صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت

صحنه معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت

محمدرسول میرزاده
۱۳:۲۳ ۱۴۰۱/۱۱/۱۹
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت

مانند نسخۀ اورجینال، صحنۀ به‌خصوصی نیز در ریمیک Dead Space وجود دارد که حسابی توسعه‌دهندگان را به زحمت انداخته است.

در سال ۲۰۱۹، گلن اسکوفیلد (Glen Schofield)، خالق سری Dead Space، در مصاحبه‌ای فاش کرد که تیم ویسرال (Visceral) در به تصویر کشیدن صحنه‌ای که آیزاک (Isaac) توسط بازوهای یک نکرومورف (Necromorph) در حال کشیده شدن روی زمین است، بسیار به زحمت افتادند. در پایان، این تیم کارشان را عالی انجام دادند و این صحنه یکی از ماندگارترین‌ها در طول کل بازی است. به نظر می‌رسد که یکی از صحنه‌های ریمیک هم به همین میزان آن‌ها را به چالش کشیده است.

ادامۀ خبر حاوی اسپویل بزرگی از ریمیک Dead Space است.

استودیوی موتیو (Motive) به‌تازگی در ساب‌ردیت (subreddit) بازی Dead Space به بعضی از سوالات طرفداران پاسخ داده است. از این توسعه‌دهنده دربارۀ ساخت یکی از صحنه‌های برجستۀ ریمیک مذکور، جایی که آیزاک تبدیل شدن کاپیتان ماتیوس (Mathius) به یک نکرومورف (Necromorph) را شاهد است، سوال شد. این صحنه هم خارق‌العاده و هم به‌شدت منزجرکننده است و طبق گفته‌های سازنده، زحمت زیادی کشیده شده است تا به این حد روان و بی‌عیب ساخته شود.

موتیو این صحنه را «یک چالش بزرگ» خطاب می‌کند. آن‌‌ها ابتدا مجبور بودند که نسبت اندازۀ مدل شخصیت ماتیوس را در نظر بگیرند و آن را تا جای ممکن با مدل نکرومورف هماهنگ کنند تا هم‌خوانی داشته باشند که اصلاً کار آسانی نبوده است. این تیم می‌گوید که برای تطبیق مدل انیمیشن کاپیتان ماتیوس و نکرومورف آن، از لحاظ ساختاری، از فناوری‌هایی چون Blendshape و Houdini استفاده شده است و مراحل زیادی را طی کرده‌اند تا بتوانند، آن‌طور که می‌خواهند، این صحنه را به تصویر بکشند.

به دلیل بزرگی چندبرابر نکرومورف‌ها از انسان‌ها، این تیم همچنین مجبور بود تا پارگی لباس‌های ماتیوس حین تغییر شکل را نیز شبیه‌سازی کند و همان‌طور که حدس می‌زنید، این بخش نیز با سختی زیادی همراه بوده است.
این موضوع نشان می‌دهد صحنه‌ای که شاید برای بازیکنان تنها لحظه‌ای طول بکشد، می‌تواند تا چه حد برای سازندگان پرزحمت باشد.

MincraftEAGAMERDARKSIRENBlizz-St0rmخستهpaymanmatrix4221489KHEDER_Pro_GamerKratos🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉sauronSpider-ManAlireza.DVM.DMCSDG69Parhamred-eyed Banished KnightsamanmeysambAmir abdoli🌱🌱Korok veganmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت
صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

صحنه‌ معروف ریمیک Dead Space سازندگان را به زحمت زیادی انداخت