شایعه: GTA VI تقریبا کل جهان را شامل شده و ۵۰۰ ساعت گیمپلی دارد

پس از سال ها شایعه، راکستار (Rockstar) طی ماه گذشته تایید کرد که توسعهی GTA VI به خوبی در حال انجام است. حالا شایعات جذابی از این بازی به گوش میرسد.
همانطور که مایکل پکتر، تحلیلگر بازی (مدیر تحقیقات سهام در Wedbush Securities) اشاره کرد، توسعه GTA VI به طور جدی بین سالهای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ آغاز شد. دلیل این که ساخت بازی مدت زمان طولانیای را پشت سر گذاشته است، مقیاس بزرگ بازی است. به گفته منابع وی، GTA VI ظاهرا دارای مکانهای متعددی از تمامی بازیهای قبلی این فرنچایز خواهد بود. او اضافه کرد که بازی ممکن است آنقدر بزرگ باشد که اتمام کامل محتوای آن ۵۰۰ ساعت طول بکشد:
بازی GTA VI از سال ۲۰۱۴ در حال توسعه بوده است. آنها در آن زمان که در حال نوشتن داستان بودند، کد نمینوشتند؛ اما از سال ۲۰۱۵ کدنویسی را شروع کردهاند. هر کس که فکر کند راکستار با ۲۰۰۰ کارمندش سر جای خود نشسته و انگشت شست خود را می چرخاند، سادهلوحی بیش نیست. نه، اینطور نیست، این بچهها برای ایجاد محتوایی شگفتانگیز تلاش می کنند؛ GTA VI قرار است چنین کاری را انجام دهد. درک من از دلیل آن، این است که بازی ترکیبی از شهرهای لیبرتی سیتی، وایس سیتی، سن اندریاس، لندن و شهرهایی از کل اروپا خواهد بود.
او ادامه داد:
شما قادر خواهید بود به هر جایی در آن قارهها بروید و ماموریتهایی خواهید داشت که شما را به تمام آن مکانها میبرد. احتمالا تا زمانی که آنها اطلاعات اولیه بازی را منتشر کنند، GTA VI به معنای واقعی کلمه یک بازی چهارصد یا پانصد ساعته خواهد بود. این کاری است که آنها در حال حاضر انجام میدهند، این همان چیزی است که GTA به آن تبدیل شده است. من وضعیت را درک کردهام.
چنین پروژه بلندپروازانهای، مطمئنا زمان طولانی توسعه GTA VI را توجیه میکند. به هر حال، دیگر تحلیلگران اخیرا خاطرنشان کردند که آخرین پیشبینی مالی Take-Two، به عرضه احتمالی GTA VI در سال مالی ۲۰۲۴ اشاره دارد.
ممکن است مدتی باقی مانده باشد تا تریلر یا اسکرینشات رسمیای از بازی ببینیم، اما حداقل راکستار در آستانه انتشار Grand Theft Auto V برای کنسولهای نسل بعدی، مملو از پیشرفت است.
نسخه نسل نهمی بازی GTA V، از ۱۵ مارس از طریق فروشگاههای دیجیتالی و ماه آینده از طریق فروشگاههای فیزیکی برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس و اس در دسترس خواهد بود.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
شت!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
این بازی میاد و تنها بازی تاریخ میشه که روی دست RDR2 بلد میشه. نمیدونم چجوری ولی این کارو میکنه.
مطمعن نیستم که جی تی ای بتونه رو دست رد دد دو بزنه اما تنها چیزی که بهش اعتقاد دارم اینه که فقط خود راکستار میتونه رو دست خودش بلند شه 🔥
تقریبا کل جهان !!!!! Wow
والله دور از ذهن ولی منبعش معتبره و صحبت های خوبی داشته از اونورم میکنه کلی شهر داشته باشیم ولی کل جهان فکر نکنم
گیم پلی ۵۰۰ ساعته برای که قطعا بعد gtav پروژه ساختش شروع شده قابل باور و احتمالا همینطور هست
بعدش فکر کنم شهرای آمریکاش نزدیک باشن ولی بقیه مثلا با هواپیما فست تراول کنی
آقا ایول
بهبه!
پس اینجوری طرفدار های همه مناطق بازی رو راضی نگه میداره و حسابی سرگرممون میکنه.
البته ما به همون مناطق اصلی سری هم راضیم، راضی به زحمت کل نقشه اروپا نبودیم 😁
ولی خب انگار قراره باز راکستار سوپرایز مون کنه.
بخاطر همینه که هممون اعتقاد داریم ژانر جهان باز دست خود راکستاره و تا خودش اقدامی نکنه، این ژانر پیشرفتی توش حاصل نمیشه. هر سری هم با بازی های خودش اینو ثابت میکنه.
حالا باز چند نفر مخالف….
خب بیشتر از نقشه من مشتاق دونستن ویژگی ها و جزئیاتی هستم که باز قراره اضافه بشه.
حشرات و قطرات باران روی برگ و…..
اینا همشون mind blowing هستن!
البته درسته این شایعس
ولی بنظرم کل ایالت های سری رو شامل بشه به هر حال و..
بنظرم ۵۰۰ ساعت هم مبالغست. با بازی نقش آفرینی که طرف نیستیم! خیلی بشه بنظرم ۱۵۰ تا ۲۰۰ ساعت میتونه باشه.
حسابی براش هایپم.
فقط انقدر بزرگ باشه، باید سرتاسرش پر از ایستراگ و ماموریت های فرعی و اتفاق های تصادفی باشه.😄
بهبه
حسابی منظرتیم لعنتی 🍻
و بهت ایمان داریم راکستار❤️
عجب 😂😂
بریم برای رکورد دیسلایک
خوبه من گفتم ساعت و نقشه بازی مبالغست! 😁
ولی بقیه حرفام حقیقت بود.
از اینجا متوجه بشو که مردم این مملکت هیچ منطقی ندارن و تحمل ۲ کلام حرف انتقاد ندارن ولی تا دلت بخواد کوچیک و بزرگ واست از مدرن بودن و فرهنگ قوی و این اراجیف میگن.تا ابد این مملکت و مردم همین راه و وضعیت ادامه میدن و امید دارن که روزی بهتر بشود.
چه ربطی داره:// من وقتی با نظر کسی مخالف باشم دیس لایک میکنم ربطی به منطق ندارم://
مورگان عزیز. نمیخوام ضد حال بزنم ولی gta v نسبت به iv یکم دنده عقب بود . iv انقلابی ترین gta بود به نظرم . از همون ابتدا . از همون کشتی . از بخاری که از دهن نیکو میومد . طراحی مپ و اب و هوا . قشنگ حس میکردی وارد یک کشور واقعی شدی که تا حالا نبودی . اگه gta بعدی باز همچین ویژگی هایی داشته باشه ، منم مثل تو بهش ایمان میارم
نه برای چی ضد حال سوسمار عزیز؟ 🙂
من خودمم IV رو بیشتر از V قبول دارم.
جزئیات و فیزیکش بی نظیر بود.
به قول شما همه چیز این بازی، نشون دهنده “واقع گرایی” این بازی بودن.
آها معلوم شد.
خب Gta V یکم فضای فان تری نسبت به IV داشت.
به همین دلیل هست که قید بعضی از چیز ها رو زد.
خب ولی در کل موافقم. 👌
راستش من با Rdr2 دوباره بعد Gta v خیلی به راکستار امیدوار شدم،و میدونم این دفعه هم سنگ تموم میذاره. 😉🍻
دنده عقب نبود تکامل بود
فقط یه سری ویژگی ها از نسخه های قبلی به درستی حذف شد
بازی های اپن ورلد بتسدا بعد شنیدن
“بخاطر همینه که هممون اعتقاد داریم ژانر جهان باز دست خود راکستاره و تا خودش اقدامی نکنه، این ژانر پیشرفتی توش حاصل نمیشه. هر سری هم با بازی های خودش اینو ثابت میکنه.”
سلام
مقایسه این دو استودیو کلا با هم اشتباست چونکه راک استار بیشتر تمرکزش روی جزئیات و زنده بودن جهانشه اما بتسدا بیشتر رو محتوا کار میکنه
همچنین حرف اقای مورگان عزیز درست بودش راک استار با هر قدم یک لول بازیهای open world رو بالا کشیده ( هر چند که بازیهای مثل gta 3 و gta 4 کلا صد لول بازیهای open world رو بالا کشیدن و کلا یک انقلاب محض بودن )
همچنین فکر نکنم هیچ استودیویی بتونه به اندازه راک استار یک دنیا زنده بسازه حتی بتسدا هم از این نظر به راک استار نمیرسه برای مثل جزئیاتی که در gta iv و حتی san andreas رعایت شده رو ما در بسیاری از open world های روز نمی بینیم ( حتی بازیهای بتسدا )
همچنین چیزی که هنر راک استار رو از نظر من در این زمینه میرسونه اینکه شما برای سرگرم شدن در جهانش به کوئست ها و ماموریت های فرعی نیازی نداری فقط کافیه یک اسلحه دست بگیری و شروع کنی تیراندازی به این و اون یا فقط یک ماشین برداری تو محیط بازی بچرخی
الان از نظر لذت چرخ زدن با موتور در مپ san andreas مساویت با لذت انجام ماموریت های گوناگون در open world های مختلف
راک استار انقدر در این زمینه گل کشاته که خود مپش حتی بدون در نظر گرفتن ماموریت ها هم بازهم میتونه آدم رو سرگرم کنه
دوست عزیز شما حرف آقای مورگانو خوندی ؟ میگه راکستار تا اقدامی نکنه پیشرفتی تو بازیای اپن ورلد حاصل نمیشه :/
حرفشونو با دلیل اثبات کردم
یعنی اسکایریم پیشرفت نبود ؟ عجب.
مراجعه شود به oblivion
دوست عزیز شما هم مراجعه کن به جی تی ای ۳ و ۴
مراجعه شده دوست عزیز
دوما حالا چه ربطی داشت به gta
وقتی در اثبات کردن حرفت ناتوانی بحثو نپیچون
نه که پیشرفتی حاصل نشه، ولی قطعا بیشترین تاثیر رو تو سبک جهان باز راکستار داشته. مادر تمام اپن ورلدای امروزی gta3 هست.
صفحه لودینگ رو درست کنه برای من کافیه
امیدوارم با ps5 بشه توی حال خونه با خیال راحت بازی کرد
امیدوار نباش 😂
همون یکبار Rdr2 هم بسیار تعجب برانگیز بود 😂
البته شاید هم زیاد نه…
ولی Gta جریانش فرق میکنه!
وقتی حتی کاورش اونجوریه…. 🙂
Gta v توی ps3 باید مراقب میبودم بیشتر از یک ثانیه رو کاورش نمونم وگرنه عکس ساحلیه رو میشد 😂
روی آیکن
اشتباه نوشتم
بزرگوار دکمه هوم رو بزن برو تو منوی کنسول ۳۰ ثانیه بچرخ تمومه بازی لود میشه راحت
کل جهان؟۵۰۰ ساعت گیمپلی؟ شوخیه؟ اقا ما به همون gta با یه داستان خوب و یه مپ و ۶۰ یا ۷۰ ساعت گیمپلی راضیم😐😐 اینا دیگه دارن بازی رو خیلی کژوال میکنن،gta اصلا نباید اینطوری باشه این انگار قراره یه جور شبیه سازش کنه. حتما هم باید برای یه ماموریت از این سر دنیا بریم اون سر دنیا😑😑
دقیقا منم با شبیه ساز شدنش مخالفم . همین رد دد ۲ . دوست نداشتم که بشه اسب رو ناز کرد یا ات و اشغال پیدا کنیم بدیم بخوره . شخصا خودم گاهی حوصله ندارم چیزی برای خوردن پیدا کنم . یا کسی منو ناز کنه . من تنهایی رو ترجیح میدم . بخدا از انسان ها چیزی جز اسیب و خطر ندیدم . البته هموشون نه . در کل به من ثابت شده دم دستشون نباشی بهتره . نمیدونم چرا ولی ثبات ندارن .
در یک کلام
PASHMAM RIKHT
من الان خودم ریختم پشمام رو هوا معلقه 😂😂😂
تا به حال این بشر یه حرفش درست از آب درنیومده
شایعه بعدی : « GTA VI به تهران میآید » 🤣🤣🤣
۵۰۰ ساعت گیم پلییی !!!!!! یعنی هم میتونی بری وایس سیتی ، لیبرتی سیتی ، لوس سانتوس ، لاس ونتوراس و ……. ، فقط میتونم بگم پشماممم !!!!!!!
فکر کن ایران هم بزارن توش
البته که راکستار پرمحتوا ترین و بهترین عناوین رو میسازه. الکی که نیست ۳ ۴ ساله ساخت عناوینشو تموم کنه. از ۲۰۱۴ اگر شروع بشه تا الان ۸ و ۹ سال در حال توسعه بوده. این یعنی راکستار بسیار متمرکزه بر روی این بازی. قطعا عنوان بعدی gta v با این حجم طرفداری و فروش و متا و گوتی شدن و … باید با کیفیت و حتی بهتر تر ساخته بشه و روش حسابی کار کنن.
.
من معتقدم اگر تیم سابقه دار و با استعدادی بالای ۵ سال روی عنوانی کار کنه یعنی خیلی حرف برای گفتن داره. همین راکستار و بتسدا و ناتی داگ و پلی گراند و … چنین شرایطی رو دارند.
.
به امید موفقیت این بازی
پلی گراند سازنده کدوم بازی ها بوده؟
پلی گراند سازنده بهترین ریسینگ جهان بوده.
الان هم بهترین طراحان و نویسنده هارو جذب کرده برای فیبل که از ۲۰۱۸ (لیک هایی از حتی داستان بازی در این سال منتشر شده) روش کار میکنن یعنی ۵ سال فعلا کار کردن. تا سال ۲۰۲۴ که بازی منتشر میشه میشه ۷ سال.
کاملا مشهوده که پلی گراند چطور رو فیبل تمرکز کرده
بله ملتفت هستم که سازنده فورتزا بوده منتها همین جوری با یه ریسنگ خوب ساختن گذاشتیش کنار استودیوهای اسطوره صنعت گیم؟
حالا صبر کن بیاد و بازیش خوب بشه که امیدوارم بشه، بعدش باید این موفقیت تداوم داشته باشه تا بشه بعد ۱۰ سال گذاشتش کنار اون استودیو ها
فورتزا هورایزن
اونی که فکر کرده راکستار از ۲۰۱۴ شروع نکرده احمق بوده راکستار همیشه ۱۰ سال برای بازی های شاهکارش وقت میزاره این بازی ۵۰۰ ساعت گیمپلی نداشته باشه عجیبه فقط دوستان آماده باشید تا شاهکار نسل ۹ رو ببینید