارت هدفگیری را برای هدف قرار دادن تکتک سیستمهای سفینۀ دشمن انتخاب کنید.
این مهارت به طور بالقوهای امکان از بین بردن سپر و موتور را به ترتیب برای کاهش دفاع و جلوگیری از حرکت دشمن فراهم میکند. با اینکه بتسدا تایید نکرده که دشمنان هم میتوانند همین کار را با شما انجام دهند یا خیر، اما به طور منطقی اگر نگاه کنیم، چنین چیزی باید امکانپذیر باشد، بنابراین قبل از شروع نبرد، دو بار فکر کنید.
۹. مشخصات سیاره

هنگام انتخاب سیارات برای بازدید، طیف وسیعی از اطلاعات در ابتدا در دسترس است، از نوع و گرانش آن گرفته تا دما و جَو. با این حال، شما همچنین میتوانید بررسی کنید که چه منابعی دارد، میزان گیاهان و جانوران، لول توصیه شده و موارد دیگر آن را نیز میتوانید ببینید.
هنگامی که به دنبال منابع خاصی برای استخراج هستید، این ویژگی باید کمککننده باشد. همچنین هنگام راهاندازی یک پاسگاه یا تلاش برای زنده ماندن، این اطلاعات بسیار ارزشمند هستند، زیرا دمای شدید میتواند تهدیدات مختلفی را برای شما و افرادتان ایجاد کند.
۱۰. وضعیت آب

جالب اینجاست که آب نیز ذکر شده و میتواند شرایطی مانند رادیواکتیو، ایمن و … داشته باشد. بتسدا به صراحت اکتشاف زیر آب را نشان نداده، اما ذکر میزان ایمن بودن آب نشاندهندۀ برخی تعاملات است. شاید این ویژگی برای برداشت H2O مناسب باشد که به عنوان یکی از منابع سیارهای پرکاربرد فهرست شده. زمان مشخص خواهد کرد، اما بهتر است داخل هر دریاچهای که پیدا کردید نپرید.
۱۱. ساعت Constellation در نقش HUD بازی
آیکون سمت چپ و پایین صفحه نمایش که سطح O2 و CO2 شما را نشان میدهد، شبیه به ساعت Constellationای است که در دنیای واقعی نیز ساخته شده و قابل خریداری است. این ساعت همچنین به عنوان HUD بازی عمل میکند و نام سیاره، دما و گرانش آن را نشان میدهد که اگر عادت به حفظ جزئیات ندارید، میتواند بسیار مفید باشد.
۱۲. تیراندازی و کاهش اکسیژن

صحبت از O2 شد، این عنصر المانهای گیمپلی را به طرق جالبی تحت تاثیر قرار میدهد. هنگامی که نفس خود را برای تمرکز بر هدف حبس میکنید، اکسیژن بدنتان شروع به پایین آمدن میکند. این ویژگی میتواند بر توانایی شما برای مخفی شدن و تیراندازیِ موثر تاثیر بگذارد.
۱۳. سرعت و مهمات اسلحه در شبکۀ هدفگیری
در طول نبرد فضایی، شبکۀ هدفگیری مقدار مناسبی از اطلاعات، مانند سرعت فعلی، مهمات سلاحهای بالستیک، انرژی و … را در اختیار شما قرار میدهد. این مورد تکاندهنده نیست ولی در عین حال، کاربردی بوده و به هیچ وجه ایجاد احساس مزاحمت نمیکند، به خصوص هنگام گشتوگذار در فضا.
۱۴. خطرات زیست محیطی

یکی از تعاملات جنگی جالب در دقیقۀ ۳۸ تریلر Deep Dive به نمایش گذاشته میشود، جایی که بازیکن به ظرفی شلیک میکند که بلافاصله یخ زده و دشمن نزدیکاش را تحت تأثیر قرار میدهد.
ممکن است آب بلافاصله در یک محیط فوق سرد منجمد شود، اما با توجه به شرایط ممکن است با نیتروژن مایع نیز طرف باشیم. با صرف نظر از وجود آب یا نیتروژن مایع، این ویژگی بسیار جالب است و نشان میدهد که چگونه استفاده از محیط در برابر دشمنان، یک استراتژی قابل توجه خواهد بود.
۱۵. جناحها میتوانند جوایزی برای دستگیری شما بگذارند

در حدود دقیقه ۳۳ تریلر Deep Dive، جایی که سیارات برای کاوش انتخاب میشوند، گوشه سمت راست بالا نشاندهنده جناحی است که کنترل سیستم آن سیاره را بر عهده دارد. در این عکس، جناح Freestar Collective را داریم که پس از چندین درگیری در گذشته، صلح شکنندهای با United Systems دارد.
همانطور که در بالا سمت راست صفحه نشان داده میشود، بازیکنان میتوانند از وجود مقدار جایزه برای دستگیری خود آگاه شوند، بنابراین هنگام فرود بر روی یک سیارۀ Freestar یا پرسه زدن در مستعمرات آن، ممکن است با مشکل مواجه شوید.
۱۶. رفتن به زندان یا مقاومت در برابر دستگیری
در همان رویداد پرسش و پاسخ، شن و پاگلیارولو تأیید کردند که ممکن است با دستگیری و رفتن به زندان مواجه شوید (اگرچه امکان پرداخت جریمه وجود دارد). مقاومت در برابر دستگیری نیز یک گزینه است، اما اینکه چگونه عمل میکند و میتواند چه تاثیری بر جوایز موجود برای دستگیری شما داشته باشد، باید ببینیم.
۱۷. پرواز طولانی با سفینههای الحاق شده

سوار شدن به سفینۀ دیگران یک مسئلۀ جداگانه است، اما اگر حال و هوای دوستانهای ندارید، میتوانید وارد آن شده و تمام ساکنانش را به گلوله ببندید. شما همچنین میتوانید سفینۀ آنها را برای خود بردارید و آن را صاحب شوید. با این حال، نیازی نیست سفینۀ خود را رها کنید.
همانطور که در Deep Dive مشاهده میشود، میتوان سفینه خود را با سفینه دیگری که به آن متصل است، به پرواز در آورد که باید فروش آسانتری را نیز برای شما فراهم کند. آیا امکان سفر با سفینۀ غریبه بدون درگیر شدن با ساکنانش وجود دارد؟ قطعاً برای فهمیدن این موضوع نمیتوانیم صبر کنیم.
۱۸. سفینههای ریجستر شده و ریجستر نشده

شایان ذکر است که سفینهها بهعنوان ریجستر شده و ریجستر نشده علامتگذاری میشوند. سرقت مورد اول میتواند شما را سابقهدار کند و به طور بالقوه منجر به تعیین جایزه برای شما شود.
اینکه آیا یک سفینۀ ریجستر شده در United Systems میتواند به Freestar Collective فروخته شود یا خیر (و بالعکس) هنوز معلوم نیست، اما اگر به دنبال کسب درآمدهای کلان هستید، سفینههای ریجستر نشده ممکن است گزینۀ بهتری باشند.
آیا کسی اهمیت خواهد داد که شما یک دسته از دزدان دریایی فضایی را سلاخی کرده و سپس سفینۀ آنها را برای سودش فروختهاید؟ احتمالاً نه، اما ممکن است قبل از انجام همین کار با یک سفینه لوکس، مجبور باشید کمی بیشتر فکر کنید.
۱۹. اثرات وضعیت

در حدود دقیقه ۳۵ تریلر Deep Dive، مینیمپ بازی در گوشۀ پایین و سمت چپ، عبارت «سرفه» را نمایش میدهد که میتواند یک اثر مربوط به وضعیت باشد. با توجه به بخش زرد رنگ نوار سلامتی، این قابلیت مسلماً در محیطهای خطرناک کاربردی خواهد بود.
درد نیز وجود دارد، اما هیچ نشانهای از تاثیر آن نشان داده نشده. نحوه برخورد شما با این موارد نیز ناشناخته است، بنابراین امیدواریم نزدیکترین شهرها و شهرکها، مراقبتهای پزشکی قویای داشته باشند.
۲۰. نور در زمان واقعی محاسبه میشود

به صراحت تایید نشده که آیا آب و هوای پویا در بازی وجود دارد یا خیر (هرچند که شاهد شرایطی مانند باران بودهایم). با این حال، تاد هاوارد (Todd Howard) به این موضوع اشاره کرده که نور در زمان واقعی از طریق اتمسفر و با حرکت یک سیاره به دور خورشید محاسبه میشود. هدف کلیِ نورپردازی این است که بازی «سینماییتر» به نظر برسد و این موضوع هنگام گشتوگذار در فضای بیرون، واقعگرایی بیشتری به بازی میبخشد.
منبع: GamingBolt




















پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- آیتمهای رایگان Halo Infinite به مناسبت ماه تاریخچه زنان در دسترس قرار گرفت
- ۱۲ بازی جهان باز مورد انتظار در سال ۲۰۲۵ و بعد از آن
- پاسخ کارگردان Split Fiction به کاربری که میگوید بازی فمنیستی است
- دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی
- خالق God of War: بازی Starfield دارای یکی از بهترین روایتها در میان عناوین تکنفره است
نظرات
من بازی رو تجربه کردم و تو این مدت ۳ ساعته تجربم رو از بازی به اشتراک میزارم :
چیزی که برام خیلی قابل توجه بود گیم پلی و گان پلی بسیار لذت بخش و روون بازی بود ، انیمیشن دمیج خوردن دشمنا خیلی خوب و طبیعی هست ، همچنین انیمیشن راه رفتن حالت سوم شخص هم خوبه و مثل بازی های قدیم بتسدا رو مخ نیست و مبارزات فضایی با سفینه خوبه؛؛؛ و حالا نکات منفی ( کمتر مثبت) ، شخصیت همراه یا همون ربات مثل خیلی از بازی هایی که همراه داری جلوی دست و پا هست ، لال بودن شخصیت خیلی برام رو مخه و جذابیت مکالمات رو از بین برده و اینکه گرافیک بازی خیلی پرفکت نیست که البته اف اس آر رو روشن کردم که بی تاثیر نیست ، سیستم اکسیژن و co2 به نظرم یه چیز اضافی تو بازی هست و جذابیت بازی رو کم کرده
شخصیت اصلی حرف نمیزنه؟
اگه اینطوریه یعنی ۲۵ سال بازی در دست توسعه باشه ولی شخصیت اصلی حرف نزنه !
خدایی اصلا جالب نیس که شخصیت اصل حرف نزنه
بدبختی تو بازی هایی که انتظار نداری این حرف نزدن مد شده
شخصیت اصلی حرف نمیزنه چون اون شخصیت تویی تو میسازیش تو براش انتخاب میکنی
و ۲۵ سال در دست ساخت نبوده
فقط ایده اش رو ۲۵ ساله دارن و با اومدن نسل ۹ تونستن بلاخره پیاده اش کنن
خود بتسدا کفته میخواستن صدا بزارن حتی ینفرم اورده بودن ولی کارکتر صدا دار خشک بوده برای بازی رول پلی خوب نبوده و اینکه بازیکن راحت تر میتونه خودشو جای کاراکتر بزاره وقتی صدا نداشته باشه
مد شده؟ اسکایریم ۲۰۱۱. بیشتز سولزبورن ها از ۲۰۰۹ تا امسال. هالو نایت. بلسفمس و زلدا….
خوب rpg یه دیگه حرف نزدن شخصیت بازی تو بیشتر بازی های این ژانر هست.
بازی فوقالعاده ای هر وقت کامپیوترمو ارتغاع بدم حتما تجربش میکنم
ببین کاراکتر همچین بازی باید صامت باشه… میدونی چرا؟ چون مثلا مثل ویچر یه کاراکتر از قبل مشخص شده نیستش… خودت کاراکتر رو میسازی..خودت همه چیزشو مشخص میکنی و رولپلی میخوای بکنی… مثلا تو میخوای کاراکترت دیالوگ ها رو با لحن خاصی بگه..اگه گردن کلفت باشه لاتی حرف بزنه یا خیلی جنتلمن باشه مثلا… صداش کلفت باشه یا نازک باشه اصلا چه مدل صدایی داشته باشه سر همین تو باید خودتو جای کاراکتری که میسازی بزاری و با صدا و لحن خودت دیالوگا رو بخونی… اینطوری باید این مدل گیما رو بازی کرد…. وگرنه فالوت ۴ مثلا صداگزاری شده بود کاراکتر و اصلا جذاب نبود و خیلی از حس رول پلی گیم کم کرد.. برعکس گیما قدیمی بتسدا مثل فالوت…اسکایریم…ابلیویون… اینکه صامت بود کاراکتر اصلی خیلی حس بهتری میداد
ایناس که خوبهه
من کلا از اولم نسبت با استارفیلد حس خوبی داشتمو و دارم چون با آپدیت ها و پچ ها کلا بازی تمام مشکلاتش بهبود میابد
ایستراگ ۲۰ خیلی جالب و خفن بود
توی استارفیلد بیگانگان فضایی هم وجود دارن؟ منظورم این حیوانات نیست، موجودی به اندازه انسان هوشمند
۱۰۰ درصد :))
احتمالش خیلی زیاده … اصن شاید خودت باید بری بگردی پیدا کنی .
کل داستان راجع First contact و پیدا کردن بیگانه ی هوشمند هست. اینکه میبینیم یا نه، نمیدونم هنوز و اگه میدونستم هم اسپویل نمیکردم 🙂
قطعا ارزش بازی کردن رو داره.ولی گوتی نمیشه چون بازیهای شاخ تری امسال اومدن.
بتسدا توی چندش طراحی کردن موجودات استاده😂
تو فال اوت ۴ یه حیوانات ترسناکی همچون عنکبوت بزرگ میومدن که وقتی میدیدیشون مور مورت میشد 😈😂
یه ویدیو تو یوتیوب دیدم، یارو یه موجود عجب تو استارفیلد رو زد، موجوده فرار کرد بعد یوتیوبره پشت سرشو نگاه کرد یهو دید مثل جامپ اسکیر موجوده پشتشه😂😂😂
سکته زد🗿
بعدا اگه تونستی ، لینک اون ویدیو را بده
استارفیلد پارت ۱ چنل hasan sno بود
بیصبرانه منتظر نقد و بررسی این بازی از جانب گیمفا هستم
توجه بیشتر ب جزیات
https://s6.uupload.ir/files/img_6615_3s7y.jpeg
تکراری شده
جدید بده
خدایی چطور دلشون اومده به این جزئیات زیر نود بدن
این بازی رو کشیدن پایین با تمام این حال قبل عرضه رسمی فقط کسایی که ۱۰۰ دلار به بالا برا پرمیوم و نسخه فیزیکی پول داده بودن در استیم و توییچ تاپ رو چسبیدن و ول نمیکنن !!!! نکته بعدی حدود ۴۰ نقد دیگه مونده که بعد عرضی آپدیت میشن طبق گفته ها میاد روی ۹۰ .
الان دغدغت متاست؟
یکی به forspoken 95 میده
یکی به redfall 90 میده
یکی به uncharted 4 40 میده
امروز یکم وقت گذاشتم میانگین ( ۱۰۲ نقد پی سی و کنسول ) نمرات بازی بدون ign و گیم اسپات نمره ۸۸ بدست اومد که نمره خوب و قابلی هست ولی در حد هایپ نبود .
اما ازش بعنوان شکست یاد بشه حرف پوچی بیش نیست چون مشخصه که بازی موفقی خواهد بود و کاربران رو راضی میکنه .
💢 صحبتهای جنجالی نویسنده IGN آمریکا کهبه Starfield نمره ۷ از ۱۰ رو داد:
• با لحنی تهدیدآمیز: «اگر عناوین بتزدا بهطور رسمی انحصاری مایکروسافت شوند، قطعاً عصبانیت و مخالفت وجود خواهد داشت»
• سوال کاربران: «شما خودترو برای نقد بازیهای بتزدا انتخاب میکنی؟»
– «البته، چهکس دیگری منو انتخاب میکنه؟ اگر شخص دیگری بخواد نقد رو انجام بده میتونه منو در یک نبرد تنبهتن بهچالش بکشونه؛ اما بههر حال رئیس بخش نقد ها بودن مزایای خودشو داره»
• «اسپایدرمن بهعنوان یک انحصاری پلیاستیشن معرفی شد؛ اما چون استارفیلد هنگام معرفی پلتفرم هدفی نداشت بنابراین انحصاری پلتفرم محسوب نمیشه و نباید بشه، برخلاف اسپایدرمن»
• استارفیلد بهعنوان انحصاری ایکسباکس معرفی میشه و واکنش ایشون:
«اصلا چیز خوشحال کنندهای نیست – این از آن دسته بازیهایی میباشد کهدیگران از دسترسی بهآن محروم شدند و اگر ایناتفاقات نمیافتد (خرید بتسدا توسط مایکروسافت) همچنان بهآن دسترسی داشتد؛ برخلاف بازیایکه از همان اول بهدلیل سرمایهگذاری یکشرکت توانست توسعه یابد (احتمالا اشاره بهقرارداد سونی برای توسعه اسپایدرمن)»
خیلی جالبه خیلی از اونایی ک گیم رو تجربه میکنن ستایشش میکنن ولی یه عده از رو عقده قبلی قصد خراب کردنشو دارن
به شخصه حتی یه گیم دیگه متای ۵۰ ام بگیره تجربش میکنم به این سیستم متاریک اعتمادی نیست
وا؟
با اینکه فن سونی ام (البته پی سی دارم فقط. اتزیو رو تصور کن. عقده ای و فن بوی بودنشو حذف کن)
. و از سبک rpg هم خوش نمیاد.
ولی ایشون بیجا کرده همچین حرفی زده
تو نمره رو واسه خود بازی میدی رو پلتفرمی که بازی میکنی
به تو چه مربوطه واسه سونی میاد یا نه که نمره کم میکنی؟
اونم ۷ واسه همچین بازی عظیمی
دقیقا
اینا جزئیات محسوب نمیشه فک کنم مثلا چیزای کوچیکی رو مارک ها رفتار آدم ها و اینا جزئیاته
واقعا مقاله خوبی برای ترجمه انتخاب شده بود خسته نباشید
به جزئیاتی جالبی توجه شده بود که نمونه اش رو در دیگر بازی ها ندیده بودیم مثل تیراندازی و کاهش اکسیژن
شاید فکر کنید این { انتقال (تقسیم) قدرت} رو اولین بار هست می شنوید
ولی توی بعضی فیلم ها دیدید مثلا توی سقینه می گه کل قدرت رو به موتور های جلویی و یا سپر انتقال بده {استار وارز مخصوصا}
این همونه
نکته جالب اینکه برای اولین بار هست که در بازی های بتزدا یک سری معموریت هایی رو فقط برای یک ویژگی خاص قرار دادن مثلا اگه در ابتدای بازی ویژگی شکارچی حیوانات رو انتخاب کنی علاوه بر اون قابلیت هایی که بهت می ده بعضی از میشن ها رو هم برای این ویژگی پس ضمینه تدارک دیدن
ایا اگه این ویژگی رو انتخاب نکنی هیچ وقت نمی تونی به اون میشن ها برسی؟
قطعا خیر مثل اسکایریم با انجام فعالیت ها در هر ضمینه ایی می تونی اون مهارت رو ارتقا بدی و این بار بر عکسش هم هست یعنی ممکنه کاری کنی که اون مهارت رو از دست بدی!!!!
قرصاتو خوردی اومدی کامنت گذاشتی 🤔
منظورت رو نمی فهمم
ببین منظورش این بود این چند وقت یه کم علیه بازی بودی … براش تعجب شده کع چرا عوض شدی یهو
هیچی هنوز سر نمره فشاریه
آره خورده یکی دو هفته حالش خراب بود 😅
چی ؟ دارم خواب میبینم ؟
تو مگه توی پست قبلی استارفیلد رو نمیکوبیدی ؟
خدایا شکرت
داش تبریک میگم بهت ، به تنظیمات کارخونه برگشتی
هعی دیگه فیک تو رو هم زدن ؛ طرف با اسمت آک ساخته داره تعریف استارفیلد رو میکنه – داش خودتو برسون
اینجا نمیشه مثل Skyrim توی همه چیز خوب باشی. اینجا کرکتر ت خدا نیست از اول، باید روی کرکتر ت کار کنی
فکنم این اکانت برگشت دست صاحبش…
حالا این شد همون کاربر God of War همیشگی…
عه دوباره مثل یه آدم عاقل داری حرف میزنی😐