تعداد بازیکنان Fallout 76 از مرز ۱۳ میلیون عبور کرد
بازی آنلاین نقش آفرینی و پساآخرالزمانی بتسدا (Bethesda)، یعنی Fallout 76، چهار سال پس از عرضۀ نهچندان موفق خود در سال ۲۰۱۸، بازیابی موفقی را تجربه کرده است.
عناوین زیادی مانند Fallout 76 از سالهای اخیر پیدا نمیشوند که چنین لانچ سختی را تجربه کرده باشند. بازی آنلاین نقش آفرینی بتسدا با واکنشهای بسیار بدی از طرف بازیبازان و منتقدان مواجه شد و فکرش را هم نمیکردیم که بتواند هیچجوره این موضوع را جبران کند. اما حالا زمان استقبال فرا رسیده است، چراکه بتسدا از بازی ناامید نشد و با محتوای جدید، رفع مشکلات و آپدیتها به کار خود روی آن ادامه داد؛ صدالبته که مزد خود را هم گرفت.
تعداد بازیکنان ثابت بهشدت زیاد و افزایش معروفیت تدریجی آن، نشان از بازگشت خارقالعادۀ Fallout 76 میدهند. در واقع، بتسدا در جشن ۲۵ سالگی فرنچایز Fallout اعلام کرد که بیش از ۱۳ میلیون بازیکن از زمان عرضۀ Fallout 76 در سال ۲۰۱۸، این عنوان را تجربه کردهاند. این رقم تحسینبرانگیزی است، چون افراد زیادی حتی باور نداشتند که بازی مذکور بتواند تا این مدت به کار خود ادامه دهد.
گسترشدهندۀ جدیدی، تحت عنوان “The Pitt”، در اواخر شهریورماه امسال منتشر شد که بازیبازان را وارد شهری ساخته شده روی خرابههای پس از انفجار هستهای پیتزبورگ (Pittsburgh) کرد و میتوانید نقد و بررسی اتخصاصی گیمفا از آن را مطالعه کنید. حتی آدم فضاییها هم به عنوان بخشی از یک رویداد فصلی به بازی افزوده شدند. تیم دابل اِلِون (Double Eleven)، توسعهدهندۀ Rust، نیز مشغول ساخت محتوای تازهای برای Fallout 76 است، در حالی که در درازمدت، بتسدا هنوز برنامه دارد تا چندین سال به انتشار آپدیت برای این عنوان ادامه دهد.
تاد هاوارد (Todd Howard)، کارگردان و مدیر عامل استودیوی بتسدا، تأیید کرده است که توسعهدهندگان پس از بازی The Elder Scrolls 6 و Starfield، عنوان Fallout 5 را خواهند ساخت. همچنین، گزارشاتی مبنی بر ساخت دنبالهای برای بازی Fallout: New Vegas نیز وجود دارد.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
چه خوبه هیچ وقت آنلاین بازی نکردم
پس اینجا به ی نتیجه میرسیم
موفقیت بازی ها فقط مختص به زمان عرضه نیست
و میتونن بعد از عرضه فاجعه هم فرصت برای بازگشت پیدا کنند
اینکه معلومه مخصوصا بازی های بتسدا
الدر اسکرولز رو هنوز میرن مود میریزن بازی میکنن
این که آمار دادن نشد
شما اگه عضو گیم پس باشی و دکمه ی دانلود این بازی رو زده باشی و یه ثانیه بری داخل و بیای ، یک بازیکن برای این بازی حساب شدی !!
تازه چند بارم به صورت هفته ای روی همه پلتفرما رایگان شده !!
با اینکه لانچ بدی داشت … واقعا ارزش تجربه داره.هرچند الان یه عده میان تو کامنتا هیت میدن بهش
تیم این بازی چه تلاشی کردند برای بلند شدن دوباره اش. آفرین
۱۴ میلیون ندیدم
البته رایگان شدنش برای مشترکین پرایم گیمینگ هم بی تأثیر نیست
و پابجی موبایل که از مرز ۱.۱ میلیارد گذشت…🗿🤝