ایده اولیه ساخت بازی Dead Island 2 بسیار پیچیده بود
به گفته کارگردان خلاق Dead Island 2، با اینکه ایده ساخت این بازی که استودیوی یاگر در برنامه داشت، بسیار پیچیده بود اما دامبستر رویکرد متمرکزتری را اتخاذ کرد.
بسیاری از طرفداران بازیهای زامبیمحور نسبت به موفقیت بازی Dead Island 2 تردید داشتند؛ چرا که توسعه این بازی در یک چرخه خستهکننده و عذابآور تاخیرها و ریبوت به دام افتاده بود. با این حال استودیوی دامبستر (Dambuster) در نهایت موفق شد بازی نقشآفرینی، اکشن و جهان باز Dead Island 2 را با کیفیت قابل قبولی عرضه کند. همانطور که در بررسی منتقدان اشاره شده بود، یکی از نقاط قوت این عنوان مربوط به تمرکز آن روی اهداف گیمپلی و داستان بود.
حال جیمز ورال (James Worrall)، کارگردان خلاق استودیوی دامبستر، در یک مصاحبه ویدئویی که توسط رسانه IGN پخش شد، در مورد ایده اولیه ساخت بازی Dead Island 2 و تغییراتی که در آن ایجاد شد، توضیحاتی ارائه داد. به گفته ورال، چشمانداز ابتدایی ساخت این عنوان زمانی که در سال ۲۰۱۴ رونمایی شد و قرار بود توسط استودیو یاگر (Yager) توسعه یابد، بسیار پیچیده و آزاردهنده به نظر میرسید. این کارگردان خلاق در ادامه گفت که وقتی استودیوی دامبستر روند تولید بازی Dead Island 2 را بر عهده گرفت، تصمیم داشت رویکرد بسیار متمرکزتری داشته باشد و تنها روی مواردی که به عنوان ستونهای اصلی یک تجربه Dead Island شناخته میشوند، تمرکز کند.
ورال در این باره خاطرنشان کرد:
من فکر میکنم مشکلی که بازیها به طور کلی با آن روبهرو هستند، پیچیدگی رویکردهای سازندگان در مسیر شکوفا شدن محصول است. زمانی که استودیو تلاش میکند با استفاده از آن رویکردها بازی خود را عرضه کند، با مشکلاتی مواجه میشود. بنابراین ما در اوایل مسیر تولید Dead Island 2 تصمیم گرفتیم که فقط روی داستان تقابل بازماندهها و زامبیها تمرکز کنیم و با موتور قطع عضوی که داشتیم، خشونت و واقعگرایی مبارزات را پیش روی بازیکنان قرار دهیم.
استودیوی دامبستر قبلا تایید کرده بود که در مسیر تولید و طراحی بازی Dead Island 2، از هیچ کدام از دادهها و رویکردهای تیم یاگر بهره نبرده است. این عنوان هماکنون روی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
انصافا ارزش اینهمه صبر رو برای طرفدارانش داشت این گیم ،کمتر گیمی هست که تو همچین پروسه طولانی ساختی بتونه رضایت طرفدار هارو جلب کنه
عالی بود بازیش من که راضی بودم👍
اتفاقا یه نکته خفن اینه ۳ تا استودیو عوض کرد ولی بازم گل کاشت !
دارم این بازیو بازیش میکنم و به عنوان یه علاقه مند همیشگی به کالاف بلک آپس زامبی، عنوانی واقعا لذت بخش و متنوع خصوصا توی اسلحه های مختلف هست و روش های باحالی برا کشتن زامبی ها به پلیر میده
درسته ده سال طول کشید ولی واقعا ارزشش رو داشتش