کوجیما: مایکروسافت بازی غیر عادی من را پذیرفت زمانی که همه فکر میکردند من دیوانهام
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) توضیح داد که چگونه استودیوی او با مایکروسافت وارد همکاری شد و پروژه جدید و جاهطلبانهای را شروع کرد.
در کنار بازی Death Stranding 2 که اخیرا تایید شده است، کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) در حال حاضر روی یک پروژه معرفی نشده کار میکند که با همکاری ایکس باکس توسعه مییابد. در آن زمان، کوجیما این بازی را بهعنوان یک آیپی کاملا جدید توصیف میکرد، بازیای که هیچکس قبلا آن را تجربه نکرده و ندیده است. او در مصاحبه اخیر خود ادعا کرد یکی از عناوین بعدیاش مثل «یک مدیوم جدید» عمل میکند.
در یک مصاحبه جدید با IGN، کوجیما گفت که علاوه بر DS2، در حال ساخت یک عنوان غیرعادی دیگر است. کوجیما گفت که این بازی به تعداد زیادی از ناشران ارائه شد، اما مایکروسافت تنها کسی بود که واقعا مفهوم پروژه را درک کرد؛ در حالی که دیگران فکر می کردند او “دیوانه” است. او اذعان کرد:
من پتانسیل این را دارم که به راحتی خسته شوم. بخشی از دلیلی که من توانستهام به مدت ۳۰ سال بازی بسازم این است که فناوری جدید به سرعت جایگزین فناوری قدیمی میشود. فناوریای که امروز استفاده میکنید ممکن است فردا قابل اجرا نباشد و من علاقهمندم راههایی را برای پیادهسازی ایدههای جدید بیابم. البته که انتخاب اشتباه میتواند منجر به شکست شود. از این نظر، بازیسازی کمی شبیه یک برنامه فضایی است.
او ادامه داد:
پروژهای که با مایکروسافت روی آن کار میکنیم، پروژهای است که به مدت پنج یا شش سال به آن فکر میکنم. این پروژه به زیرساختهایی نیاز داشت که قبلا قابل دسترسی نبود، بنابراین من با بسیاری از شرکتهای بزرگ صحبت کردم و دیدگاه خود را ارائه دادم، اما به نظر میرسید که آنها واقعا فکر میکردند من دیوانه هستم. در نهایت این مایکروسافت بود که نشان داد ما را درک میکند و اکنون ما با هم روی این پروژه کار میکنیم.
بر اساس تصاویری که ماه گذشته به بیرون درز کرد، به نظر میرسد پروژه معرفی نشده کوجیما، یک بازی ترسناک به نام Overdose باشد. هفته گذشته، او در یک پیام ویدیویی که همزمان با هفتمین سالگرد استودیو منتشر شد، بهروزرسانی مختصری از آنچه که کوجیما پروداکشنز روی آن کار میکند، ارائه کرد. کوجیما بیان کرد که امیدوار است سال آینده اطلاعات بیشتری در مورد یک بازی کاملا جدید به اشتراک بگذارد. همچنین در طی هفته گذشته اعلام شد که کوجیما پروداکشنز در حال کار روی یک فیلم Death Stranding است.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
نظرات
نمیگم ماکروسافت کم نخریده ها
ولی لطفاً پرورش دادن و بها دادن به ایده های استودیو های کوچیک و بزرگ رو هم ببینید
کوجیما راجب پروژش با ایکس باکس گفته همیشه دوست داشته بسازتش ولی نتونسته و ماکروسافت کمکش کرده
قرار نیست هرچی که بنظر خودتون ضرره(که شایدم ضرر نباشه ) رو ببینین چیزایی که مفیدن رو نبینید
تموم کنید دیگه این بازی هارو
کمک کرده دمش گرم
حتما باید فرو کنید تو چشم ملت؟
کسی علاقه ای به فرو کردن تو چشم ملت نداره
همش میان میگن ماکروسافت فقط میخره هیچ کمکی نمیکنه و فلان
بعد سونی به ایده ها بها میده به فکر گیمینگه
عکس پست فقط!!!
شبیه ساز حمل چراغ قوه 🤝
بنظر من که بازی خوبی میشه، حالا هر چقدر میخواین هیت کنین
خدارو شکر که سونی قبول نکرد ؛ از تریلری که ازش لو رفت مشخص بود بازی تعاملی دکمه زنی هست مثل آنتیل داون و …
زیر ساخت و تکنولوژی هم که میگی میدونیم چیه بخش کوآپ کلاود قاطیش کردی فقط مایکرو پسندش شده همه رد کردن خخ
دقیقا اگه بازی خوبی بود سونی میپذیرفتش
الان مایکروعم بخاطر این بازی رو پذیرفته که پز بده داریم با کوجیما همکاری میکنیم😂
امیدوارم دث استرندینگ ۲ انقدر پیشرفت کنه که چشم بعضیا دربیاد از شاهکارهای سونی👍
پیشرفت بیشتر برای حمالی کردن👊👍
همون بازی بستگی به خودت داره خیلی ها مثل من باهاش حال کردن البته نمیگم شاهکاره اما خوب بود اما بازی کوجیما اگه کلاود نباشه خوبه چون برا ایرانیا عملا فایده نداره
نع عزیز بد براشت شده کلاود، این بازه مثل فلایت سیمولیتر از کلاود استفاده میکنه و بی مشکل میشه توو ایران پلی داد حتی با این نت داغان
تو علی پاور نیستی؟
خوش برگشتی رفیق دلم تنگ شده بود واست
قربونت داداش
راستش دیگه مثل قدیما وقتم آزاد نیست کلا اخبار گیمو نمیتونم دنبال کنم الانم گذری اومدم یه سر بزنم
شما نام کاربری قبلیت چی بوده؟ چون خیلی وقته اینجا نبودم الان هیشکیو نمیشناسم
من اونموقع زیاد نمیومدم اینجا اسم قبلیم بلک نایت نمیدونم یادت هست یا نه ولی یادمه همیشه با دالتون بحث میکردی
درکل خوشحال شدم دیدمت
راستش من فقط کاربرای فن بوی یادمه از بس کل کل میکردم اینجا😂 شما فک میکنم خنثی بودی البته از طریق سایت همسایه میشنانسمت
اصلا دالتون خدابیامرز دلیلی بود که من شدم لوک خوش شانس😂
یادش بخیر واقعا
🤣
دالتون رفت الان جاش Sony Home و هالک ایرانی اومدن از اونم سم ترن 😂
فشار چیه نمیبینی عکس فیل اسپنسر هم گزاشتم 😂😂
آره فقط از دست اون سونی آشغال بی هنر بی تکنولوژی پناه برده به مایکروسافت دومین غول بزرگ جهان غولی که فقط اراده کنه سونی رو تمام و کمال میتونه بخره تبدیل به wc کنه خخخ
پول همه چیز نیست یه نگاهی به انحصاری های سونی بنداز. خب؟؟ مایکروسافت حتی از جفت همچین شاهکارایی رد نشده 😉
اره اگه همین بازی با همکاری سونی ساخته میشد الان تو فلان جاتون پارتی گرفته بودین و واسه خودتون شاهکار شاهکار میکردین پس فشار نخورین
والا شما که از بعد متال ۴ دیگه گیم خوب نساختی – ببینم و تعریف کنیم
باور کن mgs v با داستان ناقصش و مراحل یکنواختش هنوزم جزو تاپ ۱۰ های نسل هشته
یعنی هیچ بازی مخفی کاری به غیر dishonored 2 نمیتونه تو این زمینه با mgs v رقابت کنه
“من با بسیاری از شرکتهای بزرگ صحبت کردم و دیدگاه خود را ارائه دادم، اما به نظر میرسید که آنها واقعا فکر میکردند من دیوانه هستم.”
با دیدن دث استرندینگ و آسیبی که به سرمایه سونی زدی، با قاطعیت میگم دیوانه هستی، نباید بهش فکر کرد! باید قاطع بود!
دث استرندینگ آسیب به سرمایه سونی بود به ساخت قسمت دوم چراغ سبز نمیداد!
امیدوارم چیزی مثل death stranding نباشه
مایکرو که دشمن گیم بود😃
بار قبل سونی درکت کرد برار با شبیه ساز پیاده روی . این بار مایکروسافت ته تهش یه بازی موفق با متا بالای ۸۰ میدی و همه رو شوکه میکنی تا ایمان بیاورند !
واقعا دیگه دث استرندینگ اونقدرم بازی بدی نبود نمیگم ممکنه بد در بیاد یا خوب یا هر چی ولی دم مایکروسافت گرم بهش فرصت داده یکی از نوابغ ادامه بده به مسیرش اگه دث استرندینگ بد بود و سونی هم اونقدر ناراضی نسخه بعدیش نمیرفت واسه ساخت حدود ۷ میلیون فروش داشته این بازی روی پلاس و ایکس باکس پی سی ده ها میلیون نفر دیگه بازیش کردن در کل یه موفقیت بود تا عدم موفقیت بنظرم
جعبه فنا تا دیروز : کوجیما شبیه ساز کولبری اه اه حالم بهم خورد همون بدرد سونی میخوره هیچ خلاقیتی نداره الکی گندش کردن
جعبه فنا الان: بله داش استاد کوجیما یه گیمای خلق کرده که نگو قطعا یکی از بهترین کارگردان های صنعت گیمه من از اولشم طرفدار بازیاش بودم اصن عشقه این بشر
سونی فنا تا دیروز: به به اسکایریم بهترین نقش آفرینی ای بوده که بازی کردم وای من عاشق بتسدام درود بر گاد هاوارد کبیر عجب بازی ای بشه استارفیلد و الدر ۶ بی صبرانه منتظرم🤩
.
سونی فنا الان: همیشه حالم از بازیای بتسدا بهم میخورد خیلی به درد نخورن تاد هاواردم بی استعداد ترین آدمیه که پا به عرصه گیم گذاشته، لعنت بر مایکروسافت انحصار طلب و درود بر سونی فرشته نجات صنعت گیم!🤥
چقدر فشار میخوری خب دیستو بده برو دیگه 🤡
بهتره توهماتت رو به عنوان نظر مایکرو فنا صادر نکنی ، ممنون
پیشرفت علم و صنایع مختلف رو مدیون ایده هایی هستیم که به ظاهر احمقانه بودند و مسخره میشدند اما با حمایت و سرمایه گذاری روی آن ها به پیشرفت رسیدن و تاریخ ساز شدن
سونی روی بازی های داستانی و اکشن ادونچر تمرکز کرده و به هیچ وجه از دایره امن خودش خارج نمیشه حتی میترسه مایکرو سافت یه شرکت بخره از رقابت با بقیه میترسه
اما مایکروسافت همیشه پیرو هست همیشه بهترین ایده ها رو طراحی کرده بزارید مرور کنیم :
اولین سرویس ها و بازی های آنلاین؟ مایکروسافت
انتخاب بهترین ارگونومیک برای دسته ؟ مایکروسافت
سرویس ابری؟ مایکروسافت
سرویس بازی؟ گیم پس مایکروسافت
مایکروسافت پیشرو هست همیشه طرح های جدید رو امتحان میکنه درسته بعضی مواقع مثل اول نسل ۸ ایده هاش شکست خوردن و عقب افتاد اما تسلیم نشد و دوباره تلاش کرد خوبی مایکروسافت اینه که وقتی یک دایره امن پیدا میکنه اون جا نمیمونه حرکت میکنه و ایده و طرح های نوین رو امتحان میکنه بعضی مواقع شکست می خوره و بعضی مواقع پیروز میشه بر عکس سونی که از دایره امن خودش بیرون نمیاد این فرق یه شرکت ۲ تریلیون دلاری با یه شرکت ۱۴۳ میلیار دلاری هست
چون مایکرو میدونه نمیتونه بازی در حد سونی بسازه اینطوری ریسک میکنه میگه هر چی بادا باد اصلا براس مهم نیست بازی موفق بشه فقط میگه یه چیزی بسازم گیم پس رو پر کنم
خب حالا تو چرا فشار میخوری ازین داستان بزار لیستشو پر کنه ::)
بازی هایی که مایکروسافت تا حالا در نسل نه منتشر کرده:
Flight simolator 90
Psychonauts 2 88
Forza horizon 5 92
Halo infinite 87
Pentiment 86
تک تک بازی ها علی الخصوص فلایت و پنتیمنت هارد کور پسند هستن
مایکرو اگه گیم پس براش مهم بود به جاش ساویر میگفت بشین یه کوآپ برام بساز نه اینکه بشینه رو یک بازی ریسکی که به شدت خاص پسند هستش کار کنه
جاش ساویر میگه به محضی که ایده پنتیمنت رو دادم مایکرو بلافاصله حمایت کرد
اون طرف سایکونات می خواسته ۲۰۱۹ منتشر بشه ولی بعد اینکه مایکرو دبل فاین رو خریداری کرد تیم شفر از مایکرو درخواست بودجه برای سایکونات کرد مایکرو هم بللافاصله قبول کرد و تیم شفر دوسال دیگه هم روی سایکونات کار کرد در حالیکه اگه برای مایکرو بازی مهم نبود بودجه سایکونات رو تمدید نمی کرد چون براش صرفه مالی نداشت
اگه مایکرو می خواست بازی کم کیفیت بسازه ساخت بازی کم کیفیت ۳ ساله نهایتا ۴ ساله تموم میشه و این یعنی باید تمام بازی های مایکرو مثل فیبل اوود هلبلید پرفکت دارک اوروایلد کانتراباند و بقیه منتشر میشدن چون از شروع ساخت همه ۴ و حتی ۵ سال گذشته و یکی دوسال دیگه هم طول می کشن پس معلوم میشه مایکرو سر بازیهاش صبر می کنه و با سرعت لاک پشت بازی منتشر می کنه نه با سرعت نور تا گیم پس پر بشه
زمانی که گیم پس نبود فرزا موتوراسپرت ها دوساله ساخته میشدن الان که گیم پس هست روشون بیشتر کار میشه و ۶ ساله ساخته میشن
این معلوم می کنه حتی گیم پس کیفیت بازی ها رو افزایش میده
مثلا گیرز ۵ سه ساله ساخته شد از ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹
اما ساخت گیرز جدید تقریبا قراره یک نسل طول بکشه
هکذا استیت اف دیکی و بقیه
سایکونات رو پی اس فایو بازی کردم خفن بود 😏
کچل در زمستان: پیشرفت علم و صنایع مختلف رو مدیون ایده هایی هستیم که به ظاهر احمقانه بودند و مسخره میشدند اما با حمایت و سرمایه گذاری روی آن ها به پیشرفت رسیدن و تاریخ ساز شدن.
کچل در زمستان اصلا چرا باید بتونه همچین چیزی بگه!!
سایکونات رو پی اس فایو بازی کردم خفن بود 😏
“پیشرفت علم و صنایع مختلف رو مدیون ایده هایی هستیم که به ظاهر احمقانه بودند و مسخره میشدند اما با حمایت و سرمایه گذاری روی آن ها به پیشرفت رسیدن و تاریخ ساز شدن”
اگه با این قسمت مخالفین باید بگم راکستار به ایده جی تی ای ایمان نداشت
درود بر مایکروسافت و درود بر فیل اسپنسر،چند سال بعد به نیکی ازشون یاد خواهم کرد به خاطر این کارشون💚
خیلی جذابه هر خبری که از کوجیما میاد، تا حالا که بازیاشو دوست داشتم همیشه. خوبیش اینه حتی اگه سلیقه من و شما هم نباشه، اینو با اطمینان میشه هر بار گفت که کارهاش حداقل نورمهای صنعت گیمو به چالش میکشه و معرفی چنتا المان جدید رو شاخشه. Xbox ندارم، امیدوارم برای PC بیاد همزمان.
با همین یه کلمه خیلی هایپ شدم برا چیزی که هنوز ندیدم!!
اما داش کوجی
متاسفانه تجربه ایدت برا ۹۰ درصد ما ممکن نیست:(
با این شرایط نت
مگه شما فلایت سیمولیتر رو نمیتونی بازی کنی؟؟ منظورشون از کلود رو بد متوجه شدین
الان برخی بچه سن ها میان این زیر قار قار میکنن
مایکروسافت درک کننده هنر و مفهوم صنعت گیم 😍
یکم تیر تخته می ندازه استاد …ولی باید بهش باور داشت ….اره
به نظر میخواد یه بازی AAA در ژانر ترسناک بسازه اما دقیقا نمیدونم منظور از پروژه ی دیوانهوار چی هست
خیعلی هم عااااااالیی
الان شروع میشه
جعبه فنایی ک تا دیروز ب خاطر دث سترندینگ میگفتن کوجیما زباله سازه
الان میان میگن قراره شاهکار تاریخی بسازه =))
تا دیروز شیت استیشن فنا میگفتن کوجیما شاهکار. سازه اما الان میگن آشغال ساز
بازیش مبتنی بر کلود هستش یعنی آنلاین هست ماها اینترنتش ندارم و پس قطعا برامون مهم نیستش , پس چرا بیایم ابراز خوشحالی کنیم ,
نمره ای که به این بازیش دادن جامعه منتقدین گیم کلا رفته زیر سوال که روی تعصب نمره دادن , بچه دو ساله هم باشه میفهمه بازیش حقش نمره پایین بودش
مثل سونی فنا که تا دیروز قربون صدقه هلبلید ۱ میرفتن و حالا که نسخه دوم داره به صورت انحصاری برای اکس باکس میاد بهش میگن آشغال، هلبلید۲ رو دیگه قبول ندارن اصلا که به خاطر این نیست که استودیوشو مایکرو خرید و بازیشم انحصاری شده🙃
“همه فکر میکردند من دیوانهام”
عکس تاپیک . این عکس مناسبی جهت عدم اثبات دیوانگی نیست .
کلا از شکل تصورات و حرف زدنش طرف مشخص یارو یک نابغس..
فاز از آینده گیمینگ رو به نظرم فقط کوجیما توی این ۳۰ سال درک کرده..
امیدوارم آثار جدیدش هرچه زود تر نمایش داد بشه
داش ما هنوزم همین فکرو میکنیم
من هنوز در عجب هستم چطور death stranding متاش ۸۲ شده , تمام گیمرا گفتن بازیش چرته کلیپاش نگاه کنی میکنی فقط پیاده روی میکنه , اصلا این توهین و تحقیر گیمرا هستش
فن های سونی باید قبول کنن سونی داره رانت میکنه که نمره بالا به بازی بدن یا اینکه منتقدین فن بوی و تعصبی هستش
توکه بازی نکردی چطوری الکی نظر میدی اگه بعضی جاها حوصله سربر نبود این بازی متاش بالای نود میشد گیم پلی بازی حتی بنظرم پیچیده و سخته اگه ببینی بعضی ها با چه مهارتی این بازی رو بازی میکنند میفهمی گیم پلی چه عمقی داره .
چون یکی مهارت بالایی تو انجام یه کار داره دلیل بر این میشه که اون چیز عمیقه؟
خوشم میاد یه عده قشنگ هرچیزی که بای میلشونهرو با هر دلیلی موجه جلوه میدن
بای=باب
احتمالا بعدها به این نتیجه خواهیم رسید که استویوهای دیگه در مورد این پروژه کاملا درست فکر میکردند که او یک دیوانه است. شما همون مدیوم “بازی های ویدئویی” رو بچسب نمیخواد مدیوم های دیگه رو تحت عنوان ویدئوگیم بدی به خورد ملت و یکعده متوهم هم فکر کنن هرچی که تو میسازی نبوغ آمیزه! بارها گفتم که اگر واقعا اسم کوجیما پشت دث استرندینگ نبود ایا بازهم میگفتید “شاهکار”؟.
آقای کوجیما عاشقتیم یکی از بهترین بازی ساز های جهان هستی.شما اسطوره ای
ای مرد اگر در این امر مارا نا امید کنی خونت پای خودت است.
اگر در شخصیت کوجیما دقت کنید میبینید که آدم سطحی و پوچی هست، بازی های هم مثل آش ترکیب چیز های مختلف هست و عمق و مفهوم عمیق نداره، در واقع مسائل سطحی و پوچی جامعه رو میگیره مثل همزن ترکیب میکنه و عجیب جلوه میده تا پوچی تهش دیده نشه
والا من هنوزم فکر می کنم که کوجیما دیوانه، حقه باز و البته نارسیسیست هست. ولی خب مگه چشه، با همه ی این چیزا، بهترین بازیها رو تابحال تولید کرده (به غیر از Death Stranding) و فرای اون، دیوانگی لازمه ی جاه طلبی و ریسک پذیریه، و بدون ریسک پذیری عنوان نوآورانه ای خلق نمیشه.
هیچ وقت فکر نمی کردم هم بشه به طرف فحش داد ، هم اون فحش ها رو به عنوان نقطه قوت اون طرف حساب کرد 🗿😂
نمک نشناس تورو سونی بلند کرد حالا نمک خوردی نمکدون میشکنی ادم پوچ
کوجیما عشقه، مبارک ایکس باکس فنها 💚
بحث طرفداری نیست اقای کوجیما واقعا استاد شکی نیست اما یادش رفته سونی چقدر حمایت کرد ازش چه زمانی که متال گیر نسخه اولش پورت شد سونی حمایت کرد همین دیث استرندینگ مگه حمایت نکرد سونی از خیلی پروژه های خلاقانه حمایت کرده از حق نگذریم خود من شدیداً مدیون گیم پس هستم و عاشق هیلو گیرز اف وار تو این شرایط اقتصادی گیم پس طلا هست اما خوب از حق نگذریم همه استودیو ها افراد گفتن پلی استیشن استودیو هاش شدیداً از خلاقیت نوآوری کار جدید حمایت میکنن یادم نمیره پروژه هوی رینی همین آستری شبیه سازی گربه همه مسخره میکردن اما دیدیم گیم اواردز بهترین شد آقای کوجیما کم پلی استیشن خوبی نکرد بهش اما خوب این حق داره جایی بره که ساپورت مالی بهتری با پشتیبانه بهتری بشه ازش غول تجارت فناوری ماکروسافت اما خوب اینکه بگی سونی هیچوقت به ایشون نگفت دیوانع خیلی از طرفداران پلی استیشن ناراحت شدن بخاطر کمک هایی که پلی استیشن به کوجیما کرد قبل از باز کردن استودیو جدیدش همه از پشت بدجور بع سونی خنجر زدن هم اکتیویژن هم نینجا سازنده هلبلید یک نسخه اولش پلی استیشن کلی حمایت کرد ازش نهایت انحصاری شد فروش بالای کال آف دیوتی یا محصولات بتسدا رو پلی استیشن اسپایدر من رو از حق نگذریم مقایسه کنید پلی استیشن ساخت با نسخه های قدیمی اکتیویژن چهار سال اینسامنیاک خرید شد خودش ناشر در قدرت ماکروسافت از مالی و تجربه نرم افزار فناوری شکی نیست قدرتش و الحق با گیم پس خدمت کرد به هممون اما یادمون نره سونی هم کم خدمت به صنعت گیم نکرد که اگه نبود امروز شاهد خیلی از ستون ها صنعت نبودیم گاد آف وار لست آف اس کرش باندیکوت انچارتد گوست اف توشیما متال گیر سالید و اسپایدر من کلیزون بهترین شوتر داشت زمان خودش و کلی آثار دیگه که پلی استیشن خودش ساخت نه اینکه از کسی بخره حاضر در هر صورت نظر دادم من زیاد شد ببخشید این حرف کوجیما خیلی بی انصافی نمیگم نمک نشناسی تند خیلی اما بی انصافی به هر حال قطعا شاهد یه بازی بزرگ دیگه از سمت کوجیما ماکرو هستن همه دلایل خودشون داره از سونی بدش اومده قطع ارتباط کرده الان سونی خودشو خودش اکتیویژن هم قطعی میشه حساب کنی دست کم بیست تا ای پی خوب بیشتر دیگه نمیاد براش خودشو استودیو ها خودش نتفیلیکس هم میخره ماکرو اما سونی رو بازی های خودش تمرکز میکنه باید قبول کنه تنها شده