شایعه: اطلاعات زیادی از بازی GTA 6 فاش شد
هر از چند گاهی، شاهد شایعات حول بازی GTA 6 هستیم. ساعاتی پیش اطلاعاتی از گیمپلی، داستان، شخصیتها و حتی محتویات اضافۀ این عنوان در دهها صفحه فاش شد.
مشخصاً هیچکدام از جزئیات و اطلاعاتی که ذکر خواهیم کرد توسط منابع مشهور و استودیوی سازنده تایید نشدهاند، اما بخشی از این اطلاعات توسط فردی فاش شدهاند که خود را یک تستر Q&A معرفی میکند. در چندین بخش مختلف جزئیات را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.
اطلاعات کلی؛ بازۀ توسعه، تاریخ رونمایی و انتشار و وسعت (شایعه)
- بازی: Grand Theft Auto VI
- سال آغاز توسعه: 2014 (از سال ۲۰۱۶ توسعۀ کامل و جدی آغاز شد، اما همچنان تا ۲۰۱۸ نیمی از منابع و اعضای استودیوهای راکستار روی Red Dead Redemption 2 کار میکردند)
- موتورگرافیکی: RAGE
- اندازۀ نقشه: 362.۵ کیلومتر مربع
- مناطق: Liberty ،Carcer ،Vice و Cottonmouth به همراه آمریکای جنوبی در مقدمه
- مدت زمان داستان اصلی: +۷۰ ساعت
- سال رخداد داستان: 2023
- بودجه: 500 میلیون دلار
- فروش تخمینی در ۲۴ ساعت: ۱ میلیارد دلار
- زمان برنامهریزی شده برای رونمایی: تابستان ۲۰۲۲
- زمان برنامهریزی شده برای عرضه: پاییز ۲۰۲۴
شخصیتها:
بازی شامل سه شخصیت اصلی قابل کنترل توسط پلیر میشود: ۱- ریکاردو (مرد) ۲- رُز (زن) ۳- کیسی (مرد)
ریکاردو (Ricardo)
- ریکاردو یک نیروی ویژۀ سابق کلومبیایی است که رویای ثروت و قدرت را در سر میپروراند. اگرچه او یک مهاجر غیرقانونی در آمریکا بوده و بیشتر زمان خود را در ارتش سپری کرده است، اما باور دارد که باید تا میشود از درگیری و نزاع اجتناب کرد.
- او بازۀ بلوغ و به طور کلی بخش عمدهای از زندگی خود را با کارتل Los Perros Locos سپری کرد و همیشه آرزوی رهبری کارتل خود را داشته است. در دید اول، مخاطب با خود فکر میکند که او از همه اخلاقمدارتر است، اما بعدها متوجه خواهد شد که این بخاطر بازدهی بالای او است. ریکاردو به دروغ برای خود خانواده و یک نوه ساخته است، اما خالهاش او را به تنهایی بزرگ کرده و البته «احترام» برای وی اهمیت زیادی دارد. ریکاردو یک بیخانمان بوده و فلسفۀ فکری او نیز بر همین موضوع بنا شده است. او بخاطر پیشینههای روایی خود به افراد فقیر اهمیت میدهد و برای این موضوع، راکستار یک مکانیک طراحی کرده و بنا بر اهمیت به بیخانمانها، اطلاعات حائز اهمیتی از سوی این افراد دریافت خواهید کرد. او فردی بسیار باهوش است، اما در برخی از مواقع خود را احمق نشان میدهد و قابلیتهای خود را دست کم میگیرد. به عبارتی دیگر، مردم او را دست کم میگیرند و به همین خاطر او به موفقیتهای متعددی دست پیدا میکند. بازی کردن در نقش یک احمق از سوی ریکاردو مستقیماً در تضاد با شخصیت قابل بازی دیگر یعنی کیسی (Casey) قرار میگیرد که فکر میکند فراتر از قابلیتهایش قدرت و مهارت دارد. ریکاردو صبر زیادی دارد، طرفدار فوتبال است و از تیم LC Cocks پشتیبانی میکند. او عاشق سگها است و طرفدار گربهها نیست. او به خوبی اسپانیایی صحبت میکند و وقتی در بازی ثروتمند شود (به عبارتی دیگر از ابتدا ثروتمند نخواهد بود) ماشینهای کلاسیک خواهد خرید و سیگارهای کوبایی میکشد. همچنین، وقتی ریکاردو مَست میکند، در مورد نوۀ ساختگی خود صحبت خواهد کرد. در نهایت، به نظر میرسد که ریکاردو بوی بدی میدهد و موهایش بسیار چرب خواهد شد.
رُز (Rose):
- به خاطر جنسیت، شغل و موقعیت اسفناک، به نظر میرسد که رُز شخصیت خوب بازی است، اما در حقیقت، او یک شخصیت بد است.
- رُز از نظر شخصیتی بسیار شبیه به لوییس از GTA IV خواهد بود و برای موقعیتهای مختلف به طرز عجیبی آرام به نظر میرسد، اما این برای حفظ ظاهر است. اگر او روی واقعی خود را نشان دهد، در حقیقت از همۀ شخصیتهای داخل بازی خطرناکتر خواهد بود، نه تنها به خاطر این که یک قدرت حقیقی را در اختیار دارد، بلکه دلیل اصلی حفظ ظاهری خوب است و همه فکر میکنند که او شخصیت خوبی است. او مخفیانه به ریکاردو علاقهمند خواهد شد. این شخصیت نیز همواره به دنبال قدرت بوده و برای آن هر کاری میکند. احتمالاً دلیل از دواج او با شوهر سابقاش، آرتور مککلین (افسر سابق پلیس)، نیز همین باشد.
- رُز نیز یک پلیس است و اگرچه دستور شلیک به شوهر سابقاش را خودش داده بود، اما نسبت به این موضوع عذاب وجدان دارد. با این وجود، رُز یک دیوانۀ خونسرد نیست. رُز با رئسای گنگهای مختلف ارتباط خوبی دارد و بیش از شخصیتهای دیگر در معرض استرس و اعتیاد به مواد مخدر قرار خواهد گرفت.
کیسی (Casey):
- کیسی در حقیقت شخصیت خفن (Badass) بازی است، چیزی شبیه به ترور.
- کیسی و ترور هر دو شخصیتهایی هستند که شما مدام باید از رویارویی با آنها اجتناب کنید، اما شخصیتهای آنها تفاوتهای بسیاری دارند. کیسی یک بوکسر سابق است، به راحتی عصبانی میشود و مشکلی با آسیب رساندن به مردم ندارد. او یک گربه دارد و ۱۲ ساعت در روز میخوابد. با این وجود، کیسی به مانند ترور از آسیب رساندن لذت نمیبرد. به طور خلاصه، کیسی همیشه به دنبال پول است. در طول روایت بازی، کیسی موارد زیادی را از ریکاردو یاد میگیرد و متوجۀ راههای مختلف برای رسیدن به هدف میشود (مسیرهایی به غیر از خشونت).
- در ابتدای بازی، برای اولین بار، او سعی میکند امپراطوری مافیای خود را بنا کند، اما به خاطر بیکله بودن و درگیر شدن با همه، شکست میخورد، اما بعدها به موفقیت میرسد.
ویژگیهای شاخص گیمپلی GTA 6:
- میتوانید جسدها را در صندوق عقب ماشین خود بگذارید، اما این احتمال وجود دارد که در مسیر پلیس اتوموبیل شما را بررسی کند و سریعاً تحت تعقیب قرار بگیرید.
- در زمان بازی کردن با شخصیت رُز (رئیس پلیس)، میتوانید به نیروهای پلیس دستور بدهید و آنها را از صحنههای جرم دور کنید. همچنین، میتوانید آنها را برای پشتیبانی از خود احضار کنید.
- رُز میتواند تمامی npcها را دستگیر کند و به ایستگاه پلیس انتقال دهد. شما برای مدتی معقولانه آنها را پشت میلههای زندان خواهید دید. آنها ممکن است به شما رشوه دهند. به طور کلی، مکانیکی برای اقتصاد ایستگاه پلیس شما وجود دارد و پولهای دریافتی به مانند کمپ RDR 2، ذخیره خواهند شد.
- همانطور که متذکر شدیم، ایستگاه پلیس برای شخصیت رُز حکم کمپ آرتور مورگان در Red Dead Redemption 2 را دارد. با تزریق پول و افزایش بودجه از طریق حل پروندهها، دستگیری مجرمان و انتشار برگههای جریمه، قابلیتهای زیادی مانند دریافت نیروهای پشتیبانی بهتر، استخدام پلیسهای حرفهایتر و کنترل بهتر شهر وایس سیتی به دست خواهید آورد.
- در اواخر بازی، ریکاردو و کیسی امپراطوری مواد مخدر خود را تشکیل خواهند داد. ریکاردو در آمریکای جنوبی مستقر میشود و محمولههای مواد را باید به وایس سیتی انتقال دهد. کیسی در شهرهای Cracer و Liberty امپراطوری خود را بنا میکند. نحوه رشد امپراطوری کیسی به تصمیمات پلیر بستگی دارد.
- به عنوان یک Drug Lord، ریکاردو افراد خلافکار را به کارتل خود میآورد تا قاچاق مواد مخدر را برای او انجام دهند. او حتی میتواند این کار را خودش انجام دهد. دریافت مواد مخدر، ذخیرۀ آنها، انتقال و کنترل کیفیت آنها به صورت مجزا انجام خواهد شد و پروسۀ خود را دارد. بازی هیچکدام را رد نخواهد کرد و همه چیز با جزئیات باید کنترل شود.
- در بازی چندین قاتل سریالی وجود دارد که رُز باید پروندۀ آنها را حل کند.
- اگر رُز و ایستگاه پلیس بتوانند درصد جرم و جنایت را کاهش دهند، شهروندان وایس سیتی با آنها همکاری خواهند کرد، اما اگر به خوبی وظیفۀ خود را انجام ندهند، همه از آنها متنفر خواهند بود.
- در بازی، اخبار، رادیو و روزنامههای آنلاین (دیجیتالی) جرم و جنایات دو شخصیت اصلی یعنی ریکاردو و کیسی را به گوش مردم خواهند رساند.
- در بازی دهها گروه گنگستری مختلف با هویت خاص خود وجود دارند که رُز میتواند با سران آنها ملاقات و قراردادی را تنظیم کند تا صلح در وایس سیتی پابرجا بماند. نقشۀ بازی به صورت فیزیکی تغییر خواهد کرد. با نفوذ بیشتر کارتلها، بعضی مناطق به محلههای فقیرنشین تبدیل خواهند شد.
- در این عنوان پلیرها خط سلامتی بسیار پایینی خواهند داشت و فقط کمی از NPCها قویتر هستند. با چند گلوله به صورت واقعگرایانه خواهید مرد.
- دریافت پول و جمعآوری آن در بازی بسیار سخت خواهد بود. این احتمال کاملاً وجود دارد که در انتهای بازی کاملاً فقیر شوید.
- بررسی پلاک ماشینها از سوی رُز، مالک، محل اقامت و تمامی اطلاعات شخصی شهروندان را به او خواهد داد و با مراجعه به مکان مذکور، شاهد زندگی شهروندان خواهید بود.
- گروههای گنگستری بازی عبارت هستند از: Aztecas, Vagos, Colombian Cartel, Lobo Cartel, Madrazo Crime Family, Yardies, Broker Kings, Angels of Death MC, Skinheads , Korean Mob, Vasquez Crime Family, Russian Mafia, Triads, Ballas, The Tong Family, Amir Group, Jewish Mob
- زندگی افراد مشهور و به عبارتی سلبریتیها، نقش مهمی در این بازی و داستان آن دارد.
- بازی شامل یک رادیو به نام WildStyle میشود که مستقیماً به Social Club راکستار متصل است و مدام با موسیقیهای جدید بهروز میشود.
- مکانیک استرس برای شخصیتهای مختلف وجود دارد و برای هر کدام، استرس معنای متفاوتی دارد. مبارزات و میزان خواب و استفاده از الکل و مواد مخدر در این موضوع نقش خواهند داشت.
- قابلیت گرفتن کارت اعتباری و وام از بانک وجود دارد و حول این موضوع سیستمی پیچیده طراحی شده است. درصد بازپرداخت وام به علاوۀ سود برای هر شخصیت متفاوت خواهد بود.
- شخصیت کیسی امپراطوری مواد مخدر خود را از پایینترین سطح ممکن آغاز میکند و برای رسیدن به سطوح بالا، باید با رئسای گنگهای دیگر ملاقات و مناطق مختلف را از آن خود کند.
- از نظر فیزیکی، رُز ضعیفترین و کیسی قویترین شخصیت است.
- این احتمال وجود دارد که خانوادۀ قربانیهای شما، از شما شکایت کنند، پرونده تشکیل دهند و از شما غرامت بگیرند. شما نیز میتونید از بقیه شکایت کنید.
- اگر پلیر با گنگهای دیگر درگیر شود، این احتمال وجود دارد که آنها به دنبال قتل شما باشند و بسته به اهمیت درگیری، یک قاتل حرفهای یا اعضای خود را به دنبال شما بفرستند.
- امکان برقراری رابطۀ دوستی و تجاری با شخصیتهای مختلف وجود دارد.
- داستان بازی تا ۸۰ ساعت محتوا دارد و به شدت آرام و پرجزئیات پیش میرود. اما در طول تیراندازیها و مبارزات، گیمپلی بسیار سریعتری را نسبت به بازیهای دیگر راکستار شاهد هستیم.
- راکستار دو بستۀالحاقی داستانی را برای GTA 6 در نظر دارد. اولی شما را در نقش شخصیتی به نام Tony Prince قرار میدهد و در بازۀ زمانی GTA IV روایت میشود. دومی شما را در نقش Ramon قرار خواهد داد که در گروه گنگستری واگوس (Vagos) پادویی میکند. هر کدام از این بستههای الحاقی داستانی ۱۵ تا ۲۰ ساعت گیمپلی خواهند داشت.
- محتوای اضافۀ Tony Prince مستقیماً با داستان بازی اصلی گره میخورد.
- محتوای اضافۀ Ramon شامل رُز و شوهرش خواهد شد.
- بازی GTA 6 به شدت بر پایۀ کاتسین و دیالوگهای عمیق بنا شده است.
- شما در زمان راه رفتن نیز میتوانید با هدفون خود به رادیو گوش دهید.
- تلویزیون به سطحی جدید ارتقاء یافته است. برنامههای تلویزیونی در GTA 6 برنامهای مشخص با سریالها و فیلمهای منحصر به فرد خواهند داشت.
- شخصیت کیسی طرفدار پر و پاقرص بسکتبال و رُز عاشق فوتبال آمریکایی است. در این میان، ریکاردو فوتبال (Soccer) را دنبال میکند.
- هر یک از سه شخصیت اصلی سلاح مورد علاقۀ خود را دارند و هر سه سلاح دستی خواهند بود. رُز عاشق Glock 17، ریکاردو عاشق Colt 1911 و کیسی عاشق Desert Eagle است.
- کیسی بدترین تیراندازی را دارد اما تنها کسی است که میتواند همزمان با دو سلاح دستی شلیک کند.
- در برخی مواقع کیسی به زندان خواهد رفت و رُز مجبور میشود با ترفندهای مختلف او را آزاد کند.
- بازی شامل یک شبکۀ به شدت پرجزئیات مرتبط بهم میشود که در آن پلیر میتواند با شخصیتهای مختلف در قالب برنامههایی شبیه به اینستاگرام ارتباط برقرار کند. در قالب یک برنامۀ مجزا، راکستار پرداختهای درونبرنامهای و محصولات خود را تبلیغ و عرضه خواهد کرد.
- کیسی میتواند وارد یک سری مبارزات بوکس زیرزمینی شود.
- مواد مخدر و الکل چهرۀ شخصیتهای اصلی را تا حدودی تغییر میدهد.
- تمامی شخصیسازیها از جمله رشد طبیعی ریش، کاشت ناخن برای شخصیت زن و موارد دیگری که حتی فکرش را نخواهید کرد در بازی وجود خواهند داشت.
- نحوۀ پوشیدن لباس توسط شخصیتها، در برخورد مردم با آنها تاثیر خواهد گذاشت. مهمتر از آن، هر شهر بازی مردمانی متفاوت خواهد داشت که واکنشهای گوناگون به لباسها و ظاهر شما نشان میدهند.
- بالا رفتن از صخره در بازی وجود دارد.
- سیستم ماشینسواری و مسابقۀ بازی در سطح بازیهای ریسینگ مطرح خواهد بود و به شدت، نسبت به GTAهای قبلی ارتقاء یافته است.
- شما میتوانید جواهرآلات مختلف از زمرد و الماس گرفته تا یاقوت را خریداری کنید و یا بدزدید و در نهایت آنها را بفروشید یا روی سلاح مورد علاقۀ خود قرار دهید.
- رشد ریش کیسی آرامتر از ریکاردو صورت خواهد گرفت و به این تفاوتها توجه شده است.
- شما با سلاحهای دستی، میتوانید سریعتر شلیک کنید نسبت به بازیهای قبلی.
- شخصیسازی سلاح در سطحی غیرمنتظره قرار دارد. از اعمال جواهرآلاتی مانند طلا، یاقوت، زمرد و الماس برای شکل ظاهری گرفته تا اضافه کردن مواردی که قدرت سلاح را بالا میبرند مانند خشاب اضافی و دوربین لیزری.
- در تعقیب ماشینها، اگر یک اتومبیل از دست شما فرار کند، ماموریت شکست نخواهد خورد. رُز با استفاده از قابلیتهای خود و یک هلیکوپتر پلیس، مکان آن ماشین را دوباره اعلام خواهد کرد.
- خرید املاک و بیزنسهای مختلف با پیچیدگیها و جزئیات بیشتر بازخواهد گشت.
- رُز میتواند سخنرانیهایی را در ادارۀ پلیس انجام دهد تا روحیۀ نیروهای خود را افزایش دهد.
- به غیر از کات سینها، این امکان وجود دارد که بدون کشتن کسی، بازی را به پایان برسانید.
- برخی اوقات مراسم خاکسپاری رخ خواهد داد که باید برای آن کت و شلوار مشکلی بپوشید.
- وقتی سه شخصیت اصلی در یک مکان یا اتومبیل هستند، با یکدیگر بر سر موسیقی پخش شده دعوا خواهند کرد. شخصیتی که کنترل میکنید، همیشه برندۀ بحث خواهد بود.
- رُز با ماموریتهای شکار مجرمان مواجه میشود و میتواند دو شخصیت دیگر را نیز به این کار دعوت کند.
- اگر در زمان سرقت (Heist) یکی از اعضای تیم شما زخمی شود و نتواند فرار کند، ریکاردو با یک شلیک به سر، او را خواهد کشت.
- با وجود این که بازی شامل انگلیس و شهر لندن نخواهد شد، ارتباطات روایی زیادی با این شهر رخ خواهد داد و مافیای لندن نیز در بازی وجود دارد.
- برخی مناطق بازی طالب لباسی خاص هستند و بدون آن لباس شما نمیتوانید وارد شوید. تنها شخصیت رُز با یونیفورم پلیس میتواند از این مناطق بدون لباس مذکور گذر کند.
- تمام نیروها و همکاران استخدام شده برای دزدی یا محافظت از شما و همچنین پلیسهای رُز نام خواهند داشت و همیشگی خواهند بود، مگر این که کشته یا توسط رُز اخراج شوند.
- تمامی این افراد level up خواهند شد و دقت شلیک، میزان خط سلامتی و شجاعت آنها در نبرد افزایش خواهد یافت.
- حداکثر سلامتی برای این افراد، میزان حداکثر شخصیتهای اصلی خواهد بود.
- اگر پلیسی زخمی شود، ایستگاه پلیس رُز باید هزینۀ درمانش را بدهد و اگر از اعضای کارتل کیسی و ریکاردو کسی زخمی شود و این دو فرد او را نکشند، باید هزینۀ درمانش را بدهند.
- مغازهها بازهای برای فعالیت خواهند داشت و بعضی از آنها یکشنبهها تعطیل هستند.
- کیسی برخی اوقات اصطلاحاتی را استفاده میکند که از شخصیتهای کارتونی برنامههای تلویزیونی شنیده است. منظور برنامههای تلویزیونیای است که پلیر مشاهده میکند.
- به دلیل واقعگرایی زیاد در مبارزات و کاهش خط سلامتی پلیر، افراد زیادی به شما حمله نخواهند کرد و یک ارتش به دنبال شما نخواهد بود. با این وجود، مبارزات همچنان سخت و مرگبار خواهند بود.
- شخصیت رُز از دریا و آب ترس دارد و نمیتواند شنا کند. حتی در ماموریتهای مرتبط شرکت نخواهد کرد و دلیلی نامربوط را مطرح میکند.
- در نقش ریکاردو و کیسی میتوانید کارتل خود را به صورت هرمی شکل دهید. به عبارت دیگر، رئسای مختلف تعبیه کنید و درجهبندی داشته باشید. ۴ سطح مختلف وجود دارد که وظایف مختلفی خواهند داشت.
نظر شما در مورد جزئیات فاش شده چیست؟
پر بحثترینها
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
نظرات
چند تا موضوع رو اضافه کنم:
1- لیک گستردهتره. فقط موارد شاخص ذکر شدن.
2- یکی دیگه از تسترها به skybox و آسمان عجیب و پیچیده بازی اشاره کرده که گفته میشه از رویکردهای جدیدی برای طراحی و تغییر اون استفاده کردن که کلا چشم انداز بازی های جهان آزاد با تایم فریم های مختلف رو تغییر خواهد داد.
3- مه صبحگاهی، باد، آلودگی شهری و ترکیبش با نورپردازی کلا از تکنولوژیهای جدیدی استفاده میکنه که تا حالا دیده نشده.
4- موضوع دیگری که روش تاکید کردن اینه که مناطق مختلف بازی جوری به هم متصل بشن و از یک جغرافی وارد جغرافی دیگه خواهند شد که پلیر حس نمیکنه ناگهان دیزاین تغییر کرده یعنی طوری دیزاین شده نقشه که با ملایمت جغرافیا تغییر کنه. این موضوع داخل بازی های قبلی راکستار مسئلهای بوده که توسط تیم توسعه مطرح شده و حالا برطرف کردن.
5- بازی شامل تکنولوژِی ای در زمینه هوش مصنوعی به نام Paired Al میشه که دو یا سه پلیس یا دشمن با هم هماهنگ میشن و مسیر شما رو به چندین شکل مختلف سد میکنن.
6- در مورد عظمت نقشه هم گفته که قابل هضم نیست. و این که از نظر بصری بازی پولیش نشده و در مرحله نهایی نبوده و نمیدونه که تکسچرها به چه شکل خواهد بود اما تکنولوژی های آب و هوایی و … قابل تست هستند. در قالب شخصیتی رندوم هم بازی میکرده و مثل فرد قبلی، اطلاعات روایی در اختیار نداره.
این یه لیک مجزاس از اطلاعات بالا.
در مورد لیک گسترده tester قبلی که داخل خبر بهش اشاره کردم:
1-همچنین به سیستمی شبیه به شرافت اشاره کرده که البته اینجا جای خودشو داده به «شهرت» که مثل همون سیستم شرافت rdr 2 یک سری مزیت مثل محصولات همراه با تخفیف و محصولات بهتر رو به همراه داره، اما در عین حال باعث میشه اعضای حرفهای تری رو برای کارتل خودتون استخدام کنید و عملیات ها نیز با افزایش شهرت، گسترده تر و سخت تر میشن که بعضیاشون نیاز به همکاری با پلیرهای دیگه دارن.
2- همچنین، کل پلات بازی هم لو رفته.
اقای کریمی (شوالیه مرموز گیمفا) من یه تصویر دیدم که مپ بازی رو توش نشون داده بود توشم نوشته بود داستان بازی در مورد یه خواهر برادره عکسشونم گذاشته بود
به نظره شما چقدر صحت داره ،
“”بازی GTA 6 به شدت بر پایۀ کاتسین و دیالوگهای عمیق بنا شده است.”” تسلیت میگم بهتون بازم قراره یه بازی خواب آلود و سینمازده رو تحمل کنید
ایشالا که فقط در حد شایعهاس و مثل rdr 2 نیست.
ستون گنگ، داستان RR2 یکی از بهترین بازی هایی که تاریخ کمتر به خودش دیده. سپاس.
موافقم. ولی گیمپلی تعریفی نداره. یا بهتر بگم در حد روایت خوب نیست و بارش رو به دوش نمیکشه. البته عاشقان زیادی داره مسلماً، منکر نیستم. یه گیمر عادی، بسته به کشش به سمت چهار رکن اصلی (گرافیک، صداگذاری و موسیقی، گیمپلی و داستان) مسلماً نقاط قوت متفاوتی رو نسبت به نقاط ضعف میبینه.
آقای کریمی واقعا براتون احترام قائلم
اما اگه دقت کنید اکثر طرفدار های جی تی ای به رد دد هم جذب میشن ، چرا ؟ بخاطر سادگی، گیم پلی جی ی ای یا رد دد سرفا یه چیز عجیب الخلقه نیست و خیلی ساده به کاتسین و گیم پلی خلاصه میشه ، همینم جذابش میکنه .
بازی خیلی عقب افتاده اس از نظر دیزاین مرحله، دیزاین rdr 2 با اون همه عظمت، از دیزاین و اسکلت بندی ازادانه GTA 3 عقب مانده تره که میتونسی کلی سناریوی شانسی ببینی. (اگرچه همون بازی هم خیلی آزاد نبود) از دیدگاه فن بیس که کاملاً قابل قبوله مخاطب عام به چی جذب میشه و به چی جذب نمیشه موضوع اصلا اون نیست. راکستار هم گرفته چی کار کنه که مخاطب عام محو بازی هاش بشه و دقیقا داره تایم زیادی رو صرف همون موارد میکنه.
درسته جناب
بازی قطعا یه چیزی در حد ساخته های تاد هاوارد نیست
و قطعا عده ای هم ازش خوششون نمیاد
ولی اگه تو یوتیوب فعالیت کرده باشید می دونید یه ویدئو که با کلی زحمت تولید شده ممکنه ویو نگیره در حالی که یه ویدیو چرت و بی محتوا ممکنه کلی ویو بگیره
من منتقد نیستم ولی همین که راکستار این مسیرو پیدا کرده و مردمم ازش رضایت دارن به نظرم کافیه
بازی RDR 2 فوقالعادهاس اصلا شکی در این موضوع نیست، اما مثل هر اثر دیگری اگر ضعفی برش وارد باشه لول دیزاینه. طوری که همه همه آثار رو بی نقص نشون میدن، جالب نیست. منظورم در کل همینه چون همیشه سر هر بحثی عمیق وارد یک مشکل میشیم، عده ای فکر میکنن من دشمن اون اثر هستم در صورتی که اگر در قالب یک بررسی کلی باشه در کنار نکات مثبت طرف متوجه میشه که بازی نکات مثبت زیادی داره و من دشمنی ای ندارم.
گیم پلی و فیزیک و پتانسیل رد دد ۲ یه ضعف تمام عیار نسبت به gta v بود
گیمپلیش شاهکار بود گان پلی، سیستم کاور گیری، ماموریت های فرعی همه در بهترین کیفیت بودن دیگه چی میخوای؟ میحوای مثل میازاکی فقط الکی سخت باشه بدون هیچ داستان و منطقی؟
میازاکی بازی نیست، میازاکی یه کارگردانه. بدون داستان و منطق هم جوک خوبی بود، لحظاتی ما رو خندوند. اوج پاسخ فن بیس این بازیهای کژوال محور سینمایی، ضعیف ترین نوع استدلاله یعنی بازی محبوب طرف مقابل رو بکوبون، این که چیزی رو ثابت نمیکنه. اصلا فرض بر این که عناوین فرام سافتور زباله محضن. در هر صورت این ثابت نمیکنه من در مورد rdr 2 اشتباه کردم. البته try خوبی بود ۹۰ درصد مخاطبین بلدن همین کار رو انجام بدن. وقتی از یه بازی انتقاد میکنی و چیزی برای گفتن ندارن، میرن میگردن ببینن بازی مورد علاقه طرف مقابل چیه و میکوبوننش تا احساس رضایت بهشون دست بده. فن بیس gow هم همین بودن، کلا بلد نیستن از بازی دفاع کنن به جاش حمله میکنن به بازی مورد علاقه طرف مقابل. اگر من باشم طرف بحث الدن رینگ اگر یه فن ایکس باکس باشه هیلو اینفینیت :دی اگر فن راکستار باشه به رد دد. pathetic.
همون منظورم بازی های میازاکی هست، البته سلیقه هر کسی و طرفدارای این کارگردان بی نهایت قابل احترامه، من داستان رو تو شخصیت پردازی و روایت منسجم میبینم مثل witcher 3، skyrim در عین جهان باز بودن داستان خوب هم داشتن بازی های میازاکی مخصوصا الدن رینگ عملا چندان فرقی با یه بازی آرکید ندارن
مثل اینه که بگی چون من قرمهسبزی دوست ندارم این غذا نیست و چرته. بازی های سولز یه سبک روایی دیگه دارن که من میپسندم تو نمیپسندی. از سمت مقابل من از سبک روایی rdr 2 متنفر نیستم. من از رویه گیمپلی بازی لذت نبردم همین. lore الدن رینگ یکی از پیچیدهترینهاست و شخصیت ها و باس ها به شدت ماندگار بودن که همچنان در ذهن طرفدارها باقی مونده. از سوی دیگه، خوشحال میشم توضیح بدی داستان اسکایریم رو :دی
داداش نود درصد فن بیس بتسدا قبول
دارند که داستان اصلی skyrim چنگی به دل نمیزنه 😂
سخت بدون هیچ منطقی ؟
خیلی ببخشید ولی هر … می تونه یه بازی رو آنچنان سخت کنه که نشه تمومش کرد ، تمام بازی های میازاکی سختی هاشون تست شده و اتفاقا چون سختیشون منطقیه این همه طرفدار دارن
گیم پلی بازی شاید نسبت به بقیه بدترین رکن باشه ولی نمیشه گفت تعریفی نداره.اسلحه های بازی قدیمی هستن و کمی احساس اذیت میدن. اما من اینو یه چالش خوب میدونم و از برخورد خوب تیر به فرد یا سینمایی شدن صحنه یا دد آی خیلی کمک کرده . البته نمی تونم منکر قوانین سخت گیرانه بازی بشم ولی اونقدر هم که میگید بد نیست
باید داستانشو مثل بازیهای سولز درمیاورد تا گیم پلی از ریتم نیفته . چیه هی میره تو کاتسین هی میاد تو گیم پلی هی میره تو کاتسین هی میاد تو گیم پلی . بازیهای سینماتیک مایه ننگ صنعت گیم هستند
خود بازی الدن رینگ برای هر باس میره تو کاتسین داستان سرایی به این شکل اشکالی ندارد بحث گیم پلی هست که بازم ربطی به سینمایی شدن نداره وگرنه هم rdr هم gta همیشه گیم پلیشون همین بوده منتها ردد چشم مرگ و صحنه آهسته شدن داشت.
“ردد چشم مرگ و صحنه آهسته شدن داشت”
بیربطترین پوینت ممکن. انگار سلاح روی شقیقهاس که هر چی گفتن جوابی بدی فقط.
اینو یکی به خودت بگه دارم میگم این المان های گیم پلی قبل تر هم بوده تو همه gta ها گیم پلی به همین صورته ردد۲ هم مگه نمیگین سینمایی شده و بازی های قبلی اینطور نبوده خب دارم میگم ردد هم از لحاظ گیم پلی همونه فقط dead eye داره بعدشم جای تیکه انداختن با دلیل و مدرک حرفم رو نقض کنی وقتی چمبره رو پست مفید هم باشی.
قبل از اینکه مدیریت سایت بیفته دست شما سایت آزادی بیان داشت متاسفانه الان فضای دیکتاتوری و تمامیت خواه به خودش گرفته نظرات بدون توهین و بدون حمله شخصی ما تایید نمیشه چون قرار نیست فلان نویسنده توی بحثی کم بیاره ولی نظرات نویسنده ها با هر محتوای توهین امیزی تایید میشه من اگه جات بودم یا توی بحث ها شرکت نمیکردم یا نظرات مخالف ها حتی در صورت کم آوردنم تایید میکردم چون شخصیت من اینه دیگران برام مهم نیستند همینکه خودم بفهمم کم آوردم یعنی کم اوردم اما بعضی ها فقط میخوان دیگران نفهمند که کم آوردن
قبلش مدیریت دست همین عده ای بود که الان هست :دی گل به خودی نزن. تو کامنتی دادی که تهمت محض بود اصلا نه پشت پرده سایت حاضری نه میدونی چی به چیه تهمت زدی که دو تا از نویسنده های قدیمی سایت رو من انداختم بیرون، اما اصلا نمیدونی چه اتفاقی افتاده. بنابراین مظلوم نمایی نکن. اصلا سایت تحت مالکیت من نیست که بخوام چنین تصمیماتی بگیرم یه سری تهمت ها و توهین میکنی انتظار داری تایید بشه. یه حرف دیگه هم زدی که خودت میدونی، میازاکی مگه اصلا صفحه رسمی داره؟ میازاکی هیچوقت هیچ اکانتی نداشته.
از وقتی سردبیر قبلی رفتن و شما رو جاش گذاشتند و اون دو تا نویسنده رفتن سایت گیمفا کامل رویکردشو تغییر داده کاری ندارم که از لحاظ محتوا خیلی ضعیف تر شده کلا انگار یه سایت دیگه ست کل سیاست هاش عوض شده فقط اسم گیمفا داره من قبول دارم اون زمان فضای سایت گیمفا کمی متمایل به سونی بود طوری که بعضی ها بهش میگفتن سونیفا که قبول دارم اما الان فضای سایت طوری شده که همه کاربرها و نویسنده های سونی فن قدیمی رو بعضی ها فراری دادند هیچ کدوم از کاربرهای سونی فن قدیمی نیستند همشون رفتند مقاله های طنزگونه و کامنت های ضد سونی از طرف نویسنده ها توی سایت بیداد میکنه الان این نظر من چرا باید سه بار پاک بشه چهار بار تایپش کردم تا تاییدش کردید این کامنت چه مشکلی داره متن کامنت : ( قبل از ضرب المثل جواب های هوی هستش ضرب المثل رطب خورده ، منع رطب کی کند شامل حال شما میشه ) آقای اکرامی که انگ فن بوی بهش میزدند توی بحث ها شرکت میکرد اما همه نظرات مخالفاشو تایید میکرد حتی نظراتی که مستقیما بهش حمله میکردند شمام اگه توی بحث گیمی کم میارید و حمله شخصی میکنید نظرات ما رو که بدون توهینه تایید کنید
۱- آقای اکرامی هیچوقت دسترسی به تایید کامنت نداشت که تایید کنه. گفتم که مدیران تایید نظارت همونایی هستن که قدیم بودن. اینم یه دروغ و تهمت دیگه که با وجود این که هیچ اطلاعاتی نداری دوست داری فقط مفتکی نظری داده باشی.
2- شما که هیچی از پشت پرده سایت نمیدونی، چرا تهمت نظر الکی میدی؟
3- چون خبری از تاپ ۱۰های بیهوده نیست و پست ها بیشتر ارتباط با کاربر شدن ضعیفه؟ چون هر لیستی نمیذاریم که اول تا سومش بازی های انحصاری سونی نیستن ناراحتی؟ چون بیشتر به اخبار ایکس باکس اهمیت میدیم و از اون حالت یک طرفه قدیم خارج شدیم موجب ناراحتیت شده؟ این که مثل قبل به بازی های نینتندو توهین نمیشه به پر قبات بر خورده؟ تا وقتی من وظیفهای داشته باشم، هیچوقت باب دل یه گروه کار نمیکنیم همانطور که میبینی اخبار همه دسته ها کار میشه. اخبار استیم بیشتر کار میشه، اخبار پلی استیشن به قوت قدیم سریع تر از همه کار میشه. مقالات هم هیچکدوم یک طرفه نیست، بر خلاف گذشته با این که کم طرفداره اجازه میدیم نویسنده ها از نینتندو و metroid بنویسن و به بازی های کلاسیک بیشتر اهمیت میدیم با پست های رتروگیم. به بازی های موبایلی اهمیت میدیم. نکات مهم هر رونمایی از ریمیک tlou تا starfield. اقای غزالی رو برگردوندم که مقالات عمیقتر و احساسی تر بنویسه برای مخاطبانش. در مورد سرویس پلاس و گیم پس با انصاف مقاله زدیم و … بخش مقالات نسبت به گذشته که محدود به تاپ ۱۰ های بیهوده و یک طرفه بود و چرا این شاهکار است و اون شاهکار است، به یه سری مقالاتی که واقعا اطلاعات انتقال میدن تغییر کرده. ما حتی تاپ ۱۰ ها رو حفظ کردیم و بعضیاشو ویدیو کردیم که حداقل جذاب تر باشه. نقدها رو با کلمات محدودتر مینیوسیم و تکرار محتوا وجود نداره مثل قبل تا مخاطب سریع به نتیجه برسه نقد نباید ۷ هزار کلمه بیهوده باشه. با این وجود، خیلی کارها باید انجام بدیم، گیمفا یه دورۀ طلایی تر هم داشته در خیلی سال های گذشته و قبل از سردبیر قبلی، اما در سال های اخیر مقالات دیگه هدفمند ترن. شما هم با هدف تخریب اومدی چون من شخصاً و به عنوان نظر شخصی با یکی از بازی های سونی موافق نیستن، ولی بحث کاری جداست از این بچه بازی ها.
خودمم گفتم مدبریت قبلی بیشتر طرف سونی بود خودم با وجود اینکه فن دو اتیشه سونی هستم بعضی از مقاله های اون زمانو قبول ندارم اما شما منظور منو نفهمیدین من دارم میگم یه کودتا توی سایت شده سایت گیمفا تبدیل شده به هیتر سونی این فرق میکنه با بی طرفی یا اهمیت بیشتر دادن به استیمی که فقط چون الدن رینگ برای یه مدت طولانی توی لیستش بود هر هفته خبر پرفروش های استیم کار کردید و دیگه ضایع ست که الان خبرشو کار نکنید اصلا مقاله رو بزاریم کنار که حتی به دیمون سولز بلوپوینت که متای بالاتری از نسخه اصلیش گرفته رحم نکردید و مقاله طنزگونه درباره ش دادید خبرهایی که آقای مناف زاده کار میکنه از هر ده تاش نه تاش هدفدار و با غرض هست یا خودش توی متن مطلب ضد سونی به خبر اضافه میکنه یا میره میگرده ببینه کدوم منبع خبرو طوری نوشته که بیشتر سونیو بکوبه حتی توی خبرهای مثبت سونی یه هیت به سونی میده مخاطب عقل داره متوجه میشه من اصلا نظر شما در مورد بازیهای سونی برام مهم نیست مشکل من اینه سایت عدالت نداره شما عدالتو توی سایت برقرار کنید باور کنید من نمیخوام شما سونی فن باشید
در مورد آقای اکرامی دروغی نگفتم خود ایشون بارها توی نظرات سایت اشاره کردند نظراتی که ضدش بوده و حمله شخصی بهش کردند و حذف شدن رو از زباله سایت در آوردن و مجددا تایید کردند منظور منم همینه تازه شما اگه نظر منو ریپلای کنی کامنت من خود به خود تایید میشه اختیارات شما از آقای اکرامی هم بیشتره پس نگید که هیچگونه حق دخالتی در تایید یا رد کامنت ها ندارید
نه به نظرم باید مثل gow 2018 در میآورد که بر خلاف بازیهای قدیمی GOD OF WAR، نصف بازی رو پیاده روی کنی، برای لاغری کریتوس هم خوبه. یه بچه اعصاب خرد کن هم بچپونه بغلت بگه ما به بلوغ روایی رسیدیم. فن بیس هم صبح و شب براش دست و پا بشکنن.
آفرین دقیقا همینه که میگی گاد ۲۰۱۸ شبیه ساز بچه داری و پیاده رویی بود تازه قایق سواری بی هدف یادت رفت بگی
با شما موافقم…اینکه هیچ اثری کامل نیست و ما در بزرگترین یا کوچیکترین آثار همیشه ضعف رو در مقابل نقطه قوت خواهیم داشت و یکجورایی این دو عاملی هستند که همچنان در کنار یکدیگر خواهند موند…حتی در بزرگترین آثار سینمای جهان هم در کنار صنعت گیمینگ کاملا هم مشهوده…شاید سخنان شما مهر تاییدی بر پوچ بودن این همه هجوم و حمله فن بوی ها در هر جبهه ای باشه.
چقدر فشارت داده گاد ایول واقعا خوشحالم که انقدر فشار میخوری ولی بازم داری خودتو توجیه میکنی که نه دابش فشار چیه ببین دارم میرقصم اونم با دلیل های بولشتت
بازی های سینماتیک بهترین بازی ها هستن بازی های اخیر ناتی داگ و رد دد ۲ و گاد ۴ بهترین های نسل ۸ بودن اتفاقا سولز مایه ننگه که یه داستان درست نداره یه مشت موجود زشت کج و کوله با سختی بیش از حد و غیر منطقی میندازه جلوت اعصابت به هم میریزه از بس فقط الکی سخته
بازیهای سینماتیک گدایی یک مدیوم دیگه به نام «سینما» رو میکنن، بازیهای گیمپلی محور سعی میکنن داخل مدیوم خودشون دنبال بلوغ باشن و کارشون سخت تره چون سینما مدتهاست به بلوغ رسیده اما گیمینگ هنوز مسیر طولانی ای رو در پیش داره. برای همینه که از هیچکدوم از بازیهایی که نام بردی به عنوان آثار انقلابی یاد نمیشه در تاریخ، اما تمام بازیهای انقلابی تاریخ که ماندگار شدن با نام revolutionary، همگی گیمپلی محور هستند نه سینمایی از ماریو و زلدا گرفته تا ds1 و halo و gta 3 و doom.
اگه انقلابی مدح نظرت بود باید به اولین بازی توی اون ژانر اشاره میکردی یعنی دیمون سولز نه دارک سولز که دومین اثره این کارگردان و این ژانره . اینکه حاضر نیستی حتی از دیمون سولز به عنوان بازی انقلابی نام ببری و بجاش میگی دارک سولز یک همین بی طرف نبودنت و هیتر بودنت در مورد سونیو ثابت میکنه چون مطمعنم اشتباه ت لپی نیست بلکه به عمد از دیمون سولز سونی به عنوان اثر انقلابی نام نبردی دیمون سولز محصول جنگ کنسولی سونی و مایکروسافت و ریسک پذیری سونی و مدیر مسئول اون زمان سونی که وظیفه ش مدیریت و تهیه کنندگی این بازی بوده هست که برای جایگزینی الدر انحصاری مایکروسافت دستور ساختش از سمت سونی صادر شد کارگردان مورد علاقه شما میازاکی اگه سونی نبود الان سبزی فروش بود چون به لطف سونی اصلا وارد صنعت گیم شد . گیم پلی محور بیشتر به بازیهای با گبم پلی عمیق و بازیهای آرکید سراسر اکشن میگن مثل ریترنال نه بازی ای با گیم پلی بیش از حد ساده و گیم پلی بدون کمبو . اگه توی بازیهای سولز لایک انمی ها و باس ها مثل سایر بازی ها هفت جون نداشتند و میزان سلامتی ما هم با یه ضربه طرف سریع تموم نمیشد اون موقع حرف شما درست بود در صورتی که تمام لذتی که طرفداران این سبک از این بازیها میبرن به همین موردی که اشاره کردم خلاصه میشه
دیمنز سولز بازی پر مشکلی بود و مورد پذیرش قرار نگرفت، برای همین نه تنها من بلکه کل صنعت گیم از dark souls به عنوان نقطۀ عطف سولز و خلق یک ژانر جدید نام میبرن.
https://www.denofgeek.com/games/how-dark-souls-became-its-own-genre/
https://gamingbolt.com/remembering-why-dark-souls-is-important-and-why-we-need-a-remaster
https://www.gamespot.com/articles/the-most-influential-games-of-the-21st-century-dar/1100-6466811/
https://samagamer.com/en/the-dark-souls-revolution/
دیمنز سولز بازی ای بود منقطع از چندین مرحله مشابه همه آثار دیگه جهان ها بهم پیوسته نبودند و اگرچه بازی به شدت خوبی بود اما جهان بهم متصل DS 1 و تکامل مکانیک هایی که پر از مشکل بودن باعث شد DS 1 رو همه بپذیرن. الان در سطح اینترنت یه سرچ بزنی مشخصه کسی Demon’s Souls رو به عنوان یه بازی revolutionary نمیشناسه بلکه همه dark souls 1 رو به عنوان تاثیرگذارترین مطرح میکنن دلایل قوی ای هم دارن که یکیش جهان بهم متصله که دیمنز سولز شاملش نمیشد و خیلی خیلی محدود بود. پس مطالعه کن به جای این که بدون فکر کردن هر چی میرسه یه پاسخی بی ربط بدی. ممنون. سونی و یوشیدا و … هم افراد بدی نیستن کلی خدمت کردن به این صنعت، اما تو یه عضو کوچک و بی اهمیت از این جامعه هستی که دوست داری دستاورد سونی رو به نام خودت ثبت کنی و چون بسیاری از افراد طبیعتا در این شرایط به جایی نمیرسن، موفقیت کمپانی مورد علاقشون رو به صورت خیالی به عنوان موفقیت خودشون در نظر میگیرن و با این موفقیت خیالی خودشون، میزنن تو سر بقیه فن بیس ها و احساس رضایت میکنن. تو چیکاره ای که سونی با میازاکی همکاری کرده؟ به شما چه ربطی داره اصلا که بهش افتخار میکنی؟ تو کاری کردی؟ تو بازی دیزاین کردی؟ تو مدیریت کردی مثل سونی؟ ارتباطش به تو چیه که افتخار میکنی بهش؟ اگر به پوز دادن علاقه داری، طرز زندگیت رو عوض کن که بتونی چیزی به دست بیاری که مال خودت باشه و بهش افتخار کنی و لازم نباشه مدام سونی رو توی سر فن بیس بقیه بزنی. سونی که موفق بوده در صنعت گیم در بسیاری از موارد و این یه فکته.
نمیشه به نظرم بازی های سری gta رو سینمایی خوند
چونکه تمرکز اصلیشون همیشه روی گیم پلی بوده
حتی iv که عمیق ترین داستان رو بین gta ها داره هم کاملا سینماتیک نیست و تمرکز اصلی رو گیم پلیه
Red dead 1 هم چندان به نظرم سینمایی نیست
منم در مورد rdr 2 صحبت میکردم نه gta.
آقای کریمی داری وقت تون رو الکی تلف میکنید
کسی که از اکرامی طرفداری میکنه دیگه منطقی نیست که باهاش بحث کنید
شما هر نوع نظری که بدین این و همفکرانش فقط به یک چیزی فکر میکنن چه واسه سونی و کنسول وار به نفعشون هست یا نه
مثل همین دیمن سولز و دارک سولز
حاضرم شرط ببندم تنها دلیلش برای این حرف انحصاری بودن دیمن سولز هست و بس
این فرد کسی هست که زمان معرفی ps5 کل سایت رو به خاک و خون کشید که سرعت ssd کنسول گرافیک رو افزایش میده
در آخر هم تمام حرفاتون رو تحریف میکنن و باز گو میکنن
خلاصه کلام با این جماعت بحث کردم مثل گل لگد کردنه و توش هیچی نیست
آره داداش
اصن بازی های میازاکی همش چرته
بقول آقای کریمی هم همه ی نسخه هاشو ایلان ماسک خریده
بهترین بازی های دنیا سینماتیکن؟
از سطح پایینت میشه فهمید فنبویی بیش نیستی
باور کن برای بازی ای که لقب هاردکورپلیری رو یدک میشه فروش بیشتر فقط نشون میده بازیو چنان آسون و کژوال کردند که حتی افراد غیر گیمر مثل ماسک هم تونستن بازی پلی کنند و لذت ببرن و توی توییتر ازش تعریف کنند چرا طرفدارهای الدن رینگ اینقدر خنگن که نمیدونن نباید از دکل فروش زیادش بالا برن این خودزنی محضه ریترنال پونصد هزار تا فروش داشت آیا فروش کمش نشونه اینه بازی بدیه نه نشونه اینه بازی ایی هاردکور و مناسب تعداد اندکی گیمره نه اکثریت جامعه کژوال گیمرا
اتفاقاً سری سولز مایه افتخاره
یه سری بازی که تونست روایت رو به گیمپلی و محیط بیاره کاری که فقط تو هنر هشتم ممکن بود
بازی هایی که نام بردی فقط سینمایی بودن و هیچ پیشرفت در coreگیمینگ نداشتن حتی در زمینه بازی های سینمایی هم بهترین حالت خوب بودن
بازی های سینمایی قدیمی تر مثل متالگیر رو نگاه کن که هر نسخه گیمپلی قویتر میشد و روایت هم همراهش بازی یعنی گیم پلی
نه صرفاً گرافیک واقعگرایانه که با کرانچ شدید بدست بیاد
در نهایت تمام بازی هایی که نام بردی<<<Kept You Waiting Huh?
ستون رد دد ۲ بخاطر همین شاهکار بود سلیقه ها فرق داره من که سینماتیک بیشتر دوست دارم
درسته سلایق متفاوته اما یک سری فکت هم وجود داره. در هر صورت خواندن مقاله زیر از جف گراب خالی از لطف نیست، به نکات خوبی اشاره میکنه، اگرچه هیچ مقاله ای حقیقت محض نیست، صرفاً با چیزی که من از بازی دیدم مطابقت خیلی بالایی داره:
https://venturebeat.com/2018/10/29/red-dead-redemption-2-is-a-disappointment/
وقت بخیر آقای کریمی.
چند سالی میشه دیگه کامنتی نذاشتم توی گیمفا.
پیرو نظر شما درباره RDR2 ترغیب شدم نظر بدم. چون این بازی جز top 10 من در طول سالهاییه که به گیم مشغولم. شاید هم جزو Top 5 من باشه.
به نظرم به قول خارجیها: you lose the point bro!
آیا قراره تمام بازیها بر محور گیمپلی دولوپ بشن؟ مساله ژانر و زیرژانر چی میشه؟ ورایتی یا تنوع در صنعت به کجا میره؟ با تاکیدی که من از شما برای وجود مصرانه یا ساخت کل بازی بر محور گیمپلی در تمام بازیها میبینم، جایی برای بازیهایی امثال walking dead استدیوی «تل تیل» باقی نمیمونه. میمونه؟ در حالی که همین بازی اساسا با مکانیزمی غیر از گیمپلی، اما در غالب گیم، تونست یکی از اخلاقیترین لحظات تاریخ صنعت رو رقم بزنه. (اشارهام به لحظات پایانی بازی در فصل یکه. جایی که «کلمنتاین» باید درباره «لی» تصمیم بگیره).
صحبت شما دربارۀ ماریو و زلدا و انقلابی بودنشون صحیحه. ماریو بروس ۶۴ گیمپلی خالص بود که منو عاشق گیم کرد. داستانش دو خط بیشتر نیست. اما آیا گیم باید خودش رو تنها و تنها در گیمپلی محصور کنه؟ با شناختی که از یادداشتهاتون پیدا کردم، گمان نمیکنم چنین نظری داشته باشید.
RDR2 دقیقا اون چیزیه که سازندگان در راک استار ادعا میکردن باید باشه. این بازی تماما دربارۀ Drowningness ـه. البته به خیال من. و تمام ابزارهای لازم برای خلق این غرق شدگی رو هم در بازی آشکار و نهان به کار گرفته. من فقط میپرسم چه لزومی به صداگذاری صدای جیرینگ جیرینگ ساز و برگ و رکاب و زین اسب و حرکت لق گونه اون روی بدن اسب بود توی این بازی؟ یا نشون دادن حالت خستگی و موندگی شخصیت؟ یا اساسا، اون جوری که «گراب» توی این مقالهای که دادید گفته، چه لزومی برای انیمشینهای متعدد وجود داره؟
باز هم تکرار میکنم: شما (گراب و دوستان) مرکز ثقل بازی رو گم کردید.
من در این رابطه با شما و دوستان دیگهای که پیش از شما هم چنین نظری داشتن، موافق نیستم. البته کتمان نمیکنم که حد آزادیهایی که میتونست توی این بازی وجود داشته باشه (خاصه درباره روند خطی مراحل) باید بیشتر میبود. همون ایرادی که کوجیما به بازی گرفت.
اما اساسا چنین ایرادی چنان توی شبیهسازی که راک استار از دوران وسترن کرده گمه، که به چیزی دست چندم بدل میشه. و وقتی ایرادی چون ایراد شما محلی از اعراب نخواهد داشت، که نیت سازنده برآورده شده باشه. یعنی موفق شده بسیاری رو توی بازی غرق کنه. پس هدف گیمپلی نبوده. اگرچه در همون بخش هم در یک سری مکانیزمها راک استار پیشرفت هایی در قواره خودش داشته.
در نهایت اینجاست که من حتی بحث سلیقه رو هم چندان صادق نمیدونم. یعنی اینطوری نیست که کسی بگه از بازی خوشم نیومد، من بگم اوکی. بلکه پاسخ میدم: RDR2 به من یه سری پوینت میده بازی رو پیش ببرم، یه سری محدودیت هم برام قائل میشه. حالا فرض کنیم برای پیشگیری از مساله لودو نریتیو. اما دارک سولز اصرار میکنه باید مکانیزم منو به کار بگیری تا بازی رو پیش ببری. (دانسته این قیاس مع الفارق رو میکنم. وگرنه قیاس RDR با بازی های سولزلایک از اساس اشتباست. اما میخوام منظورم رو برسونم.)
اینجا هاردکور گیمر متولد میشه. کسی که رنج مکانیزم سولز رو به جون میخره، و بازی رو تموم میکنه، و شاید من کژوال (این تنها برچسبی کلی و سهلانگارانهست) رو به لذیت بیشتر از RDRها میکشونه.
بسیار بیشتر میشه در این باره صحبت کرد. تمام و کمال خیال مخالفت ندارم، بلکه به نظرم اومد در شرح ماجرا و قیاسها یک سری پیش فرضها رو نادیده گرفتید.
من یک بار مقاله شما رو پیشترها مفصل درباره برتریهای زلدا در قیاس با RDR2 (یا چیزی شبیه به این) خونده بودم.
موید باشید.
سلام، بالاخره یکی پیدا شد که مسیردار و با هدف صحبت کنه. درود.
۱- من که به هیچ وجه مشکلی با سینمایی بودن بازیها ندارم، بلکه با افراط در سینمایی بودن مشکل دارم. سلیقه خواهی ناخواهی تاثیر داره در این موضوع، البته نه تمام قد. این که شما غرق شدن رو در صدای x و کیفیت بصری y و توجه به جزئیات z میبینید، با مبحثی که من درش غرق میشم و نسبت به این موارد کاملاً بیاحساس هستم، کاملاً موضوعی بر محور دیدگاه هست. به طور مثال، به نظر من تا وقتی که گیمپلی فان نیست، توجه به جزئیات بیهودهاس و سمت مقابل میتونه با این دیدگاه counter point بده که آره این جزئیات برای من لذته. حالا تا ابد ما بررسی کنیم که کدام یک مهم هستند؟ من هیچوقت نمیتونم عامل لذت شخص مقابل رو عوض کنم. Realism و به قول شما غوطهوری یا گیمپلی و فان ماجرا و اصلا این فان برخواسته از چه چیزی است؟
۲- من دیدگاه خودم رو نسبت به این قضیه شرح دادم و بیشتر توضیح میدم. به نظر من ارزش حقیقی در گیمپلی نهفته است، برای جزئیات بصری و صحنههای پرزرق و برق سینمایی اهمیت ویژهای قائل نیستم و در درجه های سوم و چهارم به این قضایا نگاه میکنم. من اعتقاد دارم پوینت اصلی یک بازی ویدیویی باید دیزاین مرحله، آزادی عمل در core نه ظاهر و ریتم گیمپلی باشه. این یه پوینت کاملاً شخصیه و قضاوت بازی ها برای من بر اساس پوینت شخصی انجام میشه. بنابراین، اگر از لنز من به این بازی نگاه کنید، متوجه خواهید که تا چه حد یک سری از پوینتها برای من عذاب آور بوده و چطور داستان خوب بازی میتونست این پوینتها رو برای یک ذهن گیمپلی محور هموارتر کنه تا من بازی رو به اتمام برسونم. این کندی تزریق شده به RDR 2 در تار و پود بازی واقعاً بدون هیچ اغراقی دوست نداشتنیه برای من این راه رفتن برای من کلانکیه این باز کردن تک تک کشوها این که بازی یه کندیه عجیب برای انتقال مود داره برای من خوشایند نیست. اگرچه هدف سازنده رو درک میکنم.
۳- موضوع آخری که میخوام مطرح کنم اینه که من اعتقاد ندارم تمام بازیهای سینماتیک این کندی رو در خود دارن و مشکلی مشابه رو شامل میشن. برای این باید به چند تا بازی سینماییطور اشاره کنم که به نظرم اگرچه ایراداتی در بخش های دیگه ممکنه داشته باشن، اما در عین حال گیمپلی در ذهن کارگردان مهم تلقی شده. Marvel’s Spider-Man و سری بتمن، مکس پین ۳ و حتی بایوشاک. آثاری هستند که من ازشون لذت میبرم اما تلفیق درستی از گیمپلی و المان روایی دارن که من انتقاد هایی مشابه GOW 2018 و RDR 2 و کندی ای که در دل گیمپلی بهشون تزریق شده رو درشون ندیدم. اگرچه برای من قابل پذیرشه که RDR 2 بنابر مودی که داره این کندی رو شامل میشه، اما نمیتونه لذت آرکید گونه نسخه اول رو انتقال بده بهم.
و در نهایت امر، قبلاً هم گفتم عادت من اینه که وقتی دارم در مورد نقاط ضعف یک بازی صحبت میکنم، مشخصاً برای عدم انحراف به نکات مثبت نمیپردازم و به تندی از نکات منفی حرف میزنم. بنابراین، این که من از GOW 2018 و RDR2 انتقادی کردم، دلیل بر آن نیست که من از این بازی ها متنفرم بلکه اتفاقا از خیلی بخش های این دو بازی لذت بردم به عنوان مثال از چندین مرحله جذاب RDR2 تعریف کردم، اما صرفا با این که شاهکار بلامنازع خطاب میشن که هیچ اشتباهی درشون رخ نداده و هیچ پوینتهای تضادی ندارن موافق نیستم. و در مورد گیمپلی سینماتیک در مقاله قدیمی که نوشتم هم یادآور شدم من بیشتر از این که بازی آزادی عمل نداره و سینمایی با این موضوع مخالفم که مدام بین جهان آزاد و مراحل داستانی، موضع عوض میکنه و از آزادی عمل مطلق به سمت یک بازی محدود خطی میره که به نظرم یکپارچگی پودر میشه کاملا در بازی.
موضوع همینه که you lose the point bro رو من به شما میگم شما به من میگی. یک طرفه نیست.
موفق باشید.
واقعا خوشحالم که یکی پیدا شد و این حرفارو میزنه ، ممنونم ازتون اقای محمدحسین کریمی ، واقعا حرفاتون خیلی بجاست مخصوصا همین کندیه عذاب اور رد دد ۲ و اینکه همه جا میگن بی. نقص ترین و شاهکار ترینه..من حقیقتا نتونستم زیاد باهاش ارتباط بگیرم و بازی برام حوصله سربر میشد بخاطر همین کندی و اروم بودنش ، یجاهایی حس میکردم «بازی» نمیکنم ینی لذت بازی کردنو نمیبرم ، وقتم داره صرف پیاده روی و اسب سواریه کند میشه که حتی کند پیاده میشه یا نمیدونم چطور حرفمو بگم ولی شما خیلی خوب بهش اشاره کردین .. احسنت
۱ در مورد گیم پلی از نظر من شاید کمی عوض کردن خشاب و تیراندازی سخت برای شما اذیت کننده باشه. اما خب تفنگ رگباری که وجود نداشته صداگذاری-فیزیک خوب و سینمایی شدن برخورد تیر باعث شد تا گان پلی بهتر بشه و خودم با سخت تیراندازی کردن مشکلی ندارم. به نظرم این حرکت حال و هوای اون دوران رو نشون میده. در مورد جزئیات هم هرگز یک هدف نیست. بلکه نشان دهنده وقت زحمت سازندگان بوده و بیهوده نیست. در مورد دوم یک سری دوستان هم میبینم دوستداران سریع تموم کنن و سریع برسن مقصد و غیره. این کندی (که سعی شده با قطار و فست تراول حل بشه) برای من مشکلی نیست چون ناشی از واقع گرایانه بودنه و من از دیدن مناظر و بدون هدف راه رفتن اذیت نمیشم. عده ای از دوستان دوست دارن لقمه کامل بر تو گلو و ماموریت برن پشت ماموریت و بزن و بکش و فلان بازی برای سهولت کاری مث فس تراول یا دد آی کرده. در سوم هم گفتید این کندی قابل پذیرشه و در آخر بگم این بازی برای کسانی فقط دوس دارن پشت هم هیجان و اکشن بزن بکش باشه نسبتا توصیه نمیشه. مورد آخر هم در مورد تغییر موضع متوجه نشدم. در حین ماموریت چطور محدود نباشه. پاینده باشید.
تمام چیزهایی که شما گفتید به نوعی درست هستند و حمله ای که به شما در این پست و دیگر پست ها میشه ریشه در یک تفکر غلط به نام بی نقص بودن بازیها داره
الان بعضی ها فکر میکنن red dead 2 چون متای بالایی گرفته و با بازی حال کردن پس بی نقصه و هیچ ایرادی نداره در حالی که اینطور نیست
red dead 2 قطعا ایراداتی داره از نظر لول دیزاین و گیم پلی ولی انقدر داستان و روایتش خوبه که این ایرادات شاید اصلا به چشم نیان و حتی بشه بهش نمره ی کامل رو داد ولی عده ای فکر کردن بازگو کردن این ایرادات به این معنیه که red dead 2 اشغاله و ..
من خودم قبلا و شما هم قطعا در بازه ای ( نوجوانی بیشتر ) هم اینتقکر رو داشتیم و من خودم فکر میکردم مثلا فیلم یا بازی x بی نقصه و هیچ نقصی نداره و دائم در حال توجیح کردن این ایرادت اون فیلم یا بازی برای خودم بودم !!
برای مثال الان gta 4 ( گیم مورد علاقه من ) قطعا در زمینه کاور گیری و حتی شاید طراحی ماموریت ها ایراداتی داره و خوب من به جای اینکه بیام بگم نه gta 4 بی نقصه و .. ترجیح دادم این ایرادات رو بپزیرم چونکه بازی انقدر در باقی جهات خوب است که بشه این ایرادات رو فراموش کرد arkham city و oblivion هم همینطور برای مثال city میتونست روایت بهتر داشته باشه و oblivion هم سیستم مبارزات و داستان بهتری داشته باشه و خوب ایا این ایرادات باعث میشه نمره من بازی به هر سه ۱۰ نباشه ؟ خیر این بازیها انقدر نقطه قوت دارند که بشه اونا رو فراموش کرد
این مثال ها زدم چون تا نشون بدم گیم هایی که برای خود من ابرشاهکار هستند هم ایراداتی دارند
همچنین این مواردی که گفتم برای الدن و بایوشاک و گاد و … هم صدق میکنه و باز هم میگم هیچ گیمی بی نقص نیست !
من در این پست دیدم که بعضی ها متاسفانه برای دفاع از red dead اومدن پای بازیهای میازاکی رو به وسط کشیدن که واقعا خنده داره 😂 و نشون از ناتوانی اون فرد برای دفاع از بازی مورد علاقه شه
باز یه خبر فوق العاده بیرون اومد و آدم های همیشه و همیشه منفی گرا باز اومدن و نظر دادن. داداشه من راکستار خودش خیلی میفهمه که این بازی پلیر بسیاری خواهد داشت و کاری میکنه که بازی برای پلیر هاییی که حتی به زبان کاملا وارد نیستن هم مشکلی ایجاد نکنه.
دو تا نظر بالایی که توی این پست دادم هر دوش طعنه بود اونایی که میبایست میفهمیدن فهمیدن
ضعیف بود، بلد نیستی این کارا رو نکن، چون از طرفی اون فن بیسی که دوست داشتی بفهمن چی گفتی، خیلی طول میکشه تا «بفهمن». متاسفانه البته.
همین که شما فهمیدی برام بسه چون طعنه به حرفای شما بود نه کس دیگه ایی . جالبه دو تا نظر بالاتر گفتی فن بیس سونی نمیتونه جواب بده حمله میکنه به بازی مورد علاقه منتقد بعدش دو تا کامنت پایبنتر در جواب همین کامنت ضعیف من خودت حمله کردی به گاد بازی مورد علاقه من تازه جوابی هم که در اون مورد بهت دادم بعد از چند ساعت هنوز تایید نکردی ولی باشه ضعیفه
پاسخ تو طعنه بود منم با طعنه برخودر کردم، فکر کردی با طعنه با جواب درست حسابی برخورد میکنم. من با هر کس طوری برخورد میکنم که پاسخ داده. تو از سولز نام بردی منم از گاد. جواب های چیه؟
قبل از ضرب المثل جواب های هوی هستش ضرب المثل رطب خورده ، منع رطب کی کند شامل حال شما میشه
این مقاله انتظار همرو از بازی زیادی بالا برد و این اشتباهی بود که نباید اتفاق میفتاد. هرچی سطخ توقع و شایعه کمتر بازی لذت بخش تر.
خبرش تو رددیت بود..امیدوارم واقعیت داشته باشه. تو دوتا دوره زمانی باشه..
دور از ذهن نیست واقعا این موارد … ولی آخه ۲۰۲۴ … مگه یهگیمر چقدر عمر میکنه .. که بازیا دیر به دیر عرضه میشن
اون تایم بیاد که باید محل رو شیرینی بدیم من نگرانم دیر تر بیاد اون موقع باید یک rip برای آنهایی که نتونستن بازی کنن بزنیمxd.
۱ میلیارد دلار فروش که سهمه بنظرم ۲ تا ۴ میلیارد رو راحت میفروشه ولی دوست دارم یکی از این کارکترای قابل بازی یکی از نوادگان جان مارستون باشن خیلی جالب میشه
اگر بازی بخواد ۲ میلیارد دلار بفروشه، یعنی باید در عرض ۲۴ ساعت ۳۴ میلیون نسخه فروش داشته باشه :دی اگر ۷۰ دلار باشه که احتمالا هست حدود ۲۸.۵ میلیون نسخه.
من به عنوان کسی که تمام مجموعه جی تی ای رو تموم کردم
از جی تی آی سه تا وی واقعا تنها مجموعه که در هر نسخه پیشرفت های دیوانه وار داره
واقعا این سکوت راکستار معنی داره
فقط من نگران این هستم شما فقطی ردد ۲ بازی میکنی جزییات به شدت زیاده این نکته مثبته
ولی جی تی ای وی یکم راحت تری یکم همین گیم پلی ساده اش
برای ما طرفدار ها میچسبه
ولی اینو بگم راکستار هرکاری میکنه
نبض بازار تو دستشه میدونه چی کار می کنه
“That’s a lot of information to get in 30 seconds”
جمله مادر مونیکا و راس توی فرندز؟؟؟خخخ
تازه همین دیروز پریروز شنیدم این جمله رو تو سریال 😂
مغز منفجر کن این اطلاعات بعضیاشون
زیاد بهش فکر نکنید میپاچید
به دلیل حجم و کیفیت بالای اطلاعات مغزم با افت فریم مواجه شده!
به به چی بهتر از جی تی ای جدید ساخت راکستار
بالاخره عمرم کفاف می ده ک این بازی رو تجربش کنیم
؟!
اگر راست باشه با یه شاهکار طرفیم!!!
حتی اگه نصف این چیزا که نوشته شده درست باشه با یه انقلاب بازی ویدیویی طرفیم
تخخخخخ
قیافت بعد دیدن لانچ بازی دیدنیه XD
قیافه شما معلومه عکس پروفت.
نه انتظار رو بالا ببر نه پایین بیار. راستی تو چته
سازنده راکستاره ها؟!
سلطان جزئیات و سبک اوپن ورد، راکستار کبیر👑
بازی حدود ۷۰ ساعت مراحل داستانی داره اونم با شخصیت پردازی و واقع گرایی به سبک راکستار گیمز…
وقتشه بازم سبک اوپن ورد چن پله بره بالاتر…
من که به شدت منتظر GTA vi هستم تا برم یه سره تو شهر بگردم( البته توی شب)😍
به دلیل واقعگرایی زیاد در مبارزات و کاهش خط سلامتی پلیر، افراد زیادی به شما حمله نخواهند کرد و یک ارتش به دنبال شما نخواهد بود. با این وجود، مبارزات همچنان سخت و مرگبار خواهند بود
داستانش خوب بود مخصوصا آزادی عمل این بازی.
به نظرم ۸۰ ساعت خیلی کمه.
داداش ۸۰ ساعت پشت سر همه و اون تایمی که تو ماموریت شکست میخوریم برای خودمون میگردیم یا ماموریت فرعی میریم حساب نشده فکر کنم ردد۲ مثلا میگفتن خط اصلی ۴۰ساعته ولی سه هفته تمام کردنش طول کشید.
۷۰ ساعت میدونی ینی چی؟ینی بیشتر از ۲ برابر ردد
تو همون ۱ ساعت تو بازی کن اگه حوصلت سر نرفت ادامه بده
هرچی بازی بلند تر کلیشه ای تر
هیچ وقت از تجربه بازی های راکستار خسته نشدم به غیر از ردد
منم همینطور
اصلا گیریم که ۸۰ ساعت کم باشه…
مپ ۴/۵ برابر بزرگتر از gta v رو چی میگی؟🔥😎
اتفاقا با همین حساب به نتیجه رسیدم.چون یه مپ ۵ برابر بزرگتر از gta v توی کل بازی تاثیر داره از ماموریتا تا تعقیب و گریز و فرار از دست از پلیس یا حتی ماموریت فرعی خودش زمانش قطعا تا ۸۰ ساعت میره شاید کمی کمتر.
آقا اینجوری باشه دمش گرم 🤩
خوشم میاد که انقدر المان های شبیه سازی بوجود آوردن.
خرید و فروش مواد هم که از Gta Ctw برگشته 👍
چقدر این ایده شخصیت پلیس جذاب بود و چقدر ایده براش هست.
رز..
راستش من از لوئیس خیلی خوشم میاد، اگه اونجوری باشه (که حتی ممکنه بهتر هم باشه) عالی میشه.
اطلاعات عالی بودن در صورت واقعی بودن.
ولی باز این انتظار لامصب میمونه…..
به امید واقعیت داشتن این شایعات و موفقیت بازی.
Dlc هم که دوباره میخوان برگردونن برای بخش داستانی…!
ایولی هایپ شدم عین چی 😂
خیلی خوبه از Gta های قبلی هی چیز های خوبو برگردوندن.
خرید ملک، بوکس، خرید و فروش مواد،
فکز کنم دوستانی که دنبال دارک تر شدن بازی بودیم، به آرزوشون برسن.
ولی احساس میکنم کمی واقع گرایانه شده باز به مذاق بعضی ها خوش نیاد 😂
خوبه این بازی سبزی جمع کردن نداره!
راستش ولی با فقیر بودن تو بازی موافق نیستم در این حد 😂
خلاصه:
🕺🏼🕺🏼
انقدر زیاد بودن دفعه اول چند تا رو ندیدم.
بالا رفتن از صخره و تیر اندازی بد رز.
وقتی پلیسه چطوری تیراندازیش بده؟ 😂
اگه مثل v و San andreas سیستم لول آپ برای شخصیت بذارن خوبه.
یعنی با شرکت در firing range شلیکت بهتر بشه.
و از اونجایی که به لحاظ فیزیکی و هیلینگ واقع گرایانه اشاره شده بود، فکر کنم باز مثل San andreas و rdr2 هر کی بدن بهتر و قوی تری داشته باشه کمتر آسیب ببینه.
بالا رفتن از صخره هم خیلی خوبه.
نمیدونم میخوان به عنوان مینی گیم یا فعالیت فرعی قرار بدن، یا یک چیزی مثل climbing آیوی.
در هر صورت خوبه، تازگی داره. یک جاهایی هست تو بازی ها که خیلی رو مخه هی سر میخوری.
امیدوارم یک ragdroll درست حسابی هم بذارن، rdr2 خوب بود ولی گل سر سبد iv عه.
خیلی خوب میشه پیشرفت داشته باشه.
وایس سیتی هم عشقه.
انقدر این چند وقت تو وایس سیتی گشتم حفظش شدم نقششو 😂
آقا من فردا کنکور داشتما 😂
این چی بود خب باز ذهنم درگیر شد.
وسط جلسه بیام gta Vi تحلیل کنم تو ذهنم 😂
گفته تیراندازی کیسی بده.
آها اسم برام دخترونه میاد هی قاطی میکنم.
ولی بنظرم وجود سیستم لول آپ بد نیست.
انرژی بگیر کنکور رو منفجر کن رفیق🙏.
منم فقط نگران واقع گرانه تر شدن هستم
من که خودم مشکلی ندارم ولی خب بعضی ممکنه بهشون نچسبه
ولی گفتم راکستار نبض بازار تو دستشه
میدونه چی کار میکنه اینم شاهکاره
آره خب…
مطمئنا اعتراض هایی داره ولی تا نیاد زیاد معلوم نیست تجربه بعضی چیز ها …
شاید هیلینگ سبب هیجان بازی شد به قول دوستمون.
یا همین سیستم پلیس ها
برای خودمون یک بازی شبیه ساز پلیس جدا داریم انقدر گستردست 😁
۷۰+ ساعت داستان اصلی؟! واسه حتا 🙄🙄👀
فکر نمیکنم درست باشه
مگه خط اصلی داستان rdr 2 حدود ۵۰ تا ۶۰ ساعت نیست؟ :دی این بازی با این عظمتی که توصیف شده ۷۰ ساعت هم بیشتر پتانسیل داره. lol به نظر هم میرسه بازی رویکرد rdr 2 رو داره در بخش کمپین.
رد دد هم تو همین مایه ها بود
آقا بسه دیگه تروخدا هر ۲ ماه یه بار شایعه جدید میاد آخرشم هیچکدوم واقعی نیست
کاش درباره طوفان سیل و زلزله هم میگفت. ببینم داره یا نه
این حجم از اطلاعات چجوری یادش مونده
خب من عاشق اون قسمتی شدم که الکل و مواد مخدر چهره شخص رو تغییر میده یه آدم الکلی و بنگی درست میکنم 😂 خیلی جالب بود موارد گفته شده و یک بازی خیلی عظیم در انتظار ماست …
گل میزنی بری گوربه های محلو اذیت کنی؟
اگه این شایعه واقعی باشه یه شاهکار دیگه طرفیم
و انگار فضای بازی جدیه مثل جی تی ای ۴
فقط پشمممممممااااااااام اگه حتی نصف اینا هم باشه😍😍😍
(قابلیت گرفتن کارت اعتباری و وام از بانک وجود دارد و حول این موضوع سیستمی پیچیده طراحی شده است. درصد بازپرداخت وام به علاوۀ سود برای هر شخصیت متفاوت خواهد بود.)
مگه تو بازی GTA VI بتونیم وام بگیریم تو واقعیت که …
عالی 👏
کاش تمام اینها واقعیت داشته باشن 🔥
داداش شایعه نهایت دو سطره نه ۳ جلد کتاب خوشه های خشم.
من که همین الان با این شخصیت ها رابطه برقرار کردم.
چه پر و پیمون و مفصل 😐
ولی اگه VI نصف اینا رو هم داشته باشه میترکونه
البته هنوزم باید به چشم شایعه بهش نگاه کرد چون معمولا راکستار نم پس نمیده بعد اون وقت این حجم از اطلاعات از بازی جدیدش بیاد بیرون؟ عمرا
تقریبا دو سال قبل از عرضۀ rdr 2 ریز به ریز جزئیات روایی بازی به علاوه نقشه و اطلاعاتی از گیمپلی داخل 4chan (کسی فکرشم نمیکنه) لو رفت.
https://www.dualshockers.com/red-dead-redemption-2-leak-2016-true/
البته این به معنای صحیح بودن اطلاعات این شایعه نیست، اما جالبه نیم نگاهی بهش داشته باشیم. اینجوری نیست که راکستار سابقه لیک شدن اطلاعات نداشته باشه.
GTA V هم همینطور
روی صفحهی ویکیپدیای چینی هم زده بودن تازه😁
البته اسم ها و یه سری از جزییات اشتباه بودن یا عوض شدن
ممکنه یوقت درست باشه🤷🏻♂️
معرفی ریمستر سه گانه gta و نسخه پی سی رد دد ۲ خیلی قبل تر از معرفی لو رفته بودن
حتی خوندنشونم حال میده چه برسه به بازی کردن خود بازی…..
موقع خوندن پست یاد سریال breaking bad افتادم😂
بی صبرانه منتظریم …
هرچی هست امیدواررررم بالاخره یه چیزی رسمی از این بازی بشنویم
بازی بازی خوبیه. ولی یه جی تی ای به نظر نمیاد. رئال شدن بازی دیگه اجازه نمیده مثل جی تی ای یه ار پی جی برداری و شهرو به هم بریزی. نظر من اینه به عنوان یه بازی جدا میدادن بهتر بود. اونجوری که من حس میکنم با روح جی تی ای نمیخونه
اقای کریمی نظر شما در رابطه با این شایعات چیه؟
بنظرتون میتونه اینجوری باشه بازی؟
من همیشه نظرم این بود که بازی زیادی به سمت RDR 2 نمیره و بخاطر آزادی عمل داخل بخش آنلاین حول مکانیکهای گیمپلی، مثل نسخه V، آرکید باقی میمونه بازی. اما این شایعهها بیشتر به این موضوع اشاره دارن که بازی بیشتر به RDR 2 نزدیک میشه که با توجه به ایدهای که از هدف راکستار و مزه سود بخش آنلاین V دارم، به نظرم احتمالا درست نیست یا کلا بخش آنلاین خیلی متفاوته از بخش سینگل پلیر و یه پروژه کاملاً مجزاس. (البته منظورم از آرکید بودن، گیمپلی هست نه گرافیک واقعگرایانه. به طور مثال طرف از جیبش آر پی جی بر میداره یا نیاز نباشه سلاحتو داخل صندوق عقب بذاری و …. یعنی مثل GTA آرکید و فان باقی میمونه چون داخل مولتی پلیر این موارد لحظات فان خلق میکنن و بیس بازی اصلی چون رابطه زیادی با بخش آنلاین داشت (در مورد v)، انتظار دارم بازی بعدیشون هم جوری کارگردانی بشه که بخش آنلاین صدمه نبینه و فان باقی بمونه و مثل بخش آنلاین rdr 2 ضعیف نباشه)
دقیقا. جی تی ای فقط کشتن و ترکوندن بی حساب و کتابش حال میده و اتفاقا همون یه ارتش دنبالت بیان میچسبه. من خودم بشخصه اصلا واقع گرایی رد داد ۲ بهم نچسبیده و حال نداد. جی تی ای بازی میکنیم که دیوونه بازی دربیاریم واقع گرایی میخام چیکار؟ واقع گرایی بنام که زندگی ع.ن خودم هست. تو بازیم فقیر باشیم؟؟؟؟ حتی تو مجازی هم نباید پول دار باشیم ؟ بنظرم این لیک ها درستن و فروش زیادی هم میکنه ولی جی تی جدید بر خلاف پیشرفت گسترده ش زود فراموش میشه با وجود این المان ها. مگر اینکه انلاینش فرق داشته باشه طبق نظر شما. که این تفاوت داستانی و آنلاین هم نمیدونم شاید تو ذوق بزنه.
این یکی منطقیه
چهارتا از این هایی که اطلاعات بازی های ps رو فاش میکنن باید فرستاد برای gta.
بنظرم بیش از حد گسترده و پیچیده شده
حوصله ندارم تو بازی هم وام بگیرم و درگیر مسائل مالی باشم
اگر این باشه که خیلی خوبه و یعنی همه چی تمومه من خیلی با کم کردن نوار سلامت موافقم اینجوری باید احتیاط کرد که جذاب میشه بازی فقط داستان بازی باید خیلی خوب باشه
اطلاعاتی که ازش منتشر شده هایپمو بیشتر کرد هر چند شایعست و نمیشه زیاد بهش اعتماد کرد ولی خب رد دد ۲ هم دو سال پیش از عرضه لیک شده بود تو 4Chan این هم ممکنه درست باشه کسی چه میدونه !
ولی اینکه تو بازی سریع بمیری یکم بهش دو دلم و میترسم پاشنه آشیل بازی باشه و بشه مثل قضیه ریترنال که سر سیو بازی کاربرا اعتراض میکردن هر چند مقایسه درستی نیست چون اون روگ لایکه این اکشن ادونچر ولی به هر حال نزدیک ترین مثالی بود که میتونستم بزنم
ولی درکل فقط میتونم بگم هایپ 🔥
خیلی از مواردی که گفته بنظرم درسته و شبیه لیک ۲۰۱۹
قطعا این بازی،انقلاب بزرگی تو صنعت بازی سازیه
تصور کنید همین الان که ما درباره این شایعات حرف میزنیم،تمامی کارکنان راکستار در حال کار روی این بازی هستن😍😍😍
یا خدا چقدر ویژگی داره کاش یک سری المان های gta sa هم برگردونن فکر کن تو بازی ps2 هم باشگاه میرفتی که بدنسازی کار کنی و هم رزمی کار کنی خیلی فان بود اطلاعات فاش شده هم خیلی با جزییات احتمال وقوع اکثرش هست راکستار اونی که اینها رو لو داده رو پیدا کنه ….آره دیگه.
در یک کلام این بازی خوده خداست..
چقدر ترسناکه جزئیات با اینکه سابقه راکستار خیلی خوبه ولی واقعا دیگه هر چی خبر انقلابی میاد ادم میترسه دوباره سایبر پانک تکرار شه
بیشتر سایبر پانک نشون داد هیچکس نمیتونه راکستار باشه 😂
خیلی جالب و زیبا بود از همین حالا عاشق شخصیت ریکاردو و کیسی و رز شدم
طبق شایعات معلومه که بازی دارک تر شده نسبت به نسخه ی v
همچنین ۷۰ ساعت بخش داستانی نوید این رو میده که بالاخره شاهد یک داستان عمیق مثل iv یا حتی عمیق تر میده
همچنین وجود بسته های الحاقی طبق شایعات قراره در بازه ی زمانی iv باشه و خوب این برای امثال من یعنی بهترین خبر
اگه حتی نصف این شایعات درست باشه شاهد یک انقلاب هستیم در عناوین open world
پ.ن : اقای کریمی به نظرم طبق این شایعات بازی قراره تمرکز ویژه ای بر بخش داستانی رو داره
همچنین به نظرتون عظمت مپی که در این شایعه مطرح شده به بازی ضربه نمیزنه ؟
و خوب به نظرتون طبق این شایعه بازی بیشتر iv محوره یا v محور
همچنین منظور از roman که در یک از بسته های الحاقی حضور داره همون roman bellic هستش دیگه ؟
نه شوهر رز
و اسم dlc
Ramon هست.
هنوز بازی نیومده شخصیت ها رو حفظ شدیم 😂
به قول دوستمون ارتباط زودهنگام حاصل شد 😂
من اول اینو دیدم فکر کردم Roman تو IV رو میگه 😂
داداش شما که اول کیسی و رز رو قاطی میکردی😂
من هنوزم به این اعتقادم کیسی زنه 🗿😂
این رومن نیس ramon عه.
اوکی من اشتباه کردم
ممنون
هیچوقت طرفدار بازیهای راکستار نبودم، ولی اگه این مطالب درست باشه، احتمالا با انقلابیترین بازی تاریخ این صنعت مواجهیم که شاید تا ۱۰ سال هربازیی دیگهای زیر سایهاش قرار بگیره و در مقایسه با اون تحقیر بشه. خدا به بقیه ناشرها و استودیوها صبر بده…
دلتون رو خوش نکنید بهش ساخته نمیشه ساخته هم بشه صرفا جهت شیردوشیه
ip کامل از راکستا و شیردوشی؟؟؟ با این زحمت و زمان و بودجه ای که راکستار برا بازیاش میزاره ۷۰ دلار هم کمه تو منطق نداری
چیه این بازی چطوری تا ۲۰۲۴ صبر کنیم اندازه یه سربازی طول میکشه حاجی (✿^‿^)
شاید عمر ما تموم بشه ولی شایعات GTA6 نه…با این وجود هر دفعه هم با کلی شور و شوق این مطالب می خونیم.ظاهرا این یکی حداقل باد هوا نیست….دوست دارم ببینم کدوم ناشر دیونه ای پیدا میشه که بازیش نزدیک زمان عرضه GTA6 منتشر کنه
اقا ایول😃تقریبا تمام انتظاراتم رو برآورده کرد(غیر وجود بچه تو بازی🗿💔)
اینکه یک شخصیت پلیس و مونث وجود داره اتفاق خوبیه.من پیشنهاد میدادم در خط داستانی شخصیت رز دنبال دستگیری و منحل کردن کارتل های مواد مخدر دو شخصیت دیگه باشه.👌🏻🔥
بازی هم خیلی جزئیات واقعگرایانه بهش اضافه شده و پلیس بازی هم خیلی هایپ منو بالابرده🗿🔥
موقع لانچ بازی میفهمی با چه اشغال تاریخ مصرف گذشته ای طرفی الوی فن سطح🤡
بنظر واقعی میاد و این لیک ها به سبک بازیای راکستار شبیه است. ولی خیلیییی سال طول میکشه بین نسخه های جی تی ای. واقعا ارزش نداره. امیدوارم دیرتر از این تاریخ احتمالی عرضه نشه و امسال حداقل یه تریلری ازش ببینیم
دام برای بقیه استودیو و اینا میسوزه چجوری میخوان یه بازی بسازن یا این غول رقابت کنن تا ده سال کسی جلو دارش نیس شاید بعدش جی تی ای بعدی بتونه پر کنه ( ╹▽╹ )
از رو این شایعات معلومه بازیش خیلی عظیمه
حس میکنم تو وضعیت پیشفروش ؛ به یک میلیارد دلار برسه.
نگرانی من فقط سر اینه که رز waifu لایقی هستش یا نه :)))
اگر کمک میکنه باید بگم که داخل لیک گفته دو کاراکتر دیگه برای رُز Out of her league هستند.
خوبه موقع انتشار بازی آرت ورکو میذارم پروف 😂
لینک منبع اصلی لیک رو میدید کامل بخونم همه چیو؟
اوپس
ولی خب خودش شوهر داره 😂
شوهرش مرده، نوشتم داخل لیک، گویا خودشم پاپوش درست کرده و دستور به shootout رو داده که بکشنش و عذاب وجدان داره بابت این موضوع. اما داخل dlc بازی حضور داره شوهرش که مربوط به زمان gta iv میشه.
داشت 🗿😂
جالبه خوبه
ولی بنطرتون اگه رز اگه اونجوری باشه شدتش زیاده؟(فکر نکنم بشه راحت حرف زد دربارش اینجا 😂)
شاید رز رویه saints row رو پیش بگیره در باب رومنس. (منظورم عاطفی)
موارد جالبی بودن جدا از این اطلاعات و لیک ها هم فکر کنم دیگه کامل مشخص بود که در انتظار یکی از بزرگترین پروژه های تاریخیم شایدم بزرگترین
بشخصه خیلی کنجکاوم بدونم برا هوش مصنوعی npc ها چکار میکنن
وای پشمام واییییی دیگه پشمی واسم. نمونده
اقا بنظر واقعی میاد اخه با این همه جزییات فاش شده این اطلاعات بنظرم درسته وایییی کی میاددد واییییی
وام ازدواجم میدن؟
من تو زندگی عادیم غلط خاصی نکردم میخوام تو gta VI یکم آدم باشم 😂😂
ایول منم عالی بود خخخ
شخصیت رز قابلیت شنا کردن را ندارد و در ماموریت های مرتبط با آن دلایل نامربوطی را بیان می کند
یاد سلطان تامی افتادم
اطلاعاتش خیلی پر و پیمون و خفن بودن و یه جورایی بهترین شایعه ای بود که تا الان از gta vi شنیدم… امیدوارم حداقل ۵۰% این ویژگی ها حقیقت داشته باشه.
“بعد از تماشای مکرر یه برنامه تلویزیونی ، شخصیتی که اون رو تماشا کرده تیکه کلام مخصوص از همون برنامه پیدا میکنه”
پشمام :))))
این شایعات واقعی بنظرم بیاد مثه بقیه شایعات قبلی نیست. مرسی از گیمفا که سریع تر از همه پوشش میده 👏👏👏
به شدت جذب شخصیت ریکاردو شدم ! برخلاف بعضیا ولی از رئال شدن و دارک شدن بازی لذت میبرم ! کلا ذهن مریض عاشق داستان های دارک واقعی دارم 😁
Gta 6 بیاد قطعا رکورد میزنه هم تو تعداد فروش و هم تعداد پلیر انلاین و هم تو استریم . احتمالا مثل بلایی که سر gta v اومد موقعی که تازه برای پیسی منتشر شد که یادم سرورای استیم برای مدتی حسابی کند شده بودن به خاطر ازدحام پلیر ها gta 6 بیاد کلا سرور های پلی استیشن و ایکس باکس و استیم کلا برای چند روز مختل میشه 😂
این بازی متا زیر ۹۸ بگیره برا من نا امید کنندست
میگیره ولی متا چیز بی ارزشیه و ارزش بازیارو تعیین نمیکنه. از این بند خودتو خلاص کن و ببین به چی علاقه داری. متا پر از تناقضه و نظرات کساییه علایق بقیرو درک نمیکنن
فک نکنم زیر ۹۸بشع نسخه ها قبلی گیم همه ۹۷ ،۹۸ هسن
خیلی واقع گرایانه هست. جی تی ای رو همه ما با اون گیمپلی ساده و روون دوست داریم. این به نظر من خوب نیست
خخخ یکی بود میگفت جیتی ای فقط ماشین بازیه کار دیگه ای نمیشه کرد. حالا کلی جزییات اورده شما گیر میدی
میزان جزئیات و گستردگی این لیک به قدری بالاست که یک مقدار عجیبه و اگر این اطلاعات مربوط به هر استودیو دیگه ای بود میشد در کسری از ثانیه اون رو جعلی دونست ولی از راکستار بعید نیست همچین کارهایی. فقط در این حد بگم که اگر این میزان از جزئیات و ظرافت توی محصول نهایی وجود داشته باشه یکی از بزرگترین و قابل توجه ترین انقلاب ها در صنعت بازی رو شاهدش هستیم و فاصله ۶ ساله (در صورت انتشار بازی در بازه مذکور) کاملا قابل توجیهه.
شاید به خاطرش کنسولمو کپی خور کردم 😊😊😊
چ کنم پول که نیست