آنالیز: چرا پلی استیشن شرکت Bungie را خریداری کرد
روز گذشته پلی استیشن شرکت بانجی (Bungie) را خریداری کرد. در این مقالهی تحلیلی قصد داریم این خرید را به طور کامل و همهجانبه مورد بررسی قرار دهیم.
در بازهی هیجانانگیزی از صنعت بازیهای ویدیویی قرار داریم. کمپانیهای عظیم به تصاحبهای خود سرعت دادهاند و استودیوها و ناشرهای کوچکتر به دنبال پیدا کردن خانهای برای خود هستند. شک نداشته باشید که در ادامهی سال ۲۰۲۲ شاهد خریدهای بیشتری از سوی شرکتهای عظیم خواهیم بود، اما در حال حاضر بررسی جوانب مختلف خرید بانجی توسط سونی بر هر چیزی ارجحیت دارد.
بانجی و قیمت ۳.۶ میلیارد دلاری
مخاطبین همیشه به خریدهای عظیم در صنایع مختلف واکنشهای گوناگونی نشان میدهند. در سطح اینترنت میتوانید واکنشهای متفاوتی را پیدا کنید، عدهای باور دارند هزینهی ۳.۶ میلیاردی بیش از حد بوده و بانجی ارزشش را ندارد، برخی نیز قیمت را منطقی میپندارند. حقیقت آن است که بانجی بیش از ارزش حقیقیاش به فروش رفته، اما این موضوع بیدلیل نیست. شرایط کنونی این صنعت به شدت تهاجمی است. یک معامله دو سو ندارد، بلکه خریداران مختلفی پای معاملات هستند و هر کدام بر مبنای شدت نیاز خود به یک مجموعه، قیمت تعیین میکنند. با توجه به صحبتهای برخی از افراد مطلع، چندین شرکت دیگر نیز خواهان بانجی بودهاند و مشخصاََ زمانی که تعداد مشتری بالا برود، خریدار به راحتی قیمت تعیین میکند.
بنابراین، اولین مسئله این است که کسب و کار بازیهای ویدیویی وارد فاز تهاجمی شده و شرکتها گرسنه هستند. تیمهای «ادغام و خرید» دائماََ با استودیوها و ناشرهای مختلف در تماسند تا قراردادی را منعقد کنند، اگرچه مطمئناََ هر کدام مبنی بر نیاز خود قیمت تعیین میکنند. ناشری مانند سونی که در زمینهی عناوین سرویس محور و شوتر کمبودهای جدی دارد، قطعاََ حاضر به پرداخت قیمت پریمیوم خواهد بود.
از طرفی، تعداد آیپی، تکنولوژی و افراد بااستعداد در یک کمپانی، تعیینکنندهی اصلی ارزش آن نیستند. در حقیقت عوامل زیادی در ارزشگذاری یک شرکت اثر دارند، اما مهمترین آنها کاربران فعال (Active Users) هستند، همان مشتریان بالقوهای که روزانه ساعتها وقت صرف بازی میکنند. بعضاََ افرادی که برای چندین سال عنوانی را تجربه میکنند و در تمام این مدت با خرید بتل پس، آیتمهای ظاهری و خریدهای درونبرنامهای به صورت پیوسته تزریق درآمد را به دنبال میآورند. بله، در حال حاضر Destiny تنها آیپی (IP) محوری بانجی است، اما مطرح بودنش پس از ۵ سال باعث میشود که سود قابل توجهی روانهی ناشر شود.
در این میان، پر واضح است که ۳ بازی محبوب Candy Crush ،Call of Duty و World of Warcraft دلایل اصلی قیمت نجومی اکتیویژن بلیزارد هستند. هر سه بازی با کاربران فعال خود درآمدزایی میکنند.
انتخابی هوشمندانه
چند سالی میشود که سونی قصد دارد به عرصهی بازیهای سرویسمحور وارد شود، اما زیرساخت مناسب و قدرتمندی در میان استودیوهای پلی استیشن برای چنین آثاری وجود نداشت، مگر آن که ریسک عجیب و غریب سفارش یک بازی سرویسمحور را به استودیویی ماهر در عناوین تکنفره میپذیرفت. حتی اگر چنین رویکردی را پیش میگرفت، برای موفقیت آن عنوان سرویسمحور میبایست شاهد پشتیبانی تمام وقت استودیوی یاد شده باشیم و دیگر خبری از بازی داستانی نبود. از طرفی، تشکیل استودیویی با مهارت و منابع قابل توجه، زمان میبرد و شرکتهای دیگر منفعل نخواهند بود و با منابع عظیمی که در اختیار دارند همواره یک قدم جلوتر حرکت میکنند. بانجی کلید اصلی سونی برای ورود به دنیای بازیهای سرویسمحور محسوب میشود و موفقیت این دسته از محتویات با تعداد پلیرهای آن رقم میخورد. دو عامل پشتیبانی خوب و جذب پلیر، کافی هستند تا بانجی را به یک خرید منطقی تبدیل کنند.
در کنار تمامی اطلاعات مبرهن، بخش قابل توجهی از ارزش بانجی در هالهای از ابهام قرار دارد. بانجی از آن دسته شرکتهایی به شمار میرود که میتواند «بازی آنلاین بزرگ بعدی» (Next Big Thing) در صنعت گیم را در دست ساخت داشته باشد، یک IP که به مانند Overwatch سرنوشتساز ظاهر شود. همانطور که Fortnite چنین حکمی را برای اپیک گیمز (Epic Games) داشت. طبق شایعههای منتشر شده، بانجی مدتی میشود که روی یک بازی آنلاین عظیم و عنوانی داستانی (یا یک بازی چندنفره با المانهای داستانی) کار میکند. گزارشها حاکی از آن هستند که این پروژه بسیار گسترده بوده و در ژانر شوتر قهرمانی (شبیه Overwatch) قرار میگیرد. شک نداشته باشید که پلی استیشن به دقت پتانسیلهای بانجی و آیندهی این شرکت را زیرنظر داشته است. پلی استیشن مجموعهای متخصص در زمینهی پیدا کردن پتانسیلها و شکوفا کردن ایدهها محسوب میشود.
یک خرید استراتژیک
شاید اعلام خبر تصاحب بانجی توسط سونی در واکنش به اکتیویژن بلیزارد زودهنگام رخ داده باشد، اما بدون هیچ شکی این خرید استراتژیک بوده، از مدتها پیش در دست انجام قرار داشته است و ارتباط مستقیمی به رقابت با مایکروسافت ندارد. در چند گزارش مالی قبلی، سونی همواره به این نکته تاکید داشته که قصد ورود قوی به عرصهی عناوین سرویس محور را دارد. بانجی و مستقل نگه داشتن آن، این مزیت بزرگ را به سونی میدهد که استودیوهای دیگر را تحت فشار قرار ندهد. حالا دیگر لازم نیست که استودیوهای دیگر به سمت پروژههای سرویسمحور بروند، این مسئولیت را یک متخصص برعهده میگیرد.
توجه داشته باشید که بانجی یک استودیو نیست، بلکه ناشر به حساب میآید. بنابراین نه تنها با استقلال خود میتواند عناوین سرویسمحور باکیفیتی توسعه دهد، بلکه از دیدگاه نشر نیز بخش عظیمی از دغدغههای سونی را کاهش خواهد داد. در سطح گستردهتر، خرید بانجی هدفی جز افزایش سهم در بازار سرویسمحور را ندارد و به عبارتی هدف افزایش فروش کنسول نبوده است. حالا سود حاصل از فروش خود بازی، محتویات اضافه، آیتمهای ظاهری و خریدهای درونبرنامهای Destiny یا پروژهی بعدی بانجی روی پلی استیشن به طور تمام و کمال به سونی میرسد. روی پلتفرمهای دیگر نیز دو سوم سود به حسابهای سونی سرازیر خواهد شد.
بانجی قدیم را با بانجی جدید مقایسه نکنید
بانجی خالق سری Halo است، اما به دنبال جدا شدن از مایکروسافت، شاهد خلق Destiny بودیم. Halo و Destiny از زوایای مختلفی قابل مقایسه هستند، اما هدف سونی از خرید بانجی به تفاوت این دو فرنچایز بر میگردد. Halo یک عنوان سرویس محور نیست، بلکه شوتر چندنفرهای است که برای مدتی قابل توجه پشتیبانی میشود. Destiny یک بازی سرویسمحور (GaaS) به شمار میرود که مسیری بلندمدت برای آن ترسیم میشود. اصولاََ عناوین سرویسمحور با فیدبک و بازخورد گیمرها شکل میگیرند و به پتانسیل خود دست پیدا میکنند. Fortnite ،Call of Duty Warzone و PUBG بازخوردی بهتر از Destiny از سوی منتقدین نداشتند، حتی در ابتدا پلیرها نیز واکنش ضد و نقیضی به این آثار نشان دادند.
ارزش و بازدهی بانجی زمانی مشخص میشود که اهداف سونی از این خرید را تحقق بخشد. به عبارتی اگر سوددهی میلیونی به ارمغان آید و پلیرهای زیادی درگیر Destiny و بازی بعدی بانجی شوند، این یک خرید هوشمندانه بوده است. مباحثی مانند تعداد استودیوهای زیرمجموعه، تعداد آیپیها و وسعت استودیو مباحثی غیرمرتبط و غیرحرفهای هستند که صرفاََ ارتباطی مستقیم با سوددهی ندارند. استودیوهای کوچکی با تنها یک آیپی وجود دارند که از ناشری مثل کونامی که دهها آیپی پرطرفدار را در چنته دارند، سود بیشتری به خود جذب کردهاند.
بانجی باید بازی چندپلتفرمی بسازد
اگر تعداد پلیر شرط اصلی سوددهی بازیهای سرویسمحور باشد، بنابراین محدود کردن چنین آثاری به یک پلتفرم چیزی جز یک اشتباه بزرگ نخواهد بود؛ مگر آن که هدفی بلندمدت و متفاوت وجود داشته باشد. همانطور که متذکر شدم، بانجی یک مهره برای فروش کنسول بیشتر یا منحصر به فرد کردن پلی استیشن نیست، بلکه بانجی کلیدی برای سودآوری هر چه بیشتر و باز شدن پای سونی به عرصهی عناوین سرویسمحور است. Call of Duty: Warzone نیز از سمت مقابل عنوانی است که باید چندپلتفرمی باشد و تا میتواند از پتانسیل پلتفرمهای مختلف استفاده کند.
اگرچه خرید بانجی از دیدگاه تجاری، گسترش کسب و کار و پا گذاشتن به عرصههای جدید، یک خرید کاملاََ هوشمندانه است، اما مخاطبین همیشگی پلی استیشن شاید آن طور که باید و شاید از چنین خریدی هیجانزده نشوند. به طور کلی، پایهی پلی استیشن بر محور عناوین تکنفره بنا شده است و احتمالاََ خرید استودیویی مانند کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) یا خرید ناشری مانند کپکام (Capcom) باعث خشنودی بیشتر طرفداران هاردکور پلی استیشن میشد. با این وجود، هیچکدام از این دو گزینه پای سونی را به عرصهی آثار سرویسمحور باز نمیکردند، بلکه صرفا لاین آپ عناوین تکنفرهی آنها غنیتر از قبل میشد.
کلام پایانی
بدون هیچ شکی بانجی میتواند بستری مناسب را برای سونی فراهم کند تا در زمینهی شوتر اول شخص، عنوانی باکیفیت را به مخاطبین خود ارائه دهد. مهمتر از آن، با مدیریت صحیح و تامین منابع، میتواند بدون اعمال فشار بر استودیوهای خود، یک بازی سرویسمحور را در دسترس جمع وسیعی از گیمرها قرار بدهد. بانجی سرآغاز تحولی وسیع برای پلی استیشن و سونی محسوب میشود، اگرچه بانجی نیز با منابع مالی سونی آزادی عمل بیشتری پیدا میکند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
ممنونم واقعا نیاز بود به همچین مقاله ای برای خیلی از ما قابل درک نیست چرا سونی اومده اینهمه پول داده به بانجی که صد در صد تو مقاله بهش پرداخته شده
میتونیم با گوریلا گیمز با بانچی یک شوتر با کیفیت داشته باشیم گرافیک و گیم پلی بهتر
دویشن 🥲
فایرواک 🥲
.
سلاطین تری ارک و بانجی توی این استودیو ها مشغولن
احتمالا گوریلا بعد از فوربیدن وست برگرده سمت شوتر اول شخص تا کمبود سونی در این سبک جبران بشه و حتما هم انحصاریه. ولی بانجی دقیقا همین صحبت اقای کریمیه. نقش انحصاری ساز نخواهد داشت بیشتر نقش ماشین چاپ پول رو قراره بازی کنه. از طرفی شایعاتی هم بود مبنی بر نسخه جدید سوکوم که نشون دهنده اینه که سونی میخاد بخش شوتر رو کلا سیراب کنه حتی سوم شخص رو
قطعا بهترین پاسخ ممکنه رو داده و کاملا قابل درکه . این خرید نشون داد برخلاف نظرات دوستانی که میگفتن سونی کاری نمیکنه یا توجهی به طرفداراش نداره سونی با این انتخاب هوشمندانه هم دست گذاشته روی یه آی پی پولساز و یه شرکتی که تخصصش شوتر هستش چه هیلو و چه دستینی این تیم نشون داده در هر شرایطی میدونه چی بسازه و از نظر توجه به هوادارا سونی تونسته هواداراشو در مقابل ترول های این مدت که کراش رفته سمت مایکروسافت با خرید استودیویی که هیلو رو برای مایکروسافت ساخته دلشونو بدست بیاره پس این نشون میده سونی کاملا بازار و واکنش همه رو رصد میکنه و این واقعا بهترین پاسخ کوتاه مدت سونی میتونست باشه. بانجی حالا پشتیبانی عالی سونی رو داره مسلما دستش حالا برای چند تیمه شدن و کار بر روی آی پی های جدید بازه . مطمئنم اگه سونی میتونه با یه خرید دویست و خوردی میلیون دلاری اینسامنیاک گیمز در حد یه ناشر ازش سودآوری داشته باشه پس میتونه این خرید سه و نیم ملیاردیشو تبدیل به استودیویی کنه که هم با دستینی واسش پول ساز بشه و هم استعدادهای نخبگان اونجارو مثل سایر استودیوهاش طوری پرورش بده که به خلق آی پی های ناب آینده منجر بشه . مسیر پیشرفت استودیوهای سونی رو دقت کنید . چه از قدیمی ها مثل ناتی داگی که بعد از چند نسل به استانداردی میرسه که بازی های هر نسلش میگن مال این نسل نیست و مال یه نسل جلوتره و پرافتخاترین بازی تاریخ تلو دو رو میسازه . گوریلاگیمزی که با شوتر کیلزون شروع میکنه ولی یه آی پی بی نظیر مثل هورایزن رو تحویلمون میده و یه نماد به نمادهای پلی استیشن اضافه میکنه . سانتا مونیکایی که با جسارت تمام گاد رو میکوبه و از اول میسازه و تحسین همگانو جلب میکنه و میشه گفت الان دیگه وقتشه سری به یه آی پی جدید بزنه چه از استودیوهایی که جدید اومدن مثل بلو پویینت که شک ندارم اونم یه استودیوی صاحب سبک و ناتی داگی دیگر با استایل خاص خودش میشه چه هوس مارک چه بانجی که الان اومده ولی تجربه بزرگان رو داره و قواعد بازی رو بلده … حرف زیاده بخوام همه رو بگم یه مقاله میشه فقط مطمئنا سونی پتانسیل عظیمی در بانجی دیده و برای کوتاه مدت بهترین پاسخو داده . به شخصه منتظر پاسخ میان مدت و بزرگ سونی هستم . آیا سونی یه ناشر بزرگ رو میخره که جواب مایکروسافت رو کامل داده باشه یا اینکه با معرفی یه آی پی و نماد جدید پلی استیشن کل توجهات دنیای گیم و شبکه های اجتماعیشو به سمت خودش برمیگردونه یا اینکه به سیاست پرورش خودش ادامه میده و با خرید چند استودیوی جدید و جویای نام اونارو تبدیل به برگ برنده آینده خودش میکنه ؟ راستش خودم کنجکاوم کدومشه…
نخوندم
برای عناوین انلاین و شوتر که ضعف سونی هستن خرید خوبی هست
خدا وکیلی یکی crytek بخره این بچاره ip های خوبی هم داره
هم شوتر داره هم اول شخص خطی هم انلاین رقابتی
هم انجین و تکنولوژیهای خوبی
یه حسی بهم میگه سونی میخره کرایتک رو
خدایی اگه کرایتک رو بخره تو شوتر حرفی برای گفتن میتونه بزنه
کرایتک دیگه به درد سونی و مایکروسافت نمی خوره. اگر هر کدومشون بخرنش واقعا تعجب می کنم.
بیزنس انجینشون ترکید. علاوه بر اون استودیو های سونی و مایکروسافت کلی متخصص برای ساخت و توسعه انجیناشون دارن. تازه اپیک و یونیتی هم هستن.
بازیاشونم ترکیدن. کرایسیس که فروش چندانی نکرد. فارکرای هم که دست یوبیه. یه بازی آنلاینم داشتن که فقط تو روسیه یکم پا گرفت. غیر اینا چیز خاصی واسه عرضه ندارن واقعا.
crysis
ryse
Hunt: Showdown
قیمت کلش نزدیک به ۵۰۰ میلیون دلار هست
که برای سونی و ماکرو پولی نیست
اتفاقآ با تیم های سونی و ماکرو ip هاشون بهتر از همیشه میشه
خودشون هم میتونن یه استودیو ساپورت بشن برای انجین هاشون
ماکرو کلی پول داد برای ساخت انجین اختصاصی برای هیلو که به نظرم خیلی چیزه خوبی هم نشد
اگر بجاش کرایتک رو میخرد خیلی بیشتر سود میکرد
در اخر هم حتمآ نباید بگردن موفقترین شرکتهارو بخرن من با اینجور خریدها مخالف هستم
بجاش با خرد شرکتهای ضعیف بیشتر موافقم
کرایتک و کونامی ۲ تا استودیو هستن که واقعآ دوست دارم یکی اینارو بخره
کرایتک چوب مدیریت غلطش رو خورد. وگرنه از لحاظ فنی هنوزم بهترینن. فکر کن با مدیریت سونی چه شود!!!!!
کرایتک بدلیل شعبه های متعددی که تو کشورایی مثل ترکیه چین و اگه اشتباه نکنم روسیه/اسرائیل داره به دردسرهای حقوقیش نمیارزه
دولت چین بیشتر از ژاپن مراقب شرکت هاش هست که حتی تنسنت هم با اینکه چینیه ولی بشدت توسط دولت محدود به خرید ۱۰٪ سهام میشه
هیچ ربطی به شعب اش نداره
کرایتک یه شرکت المانی حساب میشه عزیز
اگه کرایتک رو بخره مثل بمب عمل میکنه خبرش. خداوندگار گرافیک بیاد زیرمجموعه سونی. به به حتی فکرشم دیوانه کننده س
به امید موفقیت سونی
ممنون بابت مقاله
سونی با همین توان مالی کمش خیلی کارها میتونه بکنه و قطعا موفق میشه
ممنون از اقای کریمی بسیار مطلب مفیدی بود.به نظر من این خرید مهم ترین خرید تاریخ سونی هست
بچه های ردموندی الان کافی میزنن میگن انتقام سخت 😎😂
آقای کریمی ایز آن فایر
چند وقت پیش مقاله فوقالعاده شون در مورد کارگردانی هنری دیمنز سولز و الانم موشکافی خرید بانجی.
مقاله مفصل و مفیدی بود. کاملا موافقم. بانجی کلید ورود سونی به بازاریه که تجربه آنچنان قدرتمندی توش نداره.
تا وقتی که بازی هاشون رو روی پی سی منتشر کنن برای من پی سی فن فرقی ندارد هر شرکتی که دوست دارن رو برن بخرن گرچه فکر میکنم بخاطر این خرید بازی های آینده سونی مثل رگناروک خیلی زودتر رو پی سی منتشر بشن بالاخره این ۴ میلیارد دلار یه جوری باید جبران بشه
۴ میلیارد دلار از بودجه سالانه پلیاستیشن خرج میشه . قرار نیست وقتی که هزینهای رو انجام میدن با تغییر در کار دیگه هزینه اون رو جبران کنن . همه اینها حساب کتاب داره . اما در کل سونی نشون داده که به بازار سونی علاقه داره و قطعا فاصله عرضه رو کم میکنه ، اما به برند خودش آسیبی نمیزنه
۴ میلیارد برا سونی چیزی نیست که بخاطرش کاری انجام بده
رگناروک سیستم سلر ترین انحصاری ممکن هست کمتر از ۲ سال امکان نداره
هر موقع فروش رگناروک روی فایو کم بشه و ارزش تجاری نداشته باشه فرداش رو پیسی پورت میشه میخاد ۶ ماه بعد از عرضه باشه میخاد ۴ سال. فقط سوده که جیم رایان میفهمه و من سونی فن هم باهاش موافقم
داداش تو که کرکی میزنی مثلا میخوای تو جبران هزینه هاش کمکش کنی؟
با عرضه چند عنوان شاهکار جو گرفتدتون پی سی گیمر ها،این عناوینی که هی دارین میگین انتظار داریم روی پی سی بیایم انحصاری هستن.برای مثال عرضه هورایزن زیرو داون روی پی سی یه نوع بازار یابی بود تا پی سی گیمر ها با پلی دادنش ترغیب بشن کنسول سونی بخرن،فکر نکن که قراره انحصاری های سونی بعد یه مدت هی بیان روی پی سی،اینجوری دیگه ادم میره پی سی میخره چون هم انحصاری سونی روش میاد هم مایکرو نه اشتباهه،بازی های انحصاری قدیمی که فروششون رو به اندازه کافی کردن و نسخه جدیدشون در دست ساخته برای بازاریابی و فروش نسخه جدید برای پی سی پورت میشن
یه خرید پرهزینه اما درست . من امیدوارم سونی هیچوقت سمت ناشر نره (بجز کونامی) تا ناشرها همیشه مستقل بمونن . سونی برای آینده برنامههای زیادی برای بازیهای آنلاین و سرویس داره که متاسفانه باید در این زمینه که آینده گیمینگ هست خودش رو تقویت کنه . سونی در این زمینه تجربهای نداره و آخرین تلاشش هم نتیجهاش destruction allstar بود . حالا با داشتن بانجی و حدود ۸۰۰ فرد بااستعداد و با تجربه در این زمینه ، میتونه علاوه بر کمک گرفتن از تمام اون استعدادها برای توسعه بیشتر و باکیفیتتر این عناوین ، از خود destiny هم به عنوان یک منبع درآمد بزرگ استفاده کنه (پلیرهای این بازی بعد از پنج سال چندین برابر پلیرهای halo و فورتزا ۵ هست که نشون میده چقدر آیپی پرمخاطبی هست) . سود بعدی این خرید به بخش سینما مرتبط میشه . چندوقت پیش بانجی گفت که ما میخوام دنیامون رو وارد فیلم و سریال کنیم و حالا که سونی هم دقیقا داره این مسیر رو برای آیپیهای خودش طی میکنه ، پس چه بهتر در این زمینه هم ازش استفاده کنن . علاوه بر همه اینها ، خرید اسم بانجی (خالق هیلو) باعث شد فشار منفی جو بعد از خرید اکتیویژن هم کم بشه . خوشبختانه سونی با مدیریت جیم رایان و هرمن هالست از روش مدیریتی سنتی در اومده و با کنارهم قراردادن کیفیت و کمیت در زمینههای بازیهای فرست پارتی ، همکاری با دیگر استودیوها ، پورت بازیهای با برنامه برای pc ، خریدهای استراتژیک و کنارهم قراردادن گیمینگ سنتی و مدرن پلیاستیشن رو موفق نگه میدارن و موفقتر هم میکنن . اینقدر ساده به قضیه نگاه نکنید که بگید سونی اشتباه کرد و با چند میلیارد بیشتر میتونست بین چندین ناشر بزرگ انتخاب کنه و یکی رو بخره . خودشون این رو نمیدونن به نظر شما ؟ بعدش هم قیمت خرید ، بیشتر چیزیه که سهامشون نشون میده . چون درواقع شما باید پول سهام و همچنین بازاریابی آینده اون کمپانی رو هم بدی . مثلا برای خرید تیک تو ، هزینه زیادی رو برای gta vi که آینده اون کمپانی هست اما جز سهامش نیست رو پرداخت کنید . پس این اعداد و ارقام رو ساده نبینید
تو لینکدین زده ۱۱۵۰ نفر
دنیل احمد زده بود ۸۰۰ . درکل یکی از بزرگترین استودیوها هستن
به نام خدا
واضحه که پول نداشت وگرنه میرفت تیک تو EA با جاش میخرید همه آیپی هاشم انحصاری میکرد 😂
این خرید از پنج ماه پیش برنامه ریزی شده بود اونموقع روحشون هم خبر نداشت اکتیویژن رو مایکروسافت میخره،Account NGT که فاش کننده بازی Star wars Eclipse بوده گفت که سونی به خرید یه ناشر بزرگ علاقه مند شده
البته به احتمال زیاد خبر داشتن اما من نمیدونم چرا همه منتظر جواب سونی هستن ؟؟ سونی نشون داده که مسیر خودش رو میره و کاری که لازمه رو انجام میده . قرار نیست مثل کسی باشه یا جواب کسی رو بده
اینجوری فقط زیر پا له میشه آخرشم اپل گوگل متا وارد میدون میشن و مایکرو میمونه تک تنها
Account NGT فقط یه حدس زده و منبعی نداره، اقای کریمی هم اینو گفتن منم ازش پرسیدم و گفت این یه حدس بوده ولی همه اینو به عنوان لیک برداشت کردن
تو دیگه چه سمی هستی وارد گیمفا شدی. تاکسیک به اندازه کافی بود تو دیگه نوبرشونی! از کامنتتم معلومه چقد عمیق و موشکافانه نگاه به خبرها میکنی…
میرساجد هستم جناپ
یه جوری صحبت میکنی انگار دبه ماست میخواد بخره ://
خرید یه شرکت یا ناشر مطرح تو زمینه ویدیو گیم پروسه چند ماهه و سیاست های منحصر به فرد خودش رو داره ، و خریدار باید به فکر منابع مورد نیاز کادر فنی ، هنری و بازاریابی خودش که تحت تاثیر این معامله قرار میگیرن باشه و تمام تبعات احتمالی اون رو بپذیره که موجب ضرر مالی در دراز مدت نشه براش… همینجور کشکی نیستش…
قبوله سید نظرت برام سنده مهرشم مکتوب
به نام خدا،نمیخوام جوابتو بدم😐😂
به نام خدا ، دارای کمترین اهمیت
جناب کریمی تو مقاله اشاره کردین که چرا سونی کوجیما یا کپکام رو نخریده
بنظرم به احتمال ۹۰٪ حداقل یکی از اینارو میخره
دلیلشم صحبت های یوشیدا رئیس سونی هست که گفته بدنبال آیپی های قدرتمند برای استفاده مالتی مدیا(فیلم،گیم،سریال) هستن
که تو خرید بانجی هم مشاهده میشه(سریال دستینی درحال ساخته)
کوجیما پروداکشنز به تازگی استودیو فیلم سازی با کمک سونی تاسیس کرد و کوجیما به شخصه عاشق کارگردانیه
کپکام هم چندین سال هست با سونی از آیپی هاشون فیلم میسازن(مانسترهانتر، رزیدنت ایول،استریت فایتر) و میتونن با ساخت انیمه های دراگنز دوگما دویل می کرای به بخش انیمه سونی هم کمک کنند
اسکوئر انیکس هم گزینه محتملی هست از اونجایی که خودش استودیو فیلم و انیمه سازی داره، با سونی فیلمهای تومب ریدر رو ساخته، قطب JRPG هست و شایعه شده که سریال FF14 رو با سونی میسازه
سیدی پراجکت رد هم گزینهای شبیه بانجی هست، رفع ضعف آرپیجی سونی با آیپی های ارزشمند ویچر و سایبرپانک که میتونن به فیلم و سریال تبدیل بشن
آرک سیستم ورکز یا ندررلم هم با آیپی های مورتال کامبت و گیلتی گیر بسیار کارامد هستن برای مسابقات evo (چون برای فایتینگ داشتن آیپی معروف حیاتی است)
arrowhead
deviation
haven
probably monster
IOI
crytel
و کادوکاوادهم بدرد سونی مخصوصا انیمه و مانگا میخورن
دقیقا . خیلیها خرید EVO رو فراموش کردن . الان پلیاستیشن پلتفرم اصلی بازیهای فایتینگه و قطعا به فکر استودیوهایی در این زمینه هم هست . خیلی دوست دارم نسخه دوم playstation allstar رو ببینیم . بخصوص با این همه شخصیت جدیدی که سونی از اون موقع خلق کرده . در کل سونی میتونه خریدهایی مثل بانجی رو داشته باشه که بدردش بخورن ، نه اینکه صرفا اسمشون بزرگ باشه یا آیپی معروف دارن