رتروگیم؛ برترین بازیهای آنلاین PS2
در این قسمت رتروگیم نگاهی خواهیم داشت بر برخی از برترین عناوین منتشر شده برای کنسول PlayStation 2 که از قابلیت بازی به صورت آنلاین برخوردار بودند.
نسل ششم کنسولها و مخصوصا PlayStation 2 همانند یک نقطهی پرش برای بازیهای ویدیویی از بسیاری از جهات بود و تا حد زیادی این صنعت در این نسل به بلوغ رسید. یکی از مواردی که در آن دوره به بسیاری از پلیرها معرفی شد امکان تجربهی بازیها به صورت آنلاین مولتی پلیر و CO-OP بود. این نوآوری و تکنولوژی در آن دوره هنوز بسیار نوپا و غیر بهینه محسوب میشد، از همین رو حتی کشورهایی که در آنها دسترسی به اینترنت نسبتا رایج بود نیز از کیفیت مورد نیاز برای تجربهی بیدغدغهی بازیهای آنلاین روی کنسول PS2 بهرهمند نبودند.
با این وجود، آثار بسیاری در آن نسل عرضه شدند که از این قابلیت بهرهمند بوده و حتی گاهی کاملا بر پایهی آن بنا میشدند. از همین رو امروز تصمیم گرفتیم در این قسمت از آیتم رتروگیم به آن دوره سفر کرده و با دقت بیشتری به این آثار نگاه کنیم. با گیمفا همراه باشید.
Marvel: Ultimate Alliance
عناوین Marvel: Ultimate Alliance مخصوصا نسخهی ابتدایی آن جزو آن دسته از آثار ابرقهرمانیای بودند که زمانی که منتشر شدند حتی نگاه کردن به کاور جعبهی آنها نیز جذاب و هیجان انگیز بود. این عناوین که در واقع آثاری Beat’em Up هستند تعداد بسیار زیادی از کاراکترهای مارول حتی آنهایی که امروزه کمتر از آنها یاد میشود را در خود جای داده بودند. از Spider-Man و Captain America گرفته تا Ghost Rider و Wolverine همه و همه در این عنوان حضور داشتند و از همین رو ما شاهد تنوع بسیار زیادی در حالت آفلاین بازی در زمینهی گیمپلی بودیم.
حال بد نیست بدانید که این عنوان از قابلیت بازی آنلاین نیز برخوردار بود و این مسئله در آن زمان و روی کنسول PS2 برای بسیاری امری غیر قابل باور به شمار میآمد چرا که حتی تصور اینکه بتوانیم همراه با دوستانمان از هر کجا که باشند به صورت آنلاین در نقش هر کدام از ابرقهرمانانی که دوست داریم بازی کنیم بسیار جذاب بود. در حالی که شخصا هیچگاه موفق به تجربهی این اثر به صورت آنلاین نشدم اما کسانی که آن را تجربه کردند از آن با خاطراتی بسیار عالی یاد کرده و اظهار داشتند که بهرهمندی از این قابلیت ارزش تجربهی چندین بارهی آن را به شدت افزایش داده است.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow اولین نسخه از فرنچایز Splinter Cell بود که از قابلیت مولتیپلیر آنلاین بهره میبرد. این عنوان مودی را به نام Spies Vs Mercs معرفی میکرد که حتی در آخرین قسمت این مجموعه یعنی Blacklist نیز وجود داشت. در این مود ۴ نفره، پلیرها در تیمهای دو نفره قرار گرفته و طبق آن با وظایف و Objectiveهای متفاوتی روبهرو میشدند. تیم Spies متعلق به گروه Shadownet بوده و همانطور که از نامشان پیداست جاسوسانی هستند که با پوششی مشابه به Sam Fisher در بازی حاضر میشدند و هستهی گیمپلیشان نیز بر پایهی مخفیکاری بنا شده بود.
در طرف دیگر، تیم Mercs مزدورانی تحت فرمان سازمان نظامی خصوصی Argus هستند که از اسلحههای قدرتمندتری برخوردار بوده و گیمپلی آنها نیز بیشتر بر پایهی اکشن بود. این دو تیم در سه گیم مود Neutralization، Sabotage و Extraction که بازی در اختیارشان قرار میداد به مصاف یکدیگر میرفتند و در کنار انجام اهداف مورد نظر در آن مچ، باید یکدیگر را نیز با استفاده از گجتها و اسلحههای خاصی که در دسترسشان قرار گرفته بود از پا در میآورند.
ساختار این گیم مود به شدت جذاب و هاردکور بود و بسیاری از طرفداران سر سخت مخفیکاری بازی را راضی میکرد. لازم به ذکر است که در عنوان Double Agent گیم مود Spies Vs Mercs با تغییرات بسیاری روبهرو شد که در نتیجه، آن را به تجربهای بسیار سادهتر ۶ نفره تبدیل کرد که برای بسیاری از طرفداران سر سخت این مود و به طور کلی استایل مخفیکاری عمیق سری خوشآیند نبود.
شخصا در بازی Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist موفق به تجربهی این گیم مود شدم و به شدت از آن لذت بردم به طوری که برای مدتی هر روز به پای تجربهاش مینشستم. گیمپلی مخفیکاری Spies در قالب مچهای بازی بسیار لذتبخش بود و سناریوهای بسیار جذابی را به وجود میآورد که در آنها هر تیم با استفاده از گجتها و قابلیتهایش سعی میکرد به بهینهترین حالت با آن روبهرو شده و مقابله کند.
همچنین بازی به طور عجیبی بالانس بود و شخصا هیچگاه با شرایطی مواجه نشدم که صرفا به دلیل قدرتمندتر بودن اسلحههای تیم مزدوران شکست بخورم مگر اینکه به اشتباه خودم را در شرایطی غیر بهینه قرار میدادم. همچنین لازم به ذکر است که در این گیم مود مخفیکاری تا حدود زیادی پررنگتر شده بود به طوری که اگر قصد پیروزی در نقش Spies را داشتید تنها راه رسیدن به آن، همکاری با هم تیمی خود و مخفیکاری مطلق بود.
Mortal Kombat: Armageddon
بازی Mortal Kombat: Armageddon یک جهش همه جانبه نسبت به Mortal Kombat Deception به شمار میآمد و نسخهای به شدت نمادین در تاریخ مجموعهی Mortal Kombat محسوب میشود که این موضوع دلایل متعددی دارد. این نسخه طیف به شدت گستردهای از کاراکترهای مختلف دنیای این فرنچایز(حدود ۷۰ کاراکتر) را در اختیار پلیر قرار میدهد تا بتواند از بین آنها هر یک را که دوست دارد انتخاب کرده و بازی کند. به یاد دارم زمانی که برای اولین بار چشمانم به صفحهی انتخاب مبارز در Mortal Kombat: Armageddon افتاد نمیدانستم با کدام کاراکتر شروع کرده و حتی چطور بین تمامی این کاراکترهای تازه که امکان تجربهی بازی با آنها را دارم یک مبارز مورد علاقه انتخاب کنم.
این اثر همچنین از قابلیت Kreate-A-Fighter برخوردار بود که همانطور که از نامش پیداست به پلیر اجازه میداد یک کاراکتر اختصاصی برای خود ساخته و از آن در بازی استفاده کند! همهی این موارد یک طرف و تریلر سینماتیک ابتدایی بازی به یک طرف که به تنهایی میتوانست شما را تا ابد برای تجربهی یک مچ دیگر از Mortal Kombat: Armageddon هایپ نگه دارد. اما در آخر پس از تمامی خصوصیات برجستهی این عنوان، بخش آنلاین آن قرار میگیرد که با وجود تمام مشکلاتی که پیش رویش بود، همچنان تجربهای تکرار نشدنی است که بسیاری از آن با خاطرات بسیار خوب یاد میکنند.
مسئلهای که احتمالا در طول این مقاله زیاد از زبان من خواهید شنید آن است که چطور تمام این آثار فوقالعاده و ایدههای آنلاین محور جذابشان به دلیل ضعف اینترنت در سالهای زندگی کنسول PlayStation 2 نتوانستند به پتانسیل نهایی خود برسند و این اثر نیز از این قاعده مستثنی نیست. ایدهی مبارزه در مقابل افراد مختلف از سراسر دنیا و به چالش کشیدن خود در به صورت جهانی در زمان خودش فوقالعاده بود اما متاسفانه به دلیل مشکلات متعدد، الان سالیان سال از خاموش شدن سرورهای این بازی میگذرد و معدود افرادی که این بخش را در آن دوره تجربه کردند قطعا خاطراتی عالی در ذهنشان به ثبت رساندهاند.
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence در واقع همانند یک پکیج کامل برای نسخهی اصلی این عنوان، Metal Gear Solid 3: Snake Eater عمل میکرد که شامل بسیاری از قابلیتها و محتوای تازه همچون مود Duel، زاویهی دوربین تازه، مینی گیم Snake Vs Monkey و… بود که در Snake Eater وجود نداشتند. از مهمترین این محتوای تازه، بخش آنلاین این بازی بود که در دیسکی مجزا با نام Persistance در دسترس قرار گرفت و محتوای آنلاین بسیاری را در اختیار پلیرها قرار میداد تا از آنها لذت ببرند.
از جمله مراحل و مودهای آنلاین Persistance عبارتند از: مراحل Sneaking، Capture و Rescue و همچنین مودهای Deathmatch و Team Deathmatch که میزان قابل توجهای تنوع محتوایی را ارائه میدادند. گیمپلی اصلی قسمت سوم Metal Gear Solid در زمان خود و حتی تا همین امروز به بهترین شکل جلوه میکند و در آن زمان امکان تجربهی این گیمپلی روان و عمیق در کنار دوستانتان شگفت انگیز به نظر میرسید.
بخش Metal Gear Online در اواخر سال ۲۰۰۵ در ژاپن و چندین ماه بعد در سال ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی، اروپا، آسیا و استرالیا نیز در دسترس قرار گرفت اما متاسفانه آن چنان عمر زیادی نداشت چرا که در نهایت در سال ۲۰۰۷ برای همیشه بسته و دسترسی پلیرها به آن نیز قطع شد. با این وجود ساختار آنلاین این بازی در آینده به نسخههای دیگر فرنچایز راه پیدا کرد که نه تنها گسترش پیدا کرده بودند بلکه این بار در دورهای در دسترس قرار گرفتند که بازیهای آنلاین و مولتی پلیر به بخش گستردهای از این صنعت بدل شدند.
Twisted Metal: Black Online
سری Twisted Metal مدت زمان زیادی است که در خاموشی به سر میبرد و آخرین نسخهی آن به حدود یک دههی پیش و عنوان Twisted Metal برای کنسول PS3 بازمیگردد که از قضا اثر نسبتا خوبی بود اما به دلایل نامشخص سونی دیگر رغبتی برای بازگرداندن این مجموعه در قالب یک تجربهی تعاملی تازه در گیمینگ مدرن نشان نداده است. با این وجود این فرنچایز در دورهای مخصوصا روی کنسول PlayStation 2 به شدت میدرخشید و اثر Twisted Metal: Black یک بازی فوقالعاده در آن نسل نه تنها در این فرنچایز بلکه بین تمامی عناوین منتشر شده برای کنسول PS2 به شمار میآید!
این بازی در سال ۲۰۰۱ برای این کنسول عرضه شد و توانست بازخوردهای فوقالعادهای از سوی منتقدان و گیمرها دریافت کند و به سرعت به یکی از برترین آثار این فرنچایز بدل شود. گیمپلی پر هرج و مرج و کاراکترهای عجیب و غریب آن هنوز به بهترین شکل طرفداران را در طول بازی همراهی میکردند و در این بین، سازندگان با عرضهی یک نسخهی اختصاصی آنلاین با نام Twisted Metal: Black Online بخش مولتیپلیر را به گیمرها معرفی میکرد که تمام این خصوصیات مثبت را وارد دنیایی بسیار بزرگتر میکرد.
لازم به ذکر است که Twisted Metal: Black Online به صورت رایگان در دسترس طرفداران قرار گرفت و مود Deathmatch چهار نفره، CO-OP دو نفره و مود Last Man Standing را به همراه تعداد مطلوبی از نقشههای قابل باز کردن برای بخش آنلاین در دسترس کاربران قرار میداد. بخش آنلاین این اثر در سال ۲۰۰۸ برای همیشه بسته شد اما به لطف طرفداران در سال ۲۰۱۵ سرورهایی تازه برای Twisted Metal: Black Online راه اندازی شد تا دوباره کسانی که در آن دوره موفق به تجربهی بخش مولتیپلیر این عنوان نشده و یا دل تنگ آن هستند بتوانند به دنیای پر هرج و مرج این بازی بازگردند.
Burnout 3: Takedown
اگر از من بپرسید در نسل ششم چه اثر مسابقهای را بیش از هر بازی دیگری در این ژانر تجربه کردم، بیدرنگ به شما میگویم مجموعهی Burnout مخصوصا نسخهی سوم آن. در آن دوره تصادفات و واکنش ماشینها نسبت به میزان سرعت، زاویه و لحظهی برخورد برایم به شدت جذاب و واقعگرایانه بود و از همین رو عاشق این بودم که بنشینم و یک دل سیر ماشینهای دیگر را به خاک و خون بکشم.
نسخهی سوم در این امر بسیار عالی عمل میکرد و در کنار بسیاری از نامهای بزرگ آن نسل از جمله Need For Speed و Midnight Club که آثار شناخته شدهی زیادی را در آن نسل در اختیار طرفداران این ژانر قرار دادند، فرنچایز Burnout نیز عناوینی را عرضه کرد که به بهترین شکل نه تنها یک تجربهی ریسینگ بسیار خوب را ارائه میداد بلکه با چاشنی تصادفاتش حسابی مخاطبان این ژانر را راضی کرد. همین موضوع باعث میشد بخش آنلاین Burnout 3: Takedown نیز نسبت به رقبایش بسیار متفاوت و خاص جلوه کند!
این اثر از دو حالت مولتیپلیر Split Screen و آنلاین برخوردار بود که بخش آنلاین پنج مود مختلف را در اختیار پلیرها قرار میداد. یکی از جذابترین این مودها حالتی ۶ نفره و تیمی بود که از پلیرها میخواست تا قبل از آن که میزان مشخصی مسافت را طی کنند تمامی ماشینهای تیم حریف را از بین ببرند. این بازی همچنین از یک مود CO-OP با نام Team Crush بهرهمند بود که در آن، دو پلیر به صورت هم زمان باید انبوهی از ماشینهای تصادفی به بار بیاورند و مود دیگری با نام Double Impact نیز از همین ساختار اما به صورت رقابتی پیروی میکند.
در آخر Burnout 3: Takedown برندهی جوایز متعددی از جمله PlayStation 2 Game of the Year در طی مراسم Golden Joystick Awards سال ۲۰۰۴ شد و یکی از نامزدهای جایزهی Online Game of the Year هم بود! لازم به ذکر است که در نهایت بخش آنلاین این بازی در ماه آپریل سال ۲۰۱۰ برای همیشه از دسترس خارج شد و تنها چیزی که از خود باقی گذاشت، خاطرات خوبی است که بازیکنانش با خود تا همین امروز در ذهن خود مرور میکنند.
Tony Hawk’s Pro Skater 3
و اما نوبت به اثری میرسد که برای اولین بار روی کنسول PS2 از قابلیت بازی آنلاین برخوردار بود، حتی پیش از آن که کمپانی سونی Network Adapter خود را برای کنسول PlayStation 2 عرضه کند! Tony Hawk’s Pro Skater 3 یک نسخهی فوقالعادهی دیگر از این فرنچایز دوست داشتنی است که در بسیاری از بخشهایش پیشرفتهای چشمگیری نسبت به نسخههای پیشین خود داشت. این بازی فرمول دو نسخهی پیشین را بیش از پیش گسترش داده و عمق بخشید که نتیجهی نهایی آن یک اثر به شدت جذاب دیگر با گیمپلیای سرگرم کننده و ساندترکی به یادماندنی بود.
اما Tony Hawk’s Pro Skater 3 کارش در اینجا تمام نمیشد چرا که این عنوان نه تنها اولین نسخهی این فرنچایز بود که از قابلیت آنلاین بازی کردن بهره میبرد بلکه اولین اثر تعاملی آنلاین کنسول PlayStation 2 نیز محسوب میشد! از آن جایی که سونی هنوز آداپتور مخصوص خود را در آن زمان برای این کنسول عرضه نکرده بود، کاربران میتوانستند با استفاده از یک آداپتور اترنت USB به اینترنت متصل شوند و از بازی لذت ببرند.
حال این بازی به پلیرها اجازه میداد در سطح جهانی و با دیگر پلیرهای دیگر از هر نقطهی دنیا وارد رقابت شده و مهارتهای خود را به رخ یکدیگر بکشند و برای بدست آوردن امتیاز بیشتر رقابت کنند. امروزه از آن جایی که سرورهای این کنسول خاموش شدهاند این بازی نیز دیگر به صورت آنلاین در دسترس نمیباشد اما لازم به ذکر است که همچنان در سطح اینترنت راههایی برای دسترسی به این بخش وجود دارد که علاقهمندان میتوانند امتحان کنند.
Resident Evil Outbreak
ایدهی اصلی این مقاله برای من از همین اثر نشات میگیرد. در طول مقالات مختلف Resident Evil محور و یا حتی برخی دیگر از مقالاتم همچون همین قسمت از رتروگیم که در حال حاضر در حال مطالعهی آن هستید بارها و بارها از Resident Evil Outbreak و ساختار فوقالعادهی آن به عنوان یک اثر CO-OP صحبت کردم. این بازی به شدت بلند پروازانه، در زمان اشتباهی به دنیا معرفی شد و به راستی نتوانست از پتانسیل کامل خود استفاده کند.
زمانی که برای اولین بار به پای تجربهی Resident Evil Outbreak روی PS2 نشستم حتی توجهی هم به این مسئله که از قابلیت آنلاین برخوردار است نکردم و به سرعت به بازی در حالت آفلاین آن پرداختم که البته هوش مصنوعی نه چندان مطلوب آن باعث میشود تمام وزن مراحل به دوش شما و احتمالا یکی دیگر از کاراکترهای AI بیوفتد که شما را دنبال میکند و برای خودش به قدم زدن و بازدید از یک منطقهی مملو از BOW مشغول نمیشود.
اتفاقا همین الان که در حال نوشتن این مقاله هستم جعبهی این بازی در کنار کنسول PS2 جلوی چشمانم هستند چرا که اخیرا دوباره به پای تجربهی آن نشستم و حافظه و خاطراتم از آن بسیار تازه است. امروزه که این بازی را تجربه میکنم به شدت حسرت آن را میخورم که چرا کپکام با وجود داشتن چنین نقشهی راه یا به اصطلاح Blueprint پر پتانسیلی در زمینهی ساخت یک اثر آنلاین محور برای Resident Evil همچنان از آن استفاده نکرده و دائما در زمینه ارائهی یک تجربهی آنلاین مطلوب در این مجموعه شکست میخورد؟!
لازم به ذکر است که بنده هر دوی این عناوین را به صورت آنلاین نه روی PS2 بلکه روی PC و به لطف سرورهایی که طرفداران برای آن در سال ۲۰۱۴ باز کردند تجربه کردم و باید بگویم این بازی حتی همین امروز نیز میتواند یک تجربهی فوقالعاده را ارائه دهد. گیمپلی و داینامیک بین کاراکترها و اعمال آنها در این بازی از زمان خودش بسیار جلوتر بود و حتی میتوانم به جرات بگویم کمتر آثاری امروزه پیدا میشوند که به چنین شکلی یک تجربهی CO-OP هادکور درگیر کننده و منسجم را ارائه دهند چرا که اکثر عناوین این چنینی به سمت و سوی آرکیدی شدن رفتهاند و آن چنان به عمل و عکسالعمل پلیرها نسبت به یکدیگر اهمیتی نمیدهند(البته این بدان معنا نیست که امروزه آثار CO-OP مطلوب عرضه نمیشود).
شاید نیاز باشد یک مقالهی اختصاصی برای این دو اثر بنویسم تا بتوانم حق مطلب را ادا کنم چرا که هر دو قسمت Resident Evil Outbreak آثاری فوقالعاده در این فرنچایز هستند که بر خلاف چیزی که شاید بسیاری تصور کنند تجربیات بسیار عمیقی را چه از لحاظ داستانی و Lore و چه از لحاظ گیمپلی و مکانیزمهای CO-OP محور ارائه میدهند.
لازم به ذکر است که سرورهای این بازی نسبت به طول عمر متوسط عناوین آنلاین PlayStation 2، به نسبت مدت زمان مناسب چهار سالهای را در آمریکای شمالی در حالت آنلاین گذراندند تا اینکه در نهایت در تاریخ ۳۱ دسامبر سال ۲۰۰۷ در این قاره از دسترس خارج شده و حدود ۴ سال بعد نیز در تاریخ ۳۰ جون سال ۲۰۱۱، سرورهای آن در ژاپن برای همیشه خاموش شدند. Resident Evil Outbreak نمونهی بارز عناوین آنلاینی است که در نسل ششم و دورهی نوپای بازیهای آنلاین پتانسیلشان با خاک یکسان شد و هرگز آن طور که حقشان بود فرصت درخیشدن پیدا نکردند.
سخن پایانی
و اما به پایان یک قسمت دیگر از آیتم رتروگیم رسیدیم، یک قسمت پر خاطرهی دیگر از بازیهای آنلاین که البته نه تنها برای ما ایرانیها بلکه بسیاری دیگر از کاربران کشورهای پیشرفته نیز در آن زمان امری نسبتا غریب و ناشناخته باقی ماند. البته PlayStation 2 از آن جایی که به شدت محبوب شد مسلما از میلیونها نفری که آن را تهیه کردند، تعدا قابل توجهای توانستند به محتوای آنلاین آن دسترسی پیدا کنند اما در آن دوره این حوزه بیشتر به آزمون و خطای سازندگان ختم میشد و تمرکز اصلی آنها نبود.
بنابراین کسانی که توانستند روزهای ابتدایی بازیهای آنلاین را تجربه کنند به نظر من خاطرات و احساساتی را تجربه کردند که بسیار با ارزش و تکرار نشدنی هستند اما با این وجود ما کاربرانی که تمام آثار نام برده در این مقاله را به صورت آفلاین بازی کردیم نیز همچنان بخشی از این تجربه را با خود حمل میکنیم. همچنین لازم است اشاره کنم که نسل ششم مملو از آثار مولتیپلیر محلی بودند که بسیاری از ما با آنها خاطره داریم و حتی در این مقاله نیز از چند مورد از آنها یاد کردیم.
در آخر نظر شما دربارهی تجربههای آنلاین نسل ششم چیست؟ آیا هرگز موفق به تجربهی عناوین آنلاین محور این نسل روی کنسول PS2 خود شدید؟
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
نظرات
کمبت آرماگدون ته لذت بود
همین بازی ،همین عکس ، دوست من ، زندگی من رو عوض کرد . اولین مورتال کمبتی که بصورت جدی بازی کردم و میرفتم کلوپ میشستم تنهایی training انجام میدادم . یاد گرفتم التیمیت فتالیتی (۱۱ تایی) بزنم . این بازی رو با دوستان ستایش میکردیم . بین کنکور و ارماگدون ، ارماگدون رو انتخاب کردیم . رتبه هامون افتضاح شد . من شدم ۴۳۰۰۰ . ولی پشیمون نیستم . اصلا اصلا اصلا از اشتباهاتم پشیمون نیستم . ۸ سال پیام نور درس خوندم اخرش با فوق دیپلوم اومدم بیرون . بازم پشیمون نیستم . نوش جونم .
خاطره (اگه حوصله ندارین توصیه نمیشه) :
خانواده مخالف خرید ps2 بودن . تازه گوشی باب شده بود و من یه d900i واسم خریدن . بردم و به مغازه دار گفتم اینو بگیر (گوشی) یه فیکش رو بهم بده . داد و ۸۰ تومان هم سر داد . رفتم یه ps2 مشکی خریدم . زندگیم اغاز شد . ارماگدون و گیتار هیرو ها (۶ نسخه گیتار هیرو) و بازی هار ترسناک (فیتال فریم ها . هانتینگ گراند . کلاک تاور . …) . نهایت لذت رو ازین کنسول بردم . افتخار میکنم ، که انتخاب کردم 😎
شماها هم به انتخابتون افتخار کنید . یا حق
یه خاطره فوق العاده دیگه از سوسمار عزیز
خاطره باحالی بود کلا خاطره رو دوست دارم
من خودم زمان آرماگدون بچه بودم یادمه داییم که الان سپاهی جوونیش گیم نت داشت که پایین خونه بابابزرگم بود میرفتم پیشش می گفتم دیی برام سابزیرو بیار😅
راستی میگم چی کار شدی؟چون آرماگدون رو انتخاب کردی و کنکور…..
راستی من خودم باور کن از گوشی متنفرم و فقط کنسول وpc سالی شاید به زور ۱۰ساعت با گوشی کارکنم
یادش بخیر منم ۲۰ سال پیش ps2 داشتم دیسک اورجینال براش میخریدم با رفقا آنلاین بازی میکردم😐
اولین گیمی که پلی دادم river raid بود که معروف بود به هواپیمای آتاری انگار نه انگار همین ۴۰ سال پیش بود یادش بخیر پیر شدیم
من اولین بازی که روی ps2 بازی کردم مستربین بود که با یه پشه کش می افتاد دنبال اون صاحب خونه که داشت😂😂 نمیدونم چرا این اولین بازی بود که بازی کردم روی ps2
سوسمار فکر کنم اشتباه تایپی داشتی درسته؟ ۸ سال !!!! درس خوندی با فوق دیپلم رفتی بیرون؟ . الان باید فوق لیسانس باشی که
دقیقا . سربازی که معاف بودم . محدودیت زمانی نداشتم . تا دلم خواست دوست و رفیق و ماشین بازی کردم . خانواده از من ریز نمرات میخواستم . منم براشون ریز نمرات درست میکردم . با فوتوشاپ .اخرش ولی لو رفتم . (البته بعد از ۸ سال 😎) از جوونیم نهایت استفاده رو کردم . پشیمون نیستم 😥 اینی هم که میبینی اشکه شوقه🤪
حاج آقا یک سوال دارم !
شما «گیتار هیرو» ها رو چجوری اصلا بازی کردی ؟ مگه بدون گیتار خودش امکان داره تو ps2 تجربه اش کنی ؟؟؟
من شدیدا پیگیر تجربشم 😍
تو خوشبخت ترین آدم روی کره ی خاکی هستی . دلایل :
1. بهترین نسخه هاش . نسخه های ps2 هستن . (از لحاظ موزیک)
2. ps2 داری .
3. نمیدونستی میشه با دسته هم بازی کرد در صورتی که میشه و بهترین دسته برای تجربه اش همین دسته ps2 هست چون خالت trigger نداره .
4. بهترین نسخه هاش رو میتونی مفتی دانلود کنی .
5 . سوسمار اینجاست تا بگه چه نسخه هایی رو دانلود کنی
6 . اسمت امیره و هم اسم یکی از دوستام در گیمفایی و من به هوای اون ، هوات رو دارم (شوخی)
…..
guitar hero 1
guitar hero 2
guitar hero rock the 80th
guitar hero 3
guitar hero aero smith
…..
چند تا نسخه ی فرعی هم داره که من به تو توصیه نمیکنم چون دست ساز یودن مثل guitar hero true metal
……….
برو حالش رو ببر . از easy شروع کن تا بشی expert . برو زندگی کن . دیگه نگم .
راستی فقط دکمه های r1 r2 l1 l2 و ضربدر باید کاملا سالم باشن تا در درجه های سختی بالا کم نیاری .
امیدوارم تاثیری که این بازی روی زندگی من داشت ، روی زندگی تو نزاره تا شاهده یک خزنده ی دیگه در سایت نباشیم 😁
شخصا گیتار هیرو ۲ رو از همه بیشتر دوست دارم . اهنگ هاش خیلی خفن اند . چرا هنوز اینجایی؟ ! برو حالش رو ببر
سلام داداش – آرماگدون بازی خوبی بود ، ولی نسبت به MK Deception یک ضعف اساسی داشت و اون اینکه سری فن های هر کاراکتر (که سه استایل مختلف بود) ، به دو تا استایل کاهش پیدا کرد و این ضربه ی اساسی ای به تنوع کمبوها زد – البته حذف شدن puzzle Kombat و جایگزین شدنش با motor Kombat و همچنین بخش کانکوئست خیلی عظیم از نقاط قوتش بود
درسته در کل به نظرم کمبت۱۱ بی نقص ترینشونه
واسه من MK 9
۹هم انصافاً خوب بود ولی xخیلی بد بود
یه سؤال داش چون پروفت دووم هست میگم
به نظرت دووم ۲۰۱۵بهتر یا اترنال
ببخشید جواب دادم فک کنم تایید نشد – والا هر دو خوبن ، ولی از نظرم اترنال بهتره
مرسی آره تایید نشده بود
نمیدونم اون زمان چجوری بازی قانونی میخریدید و علاوه بر اون دسترسی به اینترنت داشتید برای بازی کردن ولی من که فقط بازی های هزار تومنی ps2 رو برای میکردم 😂
خیلی بازی های دیگه هم تو این لیست میشد اورد
اما لیست خیلی خوبیه
Killzone هم حقش بود تو مقاله باشه واقعا بخش آنلاین جالبی داشت هم مپ های بزرگی داشت به نسبت زمان خودش هم کلی مود مختلف، یادش بخیر چقدر با بات بازی میکردم
کیلزون درجه یکه
گیم پلیش به شدت سنگینه و نمیشه بی گدار به دل دشمن زد
داستانش عالی بود
گرافیکش توی هر نسخه بهتر از قبله
صداگذاریش هم مو به تن آدم سیخ میکرد
حیف ک به حاشیه رفت
نیازمند یه ریبوت یا ریمیک واس نسل نهم هستیم
من هیچ وقت روی ps2 آنلاین بازی نکردم راستش رو بخواید من حتی نمیدونستم بازی آنلاین چی هست فقط میشستم پای ps2 و تام و جری ، لاک پشت های نینجا ، Ben 10 alien force ، evil 4 ، dragon sisters ، London racer، tekken 5 بازی میکردم ولی بیشتر shadow of the colossus میزدم آخ چقدر میچسبید ولی من بازی های آنلاین رو خیلی دوست ندارم
بازی RE Outbreak.. یادش بخیر واقعا، خسته نباشین
حیف که کپکام از فرمول اویل اوت بریک برای ساخت بازی های آنلاینش نکرد وگرنه سبک جدیدی ازCo-opبوجود می اومد که شما در اون هم معما هم باید می جنگیدید انگار که یک بازی سرایول داری بازی می کنی و همش چیزی به نام بتل رویال نبود که فقط طرف مقابل رو به رگبار ببندی.
بازی مرتال کمبت آرماگدون رو من خیلی باهاش خاطره دارم ولی خاطره های بدم بیشتر از خوباش بود(سر کومبو زدن ها آنالوگ خشک پلی۲ دهنم رو سرویس کرد. دومیش هم این بود که سر همون آنالوگ های خشک و گیر کردن آنالوگ ها تریگر هام می شکستن.)🙂
این مشکل رو هم توی بازی مورتال داشتم هم توی بازی نیدفور اسپید کربن که وقتی می خواستی پیچ های تند مسیر بازی رو به راحتی بگذرونی وسط مرحله دسته صدای تق می داد و مثل صدای قولنج می داد و می فهمیدیم که دسته آنالوگش شکسته و دست گل آب دادم.
بازی نیدفور اسپید و کانتر۱.۶ رو یادتون رفت.
درود خداوند بر شما
عجب بازی های آنلاین بودن نمیدونستیم
یعنی با دایل آپ میشده پلی بدی
یک دلیل اینکه کلوپ ها (گیم نت امروزی) شاخ بودن همین رقابت بوده
چرا به ذهنون نرسیده
فکر کنم دلیل اصلی بی سوادیمون بود
ای کاش در نظام آموزشی به اندازه عربی به لاتین بها داده بشه
نسبت به نویسنده مورد اخر کاملا قابل پیشبینی بود 😂
من با پی اس ۲ . فقط گاد .فوتبال . مورتال .تیکن . بلک .یکی دو بازی دیگ . بازی کردم و تو همه اینا حرفه ای شده بودم
دلم گرفت اون موقع من نبودم اینارو بازی کنم
اخی.
یادش بخیر با بدبختی آرماگدون مود ماشین بازیش ( مورتال کارتینگ) آنلاین میشد پلی بدم واقعا سخت بود همیشه نتم قطع میشد
هی هی هی پیر شدیم آقا پیر شدیم دیدن این عناوین مو به تنم سیخ کرد لامصب عجب دورانی نت نبود اخبار گیم رو با مجله های دی بازی – بازی رایانه یا بازینما دنبال میکردیم البته بگن بازینما گرون بود بچه پولدارا میخریدنش ما ضعیف ها دی بازی بعد میرفتیم توپخونه نه نقد بررسی میخوندیم نه متا میدونستیم چیه خداوکیلی من خودم تو نسل ۸ فهمیدم متا چیه چقدر یه عده براشون مهمه وگرنه من همینجوری یلخی میرفتم بازی میخریدم متا سیخی چنده به عکس جلد بازی نگاه میکردیم میخریدیم یادمه بورن آوت رو که خریدم اومدم خونه وقتی تصادف میکردم صحنه آهسته میشد و تصادف رو نشون میداد ذوق میکردیم البته تو پلی ۲ فکر نکنم هیچ ایرانی آنلاین بازی کرده باشه همه از دم کپی خور بودیم فکر نکنم هیچوقت روزی که خریدمش رو یادم بره تو محل ما هیچکس نداشت همه میرفتیم گیمنت بازی میکردیم یه روز بالاخره یه اسلیمش رو خریدن برام وقتی رفتم کلوپ یه بازی براش بخرم کرک و پر همه ریخته بود آقا نگم براتون احساس غرور و افتخاری میداد انگار من فضانورد بودم رفته سفینه شاتل خریدم یادش بخیر اون دوره واقعا یادش بخیر با مورتال کمبت با داداشتم چقدر دسته به فنا دادیم
آرماگدون رو روی موبایل ریختم خیلی باحال بود یک اخطار داد ترسیدم پاکش کردم😂
من فقط با gta sa زندگی کردم😥 یادش بخیر
تاره فهمیدم آنلاین داشته😂
Ps2 خداس
منم.اصلا ps2 انلاین! برای منم عجیب بود
😂
من که اصلا هیچ نسل ۶ نداشتم. یادم اولین دستگاه بازیم سگا بود بعد شد ps1 بعد با یک جهش ۱ نسلی رفتم ۳۶۰ بعد one اون فروختم بعد که الان سیستم
سلام داداش پروفایلت blue eyes white dragon هست ترافدار yu gi oh هستی یا این عکس همین جوری از اینترنت آوردی. ببخشید می پرسم میدونم فضولیه 😂 ولی خیلی برام جالبه چون توی ایران خیلی yu gi oh رو نمیشناسن چه برسه به این که بذارن پروفایل
اره داداش. نه اصلا فضولی نیست. اره من ۲۲۴ قسمتش کامل دیدم حتی بازی های تو استیمش هم دارم بازی میکنم .نام کاربری نوشتم ماهاد . دقیقا همون شخصیت لباس طلایی هست. اره تو ایران کم هست و متاسفانه کم شناخته شده
انقدر ذوق زده شدم یکی شناخت پروفایل که اصلا یادم رفت جواب سلام بدم😂🤦♂️. سلام
Star wars battlefront 2؟؟؟؟؟