واکنش فیل اسپنسر به عملکرد ضعیف Redfall: «از دست خودم ناراحتم!»
رئیس برند ایکس باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، در مصاحبهای با پادکست Kinda Funny پیرامون کیفیت پایین بازی Redfall صحبت کرد و مسئولیت آن را پذیرفت.
وی در جریان این پاکست گفت:
برای من چیزی سختتر و طاقتفرساتر از این نیست که جامعۀ ایکس باکس را ناامید کنم و نظارهگر از دست رفتن اعتماد آنها باشم. من ناامید شدم و از دست خودم ناراحتم. وقتی به پروسۀ ساخت بازی باز میگردیم و آن را بررسی میکنیم، وقتی اعلام کردیم که نرخ فریم ۶۰ خواهد بود و در نهایت مجبور شدیم تنها با نرخ فریم ۳۰ بازی را در دسترس مخاطبان قرار دهیم، این یک مشت جانانه به صورتمان بود و ما سزاوار آن بودیم. واکنش منتقدین آن چیزی نبود که انتظار داشتیم. ما بلند خواهیم شد و آموختههای خود را بررسی خواهیم کرد؛ این که چگونه میتوانیم بهتر شویم.
البته من در مقابل یک چیز میایستم. واضح است که در اجرا و کیفیت میتوانستیم کارهایی انجام دهیم، اما کاری که هیچوقت انجام نخواهم داد، قرار گرفتن در مقابل خلاقیت و ایدههای تیمها است. من یکی از طرفداران آرکین آستین هستم، آنها کارنامهای درخشان دارند. آنها زمانی که بازی [Redfall] را عرضه کردند، به اهداف داخلی خود نرسیده بودند. من فکر میکنم این که بگوییم بازی را تاخیر بزنید کمی سادهلوحانه است، هستۀ اصلی بازی متفاوت از چیزی میشد که برنامه داشتیم.
تیم آرکین هماکنون در حال بررسی بازخورد گیمرها هستند. در حال حاضر روی نرخ فریم ۶۰ کار میکنیم و یک بازۀ زمانی برای انتشار آن در نظر گرفتهایم. پشتیبانی و کار روی بازی را ادامه خواهیم داد. اما من همچنین میدانم که این یک بازی ۷۰ دلاری است و تمام مسئولیت را برعهده میگیرم.
وبسایت ویندوز سنترال (Windows Central) ساعاتی پیش، مقالهای را منتشر کرد مبنی بر آن که ایکس باکس در مراحل توسعه و نظارت بازی Redfall نقشی نداشته است.
منابع مختلفی به من گفتهاند که ایکس باکس به هیچ وجه دستی در این پروژه نداشته و بازی در زیرمجموعۀ مسئولیتهای مدیر استودیوهای ایکس باکس، مت بوتی (Matt Booty)، قرار نمیگیرد. دلیل آن است که چه درست چه غلط، آرکین بخشی از Xbox Game Studios نیست.
اسپنسر نیز در مقیاس کلی به کسب و کار نظارت دارد و کیفیت بد بازی تقصیر او نیز نیست. اما به نظر من باید سوالاتی حول نظارت بر پروژهها را مطرح کرد. البته، این مقاله دفاع یا نقدی بر سیاستهای مایکروسافت محسوب نمیشود، بلکه حقایق را بیان میکند. سوال اصلی آن است که آیا مایکروسافت باید سلسله مراتب بهتری برای نظارت بر استودیوها ترتیب دهد یا خیر؟
جز کوردن، ویندوز سنترال
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
آقا این کاره نیستین….
🤣🤣🤣🤣🤣
پرتاب شدم
پس چرا عرضه ش کردید حداقل یه تاخیر می دادین ۶۰ آف پی اس می کردید 🤮من واقعا از ردفال انتظار شاهکار و نداشتم ولی حداقل یه بازی متوسط بود