سازندگان Silent Hill 2 Remake از دلایل تغییر زاویه دوربین میگویند
در یک ویدیوی مصاحبهای و پشت صحنه جدید، بلوبرتیم (Bloober Team) دیدگاه خود را برای توسعه نسخه بازسازی شده Silent Hill 2 و همکاری خود با ماساهیرو ایتو (Masahiro Ito) و آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) بیان کرده است.
در این ویدیو، شرکت سازنده ایدههای تیم برای حفظ اتمسفر بینظیر Silent Hill 2 و در عین حال مدرنسازی بسیاری از ویژگیهای بازی را مورد بحث قرار داد. یکی از این تغییرات و مدرنسازیهای اعمال شده روی گیمپلی، مربوط به تغییر زاویه دوربین به روی شانه شخصیت اصلی است. متئوس لنارت (Mateusz Lenart)، مدیر خلاقیت و طراح اصلی نسخه بازسازی شده Silent Hill 2، میگوید:
ما میخواهیم بازسازی Silent Hill 2 همان تاثیری را روی صنعت گیم بگذارد که ۲۱ سال پیش گذاشته بود. با اینکه میخواهیم به نتیجه نهایی یکسانی برسیم، انتظارات بازیکنان در طول زمان تغییر میکند و برخی چیزها باید مدرن شوند. به عنوان مثال، به همین دلیل است که زاویه دوربین را روی شانه قرار دادیم تا بازیکنان تا حد امکان در دنیای بازی غرق شوند.
علاوه بر آن، پیوتر بابینو ( Piotr Babieno)، مدیر عامل بلوبرتیم، بیان میکند که هدف اصلی این تیم، بازسازی تمام صحنهها و ویژگیهای کلاسیک نسخه اصلی به بهترین شکل ممکن است. او گفت:
به بیان ساده، هدف ما این است که همه چیز بازی اصلی که آن را به یک عنوان کلاسیک جاودانه تبدیل کرده است، بازسازی کنیم؛ اما شکل جدیدی به آن بدهیم و بازیکنان را حتی عمیقتر از گذشته به خیابانهای مه آلود Silent Hill بکشانیم.
آیا فکر میکنید که بلوبرتیم میتواند با بازسازی خود، عدالت را برای این عنوان پرطرفدار ادا کند؟ در قسمت نظرات، ما را از دیدگاه خود آگاه کنید. بازی Silent Hill 2 به عنوان یک انحصاری زمانی برای پلی استیشن ۵ عرضه میشود. نسخه PC یک سال پس از عرضه نسخه کنسولی منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
بسیار عالییی … در واقع میخوان اصالت رو نگه دارن …
گرافیکش فوق العاده به نظر میاد و اتمسفر بازی رو هم خیلی خوب ساختن. اما سابقه قبلی بلوبر تیم باعث میشه در نتیجه نهایی بازی تردید قابل توجهی باشه مخصوصا در حیطه طراحی مراحل و عملکرد فنی بازی.
سایلنت هیل ۲ یکی از بهترین آثار سبک وحشت و بهترین نسخه در کل سری ( بر اساس متاکریتیک ) هست، پس مسئولیت زیادی بر گردن بلوبر تیم هست و یا با این بازی میتونن خودشونو به رستگاری برسونن و توجهات رو به خودشون جلب کنن یا اعتماد مخاطبین رو به کلی از دست بدن. همچنین بسیار خوشاینده که یامائوکا و ماساهیرو ایتو هم در پروژه حضور و همکاری دارن.
ای کاش حالا که کونامی مایله آیپی رو در اختیار استودیوهای مختلف قرار بده، سونی ازش لایسنس بازی رو بگیره و بده به کوجیما تا سایلنت هیلز رو احیا کنه ( هرچند فکر میکنم همین الانشم این کار رو کرده باشه و اون بازی Abandoned همون سایلنت هیلز باشه که داره توسط کوجیما ساخته میشه ). سایلنت هیلز با همون دموی پی تی یه سرمشق بزرگ شد برای خیلی از عناوین سبک وحشتی که بعد از اون ساخته شدن، دیگه تصور کنین اگه بازی کامل ساخته و منتشر میشد چه تاثیری توی این ژانر میذاشت. هرچند کاش اگه واقعا پروسه ساختش داره طی میشه کوجیما دست از این کارهای همیشگیش برداره و درست و حسابی بازی رو معرفی کنه.
یه نکته رو هم اضافه کنم: از نظرم سایلنت هیل بسیار ترسناک تر از رزیدنت ایول هست. دیگه احتمالا خیلیها میدونن ترسی که در سری سایلنت هیل هست از نوع روانشناختیه. در واقع در رزیدنت ایول مخاطب میدونه دشمنانش زامبی ها یا دیگر موجوداتی که به ویروس های معروف سری آلوده شدن هستن، ولی در سایلنت هیل نمیدونیم دقیقا با چه چیزی طرفیم. همون ترس لاوکرفتی از ناشناخته ها. علاوه بر این دنیای سایلنت هیل بسیار مرموز و وهم آلوده و باورپذیری جهانش کمتره از رزیدنت ایول. در این سری ما فقط با جامپ اسکر و ترس های حاصل از مدیریت منابع و امثال اینها رو به رو نیستیم، بلکه بازی با انواع مختلفی از المان های ترسناک چه موسیقی های ترسناک باشه، چه اتمسفر سنگین و مرموز، چه مخلوقات ناشناخته و چه حتی نحوه ارائه داستان و غیره شما رو هدف قرار میده و روح و روانتون رو به بازی میگیره.
در نهایت از اونجایی که تایید کردن بازی در مراحل پایانی ساخت قرار داره و سیستم موردنیازش رو هم معرفی کردن، بعید نیست نهایتا تا آپریل ۲۰۲۳ منتشر بشه.
کوجیما کیه!دوزاری را
نسخه pc همزمان منتشر میشه
اگه سوالیه جملت آره
فک کنم این بازی هم برای سیب زمینی نمیاد نه ؟ یا میاد و با تاخیر میاد ؟! یا اصلا اشتباه میکنم برای همه منتشر میشه ؟!
یا قصدت ترول هست یا متاسفانه نابینا هستی:XD
بازی سایلنت هیل ۲ ریمیک به صورت یک سال انحصار زمانی برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه
میشه و بعد از یک سال (برای همون سیب زمینی
که داری ازش فشار میخوری منتشر میشه:XD
سطح دغدغهای که داری حال آدمو به هم میزنه
جدی ؟!
عذرخواهی میکنم امکان حذف پیام اگر هست لطفا حذفش کنید …
شرمنده اصلا دوست ندارم کسی رو اذیت کنم مخصوصا شما که اینجا زحمت میکشید 🙏🙏🙏 …
خدای کوچه علی چپ .
با اینکه Bloober تجربه ساخت این ژانر رو نداره اما
قطعاً konami بعد از یک دهه سکوت می دونه کارو دست کی می سپره؛
بی صبرانه منتظر مرور خاطرات روزایی هستم که مثل برق و باد گذشت.
پیتر بابینو تهیه کننده و دستیار کارگردان بازی resident evil 7 بود از تیم resident evil کپکام جدا شد اومد بلوبرتیم و حالا داره ریمیک سایلنت هیل میسازه
طرفدارن بازم باید ممنون کپکام باشن
نمی دونم ولی فک کنم اینطور نباشه که نوشتید درواقع نسخه ps5 و pc همزمان میاد و بعد از یکسال برای بقیه هم میتونن بدن
با این تصمیمشون که کاملا موافقم و اگه غیر از این بود عجیب بود چون اون زمان بخاطر محدودیتها مجبور به نماهای ثابت بود و الان با پیشرفت تکنولوژی هیچ محدودیتی وجود نداره
بیشتر نگرانی من و طرفدارای این عنوان بزرگ در مورد بلوبرتیم هستش…درسته که ژانر تخصصیشون ژانر وحشت هستش ولی به هیچ عنوان جزو تاپهای این ژانر نیستن
البته اینم متذکر بشم که همهی استدیوها بزرگ از اول گاد نبودن و به مرور و تلاش به این مرتبه رسیدن
قطعا سایلنتهیل ۲ بخاطر انحصاری بودن و تماما نسل نهمی بودنش کمک ویژهای به بلوبر بکنن اما این همه چیز نیست و تیم باید با دقت به شدت زیاد روی ریمیک پادشاه ژانر وحشت روانشناختی کار کنن
اویل ویتین بهتره
هم ترسش
هم داستانش بهتر نباشه بدترم نیست
به به اگر رو شانه دوربین قرار بگیره مثل ریمیک ۲ معرکه میتونه باشه👌🏻
اینکه خود سازنده ها خواسته ی پلیر های امروزی و میدونن،و ابنکه میدونن دست رو اثر بشدت بزرگی گذاشتن این خودش نوید یه اینده ی روشن نه تنها برای این ریمیک بلکه برای ساخت نسخه های جدید میده،دستخوش