پشتیبانی از ماوس و کیبورد به Xbox Cloud Gaming اضافه میشود
طبق خبر جدید منتشر شده، شرکت مایکروسافت در حال برنامهریزی برای اضافه کردن پشتیبانی از ماوس و کیبورد به Xbox Cloud Gaming است.
در حال حاضر Xbox Cloud Gaming تنها کنترلرها و کنترلهای صفحه لمسی را روی دستگاههای تلفن همراه پشتیبانی میکند و اضافه شدن پشتیبانی از ماوس و کیبورد خبر بسیار خوبی برای مخاطبان است. برای یک بازی مانند Microsoft Flight Simulator که از ماوس و صفحه کلید در نسخههای PC و Xbox پشتیبانی میکند، این بدان معناست که کاربران به استفاده از یک کنترلر هنگام استریم از طریق Cloud نیاز دارند.
بر اساس گزارش اخیر سایت Windows Central، یورگ نیومن (Jorg Neumann)، رئیس بخش توسعهی بازی Microsoft Flight Simulator، در اظهارات اخیر خود اشاره کرد که پشتیبانی از ماوس و صفحه کلید برای بازیهای Xbox Cloud در حال توسعه است.
بازی Microsoft Flight Simulator هفتهی گذشته به عنوان یکی از عناوین جدید ماه مارس سرویس Xbox Game Pass از طریق Xbox Cloud Gaming در دسترس قرار گرفت.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
نه سونی نه ماکرو یه کار درست نمیکنن چرا مردیم یه خبری از الدر استارفیلد یا گاد اف وار یا اسپایدرمن ۲
مبارک همه مایکروفن ها😊
(نه ترول ها)
آها این شد
قراره لمسی ها رو هم بهتر کنن
گیم پس واقعا عالی داره پیشرفت میکنه👌
But the real kicker is that running the Xbox One X rendition of Elden Ring on Series X actually delivers frame-rates lower than the new console’s quality mode, and far, far lower than its performance alternative – in stark contrast to the silky smooth 60fps from PS5 running last-gen code. Not only this, but grass density is clearly pared back compared to the native app, matching the Pro version in appearance. Typically, the One X version on Xbox Series X is 2-3fps slower than the native Series X version’s quality mode and it’s only marginally improved over the same code running on the far less capable Xbox One X hardware.همه اینها یک سوال را ایجاد می کند: چرا؟ به نظر می رسد این ویژگی مربوط به یک ویژگی است که در رایانه شخصی نیز وجود دارد: با عنوان “تشخیص خودکار بهترین تنظیمات رندر”.در کد Xbox One X، حداقل سه عنصر به صورت پویا بر اساس بار رندر تنظیم می شوند: وضوح، کیفیت انسداد محیط، و تاری حرکت. ما این را در یک کنسول واقعی One X می بینیم: به آسمان نگاه می کنیم و سپس در یک صحنه پیچیده به عقب برمی گردیم، وقتی که نرخ فریم خیلی پایین می آید، پس از یک ثانیه، انسداد محیطی از روی همه درختان ناپدید می شود. به طور خلاصه، اگر نرخ فریم کاهش یابد، تنظیمات نیز به همین دلیل کاهش می یابد تا عملکرد را بهبود بخشد.Comparing this state of affairs between Xbox One X and Xbox Series X paints an intriguing picture, as the more powerful machine produces a richer image: you can see the more powerful GPU channelled into dynamically improving visual settings rather than boosting its frame-rate. This is quite unlike PS5 running the Pro code, where GPU power equates to a higher frame-rate. As long as frame-rates are in the 30-40fps range,Xbox Series X is happy, using those GPU cycles to push a higher native 4K image, enabling motion blur and ambient occlusion. Series X also pushes more pixels in matched scenarios, maxing out at full 4K resolution, while Xbox One X always renders between 1512p at a minimum and 1800p at the maximum, veering more towards the lower bounds in general play. ببخشید قسمتی ازش ترجمه شده بود بقیش رو لطفا خودتون بخونین متوجه واقعیت بشین نمیدونم اینهمه پا فشاری برای تخریب سری ایکس با وجود برتری گرافیکی توی اجرای بازی ها چی هست
کنترلش رو گوشی چطوریه؟ همه بازی ها رو میشه؟
ادامه بده مایکی باید برخی حریف هارو بخوابونی😉