عرضهی Early Access بازی Witchfire تا اوایل ۲۰۲۳ تاخیر خورد
شوتر روگ-لایت فانتزی استودیوی The Astronauts یعنی بازی Witchfire بار دیگر تاخیر خورده است. این طور که به نظر میرسد طراحیهای جدید باعث عقب افتادن چند ماههی روند توسعهی این بازی شده است.
این طور که به نظر میرسد طرفداران باید برای تجربهی Witchfire کمی بیشتر منتظر بمانند. این بازی اصالتا قرار بود در سهماههی آخر سال ۲۰۲۲ به صورت Early Access عرضه شود، اما این بازی حالا تا اوایل سال ۲۰۲۳ تاخیر خورده است. یکی از موسسان استودیوی The Astronauts یعنی Adrian Chmielarz در یک پست جدید اعلام کرده که این بازی از یک شوتر میدانی به یک بازی نیمه-جهان باز تبدیل شده است:
بگذارید بگویم که Witchfire هنوز یک شوتر اول شخص فانتزی روگ-لایت است. این موضوع تغییر نکرده است. با این حال نحوهی تعامل بازیکن با جهان بازی کاملا تغییر کرده است. ما سیستم مبارزات و گشت و گذار بازی را از محیطهای بسته به نیمه-جهان باز تغییر دادهایم. این تغییر زمانبر بود.
صادقانه باید بگویم که همیشه فکر میکردم اگر بازی را دیرتر عرضه کنیم به خاطر این خواهد بود که این بازی برای تیم کوچک ما بسیار بزرگ است. اگرچه این مسئله هنوز کمی حقیقت دارد، اما باور دارم که اگر به خاطر این طراحی جدید نبود میتوانستیم بازی را در یک تا دو ماه عرضه کنیم.
ایدهی اصلی این بود که مناطق بزرگی در بازی وجود داشته باشند که بازیکن به صورت یک اثر روگ-لایت آنها را جستوجو میکند. این یعنی شما وارد یک محیط میشدید، تعدادی هیولا را میکشتید و سپس برای دریافت پاداش خود به چپ یا راست میرفتید. بازی Hades مثال خوبی برای این نوع طراحی است.
موانعی بر سر خروجیهای این محیط قرار میگرفتند تا پیش از کشتن تمام دشمنان محیط را ترک نکنید. پس از آن محیطهای پاکسازی شده و محیطهای جدید به هم وصل میشدند. با این حال به هنگام توسعهی بازی Chmielarz متوجه شد که از این موانع متنفر است، چرا که آنها مانع از رسیدن بازی به پتانسیل کاملش میشدند و به آن حس و حالی کهنه میدادند:
ما محیطهای زیبایی داشتیم، اما به هنگام مبارزات این محیطها صرفا دکور بودند. آنها مصنوعی بودند. به خاطر این موانع نمیتوانستیم از محیطها به صورت کامل استفاده کنیم. پیشنهاد دادم که این موانع را حذف کنیم و بازی را به یک اثر نیمه-جهان باز تبدیل کنیم.
تیم توسعهی بازی در ابتدا موافق این تغییر نبود، اما Chmielarz بر این مسئله اصرار کرد و باور داشت که پیادهسازی آن نسبتا ساده و سریع خواهد بود. این ساختار نیمه-جهان باز حالا ۹۵ درصد اجرایی شده و به گفتهی Chmielarz بازی را بهبود بخشیده است. طراحی دوبارهی ساختار جهان بازی باعث شده تا چند ماه از توسعهی آن از دست برود. با این حال روند توسعهی Witchfire حالا بار دیگر طبق برنامه پیش میرود.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
نظرات
امسال چقدر تاخییر داشتیم
بازی انحصاریه ؟