تکنولوژی FSR 2.0 راهی ایکس باکس میشود
شرکت AMD بهتازگی تایید کرده است که فناوری جدید FSR 2.0 بهزودی در دسترس توسعهدهندگان کیتهای توسعهی ایکس باکس قرار خواهد گرفت.
در ژوئن سال گذشته تایید شد که FSR با کیتهای توسعه ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس/اس به صورت Preview برای توسعهدهندگان در دسترس قرار میگیرد. اکنون AMD تایید کرده است فناوری FSR 2.0 که اخیراً معرفی شده است، راهی ایکسباکس خواهد شد. هنوز هیچگونه تاریخ دقیقی برای استفادهی توسعهدهندگان از FSR در کنسولهای ایکسباکس اعلام نشده است، اما AMD میگوید این تکنولوژی به طور کامل از ایکسباکس پشتیبانی میکند.
مدتی میشود که شرکت AMD فناوری Supersampling خود FidelityFX Super Resolution (یا FSR) را به عنوان رقیبی برای قابلیت DLSS اختصاصی انویدیا معرفی کرده است. در طول یک سال گذشته، پشتیبانی گستردهای از این قابلیت در بسیاری از بازیهای PC شده است. همچنین تایید شده است که نسخهی PC عناوین Deathloop و Forspoken جزو اولین بازیهایی به شمار میروند که از فناوری FSR 2.0 پشتیبانی خواهند کرد.
در ماههای اخیر، توسعهدهندگان زیادی در مورد نحوهی پشتیبانی از Super Resolution در پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس از نظر توسعهی بازیها، عملکرد آنها، قسمت بصری و موارد دیگر صحبت کردهاند. بنابراین باید منتظر بمانیم و ببینیم که چگونه توسعهدهندگان از این قابلیت در کنسولها استفاده خواهند کرد.
پر بحثترینها
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
اگه اینجور چیزا اضافه بشه تا این کنسولای حال حاضر بتونن تا آخر این نسل دووم بیارن
این کنسولا انقدر قوی هستن که بدون این تکنولوژی هم راحت تا اخر نسل با بالاترین گرافیک میتونن بازی هارو اجرا کنن
البته با این تکنولوژِی ارزش کنسول های میان نسلی رو کم میکنه و از اون طرف راحت میشه ۶۰ فریم ری تریسینگ گرفت که فوق العادس
“”البته با این تکنولوژِی ارزش کنسول های میان نسلی رو کم میکنه””
.
اتفاقا برعکس ؛ اگر با FSR بشه ۱۰۸۰P 60FPS RT گرفت ، مسلما میشه امیدوار بود که کنسولای میان نسلی بتونن
۴K 60FPS RT یا ۴K 120FPS یا ۱۰۸۰P 120FPS RT پوشش بدن
.
طبق اون شایعه ایی از که PS5pro اومد ؛ RT توی PS5pro حدود ۲.۵ برابر قدرتمندتره و مبنای کنسول روی فریم و RT برنامه ریزی شده
چه قوی بودنی که ریتریسینگ بزنی باید ۳۰ فریم بازی کنی یا اینه بیخیال ۴k بشی
یه بازی نشون بدین هم rt داشته باشه هم ۶۰ فریم.در حالی که این نسل قرار بود ۱۲۰ فریم بزنیم
رچت.. اسپایدرمن.. گوست وایر توکیو..
قابلیت جالبی هست، و حسنش اینه که محدود به یک سری کارت گرافیک نیست و استفاده وسیع میشه از کرد… رو حالت ultra quality تفاوت قابل تشخیصی با رزولوشن اصلی با مبنای ۴k نیست و بعضی ها میگن که گاهی بهتر هم عمل میکنه،
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_2022-03-24-12-10-35-298_com.miui.gallery_ckxq.jpg
منتها تفاوت نرخ فریم قابل توجهی داره که بیشتر اهمیت این قابلیت رو به ما نشون میده.
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_2022-03-24-12-10-30-899_com.miui.gallery_ty49.jpg
چیزی که به نظر من مهمه میزان مقیاس بندیش هست که در حالت UQ نسبت ۱.۳ داره که حتی اگر ادعای برخی ها مبنی بر بهتر بودن گاه و بیگاه نسبت به رزولوشن اصلی رو نادیده بگیریم باز انقدر کم هست که واقعا قابل تشخیص نباشه. در مجموع امیدوارم رو هردو کنسول بازدهی خوبی داشته باشه تا همه بتونیم از این قابلیت لذت ببریم.
باش عشقم
خیلی وقت بود منتظر ست شدنش رو کنسول بودم. با این قابلیت، ۴k , RT ، ۶۰frame در دسترسه.
اگرچه اگر سازندگان یه کم زحمت به خودشون بدن و درست و در حد ۷۰ دلار که دارن میدوشن کار کنن همینجوریش هم میشه
و اکس باکس کماکان میتازد
سلام
تکنولوژی و معماری نسل بعدی فقط در کنسول های ایکس باکس سریز یافت میشه😉
این تکنولوژی برای ps5 نمیاد چون از دایرکت ایکس پشتیبانی نمیکنه
این تکنولوژی تا اونجا که من میدونم ارتباطی به سیستم عامل نداره و کارت گرافیک عامل اصلیه.
قبلا گفته شده برای ps5 هم ارائه میشه چون هر دو کنسول از یک کمپانی هستند.
سلام داداش ، چرا ، پی اس ۵ از FSR 1.0 پشتیبانی میکنه ، منتها اف اس آر دو دیرتر از اکس باکس براش میاد ، چون از دایرکت اکس استفاده نمی کنه پی اس و نیاز به کار بیشتر هست براش (قطعی نمیگم شاید هم ورژن دومش نیومد) – در کل متاسفانه اصلا اضافه شدنش سودی نداره ، چون توسعه دهنده ها ماشالا گسترده شدن و از هیچ قابلیتی استفاده نمی کنن – الان مایکرو بدبخت اینهمه خرج فشرده سازBC Pack کرد اما برخلاف کراکن ازش استفاده نمیشه – اول باید توسعه دهندگان گرامی رو یه گوشمالی داد بعد این قابلیت ها رو اضافه کرد
سلام
AMD با مایکرو خیلی رفیق هستن
چند تا تکنولوژی RDNA 2 انحصاری سریز بود
این هم انحصاری هست و در سایت AMD فقط به سریز اشاره شده
چرا وقتی سواد یک چیز رو نداری نظر بیخود میدی؟ fsr یه فناوری متن بازه که روی کارتای ۱۰ سال پیش هم به راحتی قابل استفادس بعد ps5 پشتیبانی نکنه؟ سونی اگر نیاز داشته باشه به راحتی استفاده میکنه
الان نسخهٔ پی اس ۵ اسپایدرمن مایلز مورالز استفاده میکنه از این تکنولوژی (اگه درست بگم)
سلام همانطور که این دوستمون گفت این فناوری از طریق DX12U بر روی کارت های گرافیکی در دسترس است، ولو اینکه کنسول های پلی استیشن از معماری Vulcan استفاده میکنند و نه Direct X صرفاً نیاز هست که با تغیرات API ایت فناوری برای Vulcan نیز استفاده کرد.
برخلاف تبلیغات AMD ، در آینده نه چندان دوری، DLSS اختلاف قابل توجهی با FSR پیدا می کنه و FSR دیگه نمی تونه باهاش رقابت کنه. به نظرم اولین معجزه DLSS رو تو نسل بعدی نینتندو سوئیچ می بینیم.
پ.ن. البته این در حالیه که کدهای لو رفته DLSS دست دیگران نیفته.
با این تکنولوژی سری اس عالی میشه فک کنم
با اون افت فریم تو جی تی ای نسل ۹ خودمم هیتش کردم سری اس رو ولی با این تکنولوژی به نظرم بهتر عمل میکنه و دهن همه هیترا بسته میشه چون چیپس چی توز نیست بده بیرون بعد از دور خارجش کنه اونم مایکروسافت ! اسپنسر بعد این تکنولوژی استوری میزاره میگه من یه پیام دارم برای هیترای عزیز ……..
فاقد اهمیت هستید…..
این تکنولوژی خوب هستش ولی تمام چیز نیست اصلا احتیاجی نیست برای برتری ایکس باکس چون میبینم دو ترافلاپس بیشتر هستش از سونی ولی چرا میبینیم عملا سونی در برخی بازی ها بهتر هستش فقط فقط پورت بازی ها هستش …..اینها خوبه ایکس باکس واقعا قوی تر هستش از پلی استیشن ۵ ولی میگم مهم پورت بازی هستش ……..اصلا کار اونه میبینم که کارت گرافیک ۳۰۸۰ یا ۳۰۹۰ چقدر قوی هستن ولی بازی الدن رینگ رو میتونن روی ۱۰۸۰ بازی کنن اونم ۶۰ ثابت نیستش ایا این نشون از بد بودن کارت گرافیک داره نه تنها دلیلش بد پورت شدن هستش و این سمت هم وقتی میبینم بازی مثل اساسین بهتر اجرا میشه روی پلی استیشن که دو ترافلاپس تقریبا کمتر هستش مشکل از ایکس باکس نیست مشکل از پورت بازی هستش و میگم این تکنولوژی ها خوب هستن ولی اصل کار پورت بازی هستش ……
به نکته ظریفی اشاره کردی 👌