آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند

آنریل انجین ۵ تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند

مهدی مصطفایی
۱۶:۱۶ ۱۴۰۲/۰۱/۱۱
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند

به گفته‌ مدیرعامل شرکت سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، انتقال فرآیند تولید بازی‌ها روی آنریل انجین ۵ باعث تسهیل در ساخت سه‌گانه‌ جدید The Witcher خواهد شد.

شرکت سی‌دی پراجکت رد حدود یک سال پیش اعلام کرد که موتور داخلی RED را کنار گذاشته است و کل خط تولید خود را به آنریل انجین ۵ انتقال خواهد داد. این توسعه‌دهنده لهستانی در ادامه تایید کرد که نسخه اصلی بعدی سری The Witcher با نام رمزی Project Polaris، اولین بازی این استودیو خواهد بود که با استفاده از انجین جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) ساخته می‌شود.

به تازگی آدام کشینسکی (Adam Kiciński)، مدیرعامل سی‌دی پراجکت، در یک کنفرانس ارائه‌ عملکرد مالی اخیر به این موضوع اشاره کرد و توضیح داد که چگونه استفاده از آنریل انجین ۵ می‌تواند به پیشرفت این شرکت در ساخت بازی‌های آینده کمک کند.

به گفته کشینسکی، اعضای سی‌دی پراجکت هنوز در حال طی کردن فرآیند آشنایی با انجین جدید هستند. وی همچنین توضیح داد با وجود اینکه تغییر انجین باعث سرعت بخشیدن به روند ساخت پروژه‌ی Polaris نشده اما می‌تواند تولید دنباله‌های آن را بسیار راحت‌تر کند. این مدیرعامل در ادامه خاطرنشان کرد که تغییر به آنریل انجین ۵ همان دلیل اصلی به شمار می‌آید که سی‌دی پراجکت قبلا اعلام کرد قصد دارد کل سه‌گانه‌ جدید بازی‌های The Witcher را در ۶ سال عرضه کند.

آدام کشینسکی در ادامه توضیح داد:

ما در حال آماده‌سازی همه‌چیز در بخش خط تولید و انجین هستیم. برخی از توسعه‌دهندگان هنوز در حال یادگیری فناوری‌های آنریل انجین ۵ هستند و در عین حال، تیم‌هایی وجود دارند که با شرکت اپیک گیمز همکاری نزدیک دارند تا بتوانند روی تمام مواردی که برای بازی نقش‌آفرینی، روایت‌محور و جهان‌باز آینده‌ ما مهم است، کار کنند. با اینکه تغییر انجین قطعا باعث کاهش سرعت تولید پروژه‌ Polaris ما نشده اما فرآیندهای توسعه را نیز تسریع نخواهد کرد. با این وجود برای پروژه‌های بعدی، احتمال می‌دهیم که روند تولید بسیار آسان‌تر شود. این یکی از دلایلی بود که می‌گفتیم می‌خواهیم سه بازی بزرگ بعدی The Witcher که با انتشار پروژه Polaris که همان The Witcher 4 است شروع می‌شود را در مدت ۶ سال عرضه کنیم.

در ماه مه سال گذشته، شرکت سی‌دی پراجکت رد تایید کرد که بازی The Witcher 4 در مرحله پیش‌تولید قرار دارد و بیش از ۱۰۰ نفر روی آن کار می‌کنند. در همین حال ریمیک نسخه اول The Witcher که یک بازی جهان‌باز خواهد بود، توسط استودیوی Fool’s Theory و با همکاری سی‌دی پراجکت رد در حال توسعه است و انتظار می‌رود پس از پروژه Polaris عرضه شود.

the one above allOld_axeRondaDARKSIRENخسته𝓐𝓫𝓫𝓪𝓼Mehran.Baتوحید (Xbox)Armin77P.morgan 𔓙ققنوس آسمانV3S3MIRMajimaEllie terminatorCorvoLittle∞God˝KianAbolfazlred-eyed Banished Knightmore

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند
آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Masoud گفت:

    انریل تا اینجا کار فوق العاده عمل کرده بنظرم یکی از بزرگ ترین دستاورد های نسل ۹ تا اینجا همین انریل انجین ۵ و فناوری MetaHuman که کار دولوپ رو واقعا ساده و سریع تر میکنه از طرفی بهینه و کم خرج تر هم هست
    اگر بشه همه اینهارو با هوش صنوعی تلفیق کرد دیگه واقعا شاهکار میشه که با این اوصاف دور از ذهن نیست که این اتفاق بیوفته

    Old_axeRondaDARKSIRENMehran.BaWitcherP.morgan 𔓙وایکینگ کپنهاگMincraftmohsenمحمدامین حیدریmore
  • ولی من Red Engine رو بیشتر دوست داشتم ولی خب نمیشه منکر شد خیلی از مشکلات فنی و باگ های بازی هاشون به خاطر همون بود

    Pc Always in Next genDream in Red (Playstation T)AbbasMincraftMr Grimm ripperوایکینگ کپنهاگᴅᴀɴɪᴀʟ ᴀʀᴛꜰᴜʟtommy vercettired-eyed Banished KnightRoadiemore
    • Masoud گفت:

      خودشون گفتن خیلی از مشکلات سایبرپانک بخاطر Red Engine
      چرا مثلا یکی مثل بتسدا بیاد از موتور اختصاصی استفاده کنه منطقیه چون بازی هایی که بتسدا عموما میسازه چیزی نیست که به همین راحتی بشه با انریل در اورد و کلا قلق کارش دست خود بتسدا و Creation Engine
      اما گیمایی که CD Projekt با Red Engine توسعشون داده رو میشه با انریل هم توسعه داد

      Old_axeRondalastofusDream in Red (Playstation T)Mehran.Baوایکینگ کپنهاگMincraftsorenaEzio Auditore da Firenzeکوروشmore
      • Hamed گفت:

        ببین دوست عزیز شما اگر آنریل رو بهترین موتور بازیسازی تاریخ هم حساب بکنی بازم همه چیز برمیگرده به استودیو سازنده که چطور بتونه خروجی عالیی ازش بگیره همه چیز بستگی به تجربه و تخصص سازنده داره مخصوصا سازنده ای که تا حالا با این انجین کار نکرده و برای اولین باره داره باهاش بازی میسازه، سی دی پراجکت سالهاست با موتور اختصاصی خودش یعنی Red Engine بازیاشو میساخته اینکه بگیم با آنریل قطعا بازیش شاهکار میشه خب مسلما اغراق آمیزه نه فقط بازی های سی دی پراجکت بلکه همه بازی هایی که دارن با این انجین ساخته میشن چون میگم همه چی بستگی به اون سازنده داره

        Old_axelastofusWitcherEzio Auditore da FirenzeMincraft
        • Masoud گفت:

          نه خب مسلما نمیشه ۱۰۰ درصد موفقیت یا شکست یه بازی رو بخاطر انجینش دونست ولی میشه گفت که انتخاب انجین مناسب خطای کمتری حین روند پروژه و همین طور توی خروجی میده
          انریل انجین رابط کاربری فوق العاده ایی داره حتی برا مبتدی ها هم میتونه خیلی ساده و مفید واقع بشه این همه مزیت اونم برا یه موتور شخص ثالث خب واقعا شگفت انگیزه و بقیش بستگی به خود دولوپر و تیم سازنده داره که میخواد دقیقا چیکار کنه

          رد انجین با اینکه مال خود سی دی پراجکت بود و تجربه کار باهاش هم داشتن اما دیدی که بازم انتخاب انجین نامناسب (با حداقل منسوخ و بروز نشده) کار دست دولوپر داد هر چند اگر زمان بیشتری به سایبرپانک داده میشد و سر انتشارش تهدید نمیشدن شاید میشد خیلی از خطا هارو برطرف کنن

          قطعا همه چی بستگی به سازنده داره اونم برا استودیویی که یکی از بهترین ارپی جی های تاریخ گیم رو توی سابقش داره باید دید واقعا میتونن از اون پتانسیل نهایی موتور با خلاقیت خودشون استفاده کنن و یه چیزی مثل ویچر۳ یا بهترش خروجی بدن یا نه

          Hamed
          • Hamed گفت:

            نه دوست من ببین من نگفتم موفقیت یا شکست یک بازی مربوط به انجین اون بازی هستش نه من گفتم همش بستگی به تجربه و تخصص اون سازنده داره که چطور خروجی خوبی از اون انجین بگیرن و اینی که شما هم گفتی درسته (((ولی میشه گفت که انتخاب انجین مناسب خطای کمتری حین روند پروژه و همین طور توی خروجی میده))) خیلی از بازی ها هستن از این انجین استفاده کردن که باعث شده اون چیزی که باید نباشن مخصوصا نسخه های PC یشون نمونش Batman Arkham: Knight خب قاعدتا اون سازنده هایی که قبلا از این موتور و همچنین نسخه های قبلش استفاده کردن بیشتر میشه بهشون اعتماد کرد چون دیگه با چم و خم این انجین آشنا هستن در کل انجین عوض کردن ریسک خیلی خطرناکیه چون پنجاه پنجاهه مثلا الان انجین بتسدا یعنی Creation منطقیش رو بخوایم حساب کنیم دیگه زیادی منسوخ شدس یعنی طوری نیست که بشه با ارتقاء دادن بهش فرصت داد باید به کل عوض بشه به نظرم باید هر نسلی که عوض میشه سازنده ها هم بیان انجین اختصاصیشون رو عوض کنن نمونش کپکام با تغییر موتورش یک کامبک اساسی زد شکی در این نیست که آنریل انجین موتور خوب و منحصرد به فردیه فقط همونطور که فرمودی باید ببینیم بدرد یک بازی جهان باز نقش آفرینی میخوره و سی دی پراجکت میتونه از قدرت و نهایت پتانسیل این انجین استفاده کنه یا نه که امیداوریم از پسش بربیاد و یک اثر با کیفیت تحویلمون بده

            Masoud
  • BaBa Woss گفت:

    پس توی این نسل سه گانه جدید ویچرو خواهیم داشت 😍

    RondaHitaseplastofusMehran.Baᴅᴀɴɪᴀʟ ᴀʀᴛꜰᴜʟMincraftNemesis
  • سونی اسکوئر انیکس و سیدی پراجکت رو خریده گذاشته بعد از تعیین تکلیف قرارداد اکتیویژن اعلام کنه

    Tom
  • MAX BOOMB گفت:

    آنریل انجیل ۵ شاهکار یک مثالش رو میگم طراحی کاراکتر ها نیازی کشیدن و نقاشی روی ورقه نیست بلکه همه این کار ها رو روی آنریل انجیل ۵ به راحتی انجام داد به کمک هوش مصنوعی این باعث میشه تولید کننده ها چند ماه جلو بندازه

    ZodiacMISTER XMincraft
  • Brith lord گفت:

    فکر نکنم از لحاظ داستان به ابر شاهکار The Witcher 3 Wild Hunt برسه نهایتش مثل Witcher 2Assassins of kings بشه بخاطر اینکه اولین نسخه سگانه جدید

    RondaBrith lord
  • شرمنده بابت اسپم ولی دوستان کسی VPN خوب سراغ داره اوضاع خیلی بد شده هیچ VPNوصل نمیشه

  • درسته بازی آخرش خیلی باگ داشت ولی این شرکت بازی سازی حرف نداره خیلی هایپم واسه بازی هاش همیشه بدون معطلی میخرم بازیاشو

آنریل انجین 5 تولید سه‌گانه‌ جدید The Witcher را آسان می‌کند