معرفی ۱۵ فرنچایز که مایکروسافت میتواند در نسل جدید احیا کند
در کنار تصاحب بازیهای بتسدا و اکتیویژن بلیزارد، مایکروسافت صاحب آیپیها و مجموعههای دیگری نیز است که میتواند در نسل جدید نیم نگاهی به آنها داشته باشد.
امروزه شرکت مایکروسافت صاحب تعداد زیادی از مجموعهها، آیپیها و حتی استودیوهای کوچک و بزرگ مطرح در صنعت بازیهای ویدیویی است. اما حتی این موضوع هم نمیتواند دلیل بر آن باشد تا این شرکت تعداد زیادی از آیپیهای خاص و مجموعههای محبوب قدیمی خود را نادیده بگیرد. در مجموع، امیدواریم که در نسل جدید، شاهد احیا شدن این عناوین و عرضهی آنها برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس باشیم. با مرور پانزده آیپی و مجموعهای که مایکروسافت میتواند در نسل جدید به سراغ احیای آنها برود با گیمفا همراه باشید.
Scalebound
بازی Scalebound یکی از عناوین نفرینشدهی صنعت بازیهای ویدیویی قلمداد میشود که پروژهی ساخت آن تا مرز تکمیل شدن نیز پیش رفت، اما به یک باره پروندهی آن به طور کل به دلیل اختلافها بین مایکروسافت و استودیوی پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames) بسته شد. داستان این بازی قرار بود در یک دنیایی فانتزی روایت شود و قرمان اصلی آن یعنی درو (Drew) به عنوان یک اژدها سوار قادر بود به صورت مستقل و حتی با کمک اژدهای خود به انجام مبارزهها بپردازد.
ناگفته نماند که امکان کنترل مستقیم اژدها و استفاده از حالتی به اسم Berserker که قدرتی خارقالعاده به قهرمان داستان میداد نیز در این بازی وجود داشت. این بازی هک-اند-اسلش در سال ۲۰۱۴ به عنوان یه بازی انحصاری جاهطلبانه با نبردهایی در مقیاسهای عظیم و پشتیبانی از حالت کوآپ برای کنسول ایکس باکس وان معرفی شد.
بازی Scalebound که طبق برنامهها قرار بود تا در اواخر سال ۲۰۱۶ منتشر شود، با تاخیر در تاریخ انتشار خود مواجه شد و در نهایت، در ماه ژانویهی سال ۲۰۱۷ اعلام شد که روند توسعهی بازی برای همیشه متوقف شده است. آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba) به عنوان مدیر استودیوی پلاتینیوم گیمز در اولین مصاحبههای خود پس از وقوع این اتفاق گفته بود که “هر دو طرف از بروز این اتفاق متضرر شدند”، اما وی اخیراً در یک مصاحبهی جدید اشتباهها و خطاهای پیش آمده را به اصطلاح گردن گرفت و اعلام کرد که پلاتینیومگیمز نتوانست تا به خوبی تمامی کارهایی که به آن محول شده بود را انجام دهد و در نهایت این موضوع باعث توقف روند ساخت بازی شد.
اما بعد از این مصاحبه بود که این استودیو مجدداً به مایکروسافت در زمینهی تکمیل کردن این پروژهی نیمه کاره چراغ سبزی نشان داد. البته، آیپی Scalebound به صورت کامل تحت مالکیت مایکروسافت قرار دارد و این شرکت نیز تاکنون هیچ اشارهای به احتمال تکمیل کردن روند ساخت این بازی نکرده است، اما امیدواریم در نسل جدید شاهد تحقق این موضوع باشیم.
The Evil Within
بر کسی پوشیده نیست که The Evil Within 2 علیرغم عملکرد قابل قبول خود در نهایت به یک موفقیت تجاری بزرگ برای شرکت بتسدا (Bethesda) تبدیل نشد. با این حال، استودیوی تانگو گیمورکس (Tango GameWorks) قبل از انتشار بازی Ghostwire: Tokyo فاش کرد که در ابتدا تصمیم بر آن بود که The Evil Within 3 در دست توسعه قرار بگیرد و بنا به دلایلی این پروژه جای خود را به یک آیپی جدید داد.
البته، با توجه به این موضوع که بازی دوم این مجموعه به گونهای پایان یافت که نتوان قصهی قهرمان اصلیاش یعنی سباستین (Seabstian) رو ادامه داد، اما استودیوی تانگو میتواند از یک قهرمان جدید برای نسخهی سوم آن استفاده کند. از طرف دیگر، اگر روزی یک Silent Hill جدید و انحصاری برای پلی استیشن ۵ توسعه پیدا کند، ایکس باکس نیز میتواند با ساخت The Evil Within 3 با بودجهی کلان به نوعی از این نظر هم با رقیب ژاپنی خود به رقابت بپردازد.
Blinx the Time Sweeper
در دورهای که پلی استیشن ۲ دوران طلایی خود در ژانر پلتفرمینگ را سپری میکرد و بازیهای زیادی نظیر Sly Cooper و Ratchet and Clank و حتی Jak and Daxter را در دسترس دارندگان خود قرار میداد، ایکس باکس ارجینال نیز با بازی Blinx: The Time Sweeper سعی داشت تا در این ژانر حرفی برای گفتن داشته باشد. این بازی حتی با وجود آن که از سوی منتقدان مورد توجه و تحسین قرار نگرفت، اما ایدهها و مکانیکهای بسیار جالبی داشت. در این بازی که دو دهه از عمر آن میگذرد، قادر بودیم تا زمان رو متوقف کنیم، آن را به عقب برگردانده و حتی سرعت سپری شدن آن را کم و زیاد کنیم و در نهایت، از حل کردن پازلهایش لذت ببریم.
البته، همانطور که اشاره شد، منتقدان و گیمرها آن طور که باید و شاید از این بازی استقبال نکردند تا احیا شدن آن توسط مایکروسافت در این برههی زمانی کمی دور از ذهن به نظر برسد. به هر ترتیب، هیچ کسی نمیتواند منکر این موضوع باشد که نسخهی نسل جدید این بازی با مکانیکهای بهروز و داستان جدید میتواند بسیار جذاب باشد.
Starcraft Ghost
بدون هیچ تردیدی Starcraft Ghost را میتوان به عنوان یکی از بدنامترین پروژههای لغو شدهی شرکت بلیزارد (Blizzard) معرفی کرد. این بازی اولین بار در سال ۲۰۰۲ به عنوان یک بازی شوتر مخفیکاری سومشخص معرفی شد. توسعهی این بازی به عهدهی استودیوی نیهیلیستیک سافتور (Nihilistic Software) بود و کنسولهای پلی استیشن ۲، ایکس باکس ارجینال و گیمکیوب نینتندو به عنوان پلتفرمهای مقصد اون معرفی شده بودند. متأسفانه، اخبار این پروژه پس از گذشت مدتی کوتاه تنها به تاخیر مرتب تاریخ انتشار آن خلاصه شد و در نهایت بلیزارد تصمیم گرفت تا پروژهی ساخت آن را از استودیوی نیهیلیستیک بگیرد و به یک استودیوی دیگر بسپارد.
البته، این تغییر استودیو نیز چندان اثرگذار نبود و حدود یک سال بعد خبر لغو توسعهی نسخهی گیمکیوب این بازی منتشر شد. در سال ۲۰۰۶، تاریخ انتشار این بازی برای مدتی نامعلوم تاخیر خورد و این شرایط تا سال ۲۰۱۴ نیز ادامه پیدا کرد تا در نهایت حدود ۸ سال پیش اعلام شد که بلیزارد پروندهی این بازی را برای همیشه مختومه کرده است. ناگفته نماند که ویدیویی از گیمپلی این بازی در سال ۲۰۲۰ منتشر شد که پتانسیلهای عظیم آن را به تصویر میکشید. در نهایت، امیدواریم که مجدداً نام بازی Starcraft Ghost را در کنار عناوین آتی اکتیویژن-بلیزارد برای نسل نهم ببینیم.
Ares
یکی دیگر از پروژههای ناکام بلیزارد، یک بازی شوتر اولشخص با نام رمزی Ares بود که داستان آن در جهان StarCraft روایت میشد. نشریهی کوتاکو (Kotaku) اولین بار موفق شد این اسم رمز را بیابد و مشخص شد که این بازی حدود دو سال با استفاده از موتور Overwatch توسعه پیدا کرده است. البته، طولی نکشید که بلیزارد به صورت ناگهانی خبر لغو شدن پروژهی ساخت این بازی و جایگزین شدن آن با دو بازی جدید دیگر را به صورت رسمی منتشر کند. در مجموع، با این که بلیزارد و به طور کلی شرکت مایکروسافت در حال حاضر طیف وسیعی از بازیهای شوتر اولشخص را در اختیار دارند، میتوانیم امیدوار باشیم که یک بازی شوتر اولشخص دیگر از Starcraft به عضو جدید این مجموعه تبدیل شود.
Tony Hawk’s Pro Skater
مجموعهی Tony Hawk’s Pro Skater به عنوان یکی از بزرگترین و محبوبترین مجموعه بازیهای ویدیویی به خصوص در ایالات متحده شناخته میشود و استقبال عظیم از نسخهی ریمیک آن نشان داد که ساخته شدن نسخهی کاملاً جدید میتواند یک تصمیم عالی و هوشمندانه برای مایکروسافت باشد. با توجه به این که مالکیت این آیپی در صورت تکمیل شدن روند خرید اکتیویژن بلیزارد در اختیار مایکروسافت قرار خواهد گرفت و از آنجایی که فیل اسپنسر (Phil Spencer) به عنوان مدیر کل ایکس باکس اعلام کرده بود که مایکروسافت نگاه ویژهای به عناوین قدیمی این ناشر خواهد داشت، امیدواریم که در نهایت تصمیم به ساخت نسخهی جدیدی این مجموعه گرفته شود.
حفظ ماهیت گیمپلی فوقالعاده سرگرمکنندهی این بازی در کنار ارائهی محتویات ارزشمند و جدید، میتواند یک نسخهی با کیفیت و فوقالعاده از Tony Hawk’s Pro Skater را در نسل جدید به ما هدیه کند. البته، باید به این موضوع اشاره کنیم که احتمالاً نسخهی ریمیک بازیهای سوم و چهارم این مجموعه به همراه نسخهی Underground در آیندهای نهچندان دور معرفی خواهند شد، اما منظور ما یک دنباله و یک نسخهی کاملاً جدید است که بتواند علاقهمندان دیرینهی این مجموعه را با یک چالش جدی و خاص روبرو کند.
Banjo-Kazooie
از زمانی که شرکت مایکروسافت استودیوی ریر (Rare) را در ماه سپتامبر سال ۲۰۰۲ میلادی خریداری کرد، گیمرهای بسیار زیادی امیدوار بودند تا دنبالههایی برای مجموعههای محبوب این استودیو از جمله Banjo-Kazoie ساخته شود. البته، یک بازیای جدید از این مجموعه به نام Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts ساخته و عرضه شد که برخلاف انتظارات تمرکز بیش از اندازهی روی بخش پلتفرمینگ داشت و ایرادات فنی آن باعث شدند که در مجموع این بازی مورد استقبال گیمرها قرار نگیرد. در نهایت، امیدواریم که در آینده خبر توسعهی دنبالهی جدیدی برای این مجموعهی فوقالعاده محبوب و دوست داشتنی منتشر شود و در کنار پلتفرمینگ جذاب همیشگی آن، مکانیکهای خاص بازیهای Banjo را در خود ببیند.
Killer Instinct
مجموعهی Killer Instinct همیشه در ژانر بازیهای مبارزهای به عنوان انتخاب سوم و چهارم گیمرها پس از بازیهایی نظیر Mortal Kombat و Injustice مطرح شده است، اما منصفانه نیست که سرگرمکننده بودن آنها را زیر سوال ببریم. شرکت مایکروسافت آخرین قسمت از این مجموعه را به عنوان یک بازی زمان عرضه برای کنسول ایکس باکس وان منتشر کرد که به دلیل کمبود محتوا مورد انتقاد شدید مخاطبین و منتقدان قرار گرفت.
اما پس از گذر از موجی از انتقادها، استودیوهای ریر و آیرن گلکسی (Iron Galaxy) به همراه یکی از خالقان این بازی در کنار یکدیگر وظیفهی توسعهی محتوای پس از عرضهی آن را بر عهده گرفتند. این موضوع باعث شد تا Killer Instinct به مرور زمان به یکی از بهترین بازیهای مبارزهای موجود در بازار بازیهای ویدیویی تبدیل شود که تعداد زیادی از شخصیتهای مختلف به همراه سیستم مبارزات عمیق برای هرکدام را در خود جای داده بود. مکانیکهای جالب توجه، حالتهای متعدد برای بخشهای تک نفره و چند نفره به همراه موسیقیهای عالی از جمله ویژگیهای بارز این بازی بودند.
متاسفانه، از سال ۲۰۱۷ تاکنون هیچ بهروزرسانی برای این بازی منتشر نشده است و تا امروز نیز ناشر و استودیوی سازندهی آن هیچ اشارهای به ساخت نسخهی جدیدی برای این مجموعه نکردهاند. در مجموع، امیدواریم که شرکت مایکروسافت نیم نگاهی به بازی مبارزهای جذاب خود یعنی Killer Instinct داشته باشد.
Kameo
اولین نسخه از بازیهای Kameo، کاستیهای غیرقابل انکاری داشت و چه از نظر شخصیت پردازی قهرمان داستان و چه از نظر کنترلها و بخش آموزشی کلافه کننده ظاهر شد. با این وجود، استودیوی ریر پتانسیلهای زیادی در این بازی دید و تصمیم گرفت که توسعهی نسخهی جدید آن را بر عهده بگیرد و نسخهای جهان آزاد، کاملتر و استانداردتر از Kameo را توسعه دهد.
با این حال، شرکت مایکروسافت ناگهان تصمیم گرفت که از توسعهی این بازی دست کشیده و تمرکز خود را روی کینکت معطوف کند. این بازی پس از گذشت چند ماه از شروع روند توسعهاش لغو شد و خبر توقف روند ساخت آن نیز در سال ۲۰۱۳ به صورت رسمی اعلام شد. در مجموع، درخواست ساخت یک بازی بزرگ با جهانی منحصر به فرد و فانتزی از استودیوی رر که امروزه مشغول پشتیبانی از بازی فوقالعاده محبوب خود یعنی Sea of Thieves است، چندان منطقی به نظر نمیرسد، اما امیدواریم که شرکت مایکروسافت یک نسخه از بازیهای مجموعهی Kameo را برای عرضه در نسل جدید در نظر داشته باشد.
Prototype
ماجراجوییهای الکس مرسر (Alex Mercer) برای رسیدن به حقیقت و هیجانی که تجربهی Prototype به گیمرها منتقل میکرد تا به امروز همانند یک بغض در گلوی طرفدارانش گیر کرده است و این بغض هر لحظه میتواند با خبر توسعهی نسخهی جدید این بازی منفجر شود.
بازی Prototype 2 با قهرمان جدیدی به نام جیمز هلر (James Heller) و مکانیکهای خاصی نظیر Tendril ساخته شد، اما همچنان شباهت بسیار زیادی به نسخهی اول داشت. البته، در مقایسه با دیگر عناوین ابرقهرمانی، این مجموعه اصطلاحاً قصد ندارد تا در زمینهی اکتشاف و انجام اهداف در جهانهای آزاد چرخ را دوباره اختراع کند و به عنوان یک انقلاب در بازیهای این چنینی لقب بگیرد. در عوض، بازی جدید این مجموعه میتواند با ارائهی محتویاتی غنیتر از نسخههای پیشین خود و روایت یک داستان منحصر به فرد و جذاب، مجدداً ساعتها گیمرهای مشتاق را به یک مهمانی دیوانهوار دعوت کند.
Viva Pinata
بازی Viva Pinata یکی دیگر از عناوین پرتعداد استودیوی رِر قلمداد میشود که علیرغم داشتن پتانسیلهای فراوان مورد کملطفی قرار گرفته است. در بازی Viva Pinata موظف به مراقبت از پینیاتاها در یک باغ بسیار زیبا هستید و گونههای مختلف آنها را میتوان بر اساس ویژگیهای خاص به دست آورد و با رشد آنها یک جامعهی رنگارنگ از پینیاتاها را در بازی تشکیل داد.
در مجموع، واکنشها به این مجموعه چه از سوی منتقدین و چه از سوی گیمرها بسیار مثبت بوده است و میتوان تصور کرد که نسخهی نسل جدید این بازی بتواند نمونهای خاص و منحصر به فرد اما تاحدودی شبیه به Stardew Valley باشد.
Wolfenstein
البته، در سال ۲۰۱۹ دنبالهای برای مجموعهی Wolfenstein با نام Youngblood عرضه شد که داستان دختران B.J. Blazkowicz یعنی Jesse و Zofia را روایت میکرد. این بازی شوتر کو-آپ رویکرد غیر خطیتری را برای طراحی ماموریت خود به همراه تزریق برخی از عناصر نقشآفرینی اتخاذ کرده بود. جدا از اینکه نتیجهی کار در بهترین حالت خود ضعیف و متوسط بود، اما در هر حال شباهت زیادی به یک نسخهی فرعی داشت و داستان آن نیز پتانسیل ادامه دادن ندارد.
در مجموع، چه در قالب یک دنباله و چه در قالب یک نسخهی ریبوت، وقت آن رسیده که Wolfenstein به ریشههای خود بازگردد و ما را برای انجام آخرین مأموریتهای Blazkowicz دعوت به همکاری کند.
The Lost Vikings
شرکت بلیزارد بخش عمدهای از شهرت خود با خلق عناوین شاهکار در سبک استراتژی نظیر Warcraft و Starcraft به دست آورد، اما پیشتر این شرکت را به عنوان خالق بازی The Lost Vikings نیز میشناختند. این بازی عنوانی پلتفرمر معمایی با سبکی عجیب و غریب بود که ابتدا برای آمیگا و داس در سال ۱۹۹۳ منتشر شد. سپس، در سال ۱۹۹۴ این بازی راهی کنسول سگا جنسیس شد و در سال ۱۹۹۷ نیز بلیزارد یک نسخهی جدید و بسیار چالش برانگیز از آن را توسعه داد.
در مجموع، با این که توسعهی نسخهی نسل جدید این بازی با توجه به منطقیتر بودن توسعهی نسخههای جدید مجموعههای مشهورتر از نظر اقتصادی میتواند بسیار خوشبینانه باشد، اما امیدواریم که این دست از آیپیهای قدیمی نیز توسط مایکروسافت به دست فراموشی سپرده نشوند.
Spyro the Dragon
شاید تناقض را بتوان کلمهای مناسب برای توصیف یکی از عجیبترین اتفاقات تاریخ بازیهای ویدیویی نامید. این اتفاق عجیب زمانی اتفاق افتاد که مالکیت دو آیپی بسیار مطرح و با ریشهی سونی یعنی Spyro the Dragon و Crash به شرکت مایکروسافت سپرده شد. مجموعهی Spyro the Dragon توسط استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) خلق شد و سونی به عنوان ناشر آن را برای کنسول پلی استیشن ۱ عرضه کرد.
پس از انتشار بازی Spyro: Year of the Dragon، مالکیت این آیپی به شرکت یونیورسال اینتراکتیو (Universal Interactive) و سپس به ویوندی یونیورسال گیمز (Vivendi Universal Games9) موکول شد. این شرکت پس از گذشت مدتی توسط اکتیویژن بلیزارد (Activision-Blizzard) خریداری شد. پس از گذشت مدتی از این تصاحب، مجموعهی ریمیک Spyro Reignited Trilogy با دستیابی به موفقیتی قابل توجه طرفداران این مجموعه را امیدوار به ساخت دنبالههای قوی و ارزشمندی برای آن کردند.
خوشبختانه شرکت اکتیویژن-بلیزارد نیز با توسعهی بازی Crash Bandicoot 4 نشان داد که میتواند بازیهای جاهطلبانهای از آیپیهای خود بسازد و امیدواریم این شرکت که امروزه بخشی از شرکت مایکروسافت قلمداد میشود روزی تصمیم به توسعهی نسخهی جدیدی برای Spyro the Dragon بگیرد.
Brutal Legend
از میان بسیاری از عناوین عجیب و غریبی که توسط استودیوی دابل فاین پروداکشنز (Double Fine Productions) منتشر کرد، میتوان Brutal Legend را عجیبترین آنها نامید. این عجیب و غریب بودن تنها به محتوای این بازی مربوط نمیشد و بروز مشکلات مختلف بین توسعهدهنده و شکایت آن از ناشر سابق این بازی یعنی اکتیویژن نیز نقش مهمی در عجیبتر شدن شرایط این بازی داشتند. به هر ترتیب، این بازی در سال ۲۰۰۹ توسط الکترونیک آرتز (Electronic Arts) منتشر شد و به دلیل پایان عجیبش مورد انتقاد قرار گرفت.
پس از گذشت مدتی، استودیوی دابل فاین کار روی دنبالهی این بازی را آغاز کرد که متعاقباً این پروژه توسط الکترونیک آرتز منتفی شد و همین امر مشکلات عدیدهای که این استودیوی خلاق پیش از خریداری شدن توسط مایکروسافت درگیرش شده بود را پایهریزی کرد. در مجموع، اگر Psychonauts 2 میتواند موفق به بازگردادن مجموعهی خود به روزهای اوجش شود، چرا نباید شاهد وقوع چنین اتفاقی در قبال بازی Brutal Legend باشیم؟
عناوین ذکر شده عمدتاً از آن دست از آیپیها و مجموعههایی بودند که کمتر در تیر رس رسانهها و گیمرهای نسل جدید قرار دارند و انتشار نسخهی نسل جدیدشان میتواند خبر خوبی برای گیمرهای به نسبت قدیمیتر باشد. به نظر شما کدام یک از آیپیهای دیگر مایکروسافت میتوانند در این فهرست قرار بگیرند؟
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
خیلی منتظر Prototype3 هستم
یادمه اون زمان نسخه ۱ و ۲ رو تو گیم نت بازی میکردیم
بعد همه میگفتن چه ترسناکه و…
واقا بازی ها خوبی بودن ماکرو از این بازی ها به بهترین شکل استفاده کنن
«Spyro the Dragon»
خنده داره این وضعیت
Brutal Legend فوقالعاده بود امیدوارم یه نسخه دیگه براش ساخته بشه. Gun هم جزو بازی هایی هست که امیدوارم دوباره احیا بشه. همینطور یه دستی هم سر فال اوت ها بکشه و یه ریمستر یا ریمیک ازشون بده بیرون. Kameo هم لیاقت توجه بیشتر رو داره.
دقیقا مجموعه Gun پتانسیل فوقالعاده بالایی داره
و در بازار امروزی که تقریبا بیشتر آثار به سمت فانتزی بودن رفتن کمبود چنین سبک های خیلی حس میشه
متاسفانه دیگ نمیش وارد رقابت با رد دد شه
بعیده بخوان احیاش کنن
پروژه های آینده مایکروسافت (نسل ۹) اکتیویژن در نظر گرفته نشده
.
Unannounced projects : 343 industries
.
Compulsion Games: Unannounced third-person action game
Double Fine: Unannounced projects,
.
inXile: Project Cobalt, Wasteland 3 updates
.
Mojang: Minecraft updates, Minecraft Dungeons updates, two unannounced projects
.
Ninja Theory: Project Mara, Hellblade II
.
Obsidian Entertainment: Grounded, Avowed, The Outer Worlds 2, unannounced project
.
Playground Games: Fable
.
The Coalition: Gears of War, unannounced project
.
Rare: Everwild
.
The Initiative: Perfect Dark
.
Turn 10: Forza Motorsport 8
.
Undead Labs: State of Decay 3
.
World’s Edge: Age of Empires IV, partner projects
.
Bethesda Softworks: Starfield, Elder Scrolls VI, Fallout 76 updates
.
id Software: Unannounced projects
.
Arkane Studios: Unannounced project, RedFall
.
Tango Gameworks: GhostWire Toyko, unannounced project
.
Machine Games: Indiana Jones, Wolfenstein III
.
ZeniMax Online: Elder Scrolls Online, unannounced projects
.
Xbox Publishing: Project Indus, Project Dragon, Project Belfry, Project Shaolin, As Dusk Falls, Contraband
منتظرم برای فیبل و ایول ویثین
ولفنشتاین ۳ که در حال ساخت هست چرا احیا؟ ولف ۲ هم واسه همین ۲۰۱۷ بود فکر کنم.
ایول ویثین ۲ هم که همین ۲۰۱۷ ساخته شده بود. 😂
فیبل حالا خیلی وقته ساخته نشده میتونست توی لیست باشه. Prototype هم عنوان خوبیه
.
پروژه بعدی تانگو که انگار میگن ترسناک نیست. اما بنظرم بعد از همین پروژه بعدی و برای اواخر نسل شینجی میکامی اعظم خودش دست به کار میشه و یا ایول ویثین ۳ رو میسازه یا یه عنوان ترسناک جدید.( هر ده سال باید یک شاهکار تحویل دهیم. منظورش ۲۰۲۰ تا ۲۰۳۰)
برای من فرقی نمیکنه ایول ویثین ۳ هم نشد که نشد. فقط عنوانی با کارگردانی شینجی و با پشتیبان مالی مایکرو میخوام 😍
.
فیبل رو هم که همیشه بی نظیر شدنش رو گفتم و پروفایلم هست و ثابت شده هست.
اینجور که معلومه سرش شلوغه🙂به نظر من مهم ترین ایپی های در حال توسعه رو بتسدا با استارفیلد و الدر اسکرول داره.
💛FABLE💛
البته استارفیلد؛ فالوت و الدر Bethesda Games Studios هستن نه سافت ورکس. (همون BGS هم الان سه استودیو هست. که بتسدا آستین روی ۷۶ کار میکنه و بقیه (مخصوصا تیم اصلی Maryland) روی استارفیلد کار میکنه)
سافت ورکس دو استودیوی آرکین؛ اید سافتویر, ماشین گیمز و تانگو گیمز هم شامل میشه
خودم ننوشتم همش کپی پیسته خخ کی حوصله ی نوشتن اینارو داره
دقیقا درست میگی دقیقا ۴۰۰ نفرن با مدیریت تاد هاوارد که تیم فرعی رو فال اوت ۷۶ کار کرده و خیلیا هم فریب همینو میخورن و میگن استارفیلد هم مثل فال اوت ۷۶ ناموفق و فلان خواهد شد.
گوست وایر رو خیلی خوب اومدی 😹😹😹
Turn 10 یه بازی دیگه هم داره به اسم gravity
تو لیست Nvidia بود
وولفنشتاین بتازگی ریبوت شده و الان باید نسخه سه درحال ساخت باشه
ولفشتاین و اویل ویتن میتونن بهترین گیم هایی باشن که احیا بشن من بشخصه عاشق این دو بازی بودم که متاسفانه خبری ازشون نیست
همگی شاهکار هستند
ابسیدین هم یک عالمه ای پی داره که باید احیا بشه اون طرف hexen هم هست مایکرو ای پی زیاد داره که داره خاک می خوره
من که برای مایکرو استارفیلد و الدر رو تقدیم میکنم به شینجی هم میگم یه بازی ترسناک مشتی تحویل بده
به بقیه هم میگم همه اینایی که گفتی رو بسازن دیکه الان با اکتی و شینجی و … خانواده ایم
به اسپنسرم گفتم جیبمون رو پر پول کنه تا خوبشو بسازیم
تازگیا یکیم به خانوادمون اضافه شد به اسپنسر میگم بهتون بگه
نمیخواد بگی دیگه زنگ زدم بهش گفتم
چرا احساس میکنم بعضی عناوین با تیتر نمیخونن؟
سگا مایکروسافت رو خریده و قراره این نسل چندین نسخه مختلف از شورش در شهر داشته باشیم
بتل رویال
فرست پرسن
ثرد پرسن
فایتینگ
فوتبال
جهان باز
ار پی جی
و بقیشون که چون هنوز قرارداد تکمیل نشده نمیتونم نام ببرم
مرسی سگا که به هر کسی تو جهان هستی درس زندگی میدی😍
چی میزنی؟ فن بوی شورش در شهر کم بود این وسط:)
شورش در شهر رو مورد التفات و عنایت خویش قرار دادید!
امیدوارم نسخه جدیدgun هم ساخته بشه خیلی بازی خوبی بود
خیلیاشون واقعا برای خودم خاطره انگیزه مثل Spyro the Dragon – Prototype -Tony Hawk’s Pro Skater امیدوارم که موفق بشن و نسخه جدیدشون بیاد.
کاری که نباید بکنه احیای کرشه، چون از روز معرفیش تا سه بعد از عرضهش سم کامیونیتی گیم رو فرا خواهد گرفت
پروتوتایپ بازی خوبیه.
ولفرشتاین احیا شه عالیه🤑🤑🤑🤑🥰
Phantom dust کجاست؟!؟!؟
مایکروسافت اگه میخواد در زمینه انحصاری با سونی مقابله کنه باید یه بازی rpg فانتزی ، یه بازی درست و حسابی از آخرالزمان با داستان شیک و خوب ( نه مثل state of decay ) داشته باشه میتونه حتی برای نسخه دوم son of rome برنامه ریزی کنه کلا مشکل مایکروسافت عدم داشتن چند بازی با داستان خوبه من به شخصه هیچ وقت آنلاین بازی نمیکنم و داستان برام مهمه مایکروسافت میتونه در کنار ساخت بازی های بتسدا و دنباله های قبلی خودش به فکر ساخت عناوین جدید داستانی باشه اینطوری منِ سونی فن که عاشق بازی های rpg داستانی ام با وجود گیم پس و کنسول series s به سمت مایکروسافت میرم ( که البته خیلی دور از انتظاره god و tlou رو ول کنم )
ماکروسافت همین الان هم در کنار شوتر و ریسینگ قطب بازی های RPG هست
وبهترین استودیو های RPG ساز در اختیار داره
بتسدا عالیه ولی سیدی پرایجکت بهتره چون شاهکار ویچر را ساخته.
خوب بتسدا هم شاهکارهای oblivion و skyrim رو ساخته
انچاتد،لست،گاد،دیزگان و… رو به همین زودی میفروشی؟
مرد عنکبوتی و ولویرون و دیمن سولز و رتنرال و گوست اف سوشیما و هورایزن
معلومه که نه من یه تار موی گندیده دیزگان رو با اینکه متاش کمتره با صد تا انحصاری مایکروسافت عوض نمیکنم
مایکروسافت عمرا بتونه بازی خفن بسازه مگه اینکه بتسدا کاری کنه
زودتر کامنت میدادی رکورد دیسو میزدی
داداش هیلو اینجا پشم نیستا!تعصبی نباش.
خب شما برای بازی کردن فیلم های سینمایی باید همون پی اس فن بمونید.
سلیقست دیگه
اتفاقا من از وقتی که RDR2 و Witcher و TLOU و uncharted بازی کردم دیگه از فیلم خوشم نمیاد
اون روایتی که گیم به تصویر میکشه خیلی عالیه مثلا سریال ویچر رو با بازیش مقایسه کن گیمش به مراتب بهتره
میگم دیگه
یک نفر دوست داره به جای فیلم سینمایی بازی کنه که یک کاری هم خودش انجام بده و بهش بیشتر خوش بگذره.
یک نفر هم مثل من حالش از کاتسینای طولانی ای که نیازی بهشون نیست بهم میخوره
وقتی حتی معنی اون حرفی که میزنی رو هم نمیدونی !
همینطوری طوطی وار تکرارش میکنی
همون بازی هایی که امثال شما بهش میگن فیلم سینمایی جوری بهتون دمیج کنترل وارد کردن که مجبورید اینطوری خودتون رو خالی کنید
الان هورایزن فیلم سینماییه ؟
رچت فیلم سینماییه ؟
اسپایدی فیلم سینماییه ؟
بلادبورن و دیمن سولز فیلم سینمایی هستن ؟
ریترنال فیلم سینماییه ؟
گاد سینماییه ؟
همون لست و آنچارتد هم ست پیس سینمایی دارن وگرنه اصلا بهشون بازی سینماتیک نمیگن بازی سینماتیک یعنی گیم های کوجیما و دیوید کیج و سوپرمسیو گیمز !!!!!
هر چند از امثال ترول هایی مثل شما انتظار ندارم این ها رو بفهمید ..
Viva pinata بازی خیلی قشنگیه.باید ادامه اش رو بسازن.
The Evil Within فوق العادست
امیدوارم نسخه سوم بیاد قطعا میاد ولی سریعتر
Wolfenstein هم که نیازی به تعریف کردن ازش نیست تعریف شدست.
اویل ویتین ۱ واقعا قشنگ بود.
۲ قشنگ یک خودزنی بود
اتفاقا به نظر من اویل ویثین ۲ یک ادامه کاملا شایسته برای اویل ویثین ۱ بود
من خیلی منتظر یه Age of Mythology جدید هستم
Brutal Legend هم خیلی دوست داشتم اگر نسخه جدید میخوان بسازن به نظرم باید یکیم از شوخیهاش کم کنن
سری Prototype هم برام خیلی جالب بود زمان خودش
کاش پروتوتایپ رو میساختن واقعا بازی خوب و با پتانسیل بالا هست …با تکنیک های نسل جدید و گرافیک و گیم پلی امروزی میتونه یکی از بهتریها بشه…
بنجو کازویی و کانکر و پروتوتایپ بده
پرفکت دارکشم خوب باشه
دیگ چیزی نمیخوام من
Crash رو هم احیا کنه عالی میشه.رو ps1 کلی خاطره داریم باهاش