ویدیو: فلسفه طراحی جهان Elden Ring
هیچ شکی نیست که عنوان Elden Ring یکی از موفقترین آثار استودیوی خوشنام From Software در طول سالهای اخیر است. این استودیو توانست با ترکیب فرمول موفق آثار گذشتۀ خود، همچون سری Dark Souls و حتی عناوینی مانند Demon’s Souls و Bloodborne، اثری متفاوت و بزرگ خلق کند که دامنۀ وسیعتری از گیمرها را هدف قرار داده است. شاید بتوان به جرات ادعا نمود که بزرگترین تفاوت Elden Ring با سایر آثار استودیوی فرام سافتور، طراحی جهان آن است. بنابراین میازاکی و استودیوی او باید فرمولاسیون جدیدی برای طراحی این جهان درگیرکننده، خلق میکردند.
به همین ترتیب، تصمیم گرفتهایم در جدیدترین ویدیو از سری ویدیوهای «فلسفه طراحی»، نگاهی به فرمول Elden Ring داشته باشیم.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
طراحی الدن رینگ خارق العاده ترین بوده در دنیای گیم حداقل جزو تاپ ۵ میباشد در کنار این سری های
انچارتد
گاد اف وار
بتمن
رد دد هستن
Red dead خخ جوک جالبی بود، الدن سطحش فراتر از اون چیزیه که ردد رو بخای کنارش بزاری از لحاظ زیبایی محیط و جهان سازی
همینطور بتمن و آنچارتد. اینا درحدی نیستن که
نزدیک پدیده ی هنری elden ring قرار بگیرن
ویدیو خیلی خوبی بود.واقعا همون طور که اشاره کردین طراحی هنری و بصری بازی خیلی در ایجاد انگیزه گیمر برای گشت و گذار در جهان وسیع الدن رینگ مهم هستن خیلی ساده وقتی گیمر با خودش بگه اوه چه کلیسایی خفنی برم توش ببینم چه خبره و از قضا امکان دسترسی به آن محیط باشد یعنی منظره های حیرت آور صرفا پس زمینه نباشند عملا بازی موفق شده تا گیمر را ترغیب کند تا به اکتشاف جهان بازی بپردازد و با پاداش های که براش در نظر گرفته شده رضایتی برای گیمر ایجاد می شود که این حلقه اکتشاف را ادامه دار می کند.واقعا گیمفا به همچین ایتم های ویدئویی خیلی نیاز دارد
جهانش تابلوی نقاشیه واس خودش… به شخصه این بازی رو بعد از گریس زیباترین بازی می دونم
البته فقط نیمه اول بازی نیمه دوم بازی دیگه خبری از اینا نیست و حتی خطی تر از قبل میشه
مرسی من تو یوتیوب نگاه کردم یکم شبیه ویدیو game make toolkit که در مورد دیزاین بازی جهان باز صحبت کرده بود و فوق العاده بود این که تونسته این سه اصل پاداش کنجکاوی گشت و گذار و تونسته فراهم کنه تو بازی ماموریت خودشو به شکل خوبی انجام داده این که شما آزادی فراهم کرد که از هر جایی بتونید برسید به اون منطقه داستان رو از زاویه دلخواه خودتون بهش نگاه کنید این عالیه
برای من همیشه فرام سافتور از زمان میازاکی با سولز و سکیرو و دیمون سولز داستان سرایی محیطی بازی به شدت جذاب بوده این که موسیقی حتی به شما داستان و اطلاعات میده طراحی و نقش و نگار ها دیزاین و حتی انمی ها شکل داستانی خودشونو دارن و وقتی ایتمی ازشون به دست میاری کنجکاویت زیاد میشه که داستان این انمی ها چیه شما فکر کن بازی ساز برای مرگت فکر کرده که فلسفه مرگ تو الدن رینگ چیه برای اونم داستان داره این برای شما جذاب نیست؟ موسیقی تم اولی و داستان با ماریکا شروع میشه ولی به انتهای بازی میرسی نوت موسیقی ماریکا و ردگان با هم یک شکله هم از لحاظ تصویری هم موسیقی داره این دو نفر یکی ان یه نمونه که خیلی دوسش دارم پچه یکی از npc های بازی که من عاشق این کارکترم وقتی دی ال سی دوم دارک ۳ اومد یه شخصی اومد به اسم Lap با نشستن خاص پچ اسمشو برید سرچ کنید فک کنم به اوکراینی ترجمه اش میشد پچ این استدیو هم از لحاظ داستان گویی ساختن گیم پلی منحر به فرد هم موسیقی پاشو فراتر گذاشته واقعا این نوع روایت داستان به این شکل فقط تو گیم میتونیم اینطوری لذت ببریم همین باعث میشه وقتی میازاکی پشت محصولی که قبلا اصلا اطلاعاتی نداشتم میبینم پشتشه میدونم این بازی با همه بازی ها فرق داره به این میگن کارگردانی که تو گیم ادواردزم واقعا به حق بوده
گیمی که خیلی دلم میخواد تجربش کنم ولی به خاطر درس و کار و مشغله نمیشه و حوصله زیادی میخواد احتمالا تابستون برم سراغش
دقیقا یکی از جالب ترین موضوعات الدن رینگ همینه. اگر بازی بخواد که شمارو به سمت منطقه خاصی بکشونه روی طراحی هنری اون منطقه کار می کنه که تو چشم باشه مثل آکادمی raya lucaria. این در حالیه که اکثر گیما از چیزایی مثل way point و یه مشت آیکون استفاده می کنن تا توجه گیمر رو جلب بکنن! اونوقت یه عده میان میگن این چه بازی ایه نمی دونی باید کجا بری ._.
گم شدن توی دنیای الدن رینگ یکی از اتفاقاتی هستش که حتما باید بیافته. پیدا کردن محل بعدی ای که باید بری خودش یه انگیزه میشه که وجب به وجب دنیارو بگردی جای اینکه بیفتی دنبال یه آیکون توی مپ.
درحال حاضر دارک سوار ۲ داره منو همینجوری عذاب میده😂👌🏻ولی با حرفت موافقم
گیمفا اگه هیتلر شکن کار میکرد مطمئن باش الان تو یوتیوب بودم نه اینجا!!!
هنر خالصه الدن رینگ زمانی که پایتخت سلطنتی رسیدم داخل شهر یه دشمنی بود در حال نواختن فلوت بود اینقدر قشنگ میزد که دلم نیومد بکشمش جوری فلوت میزد با موسیقی پس زمینه جوری ادغام میشد که با روح روان ادم بازی میکرد خیلی حس عجیبی بود
کلا محیط بازی چه قلعه ها چه شهرش چه قصرها همشون علامت سواله وبیشتر آدم به فکر فرو میبره
تشکر کارتون خیلی درسته