نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند

نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند

امیرحسین نصرتی
۱۱:۳۲ ۱۴۰۲/۰۱/۱۲
brandon sanderson mistborn elden ring

برندون سندرسون (Brandon Sanderson)، نویسنده مجموعه داستان‌های Mistborn، سیاست‌های قمیت‌گذاری متنوع نسخه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی را تحسین می‌کند.

اگرچه نام سری Mistborn خیلی به گوش کتاب‌خوان‌های تخیلی کشور ما آشنا نیست اما برندون سندرسون و کتاب‌هایش، به‌خصوص در ایالات متحده از محبوبیت بالایی برخوردارند و میلیون‌ها هوادار در سراسر جهان دارند. به تازگی رسانه‌ Esquire، مصاحبه‌ای با سندرسون ترتیب داده و از وی، سوالاتی درباره‌ی عادات کاری و زندگی شخصی او پرسیده است.

مورد جالب برای جامعه‌ بازی‌بازان اما قسمتی است که نویسنده‌ مطرح، اظهار می‌کند که اخیراً ساعات زیادی را به انجام بازی Elden Ring اختصاص می‌دهد و با ترکیبی که خودش آن را «توپ شیشه‌ای» می‌نامد و متشکل از دو شمشیر بزرگ، یک سپر، زره‌ای بسیار ضعیف، بدون Spirit Ash و به گفته‌ی همسرش با لباس زیر می‌شود، مشغول تجربه‌ی اثر تحسین شده‌ فرام سافتور (FromSoftware) است.

بعد از صحبت درباره‌ی Elden Ring، سندرسون از احساس خود نسبت به نحوه‌ انتشار بازی‌های ویدیویی سخن گفت و آن را بهتر از روش‌های نشر صنعت کتاب‌ها ارزیابی کرد:

آن‌ها به شما این حق را می‌دهند تا با دریافت آیتم‌های بسیار جالبی [که در نسخه‌های ویژه همراه بازی هستند]، خودتان قیمت خرید را انتخاب کنید.

به‌عنوان مثال بازی Elden Ring در نسخه‌های Launch (شامل یک عدد پوستر، کارت‌های هنری و استیکر پارچه‌ای)، Collector (حاوی مجسمه و آرتبوک‌ و آلبوم موسیقی‌های متن بازی) و Premium Collector (شامل تمامی موارد بالا به‌ علاوه‌ی یک عدد پتک مصنوعی) عرضه شد که هرکدام از این نسخه‌ها، قیمت‌های متفاوتی نسبت به یکدیگر داشتند.

سندرسون ادامه می‌دهد:

فکر می‌کنم حوزه‌ی انتشار و بازاریابی کتاب‌ها باید ضعف خود در زمینه‌ی ندادن حق انتخاب قیمت به مردم را برطرف کند.

ناشرین کتاب معمولاً محصولات خود را در دو نسخه‌ الکترونیکی و فیزیکی منتشر می‌کنند و اگر تقاضا زیاد باشد، نهایتاً ممکن است کتاب مورد نظر را در نسخه‌ شومیز نیز در دسترس مخاطبین قرار دهند. سندرسون می‌گوید که سال‌ها در تلاش بوده است تا رئیس انتشارات مک‌میلان (McMillan) را متقاعد کند تا کتاب‌هایش را، در نسخه‌‌های مختلف و با قیمت‌های متفاوت به انتشار برساند و آن‌ها را با جلد‌های چرمی، تصاویر هنری و سایر متعلقات به بازار عرضه کند.

اگرچه این حرف را به زبان نمی‌آورند اما ناشرها از اینکه هواداران سرسخت، یک کتاب را سه بار خریداری کنند، بسیار هیجان‌زده می‌شوند. اما آیا این طرفداران، اگر بتوانند با یک بار خریدن، نسخه‌ای بسیار جذاب از کتاب را داشته باشند، خوشحال‌تر نخواهند بود؟ به آن‌ها یک باندل شامل نسخه‌ چاپی و الکترونیکی کتاب بدهید. اگر ایده‌ها و آرمان‌های‌مان را بر مبنای خوانندگان و مخاطبین قرار دهیم، آن‌گاه در طولانی مدت، صنعت نشر به موفقیت خواهد رسید.

سال گذشته، سندرسون اعلام کرد که باندای نامکو (Bandai Namco)، ناشر Elden Ring و سری Dark Souls، جهت انجام همکاری‌های احتمالی با او تماس گرفته است. از آن‌جایی که وی از هواداران قدیمی فرام سافتور محسوب می‌شود و حتی به گفته خودش، ایده‌هایی برای بازی‌های Soulsborne در ذهن دارد، بعید نیست که همین الان با هیدتاکی میازاکی (Hidetaki Miyazaki) در حال طرح داستانی جدید برای پروژه‌ای هنوز معرفی نشده باشد.

منبع: Video Games Chronicle

DARKSIRENMaster bladeDaniyal BleszinskiEzio Auditore da Firenzemeysambامیر حسیناز پیروان bloodyblade.Redمحمدامین حیدری.امیرعلی قربان‌پورErfmed𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند
نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نویسنده‌ سری داستان‌های Mistborn نحوه انتشار بازی‌ها را بهتر از صنعت کتاب می‌داند