سازنده Blasphemous 2: بازیمان زیر سایه Hollow Knight Silksong قرار میگیرد
به گفتهی یکی از سازندگان بازی Blasphemous 2، تغییر تاریخ انتشار بازی Hollow Knight Silksong باعث میشود که این عنوان آنطور که شایسته است، دیده نشود.
تعویق تاریخ انتشار Hollow Knight Silksong به نیمهی دوم سال ۲۰۲۳ هواداران را ناراحت کرد. اکنون، سازندهی یک بازی مستقل و مترویدوانیایی دیگر نیز از این اتفاق ابراز نگرانی کرده است. طراح مراحل ارشد استودیوی گیم کیچن (The Game Kitchen)، انریک کولینت (Enrique Colinet)، اعلام کرده است که بازهی انتشار Silksong به بازهی عرضهی Blasphemous 2 که اواخر تابستان است، نزدیکتر شده است.
او در توییتی به شوخی میگوید:
فکر میکنم که اجازه داشته باشم چگونگی حملهی عصبی در حوزهی بازیسازی را به عموم نشان دهم.
انریک کولینت
کولینت در پیامهای بعدی منظور خود را واضحتر بیان میکند:
مشکل تنها در فروش نیست، بلکه حضور در رسانه و شبکههای اجتماعی است. نزدیک بودن تاریخ عرضهی بازیمان به Silksong باعث میشود زیر سایه قرار بگیریم و کمتر از آن حدی که باید رشد کنیم. Silksong عنوانی بیهمتا است، پس بهتر است که از تاریخ انتشارش دوری کنیم؛ مخصوصاً که سبک بازیمان با آن یکسان است.
انریک کولینت
او همچنین به شرایط مشابه نسخهی نخست Blasphemous اشاره میکند:
آن زمان نگران بودیم که زیر سایهی Bloodstained قرار بگیریم. Bloodstained در نهایت سه ماه زودتر از بازی ما عرضه شد و همه چیز به خوبی پیش رفت.
انریک کولینت
تاریخ دقیق انتشار Hollow Knight Silksong هنوز مشخص نشده است، بنابراین نمیدانیم که تا چه حد به عرضهی Blasphemous 2 نزدیک است. گفتنی است که Blasphemous نیز فوقالعاده است و هواداران مخصوص به خود را دارد، اما انتظار بازیبازان برای Silksong نصیب کمتر عنوانی میشود.
چنین اتفاقی پیشتر برای مجموعهی Horizon و نزدیکی عرضهاش به The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Elden Ring رخ داده بود. این نمونه همچنین نشان میدهد که رقابت چند بازی با سبک مشابه لزوماً به موفقیتشان پس از عرضه لطمه وارد نمیکند. به هر صورت، تغییرات احتمالی در عرضهی این عناوین مترویدوانیایی و رقابتشان با یکدیگر جالب توجه خواهد بود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
من این بازی رو نزدم ولی تعریفشو زیاد شنیدم
مثل Ori میمونه دیگه ؟
و اینکه اینی که میگن سختیش مثل بازی های سولز هست یعنی چی یعنی واقعا خیلی سخته
آره مثل سولز دقت میخواد و باید دستت بیاد نوع گیم پلیشو
فضا سازی و فایت ها خیلی خوبه
حتما اگه به بازی های مترویدوانیا علاقه داری حتما بازیش کن
رو پلاس اکسترا هم هست که فکر میکنم داشته باشی
نه PS ندارم متاسفانه ولی میخوام بگیرم
منظورت کدومشونه hollow knight یا blasphemous ؟
اگه blasphemous رو میگی آره خیلی سخته و برای خیلیا هم به عنوان دارک سولز پیکسلی شناخته میشه مخصوصا با وجود اتمسفر کلیسایی و قرون وسطی
Hollow knight تو نگاه اول آره کمی شبیه به اوریه ولی وقتی المان های گیم پلی رو به کامل ترین حالتش نزدیک کنی میفهمی چه فاصله ای بینشونه ، بازی چندان سختی نیس در حد دارک سولز دیگه زیاده رویه ولی سبکش سولزلایته یعنی از برخی المانای دارک سولز استفاده میکنه مثلا وقتی میمیری تمام پولاتو از دست میدی تا وقتی که برگردیو دوباره پسشون بگیری
تو این مورد سازنده ها ی خلاقیت جالب به خرج دادن ، اگه بخوای پولاتو پس بگیری باید با روح خودت بجنگی
با این حال برخلاف دارک سولز استامینا نداره و آیتم های زیادیم برای استفاده نداره
همون Hollow Knight منظورم بود
ممنون
دوم ori الهامات خیلی زیادی از hollow knight گرفته(در بعضی موارد میشه گفت کپی کرده:))
Hollow knight یه مترویدوانیای کامل و شاهکاره و مکان های مختلف بازی هم استادانه بهم وصل میشن.
از نظر سختی هم بنده دارک سولز(و کلا بازی های فرام سافتور) رو تجربه نکردم ولی این بازی نسبت به بازی های معمولی سختی بیشتری داره(یه سری موارد واقعا سخت هم داره اما به نظرم اونقدر زیاد نیستن،مخصوصا بعد از اولین بار تموم کردن بازی ساده تر میشن)
دمت گرم 👍
خیلی وقت بود میخواستم برم سراغش
خبر داری اوری دو سال قبل از هالو نایت اومده دیگه؟ و اینکه کلا هیچ کدوم این دوتا از هم تقلید نمیکنن بلکه از المانهایی که بیشتر از بیست ساله هست تو این سبک استفاده میکنن
منظورمه نسخه دومه برادر.
نه واقعا، اوری یه پلتفرمر هنریه این یه مترویدوانیای سولزلایک، به غیر از دوبعدی بودن خیلی شباهتی ندارن
جفتشون خیلی خوبن
جفتشون تو پلاس هست راحت میشه بازی کرد
خلاصه واسه هر دو هایپم ولی فکر میکنم هالو نایت طرفداراش خیلی بیشتر باشه و یکی بودن تاریخ بهش لطمه بیشتری بزنه
کلا هر گیمی نزدیک Silksong ریلیز بشه، محو میشه
ایندی شاید ولی AAA خیر
یکی از بهترین داستان سرایی ها در تاریخ ویدیو گیم رو این بازی داره دوستان حتما روایت داستان بازی ساخته شده توسط هاشم هایزنبرگ رو در یوتیوب تماشا کنید.بسیار عالی داستان بازی رو روایت میکنه
هالونایت باعث شده افراد بیشتری به سبک مترویدوانیایی (از جمله خودم) علاقه مند بشن
اینجوری شاید بعضی ها تا زمان عرضه Silksong این بازی هم پلی بدن (حتی بعدش هم ممکنه ولی درکل فاصله دو سه ماهه نیازه)
تواضع یا شکست نفسی ؟!
نترس خان…سرتو بگیر بالا و برو جلو…خودتم بزرگی…اگر خوب باشی، پیدات میکنن و به اونچیزی که لیاقت ات هست میرسی.!!For Sure
Blasphemous رو یبار نصب کردم یک ساعت رفتم حذف کردم الان دوباره دارم میرم. بنظرم گرافیک پیکسلی غیر از جنبه نوستالوژی چیز خوب نیست. همین هالو نایت یا اندرلیلیز خیلی بازیای همین سبکین که غیر پیکسلین و گرافیک فنی بالایی ندارن ول یاز نظر هنری عالین. Blasphemous هم هنریش خیلی خوبه ولی پیکسلی واقعا دل منو میزنه دیگه.
آخ bp یکی از بهترین روایت هارو تو کل تاریخ ویدئو گیم داشت از نظر من