ویدیو: دموی تکنیکی Unreal Engine 5.2 را تماشا کنید
شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در جریان رویداد GDC 2023 و بخش State of Unreal، از دموی تکنیکی Unreal Engine 5.2 و ویژگیهای جدید این نسخه از انجین مذکور رونمایی کرد.
صرف نظر از گیمپلی که بخش مهمی از طراحی یک بازی است، نمیتوان انکار کرد که اکثر توسعهدهندگان و ناشران بازی تلاش میکنند تا بهترین گرافیک ممکن را برای عناوین خود داشته باشند. در ابتدا، همه چیز در مورد استفاده از پیکسلها به بهترین شکل ممکن بود. سپس طراحی فضای سه بعدی ارائه شد تا سازندگان بتوانند دنیای خود را بزرگتر و زیباتر کنند. اما اکنون، همه چیز در مورد فوتورئالیسم است که باعث میشود دنیای مجازی تا حد امکان شبیه دنیای ما باشد. برای این منظور، موتور آنریل انجین (Unreal Engine) بیتردید در پیشبرد گرافیک بازیهای ویدیویی و سایر تولیدات بهترین گزینه است.
یکی از دلایلی که این موتورهای گرافیکی به طور مداوم در بین بهترینها در صنعت بازی هستند این است که همیشه انجین را به سمت چیزهای جدید سوق میدهند. سازندگان هر ساله در حال توسعه و آزمایش فناوری های جدید برای موتور هستند و بهروزرسانیهای جدیدی را ارائه میدهند. به عنوان مثال در مراسم GDC، یک دموی فنی از Unreal Engine 5.2 ارائه شد. این ویدئو نشان میدهد که یک تیم سازنده در حال کاوش در دنیایی است که در Unreal Editor ایجاد شده و جزئیات مختلف و نوع زمینی را که طراحی کردهاند، برجسته میکند.
این تیم در حین کار با دموی فنی Unreal Engine 5.2، متوجه میشود که چه ابزارهایی ساخته که به ساختن جهان کمک میکند و اطمینان حاصل مینماید که کارها به شیوهای واقع بینانه انجام شوند. به عنوان مثال، هنگامی که آنها بر روی سنگهای برخی از زمینهای صخرهای رانندگی میکنند، سنگها بسته به نحوه برخورد صخرهها به روشهای مختلفی نسبت به رانده شدن واکنش نشان میدهند.
مورد دیگر وسیله نقلیهای است که در این دموی تکنیکی نمایش داده شد. نام این وسیله نقلیه Rivian است که یک خودروی الکتریکی محسوب میشود و تیم سازنده با این شرکت برای طراحی یک مدل واقعی کار کردند. آنها سپس یک برنامه مواد جدید را نشان دادند که در موتور کار می کند و به مدل هایی مانند وسایل نقلیه کمک می کند که حتی واقعی تر شوند. آنها سپس یک برنامه متریال را نشان دادند که در انجین کار میکند و به مدلهایی مانند وسایل نقلیه کمک میکند که واقعیتر به نظر برسند.
میزان سطحی که میتوانید از این متریال استفاده کنید به شما بستگی دارد. این تیم نشان داد که چگونه میتوان از این متریال در حالتهای سینمایی و دیگر صحنه های رندر شده برای کمک به آشکار کردن جزئیات یک مدل یا کمک به نمایش دنیای اطراف استفاده کرد.
در پایان شما را به تماشای دموی تکنیکی Unreal Engine 5.2 دعوت میکنیم.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
تو ی کلام
پرفکت
ب شدت واقع گرایانه شده
نورپردازی بسیار مقبول و رئال
موفق باشید
عجب چیزیه خدایی تازه با موبایل نگاه کردن کجا خودت با نمایشگر فورکی بازی کنی کجا
این بازی بود یا واقعیت؟
یک نسل تا فیلمی شدن بازی ها…
فوقالعاده بود منتها توی آنریل انجین توی بیشتر موارد از فوتیجهای واقعی یا از قبل آماده شده استفاده میشه که به خودی خود یه مزیته اگه بیان درست با فیزیک گیم و محیط سازگارش کنن
خیلی خفن شده
یا اسطوخودوس.
کم مونده موقع بازی غرق بازی بشیم البته اگر بازی سازانی مثل الکترونیک آرتز میومدن بازی هاشون رو بر اساس گرافیک خوف و خفن و اتمسفر واقعی و تاریک درست میکردن.نمونش:(مس وانتد۲۰۰۵).
این نسخه جدیده خیلی چیز سمی بود ماشین می خورد به مانع مثل فیلم هندی دو متر پرت میشد هیچیش هم نمیشد آهنگ هاشم فاجعه تمام عیار.نمونش(Hey we want some money.)
یا خدااااااا این چی بود دیدم
این گرافیک و منظره و جنگل خوراک آنچارتد ۵ عه
یجورایی انگار آنچارتد ۴ با گرافیک بیشتر بود
تفاوتی که با نسخه قبل کرده سهولت استفاده و هوش مصنوعی بسیار بالاشه که باعث میشه سازندگان سریع به نتیجه دلخواه برسن.
و این واقعا فوق العاده هستش.
هر روز نزدیک تر به واقعیت 👌🔥
چه انچارتدی بشه ساخت با این