بازی بتل رویال لغو شدۀ آمازون میتوانست اثری انقلابی باشد
آمازون در سالیان پیش تلاشهای بسیاری برای موفقیت در صنعت بازیها انجام داده و ظاهراً این شرکت در گذشته قصد ساخت یک عنوان بتل رویال انقلابی را نیز داشته است.
استودیوی آمازون گیم (Amazon Game Studios) در سال ۲۰۱۷ بهشدت در حال استخدام نیرو بود. بازیهای PUBG و Fortnite داشتند به موفقیتهای تازهای در صنعت بازیهای ویدیویی دست پیدا میکردند و همه میخواستند راههای موفقیت آنها را پیش بگیرند. آمازون قصد داشت تا این ترند را ادامه دهد و یک پروژۀ بتل رویال با اسم رمز “Intensity” را شروع کند.
اما این بازی مانند دیگر عناوین بتل رویال نبود، آمازون برنامههای جاهطلبانهای در رابطه با جامعۀ مادسازان داشت تا بازیای را خلق کند که در آن زمان میتوانست اثری انقلابی باشد.
این بازی به عنوان یک بتل رویال چند رقابتی (Multi-Match) طراحی شده بود، جایی که بازیکنان با انجام انواعی از هدفهای مختلف میتوانستند روی رقابت بعدی تأثیراتی ایجاد کنند. قابلیت دوست شدن با یکی از گروههای NPC درون بازی یک ویژگی متحولکننده محسوب میشد و در دورهای بعدی آن، موقعیتهای جدیدی برای بازیکنان فراهم میکرد؛ این گروها میتوانستند از شما حفاظت کنند، منابع را در اختیارتان قرار دهند و شما را برای دریافت پاداش به سراغ مأموریتهایی بفرستند.
برای مثال، یکی از گروهها که در بندر قرار داشت میتوانست سلاحها را قاچاق کند. گروهی دیگر در خودروهای شخصیسازی شده تخصص داشت که برتری بازیکن را افزایش میدادند.
دقیقاً مانند دیگر بازیهای بتل رویال، حلقهای وجود داشت که در طول بازی به وسط نقشه حرکت میکرد. اما عامل آن گاز کشنده نبود، بلکه پهپادهای کشندهای بودند که بازیباز را دنبال و به آنها شلیک میکردند.
جدا از تجربۀ بتل رویال، تمرکز زیادی روی مادسازی نیز شده بود. با چنین رویکردی میخواستند این امکان را برای همه فراهم کنند تا نقشههای ساختگی خود را بسازند و بالانس سلاحها، خودروها و دیگر موارد را بدون داشتن حتی اندکی دانش برنامهنویسی، تغییر دهند.
تجربۀ مادسازی پیچیدهتری نیز وجود داشت، بازیکنان میتوانستند NPCها، پوستهها و سلاحهایی که خودشان میخواهند را بسازند و بازی را طوری که دوست دارند شکل دهند.
در سال ۲۰۱۸، استودیوی آمازون توسعهدهندگان و مادسازان باتجربه را از تمام جهان جمع کرد تا پیشنهادات آنها را دربارۀ این پروژۀ جاهطلبانه بررسی کند، اما تا پایان این سال خبرهای پروژۀ مذکور بهتدریج کنار رفتند و ظاهراً در سال ۲۰۱۹ این پروژه بهطور کلی کنسل شد.
قصۀ پروژۀ Intensity مانند چندین پروژۀ دیگر آمازون است که در ۴ الی ۵ سال گذشته به دلایل مختلفی کنار رفتند، ولی آمازون هنوز میخواهد پایبندی خود به جامعۀ بازیبازان را نشان دهد. بازی New World، عنوان چندنفره نقش آفرینی موفق آمازون، در روز عرضۀ خود به بیش از ۹۰۰,۰۰۰ بازیکن همزمان دست یافت و توانسته به عنوان موفقی تبدیل شود.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- ۱۵ بازی که بیشترین حق انتخاب را به مخاطب میدهند
- برترین و داغترین اخبار و حواشی گیمینگ در سال ۲۰۲۴
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- سیدی پراجکت همکاری با Sweet Baby را رد کرد: «ما حتی نام آنها را هم نشنیده بودیم»
- RTX 5090 بدون DLSS عنوان Black Myth: Wukong را با نرخ ۲۹ فریم بر ثانیه اجرا میکند
- اشاره سونی به PS6 در ماه گذشته که از چشم همه پنهان ماند؛ عرضه در سال ۲۰۲۸؟
- ۲۰ بازی خاطرهانگیز دیگر برای گیمرهای ایرانی
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- گیمپلی جدید بازی Black State گرافیک خیرهکننده آن را به تصویر میکشد
نظرات
بتل رویال کلا شت خالصه
اینو بعد از حداقل ۳۷۰۰ ساعت بتل رویال بازی کردن میگم
فورتنایت وارزون هایپراسکیپ اسپلبریک همه اینا رو پلی میدادم
حالم دیگه به هم میخوره از بتل رویال
بازی یه طور طراحی میشه تا تو به بازی اعتیاد پیدا کنی و در نتیجه بری برا اسکین ،بتل پس و پول داخل بازی خرج کنی
بدتر از همه اینا اون وقتیه که ازت میگیره
اون ۳۷۰۰ ساعت رو هر کار دیگه ای میکردم یه نتیجه ایمیاد
فقط بخش زیادی از زمان مهم نو جوونیم سر این بتل رویال به فنا رفت
البته الان دوسالی میشه کنارش گذاشتم و واقعا خوشحالم
اون پولایی که خرج بازی میکردم زیاد برام مهم نیست الان اصلا
حسرتم فقط اون زمانی هست که براش صرف کردم
خیلی کارای دیگه میشد با اون زمان کرد
۳۷۰۰ ساعت خیلیه!!!!!!!!
هعب
داپش ، یکم کنترل میکردی خودتو :/
دیگه اعتیاد به گیم نتیجش همین میشه
ولی خب از این به بعد حواسم هست دیگه
منم پارسال کنکوری بودم ، به سختی میتونستم بین گیم و درس تعادل ایجاد کنم ، اخرش میرفتم سمت کنسول :دی
منم مثل تو ولی تو wow dota 2
اگر میتوانست لغو نمیشد.تمام
آمازون گیم های خفنی میسازه ولی نمیدونم چرا انقدر زود خسته کننده میشن همین new world یه mmo rpg فوقالعاده بود وقتی پلیرای یه سرور از بازی میرن تو هم باید بری هرچی هم تا الان به دست آوردی میشه پشم یکم از ورلد یا وارفرم باید یاد میگرفتن
فکر نکنم میتونست کسی به گرد پای جیمی رایانه ۷۰دلاری نمیرسه لامصب یه ریمک داد یه دنیا بندش کرد😂😂😂 #سونی در حال نابودی
اره دقیقا همونطور که new world قرار بود انقلابی باشه ۳ ماه بعد از اومدن بازی ، بازی فراموش شد
عقل که نباشد جان در عذاب است
من نمیفهمم چرا یه سری رو اینا ریپ میزنن و بهشون دیس میدن!
بابا دیس دادن خواسته ی روحی هیتر رو ارضا میکنه ریپلای کردن که باعث میشه با چندین برابر قدرت ادامه بده!
اقا کامنت هر کسی که هیت میکنه رو میبینید نه دیس بدید نه ریپ نه لایک
باور کنید چنان زوری براش داره که ده میلیون دیسلایک هم نداره!
الان ریپ زدی
تو الان هیتی میبینی تو کامنتم ؟!!!
با تو نبودم
به من ریپلای زدی
به تو ریپ زدم که چرا رو برود اسموک ریپ زدی
خب اصلا ریپ نزدم بهش ://
ایده های خیلی خوبی داشتند ولی بیش از حد ظرافت و دقت به خرج دادن در ابتدای کار موضوع رو خیلی پیچیده میکنه و به جایی میرسه که عملا نمیشه پیاده سازیش کرد ( اینها بخاطر افکار کمال گراییه )
البته اینطور به نظر میرسه شاید دلیل دیگه ای داشته که بازی ها رو لغو میکنن
چرا رئیس بخش بازی سازی آمازون رو اخراج نمیکنن؟
دان متریک رو جاش آورده بودن با این بودجه و امکانات تا حالا پلی استیشن تحویل داده بود
هیچی از گیم بارش نیست این بشر
همانند کیلزون انقلاب میکرد
کسی که تا حالا صرفا با پلتفرم ابری استریمینگ و بازی لایوسرویس آنلاین چیزی نشده که این بخواد دومیش باشه !
هرچی امثال آمازون و گوگل (و احتمالا نتفیلیکس!) دیرتر وارد صنعت گیم بشن بهتره
حداقل زمان بیشتری داریم تا از گیم لذت ببریم قبل از اینکه مثله فاضلابی که تو سینما درست کردن، صنعت گیم رو هم به گند بکشن !