گزارش: GTA 6 با بودجه ۱ میلیارد دلاری پرهزینهترین بازی تاریخ گیمینگ خواهد بود

بر اساس اطلاعات فاش شده از سوی یک یوتیوبر معروف، GTA 6 پرهزینهترین بازی تاریخ خواهد بود.
یوتیوبر مذکور که تحت نام INTER فعالیت دارد، در ویدیوی اخیر خود متذکر شده که تنها توسعۀ GTA 6 بودجهای ۲۵۰ میلیون دلاری در اختیار داشته است و با هزینههای مارکتینگ و تبلیغاتی، هزینۀ کل به بیش از ۱ میلیارد دلار خواهد رسید. با درآمد خیرهکنندهای که از طریق GTA Online به دست آمده است، مطمئناً راکستار با هیچگونه کمبود بودجهای روبهرو نخواهد بود.
راکستار در فوریۀ ۲۰۲۲ رسماً اعلام کرد که بازی بعدی از سری GTA مراحل توسعه را طی میکند. تیم سازنده حتماً از سطح انتظارات طرفداران آگاهی دارد. باید دید که در نهایت GTA 6 تا چه میزان جاهطلبانه خواهد بود.
نظر شما در این باره چیست؟




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
وام هم میدن؟
بله میدن ولی باید زامن داشته باشی مگرنه میترکی!!!
داش ضامن اینجوریه نه زامن😬😬
داش الان تنها کسی که میتونه ضامنت شه خداونده 🗿
داداش مگه بانکه
نه اینا دژمنن
احتمالاً سی دقیقه اولی که پری اوردر بازی باز بشه، کل هزینه ساخت و تبلیغات جبران بشه.
من خودم یکیش هستم روی اکانت اصلیم هم میخرم که همیشه داشته باشم
کلا بازی ها راک استار باید همیشه داشت
البته من همیشه یه GTA تو دستگام داره یه بچه بیاد بازی کنه
حق من هنوز GTA IV برای ps3 دارم
منم مث خودت هنوز تو هاردم دارم با متال ۴ و لست و اینفیمس ۲ و گاد ۳ و کیلزون ۳ و رزبستنس ۳
متال کالکشن متال ۴ لستو پاک کردم 😂 کیلزون ۲ اینفیمس ۱ کمبات 😍 و بیستا بازی دیگرو هنوز دارم
به بچه GTA میدی بازی کنه ؟! 😂😂😂
بچه بودم خونه فامیل GTA 3 بازی میکردم فقط ماشین میدزدیدم 🙂
خودمم در بچگی ، حتی وقتی سنّم یه رقمی بود GTA رو با اشتیاق شروع کرده و بازی می کردم 😂😂😂 چه دورانی داشتیم !!
مشکلی نیست همه ما بچه بودیم gta بازی میکردیم
مگه gta برا بچه هاس؟!!!!!
نه بچها برای GTA هستن ..
به بچه ها میگه بیاین خونمون gta دارم روپایی میزنه 😂
یه ویدئو جدید ۱۷ ثانیه ای از بازی لو رفته گیمفا پوشش نمیده خبرو گیر داده به فیلم و سریال
بله آقای سردبیر اینجوریاس، شمام باید یواش یواش ناتی داگ بازی رو بزارید کنار یکم سایت از فضای فن بوی بازی و سونی بازی در بیاد ،
به اون سردبیر قبلی هم گوش زد کرده بودم قبلا ، همونی که اسمشون آقا بابایی بود ، دیدید که آخرش چی شد ، رفت یه کانال تلگرام زد توش دو سه تا آهنگ متال گذاشت.
آها، ولی من گفتم زیاد میفروشه نگفتم بازی خوب یا بدی خواهد بود.
مطالب تهدید امیز
در نمیاد، بسوز
قلم اقاسعید جادویی بود
ایشون هرگز فن بوی بازی در نمیاورد و طرف دو پلتفرم بود
مقاله هاش هست میتونید نگاه کنید
بله سه دَف 👌
آقای کریمی شما خودت فن بازیهای راک استار هستی یا نه؟
من بازیهاش رو دوست دارم، حتما هم میخرم و بازی میکنم و در کیفیتشون هم شکی نیست ولی انصافا فن اونجوریشون هم نیستم و خیلی گیمای دیگه هستن که مثلا به gta ترجیحشون بدم.
بنظرم بازیهای راک استار و بخصوص gta بهترین فرمول ممکن برای عامهپسند بودن رو ارائه میدن که خود این باعث شده یچیزایی رو فدا کنن، حرفمو قبول دارید؟
PARASITE EVE 2
مثل اینه بگی من سیرابی رو از چلوکباب بیشتر دوست دارم.
حداقل یه مثال دیگه میزدی کلا من دو غذا دوست ندارم سیرابی و کله پاچه 😁
ولی خب تو غذاها هم همینه مثلا داداشم برعکس من سیرابی رو از چلوکباب بیشتر دوست داره…
بعدم در کل این چه مثالی بود 😐😐
سیرابی تو رقابت با املتم میبازه چه برسه به چلوکباب
سلام نه فن بازیهای راکستار نیستم، مسیری هم که ده سال اخیر برای توسعه بازی پیش گرفتن رو اصلا نمیپسندم. ترجیح میدم استودیوها «فرمولساز و خلاق باشن» تا «کمالگرا»، به نظرم برای صنعت گیم اینطور بهتره. راکستار بود و نبودش هیچ تاثیری روی طراحی بازیهای ویدیویی نداره، چون عملاً نه فرمول GTA 3 رو متحول کرده نه میتونه منبع الهام قابل توجهای باشه نه حتی ستینگ ها و مقیاس های متفاوتی از بازی ها رو آزمایش کرده در ده یازده سال اخیر (البته امروزه استودیوهای زیادی به رویکرد قدیمی و پولیش و بهبود بسنده میکنن، بحث اینجا غولهای تولید بازیهای ویدیویی هست از جمله استودیوهایی مثل ناتی داگ و راکستار (کمالگرا) و نینتندو و فرام سافتور (فرمولی و خلاق))، کاری که راکستارِ «مدرن» (از ۲۰۱۲ به بعد) انجام میده فقط با منابع زیاد و بازه زمانی طولانی قابل انجام هست، خروجیای که داره عملاً برای ۹۰ درصد استودیوهای گیمینگ غیرممکنه، چطوری میتونه الهامبخش باشه؟ دیزاینی «فرمولی و خلاق» هست که یه تیم ایندی یه تیم AA و یه تیم بزرگ بتونن ازش الهام بگیرن و اون فرمول رو در قالب های خلاقانه و نوین خودشون اجرایی کنن. نکتۀ منحصر به فرد دو بازی اخیر راکستار، جزئیات و کمالگرایی در فرمولی قدیمی هست، نه خلق رویکرد جدید. استودیوهای کمال گرا تجربیات فوقالعادهای تولید میکنن، اما در اندازه بازی های «فرمولی، ریسکی و خلاقانه» تاثیرگذار ظاهر نمیشن. حالا این که گیمر استودیو و بازی «کمالگرا» رو ترجیح میده یا «فرمولساز و ریسککننده» کاملاً شخصی و سلیقهای هست.
البته این نکته که راک استار ضرری برای صنعت گیم نداره و میشه از بازیهایی که فقط خودش میتونه تولید کنه لذت برد یکم بیشتر میچربه برای اکثریت گیمرا.
و الهام بخش بودن راک استار غیرممکن نیست ولی هیچ شرکت و استودیویی تا الآن نخواسته ریسکش رو بپذیره.
با توجه به پولی که راک استار پارو میکنه حداقل میشد یک یا دو استودیوی دیگه روند مشابهی رو تو ساخت بازی تو ژانر دیگه مثلا نقش آفرینی پیش بگیره تا در طی یک دهه شاهد چندین عناوین بسیار باکیفیت باشیم. ولی حس میشه هیچ چی جز همین gta نتونه ارزش انقدر وقت گذاشتن رو داشته باشه از نظر جذب مخاطب…
اگر منظور از الهام، یک رویکرد نوین باشه که الهامی وجود نداره که دریافت کنه، همه دوست دارن بازی هاشون پر جزئیات و گسترده مثل RDR 2 باشه و رسیدن به این جزئیات یک مسیر مشخص و چالش برانگیز داره، راکستار پتنت و رویکردی برای «یک بازی پرجزئیات» رو ثبت نکرده، صرفاً ۸ ۹ سال تایم گذاشته روی بازی و بودجۀ کلان داشته و سخت کار کرده. موضوع دقیقاً همینه که نقطۀ قوت راکستار کمالگرایی رادیکال و فراهم بودن مسیر از دید مالی هست. همه استودیوها دوست دارن آی پی هایی با جزئیات بالا بسازن و این یک رویکرد خلاقانه نیست، موضوع اینه که ناشران زیادی وجود ندارن که ریسک اختصاص دادن بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری به یک آی پی جدید یا فرنچایزی که حتی به محبوبیت بازی gta نزدیک نمیشه رو بپذیرن. چالش برانگیزتر از هر چیز، ناشری که این ۴۰۰ میلیون دلار رو هزینه میکنه، باید تیم ۲ هزار نفری در اختیار داشته باشه و این ریسک رو هم بپذیره که این دو هزار نفر تا ده سال آینده قرار نیست بازی دیگری رلیز کنن. (نمیخوام وارد بخش مدیریت تیم و حضور استعداد در بین اعضای استودیو بشم که خودش پیچیده و چالش برانگیزه)
اگر منظور از الهام این باشه که «یک بازی پرجزئیات تر از RDR 2 بسازیم» باز هم به دلایل بالا بعید میدونم ناشری وجود داشته باشه چنین ریسک بزرگی رو انجام بده مخصوصاً که امروزه بر پایه جلسات سهامداری باید هر سال چیزی برای ارائه داشته باشن. راکستار اگر GTA Online رو نداشت، قطعاً نمیتونست رویکرد جدیدش رو پیش بگیره.
فرمایشتون کاملا متین و منطقی بود.
عشق میکنم با آقای کریمی طی این سالها که در گیمفا حضور داشتم
راکستار هر ده سال یک بازی میده و فرامسافتور هر ۲ سال ولی به این نکته هم توجه کنید که gta ده سال گیمرها رو سرگرم میکنه درحالی که الدن رینگ هر چقدر هم خوب باشه بعد از یکی دو بار اتمام آنیستال میشه (مثل بقیه بازیها).
اصلا ربطی نداره به چیزی که گفتم شما در مورد «درگیری پلیرها با بازی» صحبت میکنی که مشخصه بازی ای که بخش آنلاین مجزا داره و ده سال ساپورت مداوم شده با محتویات زیاد بیشتر سودآوری داره و تجربه میشه (مثل rdr online که به موفقیت مورد نظر نرسید و سریع تر پشتیبانی ازش متوقف شد). من در مورد «طراحی یک بازی ویدیویی» صحبت کردم. البته الدن رینگ هم بازی ای نیست که دو سال فقط دوام بیاره، همین حالا سرورهای DS3 خالی نیستن، ولی خب اینا تجربیات متکی بر بخش تک نفره هستن تا بخش آنلاین.
اصلا بحث اون “ده سال درگیر کردن” هم برمیگرده به بودجهی راکستار.
عملا با خرج اولیهای که برای GTA V شده و بازگشت چندبرابری اون در طی این سالها اون هم نه با پشتیبانی فضایی بلکه اتفاقا پشتیبانی معمولی(آپدیتهای قطره چکانی ماشین های ۲-۳ میلیون دلاری و تکرار ساختار مراحل سینگل پلیر) باعث شده راکستار در کنار اینکه بتونه فاصلهی بین ساخت بازیهاش رو افرایش بده، بودجهی بیشتری هم برای بازی های بعدی داشته باشه. کاری که عملا اکثر شرکتهای دیگه نمیتونن انجامش بدن و همین باعث شده رقابتی بین بازیهای جهان باز راکستار و بقیه بازیساز ها به وجود نیاد
برای همین با نداشتن رقیب، ۱۰ سال همون بازی ملت رو سرگرم میکنه تا رقیب اصلیش یعنی GTA 6 وارد میدان بشه.
اکثر سولزبازا بازی های فرام سافتور رو پاک نمیکنن…
یا نیوگیم پلاس هاش رو میرن، یا چندین و چندبار با کلاس های مختلف و شکل های مختلف بازی رو بارها و بارها از اول شروع میکنن و ازش لذت میبرن…
تازه اینم باید در نظر گرفت بازی های فرام سافتور بخش آنلاین چندنفره شبیه gta ندارن…
مگه ۲ سال ماندگاری برای الدن رینگ کمه!؟؟ بازی آنلاین که نیست تا قرار باشه هر سال سیزن جدید بیاد. بعد ۲ سال فرام بازی جدیدش رو بیرون میده و دیگه لازم نیست ۱۰ سال منتظر گیم جدیدش باشی.
من شکی در شاهکار ساختن امثال راکستار و ناتی داگ ندارم و انصافا هم بازیهاشون عالی هستن. مشکل توی توجه بی اندازه به جزئیات غیر ضروری هست که باعث شده پروسه تولید اینقدر طولانی بشه. ناتی داگ توی نسل هفتم ۳ تا انچارتد و یک تلو ساخت. راکستار ۲ تا جی تی ای بی نظیر همراه دی ال سی و رد دد و مکس پین ۳ رو ساخت.
الدن رینگ اینقدر بیلدها و باس های متنوع داره که میتونی صدبارم بازیو تموم کنی و خسته نشی فقط جهت اگاه سازی افرادی که تا به حال حتی از کنار بازیای سولز فرام سافتور رد نشدن
حرف شما درست، ولی راکستار قبلا چنان فرمولی به صنعت گیم اضافه کرده( gta3) و چنان صنعت گیمو با اون بازی متحول کرده که حتی هنوزم تاثیراتش هست. تقریبا خیلی از بازیای جهان باز امروزی از رو فرمول gta3 ساخته میشن. دیگه انتظار چه خلاقیت جدیدی از راکستار دارین؟ راکستار یبار بیست سال پیش چنان خلاقیتی به خرج داد که کلا صنعت گیمو لول آپ کرد و هنوزم آثارش و تاثیراتش رو ویدئو گیم وجود داره. بنظرم تا همینجا هم کاری که راکستار برا این صنعت کرده و تاثیرش رو این صنعت از نود و نه درصد باقی سازنده ها بیشتر بوده
اتفاقا، متاسفانه اکثر بازی های جهان باز از فرمول یوبیسافت الهام میگیرن چون پر کردن جهان آزاد از روشی که Far Cry ارائه داد خیلی راحت تر و کم هزینه تره تا جهان آزاد راکستار. در هر صورت، گفتم استودیوهایی که ایده های مختلف رو اجرا میکنن رو به استودیوهای کمالگرا ترجیح میدم.
دقیقا
جهان بازی ها الان دیگه اون پویایی و سرزندگی رو ندارن
و ظاهرا صرفا پر شدن
دقیقا موافقم. زلدا و الدن رینگ مثل رد دد ۲ “عضله ران اسب” ندارن ولی توی سرگرمی دست بالا رو دارن. از نظر منتقدین هم اگه بهتر نباشن به هیچ عنوان کمتر نیستن و همون متای ۹۷ رد دد ۲ رو دارن!
زلدا سال ۲۰۱۷ اومد ژانر جهان باز رو ارتقا داد و توی ۲۰۲۳ هم داریم نسخه بعدی بازی رو میبینیم. این وسط استودیو ۲ تا دی ال سی، یه ریمیک و یک ریمستر هم بیرون داد. رد دد ۲ سال ۲۰۱۸ اومده و احتمالا نسخه بعدی قبل ۲۰۳۰ منتشر نمیشه. توی این ۵ سال هم راکستار غیر توجه محض به جی تی ای آنلاین، فقط یه ریمستر کذایی برای ۳گانه و یه نسخه ریمستر مجدد نسل نهمی برای وی داده.
فرام از ۲۰۱۵ تا الان بلادبورن و دارک سولز ۳ و سکیرو و الدن رینگ رو بیرون داده که ۲ تاش گوتی شده.
راکستار یه پاپولسته و واقعا بعد از بازی San Andreas هیچ بازی دیگه ای ازش تاثیر گذاری خاصی برام نداشته. هنوز GTA V و RDR2 نتونسته منو جذب کنه و باعث بشه برای ساعت ها پای گیمش بشینم. آینده دست استودیو های AA و ایندی هست. امیدوارم با پیشرفت هوش مصنوعی این استودیو های بزرگ هر چه بیشتر به تباهی کشیده بشن بلکه شاهد یک انقلاب واقعی در صنعت بازی های ویدویی باشیم. حس میکنم تغییری که اتفاق خواهد افتاد همانند دسنترالیزیشن مدیا و سرگرمی و پدیدار شدن اینفلوئنسر ها و کانتنت کریتر ها در بطن جامعه خواهد بود.
راکستار رو با هیچ توحهی نمیشه برد زیر سوال …
خیلی پاسخ حکیمانهای بود، خسته نباشید.
خواهش میکنم ..
سی دقیقه اول و کلا بازی هیچ راکستار چن تا تریلر گیم پلی تو یوتیوب منتشر کنه و روشون تبلیغ بزارن همونا فک کنم کل خرج رو برگردونن
حق😂
اغراق آمیز بود ولی آره، ممکنه تو هفته ی اول کل یا بخش زیادی از هزینه ی ساخت(نه تبلیغات) جبران بشه.
وقتی GTA V سال ۲۰۱۳ که دسترسی به گیم هم فیزیکی تر بود روز اول ۸۰۰ میلیون و تا روز سوم ۱ میلیارد دلار فروخت…الان GTA VI، با انتظار ۱۰ سالهای که ایجاد کرده و بازار بی رقیب خیلی دور از انتظار نیست دوبرابر رکورد فروش GTA V رو بزنه.
۳۰ دقیقه؟؟ نه باو انقد طول نمیکشه
چه بازی به غیر از gta می تونه این کار رو انجام بده؟
فکر نمی کنم کال آو دیوتی هم بتونه
لالوچی*شاهکار
یه خواهر زاده دارم شب تا صبح فقط دنبال GTA هست یعنی از همون موقعه ای فهمیده من GTA دارم کلا دیونم کرده
خدا ازین خواهر زاده ها به ما بده که از خدامه
نه بابا، من یه برادرزاده دارم که هایپراکتیو هست و همش روی مخه و اصلا به حرف آدم گوش نمی کنه.
اون چیزی که شما میگید برای وقتیه که بچه حرف گوش کن و مودب باشه و روی مخ تون نباشه و اذیت تون نکنه.
ایشالا
ولی وقتی ینفر هی بیاد بگه دایی دایی دایی از اون بازیا داری ببرم بازی کنم
اون تفنگی کیو کیو کیو میکرد خیلی خفن بود
اون موقع حالتو میپرسم
دایی اینطوری دیگه نوبره والا
چیز دیگه نشونش ندی
لودینگ اولشم میبینه 😬🤣
خدایی خیلی براش هایپم
می دونم که عجیب گرافیکی خواهد داشت
گرافیک، کمترین چیزیه که داره. میخواد بیاد که لِول آپ کنه🦥
بعید می دونم از لحاظ گرافیک اون جوری که انتظار میره باشه.
فکر می کنم گرافیکش تو سبک gta v و gta iv باشه اما یکم بهتر.
مثل cod که از نسخه ی چهارم و مخصوصا در مدرن وار فیر ها به یک سبک هست و مقدار کمی بهبود پیدا می کنه.
در واقع من یک گرافیک نزدیک به واقع گرایانه انتظار دارم که بعید می دونم این جور باشه.
یعنی برای برگشت فقط فقط هزینه باید ۱۵ میلیون نسخه فروش کنه:) که با توجه به محبوبیت و قدرت فرنچایز به نظر من تو یک هفته به فروش ۲۰ الی ۲۵ میلیون میتونه برسه.
یک هفته ؟؟؟!!! :////
هاگوارتز لگسی که نیست .
توی یک روز ۳۰ میلیون می فروشه . تازه نسخه فیزیکی همون هفته اول می شه جواهر کلکسیونی .
هایپ فوق وحشتناک جامعه های مختلف در طیف سنی مختلف + نزدیک ۱۰ سال صبر + فضای مجازی بسیار گسترده »» شکوندن رکورد های تمام سرگرمی های تاریخ
تو یه روز به ابن آمار میرسن
هزینه منطقی ای برای این بازی هست
چون فروشش هم دیوانه وار پیش میره
و به اسونی می تونه جبران کنه
دقیقا همون حدودیه که حدس میزدم فروش بی سابقه gta vدست راکستارو باز گذاشته این بازی مطمئم هفته اولش بالای 10mنسخه میفروشه ولی زدن کل فروش gta قبلی خیلی سخته! که اونم باز راکستار تو چند سال بهش میرسه
۲۵۰ میلیون دلار هزینه ساخت گیم
و در کل بیشتر ۱ میلیارد دلار با هزینه های تبلیغات پشمام
دوست دارم بدونم قراره از پث تریسینگ پشتیبانی بکنه یا نه
هرچی درآورده نوش جونش
نمی دونم چرا هیچ هیجانی نسبت به اخبار نسخه بعدی GTA ندارم،قاعدتا نباید اینطوری باشه
منم همینطورم ، به دلیل اینکه انقدر شایعه ازش پخش شده این چند ساله که یه ذره لوس شده ، ولی زمانی که راکستار تریلر بده هایپ همه میچسبه به سقف
منم همینطور هیچ هیجان و هایپی برای این بازی ندارم
money money moneh money money money money …
هر چقدرم هزینه کنن حداکثر توی یه ماه جبران میشه برای این ابر شاهکار
چیزی که میخوام بگن فقط ی نقده نه ایراد،
راکستار کارش درسته ، در نوع خودش بهترینه و خیلی طرفدار داره،
تنها ایرادی که میتونم بش بگیریم اینه که هر ۱۵ سال ی جی تی ای میده بیرون، درسته که وقتی بازی میده شاهکار میده ولی ای کاش میشد این روند توی بازه زمانی کمتری میداد
اخرین جی تی ای مال چه سالیه؟؟؟ نسل هفت!!!! الان وارد نسل نه شدیم و در خوشبینانه ترین حالت یک سال دیکه جی تی ای بعدی میاد، میشه بیست و خورده ای سال……
تو این فاصله اونایی که توس ۷ سالگی اخرین جی تی ای و بازی کردن شدن ۲۷ سال، نوجون تر ها هم الان زن و بچه دارن و اونایی که بالای ۲۰ سال داشتن میان سال شدن، ب احتمال زیاد خیلی از عاشقان و طرفداران جی تی ای که الان بالای ۳۰ سال دارن برای جی تی ای بعدی یا عمرشون قد نمیده یا گیم و ترک کردن، همین طور اونایی که الان ۲۰ سال دارن هم ی چیزی مشابه همون…. این ی کم ظلم در حق طرفدارانشه
نه این که راکستار نمیتونه ۸ سال ی بار ی جی تی ای بده،، میتونه اتفاقا و میتونه بهترینش و هم بده، ولی خب وقتی ب راحتی از بازی قبلیش یک نسل و نیم عین اب خوردن پول در میاره چه لزوم داره این همه هزینه کنه
آخرین نسخه سال ۲۰۱۳ اومد، نسخه بعدی هم فوق فوقش تا دو سال دیگه میاد( ۲۰۲۵ ) که میشه ۱۲ سال فاصله بین دو نسخه. بیست سالو از کجا آوردی؟
۲۰۲۳-۲۰۱۳=۱۰
چجوری بیست سال حساب کردی؟
ریاضی رو چند شدی توی مدرسه ؟
چجوری حساب کردی بیست و خورده ای سال ؟ :/
۲۰۱۳ _ …
گوشی مامانو بزار سر جاش
تنها چیزی خیلی اذیت میکنه ادمو فکر به اینه که یکی دو سال اول فقط رو کنسولا لانچ بشه و از پی سی خبری نباشه. خیلی رو مخ میتونه باشه.
فعلا رو بازیهای قبلیش همین کارو کرده.
احتمال زیاد بازم شاهد این استراتژی مسخره میتونیم باشیم و به فکر یه کنسول نسل نهم باید باشیم.
باید یه فرقی بین pc بازها گیمرها باشه