میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد

میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد

محمد حسین کریمی
۰۰:۳۹ ۱۴۰۰/۱۱/۰۹
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد

هیدتاکا میازاکی، کارگردان خلاق فرام سافتور، در مورد باتلاق‌های سمی در بازی Elden Ring و اثر این عنوان بر بازیابی علاقه‌اش به طراحی چنین محیط‌هایی صحبت می‌کند.

اگر شما بازی‌های استودیوی فرام سافتور (From Software) را تجربه کرده باشید، حتماََ با محیط‌هایی مواجه شده‌اید که خودشان نوعی باس سرسخت به حساب می‌آیند و مانعی قدرتمند برای شما محسوب می‌شوند. برای اولین بار این باتلاق‌های را در بازی Demon’s Souls تجربه کردیم، اما بازی‌های Dark Souls نیز هر کدام شامل چنین مناطقی می‌شدند. میازاکی در گفت‌وگوی خود با گیم‌اینفورمر (Gameinformer) متذکر شد که بازی Elden Ring باعث شده است علاقه‌ی خود به طراحی چنین محیط‌هایی را باری دیگر پیدا کند.

میازاکی در رابطه با این موضوع گفت:

نحوه‌ی برخورد پلیرها با این نوع مناطق، داستانی کاملاََ متفاوت است، اما در زمان توسعه‌ی بازی، من علاقه‌ی خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کردم. من می‌‎دانم که پلیرها چه احساسی نسبت به چنین مناطقی دارند، اما من ناگهان خودم را در حال طراحی دوباره‌ی چنین مناطقی یافتم و نمی‌توانستم جلوی خودم را بگیرم.

در بازی Elden Ring نیز شما در حالی با چنین ناحیه‌هایی روبه‌رو خواهید شد که دشمنان و باس‌هایی عظیم‌الجثه نیز با شما مبارزه خواهند کرد. در بازی‌های قبلی فرام سافتور، شما می‌بایست با سم (Poison) و تاکسیک (Toxic) دست و پنجه نرم کنید، اما در Elden Ring موانع و خطرات بیشتری در انتظار شما هستند.

میازاکی در ادامه توضیح داد:

در مورد داستان بازی Elden Ring و جهان آن، پدیده‌ای ترسناک وجود دارد. بگذارید نام آن را به شما بگویم، این پدیده با نام Scarlet Rot شناخته می‌شود و در کنار Poison و Toxic قرار می‌گیرد. امیدوارم که از تجربه‌ی این پدیده‌ی هولناک در بازی خشنود شوید.

به نظر می‌رسد که Scarlet Rot از نظر روایی اهمیت ویژه‌ای دارد و جهان بازی نیز تحت تاثیر آن قرار گرفته است.

بازی Elden Ring در تاریخ ۶ اسفند سال ۱۴۰۰ (۲۵ فوریه‌ی ۲۰۲۲) عرضه خواهد شد. کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس/سری اس، ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی، به عنوان پلتفرم‌های مقصد این بازی اعلام شده‌اند. ما روز گذشته متوجه شدیم که بازی Elden Ring تقریبا ۱۰ برابر نتورک تست وسعت دارد.

Moein MM2#ONLY_PS51100MEYSAMB300Dark PassengerDARKSIRENTlou part 2 game of the centurywhitedaybreakbellalinerddamhazer🤘Mohsenj74Mehran.BaMehregan MTShinjiMikamiکاپتان استخونیCCGMax22Masoud PC gamerAldiavitto corleonemore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد
میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

میازاکی در بازی Elden Ring علاقه خود به طراحی باتلاق‌های سمی را دوباره پیدا کرد