بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است

شایعه: بازسازی Star Wars: Knights of the Old Republic از مبارزات God of War و Nioh الهام گرفته است

آرش بوالحسنی
۱۹:۴۲ ۱۴۰۰/۱۰/۱۹
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است

نسخه‌ی اصلی بازی Star Wars: Knights of the Old Republic که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد از سیستم مبارزات نوبتی استفاده می‌کرد. با این حال شاید بازسازی آن بازی کمی تغییرات ایجاد کند.

وظیفه‌ی سنگینی بر دوش Aspyr Media، توسعه‌دهنده بازسازی Star Wars: Knights of the Old Republic است. بازسازی بازی‌های کلاسیک باید بین وفادار ماندن به نسخه‌ی اصلی و ایجاد تغییرات کافی برای طرفداران مدرن تعادل ایجاد کنند. این طور که به نظر می‌رسد بازسازی Star Wars: Knights of the Old Republic، حداقل در زمینه‌ی مبارزات، قرار است بیشتر به دنبال راضی کردن طرفداران مدرن باشد.

در شایعه‌ای جدید که یوتیوبری به نام MrMattPlays به اشتراک گذاشته، نسخه‌ی جدید Star Wars: Knights of the Old Republic قرار است سیستم مبارزات نوبتی کلاسیک بازی را تغییر دهد. در عوض قرار است شاهد سیستم مبارزات اکشن و مدرنی باشیم. طبق این شایعه این بازی سیستم اکشن خود را با الهام از Nioh و God of War طراحی کرده است. MrMattPlays ادعا کرده که این بازی می‌تواند حالت‌های مختلفی هم داشته باشد. مثال بارز چنین سیستمی Final Fantasy 7 Remake است.

در هر صورت فاصله‌ی زیادی تا انتشار Star Wars: Knights of the Old Republic داریم. اطلاعات زیادی از بازی در دسترس نیست، اما می‌دانیم که این بازی قرار است تنها برای پلی‌استیشن ۵ و پلتفرم PC منتشر شود.

علیMehran.BaDARKSIRENHard gamermasoud pc gamervitto corleonealinerdTlou part 2 game of the centuryCameraMansamanP.morgan 𔓙S Ghost of SpartaBlack Knightکاپتان استخونی𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰تی‌تاپ طلاییMax22🤘Mohsenj74

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است
بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • یکم خبر مشکل داره. گفت از سیستم های مختلف Nioh و God of war استفاده میکنه ولی تمام اکشن نیست.

    مثل Dragon age inquisition و FF7 Remake میشه. یعنی Tactical Action with Pause ، که عالیه برای یه RPG (اصلا تمام اکشن به بازی نمیخوره)

    داستان و کرکترهای اصلی رو هم گفت تا حد امکان Faithful قراره باشه و تغییری نمیدن. توی Timeline اصلی لجندز هم هستش و ارتباطی به مزخرفات دیزنی نداره

    اون نویسنده ی بیخودی هم که اورده بودن Contracted Writer بوده برای نوشتن Side quest های جدید و تموم هم شده قراردادش

    بنظر هم میرسه اواخر ۲۰۲۳ میاد

    امیدوار شدم حقیقتا

    گیمرAmir(PC & PS4)Black KnightTlou part 2 game of the centuryaliboostaniRedgurdMillennium Earl
  • در آن واحد بهترین (نیو) و بدترین (گاد ۲۰۱۸) الگوی ممکن برای یه گیمپلی اکشن رو انتخاب کردن.

    علیگیمرDARKSIRENAmir(PC & PS4)ALIREZA0111Star1Omidsoltani7Black Knightmahan spawnTlou part 2 game of the centurymore
    • Black Knight گفت:

      اتفاقا بهترین گزینه گاد آو واره یه نگاه به اون گیمپلی بندازی و با لایت سیبر ترکیبش بکنی میبینی چه چیز خفنی میتونه بشه
      برام عجیبه چجوری یه سری گیمپلی و کمبت گاد رو زیر سوال میبرن !

      گیمر
      • میخواید بدونید چرا یه یه سری کامبت گاد ۲۰۱۸ رو زیر سوال میبرن؟ چونکه مبارزات این بازی نسبت به نسخه‌های قبلی یه داونگرید همه جانبه‌است! در بازی‌های قبلی میشد کومبو‌های چند صد ضرب زد، از جادو استفاده کرد، پرید و کومبو‌های هوایی زد و هر موقعی که خواستید از هر حرکتی که میخواید استفاده کنید. همه این چیزها در گاد آو وار ۲۰۱۸ از بین رفتن! پریدن از بین رفته و در نتیجه کومبوهای هوایی از بین رفتن. جادو‌ها از بین رفتن و در نتیجه حرکات متنوعی که میشد با جادو‌ها انجام داد و بحث مدیریت کردن نوار جادو از از بین رفته. استفاده آزادانه از تمام حرکات سلاح‌هاتون از بین رفتن و ترکیب این مشکل با حذف شدن کومبوهای هوایی باعث شده که بر خلاف نسخه‌های قبلی، زدن کومبوهای چند صد ضرب ممکن نباشه! در گاد آو وار ۲۰۱۸ حداکثر کومبویی که میشه بدون اتکا به رونیک اتک‌ها زد اینه که دشمن رو پرت کنید هوا، چندتایی تیر و ضربه بهش بزنید و تمام! برای اینکه بتونید چندتایی کومبوی درست و حسابی بزنید باید از رونیک اتک‌ها استفاده کنید ولی این نکته خودش دوتا مشکل محسوب میشه : اول اینکه رونیک اتک‌ها پشت یک تایمر قفل هستن و بعد از اینکه در نبرد ازشون استفاده کردید باید دوباره برگردید به همون حرکات و کومبوهای خسته کننده قبلی، و دو اینکه این چیزایی که بازی داره بهشون میگه “رونیک اتک” در نسخه‌های قبلی حرکات عادی کریتوس محسوب میشدن و میشد هر موقعی که دوست داشتید ازشون استفاده کنید! این بازی چیزایی که باید عادی باشن رو پشت یک تایمر نگه میداره و استفاده ازشون رو محدود میکنه! چرا؟ چونکه بازی میدونه مبارزاتش به اندازه نسخه‌های قبلی جذاب نیست! برای همین با محدود کردن این حملات میخواد به پلیر موقع استفاده از رونیک اتک‌ها حس خفن بودن کاذب بده!
        حالا حتی اگه شما خیلی این بازی رو دوست داشتید و تونسنید این سیستم مبارزه داغون رو تا حداکثر پتانسیلی که داره پیش ببرید باز هم اهمیتی نداره! چرا؟ چونکه گاد آو وار ۲۰۱۸ برخلاف نسخه‌های قبلی به خوب بازی کردن پاداشی نمیده! در نسخه‌های قبلی شما برای ارتقاع دادن سلاح‌هاتون به گوی‌های قرمز نیاز داشتید که اکثرا با کشتن دشمنان بدست میومدن، و برای اینکه بتونید با کشتن دشمنان گوی قرمز بیشتری بدست بیارید یک راه وجود داشت، زدن کومبو‌های طولانی! در نسخه‌های اصلی گاد آو وار هر چقدر کومبو‌های طولانی‌تری میزدید بیشتر گوی قرمز بدست میاوردید و در نتیجه سریع‌تر میتونستید سلاح‌هاتون رو ارتقاع بدید. برای اینکه بتونید کومبو‌های طولانی‌تری بزنید باید از حملاتتون به شکل درست استفاده کنید، جای گیری خوبی داشته باشید و ضربه نخورید و بصورت خلاصه، باید بهتر بازی کنید! گاد آو وار‌های اصلی پلیر رو تشویق به خوب بازی کردن میکردن و به این‌کار پاداش میدادن و شما برای دریافت پاداش بهتر و در نتیجه ارتقای سریع‌تر سلاح‌ها، باید بهتر بازی میکردید. حتی اگه پاداش هم براتون مهم نبود باز هم برای پیشروی در بعضی‌‌ جاهای این بازی نیاز به بازی کردن بهتر بود، چونکه بازی بعد از مُردن، نوار سلامتی و جادوی شما رو پُر نمیکرد. یعنی اگه با جون نصف میرسیدید به یک قسمت مبارزه و در اون قسمت کشته میشدید، بعد از مُردن دوباره با همون جون نصف باید اون قسمت رو میرفتید و بازی بعد از شکست خوردن جون و جادوی شمارو پُر نمی‌کرد. اگه هم رد کردن این قسمت براتون سخت بود باید سعی میکردید که بهتر بازی کنید و ضربه نخوردید تا برسید به یک صندوقچه‌ حاوی جون.
        حالا میایم سراغ گاد آو وار ۲۰۱۸. شما در این بازی بعد از هر نبرد یک میزان پیش تایین شده پول و اکس‌پی دریافت میکنید و برخلاف نسخه‌های قبلی گاد آو وار، بازی کردن بهتر باعث نمیشه پاداش بیشتری دریافت کنید. شما اگه مثل یه حرفه‌ای بازی کنید و چندتایی کومبو بزنید و ضربات زیادی نخورید، دقیقا به اندازه یه نفر پاداش دریافت میکنید که مثل یک احمق بازی میکنه! این بازی هیچ‌گونه پاداشی به خوب بازی کردن نمیده! و از اون طرف هم اصلا جای نگرانی راجب به جونتون نیست! هر موقع که در این بازی کشته بشید جونتون دوباره بصورت کامل پُر میشه! هر موقع که دلتون خواست بمیرید، هر چقدر که میخواید بد بازی کنید، این بازی دقیقا به اندازه یه نفر که عالی بازی میکنه بهتون پاداش میده و برای خوب یا بد بازی کردن شما کوچک‌ترین ارزشی قائل نیست؛ کاری که نسخه‌های قبلی گاد آو وار انجام نمیدادن…

        علیBlack Knightpacman remasteredLucciola BalladSina MorganCommander jensen
        • فرقش اینجاست
          گاد ۲۰۱۸ اون سطح از هک اند اسلشی که سه گانه ارائه میداد نیست
          حتی بنظرم هک اند اسلش نیست
          بنظرم هر چیزی که میگید درسته و ایراده تا وقتی که به چشم هک اند اسلش بهش نگاه کنیم
          آره بازی عملا کمبو نداره ، یه سری رونیک اتکن که واقعا نمیشه درکش کرد برای سه گانه و دی ام سی
          ولی گاد ۲۰۱۸ کامبتش مبتنی بر کمبو نیست ، بر دفاع ، جاخالی و استفاده ی به موقع از رونیک هاست
          شما با انتظار یه گیم پلی مدل سه گانه رفتید سراغش و خورده تو ذوقتون
          بخواید نخواید ۲۰۱۸ یه ریبوت بود و با توجه به سبکی که انتخاب کرده ( arpg) این چیزایی که میگید رو نمیشد جا داد تو بازی با اون دوربین
          بازم میگم قابل درکه ولی گاد ۲۰۱۸ اون هک اند اسلشی که سه گانه بود نیست

          XERXESBlack Knightpacman remasteredLucciola Ballad
          • Black Knight گفت:

            گاد ۲۰۱۸ هک اند اسلش نیست !!!
            جوک سال
            حتما چون زاویه دوربینش تغییر کرده و سبک مبارزاتش جدی تر شده هک اند اسلش نیست ؟
            گاد ۲۰۱۸ یه انقلاب برای سری بود و سبک هک اند اسلش رو تغییر داد

            • گاد ۲۰۱۸ اون سطح از هک اند اسلشی که سه گانه ارائه میداد
              این جمله فکته ، چیزی که‌بعدش گفتم نظر شخصی بخاطر همین بنظرم گذاشتم

              • Ur didact گفت:

                بازی gow 2018 تنها با اعمال کنسل هایی که بیشترش رو gamebreakergod و کامیونیتیش پیدا کردن به یه بازی h&s تبدیل میشه. در حالت عادی سبک بازی مخلوطی از action adventure و rpg هست. گاد ۳ هک اند اسلش ترین بازی در سری هست. ویدیوهاشم تو یوتیوب موجوده که بدون استفاده از کنسل های عجیب غریب که سری به هیچ وجه به داشتنشون معروف نیست تونستن گیم پلی بازی رو تا کجا push کنن‌.
                نمیخوام کنسل های gow2018 رو discredit کنم قطعا اعتبار دارن و به گیم پلی عمق میدن ولی اصلا شبیه چیزی مثل dmc نیستن که از عمد کنسل هارو تو گیم پلی اعمال میکنه و سنت هم هست که این techها در نسخه های بعدی حضور داشته باشن. مهم چیزی بود که بازی سعی میکرد باشه و اون یک اکشن ادونچر با المان های ار پی جی بود

          • Ur didact گفت:

            برادر sheperd اینکه به خوب بازی کردن شما پاداش اضافی داده نمیشه هیچ ربطی به h&s بودن یا نبودن بازی نداره. خوب بازی کردن باید پاداش داده بشه. نمیشه تنها پاداشش نمردن پلیر باشه. این بازی هم میتونست به ترکیبی از ضربه نخوردن، ترکیب runic attackها و استفاده از جفت سلاحا پاداش بده. بازی باید سیستمی داشته باشه که شمارو تشویق به بهتر بازی کردن کنه. مثلاً doom eternal با سختیش، weak pointها، فشار انمی ها و قرار دادن armor و health و ammo توی محیط و glory kill شما رو تشویق به بهتر و engagingتر و aggressiveتر و activeتر بازی کردن میکنه. تمام بازی ها باید همچین سیستمی داشته باشن اگر ندارن باید gameplay loop فوق العاده ای داشته باشن تا پلیر برگرده encounterهارو دوباره تجربه که تا با این تکرار بازیش بهتر بشه و سیستم های عمیق تر بازی رو متوجه بشه. گاد ۲۰۱۸ هیچ کدوم ازین ۲ رو نداره به نظرم. و ایراد refillشدن hp هم اصلا ایراد کوچکی نیست و همونطور که اشاره شده اصلا تشویق کننده خوبی برای بهتر بازی کردن نیست. من به طور کلی سیستم گاد ۲۰۱۸ رو دوست ندارم به این علت که رو درجه سختی متوسط هم ضربات شدیدا punishing هستن. خب این یعنی چی؟ یعنی بازی میگه ۱. ضربه نخور ۲. تو windowهایی که بعد از داج صحیح حمله انمی پیدا میکنی از سیستم های بازی استفاده کن که حداکثر دمج ممکن رو توی اون بازه بدی.
            الان مشکل کجاست؟ ۱. انمیا خیلیییی اچ پی دارن برای پلیری که هنوز اول راهه و هنوز بلد نیست dmgش رو maximize کنه.
            خب پس بازی داره میگه برو سیستم استان و نقطه ضعف انمیا و تفاوت استفاده از axe و bare handsرو بفهم، به خوبی استفاده کن تا بازی فان بشه.
            ولی مشکل اینجاست که انمیا خیلی اچ پی دارن و هر اشتباه من برای ازمایش و یادگرفتن سیستم های بازی به مرگ ختم میشه و با اچ پی زیاد انمیا برای من مبتدی اول بازی دوباره باید این پروسه tediousرو تکرار کنم
            خب حالا شاید بگی دوم و سولز هم که تو رو همینطور سنگین پانیش میکنن و بازیم که سخته پس مشکل کجاست؟
            مشکل اینجاست که encounterهای دووم خیلی کوتاهن و گیم پلی بازی هم شدیدا اکتیو و سرعیته و باعث نمیشه خسته بشی برخلاف گاد که دوباره میندازتت تو یه نبرد طولانی که اصلا هم نمیتونی اکتیو باشی (یادت نره اول بازی رو میگم برای پلیری که بازی رو تازه شروع کرده) و به خاطر دمج بالای انمی ها مجبورت میکنه خیلی reactive بازی کنی مثل سولز. ولی بازم یه مشکل هست. اینکه انمیای هر کسوف یک بار حمله میکنن. پس فقط خودت میمونی و اتک های تکراری خسته کننده و انمی که صد سال یک بار حمله میکنه و شدیدا spongyه. به نظرم این سیستم خوبی نیست مخصوصا اول بازی که نمیتونی اکتیو باشه و راه ها برای player expression کم هست.
            بازی بعدا بهتر میشه ولی از بالانس خارج میشه به نظرم که فعلا از حوصله بحث خارجه ولی به طور کلی از دید من بازی ایرادات بسیاری داشت.
            قطعا پلیرهایی هستن که از بازی لذت ببرن چون استایل بازی و توانایی پلیرها با هم فرق میکنه مقل gamebreakergod که کلی کنسل تو بازی پیدا کرده و راهی پیدا کرده که تو مبارزات بتونه اکتیو تر باشه (به اون نسبت که خودش میخواد) ولی به نظرم باید سوای کنسل ها به بازی از دید یه پلیر متوسط و متوسط رو به بالا به بازی نگاه کرد که لزوما این کنسل هارو پیدا نمیکنه و حتی اگه بکنه هم نمیتونه تو پلی استایلش به خوبی integrate کنه.

            • ببین نمی‌خوام نقض کنم نه حرفای شمارو ، نه حرفای ایشون رو
              چون داریددرست میگید
              ولی چیزی که هست اینه که هدف دووم دادن یه گیم پلی هیجانیه و برای ترقیب کردن بازیباز به هیجانی و سریع بازی کردن پاداش گذاشته و پانیشمنت
              یا مثلاً دئوس اکس و دیسانرد برای مخفی کاری پاداش گذاشتن و خشن بازی کردن پانیشمنت
              ولی گاد ۲۰۱۸ همچین هدفی رو نداره
              آره بودنش خوبیه ولی نبودش نمیشه گفت ضعفه
              خیلی بازی ها هستن که ندارن این قضیه رو و این سیستم پاداش و جزا تقریبا تو دو سبک بیشتر دیده نمیشه معمولا ، هک اند اسلش و ران اند گان
              همون سولز یه سیستم پاداش و جزا تو حیطه ی گیم پلی خودش ساخته و عملا ابداع کرده ، و گاد نتونسته یا بخاطر کژوال شدن نخواسته همچین کاری بکنه
              .
              درباره ی کنسل و بحث کمبو موافقم ، میشه قضیه رو گذاشت رو حساب اینکه بازی اوله ولی ضعف داشت و اونقدر اگرسیو نبود کمبو زدن و رونیک اتک ها

        • خوب ببین داداش از لحاظ داستان بهترین قسمت گاد گاد ۴ بوود ولی از لحاظ گیمپلی میشه ۱ ۲ ۳ قبول دارم اره اره

          Lucciola Ballad
  • ALIREZA0111 گفت:

    همین دیروز تو شایعه تاریخ عرضه این بازی گفتم کاش مبارزاتش تغییر پیدا کنه 😂😂🙌🙌

    گیمرBlack KnightTlou part 2 game of the centuryG.LNRedgurdتی‌تاپ طلایی
  • اگه به کیفیت گاد و گستردگی نیو باشه چی میشه

    Amir(PC & PS4)Max22Black KnightTlou part 2 game of the centuryG.LN
  • همون لحظه که تیتر خبر رو دیدم سریعا یاد فاینال فانتزی ۷ ریمیک افتادم
    ولی قراره یکی از بهترین بازی های انحصاری پلی استیشن ۵ خواهد شد
    احتمالا ۲۰۲۳ یا ۲۰۲۴ میاد
    جالبی این بازی اینه که انحصاری ایکس باکس بوده ولی حالا ریمیکش انحصاری پلی استیشن هست 😂
    سونی عجب رکبی به مایکروسافت زد 😂

    علیmasoud pc gamerگیمرHard gamerAmir(PC & PS4)Max22Black KnightTlou part 2 game of the centuryG.LN
  • ساخت ریمیک این بازی اصلاً کار راحتی نیست. همه چیز رو باید بکوبن و از نو بسازن. یه چیزی مثل Resident Evil 2 و Final Fantasy VII و Mafia که همه چیز رو بجز داستان از نو ساخته بودن. البته تو داستان هم یه تغییراتی ایجاد کرده بودن.

    نyasiMax22Tlou part 2 game of the century
  • Black Knight گفت:

    من نسخه اصلی رو بازی نکردم ولی شنیدم مبارزاتش نوبتی بوده همون بهتر عوضش کنن به نظرم اینظور بازی ها دیگه نوبتی دیگه مخصوص ژاپنی هاست وگرنه تو غرب طرفداراش کمترن مخصوصا همچین بازی بزرگی اونم از Star Wars

    گیمرMax22Tlou part 2 game of the centuryG.LNRedgurd
    • نمیشه گفت نوبتی ولی میشه گفت نیمه نوبتی. یک Queue داشتی و َAttack هایی که میخواستی رو اونجا وارد میکردی و بعد چند ثانیه اجرا میشدن. Enemy ها هم اینطوری بودن.

      قاعدتا اون خیلی قدیمیه و ترجیح ش نمیدم ولی امیدوارم تمام اکشن هم نشه، کل عصاره ی KOTOR نقش آفرینی بودنشه. بنظرم Dragon Age و FF7R که همین لیکر بهش اشاره کرده خیلی خوب در میان برای KOTOR

      مخصوصا وقتی قراره کل گروه ت رو کنترل کنی و مثل گاد یا Fallen Order یک نفر نیستی

      Black Knight
      • Black Knight گفت:

        ببین به درد یه بازی AAA اونم از یه IP شناخته شده و محبوبی مثل Star Wars نمیخوره
        میتونن بازی رو مثل Mass Effect بسازن تو اون هم میتونستی گروهت رو کنترل بکنی ولی نوبتی نبود
        گیمر ها این دورره زمونه دیگه حال و حوصله بازی نوبتی ندارن همین الان Final Fantasy VII Remake که ساختنش مبارزاتش دیگه نوبتی نیست چون خودشون هم فهمیدن گیمپلیش دیگه منسوخ شدست این هم همینطوره یا مثلا Resident Evil 2 که از زاویه دوربین سینماتیک استفاده میکرد و یه سری ویژگی های بازی های الان رو نداشت ولی تو ریمیکش اومدن درستش کردن کا هدف ریمیک هم همینه اینکه بازی ها رو مدرن تر بکنن تا مخاطب بیشتری بتونه بازیشون بکنه و باهاشون آشنا بشه

        • متوجه م چی میگی ولی توی ژانر RPG دیگه Mainstream تر از Dragon Age و FF7R نداریم دیگه :)))) منم میگم مثل اون ها میشه احتمالا و این چیز خوبیه.

          بااینکه Mainstream نیستن ولی قبول ندارم که گیمپلی Turned base تاریخ گذشته ست. مخصوصا وقتی عنوان هایی مثل Divinity؛ Wastelands و Persona وجود دارن. حتی یاکوزا هم Turned Base شد، به نسبت هم خیلی فروش کردن

          گیمپلی GoW تقریبا پرفکته ولی با Stat system کوتور نمیخونه، مگه اینکه کاملا حذف کنن اون سیستم رو که باعث اعتراض خیلی ها میشه. اون گیمپلی تمام اکشن رو قاعدتا توی چیزی مثل Fallen Order 2 میبینیم.

          بنظر میرسه Aspyr خیلی میخواد Faithful باشه به بازی اصلی. حتی بعید میدونم برای کرکتر اصلی صداگذاری اضافه کنن

          Black Knight
  • Mateus گفت:

    احسنت
    پس خبری از سیستم مبارزات نوبتی نیست 🍻
    خودم هایپی نداشتم ولی الان که دیدم از nioh و gow و ff7 الگو گرفتن خیلی حال کردم 🤟

    Hard gamerBlack Knight𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰
  • عجب چیز خفنی بشه امیدوارم واقعی باشه این شایعه 👍
    ولی خودمونیم چقدر بازی های استاروارز در دست ساخت زیاد شده
    استاروارز استودیو کوانتیک دریم
    استاروارز جهان بازی که یوبی سافت داره میسازه
    دنباله Jedi fallen order
    ریمیک کوتور
    تازه چند جا شایعه ساخت مندلورین هم شنیده بودم من

    Amir(PC & PS4)Max22🤘Mohsenj74
  • Ahmad_bk گفت:

    انگار دارن برای من میسازنش
    #هک اند اسلش

    Black KnightTlou part 2 game of the centuryDream in Red (Playstation T)
  • بیا لعنتی بدجور منتظرتم کوتور بهترین بازی جنگ ستارگان از نظرم هستش خدایا ریمیک عالی بشه
    سازنده ریمیک چه چیزی تو کارنامه اش داره ؟

    Max22Dream in Red (Playstation T)
  • @alistar گفت:

    بچه ها به نظرتون بلوپوینت کمکشون میکنه ؟

    masoud pc gamer
  • سیستم کلاسیک!
    گاد!
    نی اوه اوه اوه – تمام فحشای دنیا نثارش –
    چرا واقعا؟

  • یعنی سیستم مبارزاتش با نسخه‌ی اصلی فرق داره؟ راستش با اینکه نوبتی پسندم ولی هیچ وقت نتونستم با گمپلی KOTOR ارتباط بگیرم شاید به خاطر این بود که نه نوبتی کامل بود و نه ریل تایم. با اینهمه دیگه اینکه بیاید بازی رو که اصلا درش سرعت نقش اساسی نداشته تبدیل به یه هک اند اسلش کنید، دیگه اسمش ریمیک نیست یه بازی دیگه ساختنه. فقط برای تضمین موفقیت دارید از نسخه‌ی اصلی سواستفاده میکنید. همون اتفاقی که برای فاینال ۷ هم بوجود اومد (البته فاینال ۷ یه حالت کلاسیک هم داره که اون خوبه). امیدوارم حداقل دوتا حالت ارائه بدن یکیش گیمپلی فرق اساسی نکنه فقط یه دستی رو سر و روش بکشن (مخصوصا روی پی سی و با موس و کیبورد نسخه‌ی اصلی خیلی نچسب بود) مثه همون کاری که فاینال هم کرده یکیش هم با گیمپلی کاملا جدید

بازسازی Star Wars: KOTOR از مبارزات Nioh الهام گرفته است