بازی Dragon Age: Dreadwolf از درخت مهارتهای غیرخطی بهره میبرد
شرکت بایوور (BioWare) در وبلاگ خود توضیحات جدیدی دربارهی ساختار درخت مهارتها و شخصیسازی کلاسهای Dragon Age 4 یا همان Dragon Age: Dreadwolf منتشر کرده است.
مدتی بود که خبری از این بازی منتشر نشده بود، اما اکنون، طراح سامانههای (System Designer) آن یعنی لوک بَرِت (Luke Barret) محوریت طراحی درخت مهارتها را فراهم کردن امکان تحقق خواستهی بازیکن عنوان میکند و به شرح آن میپردازد.
ما قصد داشتیم امکان انتخابهای بسیاری را فراهم کنیم، پس سازوکاری طراحی کردهایم که از نظر شخصیسازی بسیار منعطف است و در مقابل سازوکار پیشروی خطی قرار میگیرد.
لوک بَرِت
همانطور که مشاهده میکنید، نمونهی اولیهی این طراحی به دانهی برف شباهت دارد و میان هر تقاطع آن مهارت رابطی وجود دارد که قابل دستیابی است. این درخت متشکل است از ۶ گروه مهارتی متفاوت با رنگهای مخصوص. به نظر میرسد که شما قادر خواهید بود میان این دستهبندیها ارتباط برقرار کنید و از هر یک از آنها مهارتهایی را به دست بیاورید.
شایان ذکر است که تصویر انتشاریافته مربوط به نسخهای بسیار ابتدایی است و امکان دارد تمامی جزئیات آن در آینده و درون بازی نهایی تغییر کند. سازندگان نیز به این مورد اشاره کردهاند که تا کنون چندین تغییر بر این نسخه اعمال شده است، اما دو اصل شخصیسازی و آزادی بازیکن در دستیابی به مهارتهای دلخواه همچنان ثابت هستند.
طراح تجربه کاربری بازی، برونو پوریو (Bruno Porrio)، میگوید:
پس از چندین بار بررسی و ارزیابی این ساختار، به طرح نهایی درخت مهارتها دست پیدا کردیم و بیصبرانه مشتاق آن هستیم که با شما به اشتراکش بگذاریم. نکتهی مهمی که مد نظر داشتیم آن بود که شخصیسازیها و کار با این ساختار به خواست بازیکن، برای او واضح باشد و بار زیادی بر دوش او نگذارد.
برونو پوریو
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
شبیه Assassin’s Creed Valhalla هست
شبیه نیست خود خودشه
@Ezio Auditore da Firenze
دوست عزیز من قدمت این سری بازی Dragon age بیشتر از سری اساسینس مرید والهالا و در حقیقت این اساسینس کرید بود که در سه نسخه آخر سری تغییر سبک داد و وارد سبک اوپن ورد ار پی جی شد
فکر کنم منظور رو اشتباه متوجه شدی منظورم از شبیه بودم سیستم درخت مهارت های بازی بود
@Ezio Auditore da Firenze
دوست عزیز باز هم این درخت مهارت در سری الدر اسکرولز و دراگون ایج بوده که باز هم قبل تر از اساسینز والهالا عرضه شدن
خب باشه به هر حال Assassin’s Creed Valhalla دوباره ترندش کرد
واقعا بایوور تو این بازی دیگه باید برگرده به حداقل نصف کیفیت قبلا خودش
اسکیل تیری فقط اسکیل تری فاینال فاتتزی x
حتی ویچر که فقط سه تا کلاس داشت نتونست درست هر سه تا رو پیاده کنه. بازی عملا کلاس آلکمیست رو دور انداخت.
امثال اسکایریم و الدن و غیره که خیلی بدترم هستن.
تکرار پذیری بالا خوبه ولی نه به قیمت به باد دادن بخش زیادی از کلاسا. واقعا امیدوارم بایوور یه راهی پیدا کنه بازی رو بالانس کنه.
پ.ن. امیدوارم بازی شبیه به MMO های آنلاین باشه، مثل الدر آنلاین. حیفه که یدونه بازی بیاد و تموم شه بره.
اسکایریم و الدن؟
دیگه از مرز جوک بودن رد شد
شما تو اسکایریم چند تا بیلد مختلف بسازین.
اگر دیدین بالانسن بیاین بگین جوکه.
همشون بالانسن یا شما خودتون بلد نیستین بیلد بسازین الکی میندازین تقصیر بازی(اشتباهی که خیلیا دیدم میکنن) حتی همون الکیمیست ویچر هم یه بیلد خوب بسازی دور و برش خوبه
با این درختی حال نمیکنم
خیلی منتظر و هلاک و تشنه این بازی هستم از آخرین نسخه سری خیلی مدته که میگذره