به نام روم بجنگ/ اولین نگاه به Ryse : Son of Rome

در طول کنفرانس مایکروسافت در E3 2011 بازی ایی تحت عنوان Ryse که توسط استدیو مطرح “crytek” ساخته میشود برای کینکت معرفی شد که دید اول شخص داشت و مختص کینکت ساخته میشد. به نظر میرسید Ryse میتواند نقطه ی عطفی در مسیر کینکت باشد و سرانجام مخاطبان بزرگسال و گیمرهای هاردکور را نیز پای این تکنلوژی بنشاند اما با گذشت زمان و طولانی شدن زمان ساخت بازی و تغییر ماهیت آن زمان عرضه ی آن به اواخر سال ۲۰۱۳ میلادی و پلتفرم عرضه ی آن نیز به کنسول Xbox One منتقل گردید. Ryse که مدت ها در سکوت خبری و تصویری در حال توسعه بود با تغییراتی بنیادی نسبت به آنچه از قبل میشناختیم برگشته است و با نام Ryse:Son of Rome به عنوان یکی از عناوین لانچ کنسول نسل هشتمی مایکروسافت عرضه خواهد شد.
نام : Ryse : Son of Rome
سازنده : Crytek
ناشر : Microsoft Studios
پلتفرم : Xbox One
تاریخ عرضه : سه ماهه ی چهارم سال ۲۰۱۳
سبک : Third-Person Hack & Slash
Ryse:Son of Rome ترکیبی از اکشن ماجرایی و سبک محبوب hack&slash است.مطابق عرف سبک hack&slash بازی عصری باستانی را برگزیده است و اینبار شما به عصر طلایی امپراطوری بزرگ روم فرستاده میشوید تا در نبردهای بی شمار آن دوران این امپراطوری شکوهمند نقش یک ژنرال رومی با نام Marius Titus به عهده میگیرید . کسی که در دوران کودکی خویش روزهای سختی را سپری کرده است واکنون که قدرتمند شده است به دنبال انتقام از عاملان این سختی ها است. شما با Marius Titus مانند یک جنگجو میان میدان بی رحم نبرد خواهید جنگید و مانند یک فرمانده نیروهای خود را راهبری خواهید کرد.فرمانده بودن نکته ای است که نه فقط در داستان بلکه در گیم پلی بازی هم نمود دارد و شما میتوانید فرمان های مختلفی را به سربازان تحت عمر خود بدهید . مثلا میتوانید در برابر هجوم کمانداران دشمن آرایش دفاعی و بسته ای از لژیون های رومی با سپرهای بزرگ خود تشکیل بدهید و از پیکان کماندارن در امان باشید و سر فرصت با نیزه های خود از میان زره ها به آنان حمله کنید. کاری که نیازمند استرتژی و زمانبندی درست است تا در میان سیل پیکان های دشمن با کمترین تلفات آن ها را از بین ببرید. دیگر مثال بارز Ryse:Son of Rome که به شما اطمینان میدهد به جز درگیری های تن به تن چاشنی اکشن تاکتیکی هم دارد در جایی است که Marius Titus در خلال بازی به سربازان خود دستور تسخیر تسخیر منجنیق دشمن در بالای برج را میدهد و لحظاتی بعد دشمنان از راه میرسند و Marius Titus ابتدا دستور رها کردن تیرها توسط کماندارانی که در بالای برج مستقر شدند را میدهد و بعد از گرفتن تلفات از دشمن با آنان درگیر میشود. به نظر میرسد “کرایتک” قصد دارد با اضافه کردن چاشنی فرماندهی نیروهای خودی به بازی فصل جدیدی را در بازی های hack&slash رقم بزند و باید دید این قابلیت تا چه اندازه در بافت گیم پلی نمود خواهد داشت.
اما جدای از بحث فرماندهی کردن در بازی قطعا مهمترین بخش گیمپلی بازی مبارزات خواهد بود. جایی که در Ryse:Son of Rome منتهای خشونت را تجربه خواهیم کرد. در بازی مکانیک های مختلفی برای حمله کردن وجود خواهد داشت که “کرایتک” تا به حال سه تا از آنان را به ما نشان داده است. اولی حمله ی کلاسیک با شمشیر معروف امپراطوری روم باستان است که قطعا سلاح اصلی Marius Titus در بازی خواهد بود . روش بعدی ضربه با سپر به دشمنان است و آخری نیز لگد های قدرتمند ماریوس به دشمنان خواهد بود.اگر به تعداد مشخصی به دشمن ضربه بزنید میتوانید با QTE دشمنان را با تمام کننده های بسیار خشن و زیبایی از پیش رو بردارید . متاسفانه بعد از نمایش بازی برخی برداشت های اشتباه از سیستم مبارزات بازی تصور میشد که تماما از دکمه زنی تشکیل شده است در حالی است که این تمام کننده های سینمایی فقط بخشی از سیستم مبارزات بازی را میدهند و ضمن اینکه نگارنده بر خلاف نظر عده ای معتقدم Ryse:SOR میتواند نقطه ی تحولی در سیستم مبارزات این سبک باشد. در بازی با ۱۰۰ نوع تمام کننده ی متفاوت طرف هستیم و این رقم خارف العاده میتواند تضمین کند که کشتن های سینمایی بازی امکان تکراری شدن بسیار کمی را دارند.
درست است که ماهیت Ryse:SOR با تغییر مواجه شده است اما “کرایتک ” کینکت ۲ و توانایی های آن را از یاد نبرده است و اعلام کرده که از توانایی های فوق العاده این وسیله استفاده خواهد کرد. تا به حال دستور دادن به سربازان خودی و استفاده از پشتیبانی های ویژه که در هر مرحله به طور محدود در دسترس خواهند بود با استفاده از فرمان صوتی با کینکت قابل استفاده است. از دیگر تکنلوژی های مایکروسافت که در بازی نگاه ویژه ای به آن شده است Smart glass است و رابط کاربری خاص Ryse:SOR با نام Time line که جزئیات مراحلی را که در حال بازی آن هستید را به طور کامل نمایش خواهد داد. میتوانید اینکه شما چند درصد یک مرحله را انجام داده اید را با دوست خود مقایسه کنید و حتی مقایسه هایی فراتر با دوستان خود در XBL داشته باشید و ببینید که عملکرد شما در مقایسه با آن ها چگونه بوده است.زمانی که پروفایل دوست خود را باز کنید میتوانید درصد برنده شدن در مبارزات ، کسب تجربه ، ویدئوهای برتر عملکرد او و ده ها جزئیات دیگر از وی مشاهده کنید و جالب آنکه در حال بازی کردن Ryse:SOR هم رابط کاربری Timeline به طور داینامیک و همزمان آمار شما را بروز خواهد کرد. اما بازگردیم به بخش گیم پلی بازی جایی که سیستم امتیاز دهی بازی باعث میشود فقط به فکر پایان بردن مراحل نباشید و به نحوه ی کشتن دشمنان خود نیز اهمیت دهید. یک کمبوی طولانی متشکل از ضربات اصلی و ترکیبی بدون خوردن ضربه ای از آن ها یا دفع و ضد حمله ی به موقع ضربات دشمن میتواند امتیاز زیادی کسب کنید و مطمئنا اگر از تکنلوژی اسمارت هم استفاده کنید و بالا رفتن ثانیه ای امتیازات دوستان و لیدربرد را تماشا کنید قطعا انگیزه تان برای زدن این کمبو ها بیشتر خواهد .گفتنی است چیزی که مشخص است در بازی امتیاز تجربه وجود دارد و شما با پیشروی در بازی تک نفره و چند نفره قادر به کسب آن خواهید بود ولی تاکنون چیزی از نحوه ی خرج کردن این امتیازات و توانایی هایی که در قبال آن ها کسب خواهید کرد از سوی شرکت سازنده عنوان نشده است. کمپانی “کرایتک” همواره به عنوان یکی از پیشگامان عرصه ی فنی و گرافیکی بازی ها شناخته میشود که سه گانه ی Crysis با گرافیکی که گویا هیچوقت کهنه نمیشود خود سندی بر این مدعا است. اینبار موتور قدرتمند “کرای انجین ۳” برای یک بازی انحصاری به کار برده شده است. بازی های انحصاری همواره به دلیل آنکه مستقیما زیر نظر سازندگان یک کنسول ساخته میشوند و آن ها بیشترین آشنایی را با سخت افزار و معماری کنسول خود دارند از لحاظ گرافیکی برتر از سایر بازی ها هستند و معدود شرکت ها و بازی هایی بودند که در این سال ها توانسته اند پا به پای انحصاری ها و فراتر از آن گام بردارند که یکی از آن ها کرایتک است. حال ترکیب این ۲عنصر قدرتمند توانسته است گرافیک فوق العاده ای رقم بزند . محیط های بازی بی نهایت شلوغ ولی بدون افت فریم محسوس هستند . به کمک کرای انجین ۳ قدرتمند کرایتک توانسته است یک محیط جنگی واقعی را شبیه سازی کند. جایی که در هر گوشه آن به صورت کاملا پویا سربازان رومی تحت فرمان شما مشغول نبرد با دشمن هستند . جزئیات در هر صحنه بیداد میکند از جرقه ی برخورد تیغه ی شمشیر ها بر سپرها تا به جا ماندن پیکان های رها شده از کمان در سپرها و بدن بی جان سربازان جان سپرده رومی. جزئیات طراحی شخصیت ها و کیفیت بافت ها نیز بسیار خوب هستند کافی است به زره ی و انیمشین های Marius Titus دقیق شوید تا متوجه بی نقص بودن بازی از لحاظ گرافیکی شوید.اما بخشی از گرافیک که به نظر من را بیش از سایر بخش ها به خود جلب کرده است Draw-distance و پس زمینه ی پویای Ryse:SOR است . دیدن قلعه ی دشمن در دور دست ها در حالی که بر اثر منجنیق های آتشین در آتش میسوزد و دود عظیمی از آن خارج میشود حس میانه ی نبرد بودن را بیشتر القا میکند به خصوص آنکه بدانیم هدف ما تسخیر همان قلعه است.
در خصوص موسیقی بازی نمیتوان حرف زیای زد و جزئیات خاصی از آن بیان نشده است فقط با توجه به موسیقی ایی که در حین نمایش بازی شنیدیم میتوان به راحتی پیش بینی کرد که با عنایت به تم بازی با یک موسیقی حماسی با ضرباهنگ تند طرف هستیم که با حال هوای موسیقی در دوران امپراطوری روم و یونان باستان ترکیب شده است.
سخن آخر
در پایان میتوان گفت که Ryse:SOR در مجموع بسیار امیدوار کننده ظاهر شده است هرچند که منابع اطلاعاتی از بازی و نمایش های آن بسیار محدود هستند و تقریبا بجز اینکه داستان بازی تم انتقامی خواهد داشت و شما در نقش یک ژنرال رومی بازی خواهید کرد نکته ی تایید شده ای از داستان وجود ندارد. Ryse:SOR به عنوان یکی از عناوین لانچ کنسول نسل هشتمی مایکروسافت یعنی Xbox One خواهد بود و باید دید آیا میتواند شروع خوبی برای نسل جدید مایکروسافت باشد یا صرفا یک نمایش گرافیکی فوق العاده خواهد بود . برای پاسخ این سوال باید تا ماه نوامبر صبر کنیم.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
اگر کینکت pc بیاد شاید این بازی هم براش بیاد…
این بازی نهایت گرافیک رو با یه گیم پلی پر از مشکل به نمایش در آورد…
اصلی ترین مشکل گیم پلی دوربین بازیه
توی یه بازی هک اند اسلش باید دوربین با بازیکن فاصله داشته باشه تا بازیکن بتونه دشمنان اطرافش رو ببینه و خوب برنامه ریزی کنه
حتی اساسینز کرید هم با این که هک اند اسلش نیست ولی موقع مبارزه میبینید که دوربین از شخصیت فاصله می گیره
مشکل بعدی ریتم و سرعت متوسط مبارزاته که اون بخش کلید زنی و صحنه آهسته آخرش خیلی سرعت رو پایین آورده
برای مثال خدای جنگ هم کلید زنی زیاد داره ولی سرعت رو کم نمیکنه و این باعث هیجان مضاعف میشه
اگه بخوای به یه گروه ۱۰ نفره حمله کنی باید ۱۰ تا صحنه آهسته ببینی و این بعد از مدتی میره رو اعصاب.
باز هم مثال اساسین رو می زنم که توی هر گروه فقط برای نفر آخر از صحنه آهسته استفاده میکنه
تازه همین گرافیک هم که اینقدر خوبه روی ضرباتی که به دشمنان وارد میشه خوب مانور نداده و وقتی شمشیر رو داخل سینه اش فرو می کنه و در میاره اصلا جاش نمونده!
در هر صورت اگه بازی نهایی بخواد همین مسیر رو ادامه بده در آخر با یه بازی گرافیک بالا و گیم پلی متوسط رو به رو میشیم…
داستان هم فکر نکنم شاهکار آنچنانی بشه.احتمالا مثل کرایسیس ۳ با یه داستان خوب طرف خواهیم بود.
این بازی راه زیادی رو باید طی کنه تا به خدای جنگ و کسلوانیا برسه…
در ضمن کینکت این همه پیشرفت داشته و در زمینه تکنولوژی به یک هیولا تبدیل شده.اما داخل بازی ها فقط به عنوان یه میکروفون قوی استفاده میشه!
نهایتا دوربینش تو یه بازی Dance استفاده میشه!
به نظر من این دستگاه اگه برای پی سی عرضه بشه برای بازی ساز ها با بودجه کم خیلی مناسبه و میشه ازش به عنوان یه دستگاه موشن کپچر استفاده کرد.
چقدر منطقی گفتی.واقعا خوشم اومد
دقیقا بازی هک اند اسلش باید دوربین عقبتر باشه ولی این چسبیده به شخصیت بازی
دیگه کرایتک دیگه تا دیروز کرایسیس آشغال به خورد مردم میداد حالا نمیدونم چجوری تو هک اند اسلش مهارت پیدا کرده
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
البته به کرایسیس هم نمیشه گفت آشغال
نسخه اول کرایسیس زمان انتشار یه جورایی انتقلاب گرافیک بود و در زمینه گیم پلی هم نو آوری هایی داشت که در طول بازی نپخته باقی موندند.
حتی با وجود انتشار نسخه های بعدی این نوآوری ها همچنان نپخته باقی موندند.
کرایسیس هم درنهایت یه بازیه معمولی بود که گرافیک بالایی که داشت باعث می شد بقیه استدیو ها هم توی زمینه گرافیک یه تکانی به خودشون بدن…
============================
در ضمن آقای فارسی توی متن گفتن که خشونت به منتهای خودش رسیده!
اگر این منتهای خشونت است دیگر خدای جنگ از منتها خیلی گذشته است!
فرو کردن شمشیر داخل گردن دشمن خشن تر است یا شکافتن سر یک فیل و بیرون ریختن محتویات مغزش؟! آن هم در حالی که خون از سر آن بخت برگشته جاری می شود و محیط را قرمز می کند!
هوش مصنوعی هم تعریفی نداشت.هوش مصنوعی دشمنان در Darksiders و اساسینز کرید خیلی حساب شده تر از هوش مصنوعی این دوستانی بود که داخل تریلر فقط جلو می آمدند و منتظر می ماندند تا تکه پاره شوند!
هوش مصنوعی این دوستان من را یاد شاهکار(!)ی به نام Dynasty Warriors انداخت!
ما اگه حالا حرف بزنیم میگن تو فقط ترول میکنی
نمیدونم این چه خشونتی هستش که گردن رو وقتی با شمشیر میزنی جاش نمیمونه و گردن هم قطع نمیشه
پس کریتوس و اینکه با دوتا انگشتاش چشای پوسیدون رو از کاسه در آورد اسم اون چی میشه
فیلم ترسناک
نه دوست عزیز چه ترولی؟
چیزیه که هممون دیدیم دیگه.
خشونت واقعی رو God Of War و Motal Kombat دارن…
وگرنه که Call Of Duty World At War هم قطع عضو داشت.
من از همین تریلر می تونم چند تا صحنه پیدا کنم که توی اون شخصیت اصلی شمشیر رو به یکی از اعضای بدن دشمن فرو می کنه ولی اصلا جاش نمیمونه.
حتی یه لکه خون هم دورشو نمیگیره!
فقط یه خونی میریزه و تموم!
Metal Gear Solid 2 با این که ۲۰۰۱ عرضه شده ولی اگه به یکی تیر بزنی محل برخورد خونی میشه! Max Payne 3 هم اینجوری بود.
اونوقت یه بازی ۲۰۱۳ ….
یه بازی ۲۰۱۳ و نسل بعدی
چند جاش هم دست شخصیت اصلی میرفت تو بدنش
من نمیدونم اون نیزه ها از کجا میومد که پرتاب میکردن
البته برای گرفتن همچین ایراداتی هنوز زوده…
این که دست شخصیت بره داخل بدنش یا همین نیزه ها توی خیلی از بازی ها دیده میشه و به خاطر این چیز های این شکلی رو خیلی ایراد به حساب نمیشه آورد
آقا حرف شما کاملا درست ولی یه سری نکات هست که باید بهتون بگم…
اول این که کرایسیس یه بازی آشغال نبود و دوره ی خودش اسطوره ای بود فقط نسخه ی سومش یه ذره مشکل داشت که اون هم به خاطر گیم پلی خیلی ساده اش بود ولی اصلا کرایسیس سه به خاطر گیم پلی روش کار نشده بود و فقط قصد داشت قدرت گرافیکی cry engine3 رو به نمایش بگذاره که دیگران اونو بشناسن الان هم تو پنچ انجین برتر دنیاست…
دوم این که این قدر اساسینس رو گنده نکنید اصلا فایت هاش دلچسب نیست…فقط سه تا دکمه رو با هم بگیر هر کی میار جلود یه space بزن بعد راست کلید و بعد تموم …من یه لشکر رو برات این جوری نابود میکنم…
قشنگ ترین بازی هک و اسلشی که بازی کردم اول spartan بود که تو دوره ی خودش اسطوره بود بعد darksiders 1…
بعد تا یه بازی نیومده در موردش نظر ندیدی هیچ کدوم از این حرفا برای یه گیمر دلیل نمیشه یه بازی باید حس و حال خیلی خوبی داشته باشه…شاید این بازی به بازی کنان حس قشنگی بده…تو بازی حسش مهمه نه فیزیک و این جور حرفا…
البته درست تاثیر خیلی زیادی دارن ولی مثل امتحان کنکور دیگه فاکتور بلد بودن باید برای شما حذف شده باشه باید فاکتور زمان مهم باشه تو بازی هم همین طور فاکتور گرافیک و فیزیک و این جور حرفا باید تو نسل بعد این قدر بی ارزش بشه که که بازی سازان دیگه با گرافیک مشکل نداشنه باشن و همه ی بازی ها گرافیک بالایی داشته باشن این حسه بازی کردن و هیجان رو باید فاکتور اصلی قرار بدن… :yes: :yes: :yes:
خیلی جالب بود.
من تا اومدم این چیزا رو بگم کامنت شمارو دیدم خیلی کامل تر توضیح دادید.
با همه ی حرف هاتون موافقم. :yes:
راستی اقا شایان نگاه خوبی بود ولی به نظرم این همه طرفداری شما یکم بیش از حده :yes:
شایان جان زمان عرضه رو اشتباه زدی
عرضه بازی همزمان با لانچ xbox one هستش.که فکر کنم آخر نوامبر باشه
کسل کننده ترین بازی e3 ّبود (البته ممکنه عده ای از این بازی خوششان اومده باشد)
پر از باگ بود نیزه پرتاب کردن از بدنش رد شد ولی اتفاقی نیوفتاد یا شمشیرش رفت توی زمین
این ۱۰۰ تا فینیشر مختلفش هم که نوبره توی بازی ۲ بار یک حرکت و ۴ بار یه حرکت دیگه رو انجام داد درکل فک نکنم از ۲۰ نوع بیشتر باشه حرکتاش
هوش مصنوعی دشمنان هم که 😐
همهی ادم های اطراف یکی بودن یعنی فقط شخصیت قبل بازی بخاطر کلاهش از بقیه تفاوت داشت
با شمشیر که میزد تو گردن دشمناش اصلا انگار نه انگار فقط یه خون میریخت به جای این که گردنش خونی بشه یا یه پارگی روی گلوش ایجاد بشه
بازی متوسطیه و جالب نیست من از دموش خسته شدم واقعا قابل قیاس با انحصاری های سایر شرکت ها نیست.
اولین نگاه خوبی بود با توجه به اینکه اطلاعات بازی هم زیاد نبود اما چند نکته !
شایان عزیز،تو متن اشاره کردی که خشونت به منتهای خودش رسیده ! ولی اصلا اینطور نبود و صرفا این خشونت در حد ضربات شمشیر سریال های درجه ۲ خلاصه میشد که هیچ قطع عضوی به همراه نداشت و کاملا غیر منطقی به حساب میومد ! ظاهرا مایکروسافت میخواد این بازی رو با درجه T وارد بازار کنه تا فروشش بیشتر بشه ! منتهای خشونت رو بازیی مثل GOW داره در هنگام مبارزات به راحتی میشه خشم و نفرت رو در کنار گیم پلیی که به بازیکن امکان وارد کردن هر صدمه ای میده،مشاهده کرد.
در مورد انیمیشن های تمام کننده ! امیدوارم حرف سازندگان درست باشه ! در نمایش E3 این تعداد تمام کننده به زحمت به ۵ عدد میرسید ! در کنار این قضیه QTE های پی در پی اجازه ی داشتن چیزی به نام Combo رو از بازیکن میگیره و فقط میخواد جلوه ی سینمایی به بازی بده که میتونه اثر عکس بذاره و بازی رو به سرنوشت عنوانی انحصاری X360 که بعدها واسه PC هم اومد یعنی Ninja Blade دچار کنه !
مهمترین مسئله کینکت بود که اصل بازی و شعار بازی استفاده کامل از کینکت بودش ولی حالا میبینیم این بازی نه تنها از کینکت X360 برای حرکات بهره نمیره،بلکه از kinect 2 که تکنولوژی به مراتب بالاتر داره فقط برای فرامین صوتی بهره میبره !امیدوارم و امیدوارم مایکروسافت نخواد بخاطر انتشار زود این بازی،ایده های خوبی که میتونه این عنوان داشته باشه رو تباه کنه !
باز هم متشکر از دوست صمیمی خودم شایان فارسی :yes:
دانیال جان مرسی که خوندی .
در خصوص خشونت اینکه قطع عضو نداریم و یا gow خشن تر بوده دلیلی بر این نیست که بازی خشونت سطح بالایی نداره. ضمن اینکه ما gow رو تموم کردیم اما از Ryse چند دقیقه بیشتر ندیدیم شاید واسه مقایسه های اینچنینی زود باشه
در رابطه با انیمیشن ها هم همینطور باید دید تا حرف سازنده هارو تایید یا رد کرد اما این سبک گیمپلی بازی اگر اینجووری باشه مثل ۱شمشیر دولبه میمونه یا میتونه یک نقطه عطف و یک بازی صاحب سبک هک & اسلش سینمایی باشه یا با سر بخوره زمین واسه فستیوال QTE اش. هرچند سازنده ها گفتن فقط این نیست گیمپلی بازی
در خصوص کینکت ام که درسته سازندگان خلف وعده کردند ولی خوشحال شدم چون شاید سبک بازی بیشتر با کنترلر جور در میاد ..ممنونم از نظرت
کلا که اصلا ما هوش مصنوعی تو این بازی ندیدیم
وقتی داشت qte میزد دشمن پشتی داشت نگاه میکرد تا رفیقش بمیره بعدش نوبت خودش بشه
به هیچ وج از نمایش این بازی خوشم نیومد !…کلا مبارزات و گیم پلی که به نمایش گذاشت تو همون مدت کم به نظرم تکراری شد و خسته کننده…هوش مصنوعی در حد دد پول بود و هیچ واکنش خاصی از دشمن ها ندیدم !…یارو یک ساعت به دشمن ها نگاه می کرد که یک کاری بکنن که با سپرش بزنتشون ولی هوش مصنوعی مثل بت وایستاده بود و بعد یک ساعت دو هزاریش می افتاد که چیکار کنه !…به شخصه این بازی رو یک بازی ضعیف دیدم با یک گیم پلی خسته کننده !
ممنون…. ازش خوشم نیامد اصلا قشنگ نبود… آخه یکی نیست بگه کرایتک و چه به h&s همون کرایسیس بدرد نخور رو میساختش جای این بهتر میبود… بازیش بشدت خسته کننده بنظر میاد بویژه حالت نبردهاش.. طوری که تریلر شم تیکه تیکه نگاه کردم.. (هی زدم رفت جلو) بازیی نیست که بخواد سروصدا راه بندازه.. و به هیچ عنوان نمیتونه کناره سلطان کریتوس بزرگ قرار بگیره….
آشغال ترین گیم پلی دنیا رو داره به خدا
دوست عزیز ادب رو رعایت کن
درضمن، سعی کن منطقی صحبت کنی
فحش دادن رو بچه ۴ ساله هم بلده
نه :no: :rotfl:
در ضمن کرایتک هیچ وقت سازنده ی خوبی نبوده
کرایسیس ۱ اسطوره بود !
امیر جان یه سوال مردونه ازت بپرسم؟؟؟!!!
تا حالا Crysis 1 رو بازی کردی؟؟؟
آره.اگه کرایتک بلد بود درست کنه کرایسیس۳ اونقدر بد نمی شد.خیلی حرص خوردم آخه با شماره یک این بازی خیلی حال کردم.فقط گرافیک داشت بازی. 😐
در کل فقط گرافیکش قشنگ بود که اونم در حد Gow 3 هستش در بقیه موارد هم با بقیه ی دوستان کاملا موافقم
گرافیکش؟برو تو سایتای خارجی عکساشو بنگر.تکسچر هاش خیلی بده.
یه بازی توی ps2 بازی میکردیم اسمش شاداف روم بود عاشق این بازی بودم محشر بود این بازی تا حد زیادی منو یاد شاد اف روم انداخت شاید برای این بازی هم که شده یک xbox one گرفتم اما اولویتم با ps4 هست.ممنون از شایان فارسی. 🙂 :yes:
بهترین گیم پلی رو داشت عالی بود :yes: :yes: :inlove: :inlove:
به نظرم بازی خوبی میتونه باشه تم تاریخیش خیلی جذاب هستش با گرافیک نسل بعدو امیدوارم که تخیلی نباشه چون میشه به راحتی میشه حدس زد به سرنوشت کرایسیس ۲ و ۳ منجر میشه. متسفانه من تریلرشو ندیدم ولی دوستان میگن QTE زیادی داره و راست هم میگن خیلی خسته کنند میشه میخوای ده نفر رو بکشی ده بار بیایی QTE بری شاید هم مکانیزم جدیدی به کار بردن و امیدوارم اینطور باشی